天天猎人是一款根据人气漫画改编的卡牌网络游戏,游戏是由优秀的游戏制作团队打造,集卡牌、策略、战斗与一体的创新即时制游戏,游戏角色采用Q版造型,呆萌可爱,并且偏向于日漫的画风给玩家带来很好的游戏体验,游戏背景画面色调统一却又不失冷暖的对比,场景写实但又照顾到了远近的虚实关系。整个游戏所展现的空间感是不可小嘘的,相信游戏的画面一定会给广大玩家带来极强的视觉冲击感。从游戏的背景来看,游戏引用的是动漫《全职猎人》的故事背景,是一个充满热血励志的故事,而游戏的故事背景与动漫一样,都是一种励志的风格,相信会给玩家带来深刻的动人感受,同时游戏又以Q版的画风带给玩家可爱轻松地氛围,相信玩家肯定会喜欢的,快啦下载吧
游戏特色
【全职猎人题材RPG卡牌萌作】
动漫题材的游戏相信大家都不会陌生,无非就是将游戏的人物,NPC换成动漫里面的,但是这款《天天猎人》并不是。先说说它引用的动漫《全职猎人》这是一个充满热血励志的故事,为了追随父亲的脚步,能与动物沟通的主角-小杰义无反顾的离开了自己从小生活的鲸鱼岛,踏上了成为猎人,结识了自己的小伙伴,踏上寻找父亲的征途,然而冒险也就此开始。。。。这个故事还在持续更新ing,而游戏的切入点与动漫的剧情是一致的,而且游戏剧情与动漫剧情的相识度也很好,可以说玩游戏就相当于看动漫。而且游戏的画风Q版给动漫带来可爱轻松的氛围,你们想看Q萌后的主角与伙伴们可以进入游戏看!
【roll点地图,颠覆传统枯燥无味的刷图】
现在的游戏无非就算打副本推图,没多大的新意,而这款《天天猎人》打破了这种传统的搭配,用全新的探险模式去诠释副本,让在副本中可以同时体验战斗,探险,挖宝等多种玩法,给副本这个词做了一次全新的定义,而且副本中惊喜连连,让人流连忘返。
【趣味性活动】
【史无前例的卡牌培养系统】
对于卡牌类养成玩法,无非是收集易养成难和收集难养成易两个极端,而《天天猎人》在这一点上则给出了喜闻乐见的答案,收集不难养成也不难!收集上可以通过副本、抽卡获得,养成更简单直接吞噬就可以升级,在操作上简单易懂,在卡牌升级系统中《天天猎人》增加一键操作,这样减少了玩家的操作为玩家节约时间,带给各位玩家更加人性化的操作体验,简直是“业界良心”啊!
【天空竞技场】
无斗争不游戏这已经是现在人的标准了,在这个胜者为王的时代更需要斗争,《天天猎人》的天空竞技场也为全部强人开启,只要实力够强就可以在天空战场中大放光彩,当然奖励才是王者争夺的目标,这个时代已经没有说江山美人只能选择一个,鱼与熊掌只能选择一种,在《天天猎人》给你全部你想要的。
游戏攻略
在一般的游戏里做到最高强化好像都是土豪做的事情,然而在《天天猎人》里强化方式可谓是丰富多样,玩家可以采用不同的强化方式对自有卡牌进行强化升级,各位猎人千万不要被这眼花缭乱的强化方式唬住了。小编不眠不休,不牺变成熊猫眼玩下来的几个号里总结出了一套强化的小技巧,希望对各位想要逆袭的猎人们有帮助。《天天猎人》里强化系统有“升级”“进阶”“突破”“培养”四个分支,接下来请听小编一一道来。首先是“升级”、“突破”啊咧?小编为何要把这两个系统放在一起说呢,因为这是分不开的两个系统呢。卡牌升级是增强战斗力的一个重要的途径,每张卡牌一开始最高能升到30级,这里都没什么难度。但是随着你的用户等级提高,卡牌的等级也需要随之而增加了。突破可以帮助玩家达到等级直升的效果。可是突破的等级数是有一定的概率的,A卡第1、2次突破只要5000戒尼,撤销突破只要2个钻石/礼券,在这样低消耗的情况下尽量将突破做到最大等级5,这样卡牌的等级上限就能轻松达到
40级了。S卡也可以以此类推,在消耗最低的时候尽量将等级突破到最大。突破数量只有10次哦,而且要非常慎重的考虑前面的几次突破等级,否则想要退回来又是不少的戒尼和钻石的消耗呢。
接下来介绍的就是“进阶”了
进阶需要一张与选择角色相同的魂卡才能进行吞并进阶,进阶的卡牌会得到升星,卡牌的各种属性如念,生命值,攻击力都会得到相应的提高。进阶1-4星只需要相同的魂卡,进阶成功率是100%,5-9星之后进阶需要相同的魂卡和修炼之书,而且会有失败的概率,等级越高失败的概率越高。在这样消耗较大的情况下,小编依然认为卡牌升星是必不可少的,这可以在战斗中大大的增加攻击力。基础升星1-3阶都是比较容易的,这样普通玩家在天空竞技场里也可以占据一席之地了。
最后压轴登场的就是“培养”啦!
“培养”会压轴登场自然有它的道理。培养系统是增加卡牌属性最直接最迅速的方式了。所需的道具是“念石”,念石可以在各种活动、副本、日常、神秘商店里获取。培养系统分为三种,普通、加强、至尊。普通培养需要念石*1+5000戒尼能让角色的某个属性进行概率性小幅度增长。加强培养需要念石*1+10钻石/礼券能使角色某两个属性增长,小编建议玩家在对角色进行培养的时候尽量将道具、戒尼、钻石/礼券花在等级更高属性更强大的S卡上。这样可以避免浪费在换掉A或者等级更低的卡片的时候造成的道具和金钱的消耗。