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王国纪元破解版是一款经典的策略塔防类手游。该款游戏采用欧美魔幻风格设计,游戏的画面虽然不算特别突出,但是整体的画风还是不错的,角色和景物的棱角分明,不会让玩家感到审美疲劳。游戏的玩法很简单,与大家熟悉的皇室战争相似,是一款塔防对战类手游。游戏中玩家需要构筑自己的基地,组织同盟军击败敌对阵营,获得资源、英雄武将,升级获得更多的荣誉。本次小编将为大家带来该款手游的破解版,已破解游戏内购,玩家可任意购买道具,喜欢的朋友不妨下载试试吧!
王国纪元破解版说明:游戏已内购破解,免谷歌王国纪元破解版特色1、视觉革新:高仿真的3D画质;2、内政革新:计划经济内生产; 3、英雄革新:冒险团战两不误; 4、军团战革新:随机应变的战法与3D实时战报。 英雄推荐:1、诈欺师诈欺师就是个为了经济、资源而升的角色。怎麽说呢?从他的军团技能看下来,都与「缩时」有很大的关系。研发速度加快、行动上限增加、行动力恢复入度加快,研发速度就不用多说了,为了发展更强力的经济、城防、军事、魔物猎杀,都需要研发。这个游戏讲究效率,如果能更有效的利用时间,会事半功倍,因此提升研发速度是绝对必须的!除了统御天赋可以增快速度,英雄也可以,而且只要取得并帮他升到军阶二即可享有加速,虽然看似不多,但当时间拉长时,我想这是不无小补的帮助,又或者你愿意培养这只英雄,将冒险之心留给他刷碎片升级勳章,这样能缩短的时间又大幅增加。 2、锻魂者 当你城堡上了九级,就是准备要研发新军种的时候了,这个时期最缺乏的就是金钱!而断魂者能大大的提升金币的产量。不只新军种需要花费大量的钱,来到这阶段,研发各项东西都需要大量金钱。越能提早收集到这只英雄就,越有充裕的时间累积资源等到要研发新军种的那天,才不会当所有条件都达成,唯缺金币达不到标准。 这几个加一加一百万跑不掉,这还不包括将城防用的地刺、箭塔、滚木研发出来的金钱。研发一个军种,大概需要1.5天(投石器除外),领地产量如果无法在一天内产出约10万,那就很难衔接着研发,解锁军种的时间就会又往后延宕,万一在辛苦存钱的这时候,不幸遇到敌人攻击,那只能说完全功亏一篑,又要重新存钱。锻魂者能有效提高产能,再加上装备、升级庄园、采集遗迹,我相信很快就能凑到升级军种的钱了。 前面这两位英雄,是极度强烈建议新手要收集到,能把城堡建到九级,也足够过完第二章的菁英了没有理由刷不到碎片,只是需要时间而已。下面几这位,就没前面两位那麽迫切需要,但我觉得有了,对自身帮助也很大。毕竟,所有建造、研发都会花到各项资源,而且前面把第二阶军种解锁后,接着要面临就是造兵的问题,总不会研发了,结果不造兵吧?二阶军种,每项资源消耗都非常大! 新手入门攻略1、资源资源采集能额外获得合成领主装备的材料,而装备的属性对研发和战力的加成极其重要。因此,闲时可多采集3级以下资源地,建议多刷石头,提早完成三件加速研发的“月精灵短笛”。 新手或独立玩家,根据王国发展需求,前期以采集石料为主,中后期以木材为主,金币则一直都是稀缺资源;若是稳定的联盟,可分配成员专精单种资源,相互调配,这样既减少了单个玩家在天赋、装备、英雄等方面的分散投入,又可保证资源产量,还能避免被高战掠夺一空。 2、“木材”后期消耗较多 友情提示:屯兵不耗粮,农田一个即可,不囤粮;尽早解锁资源地块,二阶兵数量足够就能占领,“神圣之地”地块可等发展四阶兵再解锁;采集三四级资源地足以应对日常需求,避免奇观区五级资源地被高战玩家撞矿,资源消耗量依次是木头、石头、铁矿,前期石头紧张,后期木头稀缺。 3、建筑 建筑系统较为简单,优先升级主堡,13级出二阶兵,17级出三阶兵。由于使馆涉及援军数量,也需要及时升级。 除资源建筑的搭配外,军事建筑数量的取舍虽因人而异,但都要注意:庄园可加造兵速度和军团进攻力,医院加伤兵容量,兵营只增加单次造兵量。因此,新手和屯兵期建议以庄园为主,医院为辅;主战派领主可反之,目的将更多死兵转为伤病,降低医疗成本;兵营一至二个足矣。 4、“庄园”提高军团训练速度 友情提示:二阶兵主力时期,医院规模一定要能容纳全部兵力,保障相对平稳过度到三阶兵,以此类推再过渡到四阶兵。医院收纳伤兵以军阶自下而上,超出容量部分为死兵,由于治疗的费用和时间远比造兵来得优惠,请注意及时调整主力兵种的数量。 5、科技研发 科技研发是循序渐进的,随着等级提升逐级研发即可。需要注意:经济科技优先建造、采集和负重;军事及其进阶科技以三阶兵为主,完成后再发展四阶兵,且步兵、骑兵优先。 建议研发优先度依次为经济、军事(含进阶)、魔物狩猎。经济优先提升建设速度、采集效率和负重,加速发展;军事优先提升急行、成本、医疗;狩猎优先伤害、消耗、连击。 “成本”与“急救”有效减少过多的消耗 友情提示:搭配好科技和地狱任务的完成时间,可使收益最大化;谍报科技和平时期可不考虑。 6、其它 商船出现后,除非目前紧缺的资源,其它能换都换掉;地狱活动优先完成研发类任务,注意准备时间和结束时间;陷阱作用是锦上添花,可等高级后设置,前期可有可无。 |