Rime是由Tequila Works制作的一款独立冒险解谜游戏,它于2017年5于由Grey Box进行PC平台的发售,本作属于多平台类的游戏,Rime的可玩性很高,不像其它游戏那样充满了怪物的嘶喊,更多的则是游戏当中的BGM,能够让你的心平静下来,让你更加投入的进行游戏的解谜,Rime的游戏世界和结构非常的巨大,给人一种站在大海旁就会感觉自己十分渺小的感觉。游戏的废墟也被自然占据,树木和动物随处可见,他们正在慢慢的占据整个世界,玩家只能在一些石像上找到人类文明的残余。游戏采用了虚幻4引擎进行制作玩家操作一个小男孩在开放的小岛上解决各种谜题,你将看到各种野兽,长久被岁月埋藏的遗迹,还有一座巨大的塔指引着你向它靠近。用你的智慧和排除万难的决心武装自己,在一只乐于助人的狐狸的引导下,你必须探索这座神秘莫测的岛屿,登上塔顶,解开此处所深藏的秘密。这次小编为大家整理的是已经整合了未加密补丁和汉化补丁的免安装正式版本,并且目前官方发行的升级DLC也进行的整合,只需要你下载解压即可直接玩。如果喜欢可以下载!!!
操作说明:
PC版键位操作
WASD键:移动;
空格键:跳跃;
鼠标左键:呼喊;
E键:互动;
shift键:下潜/悬挂/坠落;
XBOX版键位操作
左摇杆:移动;
右摇杆:镜头;
A键:跳跃/上爬;
B键:呼喊/下潜/悬挂/坠落;;
X键:互动;
Rime游戏攻略:
第一章:否定死亡
第一节:释放狐狸
收集:徽章碎片×1、玩偶×2、响螺×1
step1.你被海水冲上了沙滩,来到了一座无人孤岛上。
沿着沙滩往有大窟窿的巨岩走去,顺着巨岩下方的小湾就可以登岛。
走上内陆时,你会看见岛上有一座巨型的圆柱体建筑物,顶部有一个匙孔图案。随之你可以发现低洼处有河水流经一个狐狸雕像,该雕像前方有四尊小雕像,此时你需要激活它们才能够释放小狐狸。
step2.(激活小雕像没有顺序之分,玩家可以根据自己的喜好来激活)
第一个雕像就处于你爬上小湾时朝向狐狸雕像的后方,这尊小雕像激活没有任何难度,只需要对其吼叫即可。
step3.第二尊雕像位于你爬上小湾时朝向狐狸雕像左侧的山坡上。
这尊雕像的仪式台被一只野猪和它的两个孩子给占领了入口,倘若你靠近,野猪就会向你示威。
这时候你需要去到这尊雕像入口对面的果园,在果树上摘除一个果子,你可以去到路口中让野猪过来抢夺果子,此时你就可以走上仪式台对第二尊雕像吼叫,点亮小狐狸雕像前第二个小雕像。step4.第三尊小雕像位于狐狸雕像所处的河流另一侧(与你登陆的沙滩相反方向)的沙滩对出的小岛上。
游近孤岛,会发现孤岛旁边站着一个红兜帽。
你需要在小岛旁边下潜,发现水底有个窟窿可以进入到小岛内部,继而爬到岛上激活第三尊小雕像。
此时你会发现那个红兜帽已经不在大石上了。
step5.第四尊雕像需要穿过第二尊雕像附的山洞,期间你需要借助跳跃、攀爬去到山顶。
在快要抵达山顶时会发现右侧有个小平台,在里面可以找到一个徽章碎片(1/18) ,而这个小平台对面下方的平台上也可以看到一个代表着收集品的台子,上面放有一个玩偶(1/7) ,你可以直接从平台跳过去获取这个玩偶。
穿过底层的山洞然后去到朝向激活step6雕像高塔的悬崖处可以找到一个响螺(1/6) 。
step6.来到山顶的灯塔,你会发现灯塔入口处站着红兜帽,可是当你跳过断桥进入到灯塔时,红兜帽再次消失。
到达顶层就可以激活最后一尊雕像。
step7.沿路返回到低洼地区,对着巨大的狐狸雕像吼叫,狐狸就会被释放出来。
而它之前所蹲守的台子也会变成螺旋楼梯拼接到上方的桥梁。
你走上桥梁,对着石墙前的雕像吼叫,就可以将墙体移除。
在狐狸雕像后方可以找到通往一个小岛的道路,这里有一个断言残壁,里面可以找到一个玩偶(2/7) 。
第二节:大花园
收集品:徽章碎片×3、玩偶×1、服饰×2、匙孔记忆×1、响螺×1
step1.你进入到一个阴暗的林道,在右侧沿着山洞前进你会发现一些野猪仔,跟着它们你会找到一个徽章碎片(2/18) 。
step2.爬上瀑布以后看见小狐狸蹲在一个门框上,可是因为落差太大你无法爬上去。
在瀑布顶部的池塘旁边可以找到一尊雕像,对它吼叫以后,立马跑到门框前方的台阶上,此时你会发现机关台会升起,借助它你可以爬上门框。
这时候你与小狐狸有一次亲密接触——你抚摸了它的头。
step3.小狐狸翻过了“三眼”门,而你先去到三眼门左侧的悬崖上,在这里可以找到另一个徽章碎片(3/18) 。
step4.要打开三眼门需要快速激活门前的三个雕像,它们被一个拐角所分割开来。
你要在拐角处进行吼叫才能做到快速激活它们。
随后三眼门就会开启。
step5.进入到大花园内,会看见从三眼门进来以后左侧有一道大门,可是它被墙体给封住,在这个花园内你就需要找办法将它打开。
此外你对着一些火盆吼叫可以短时间内令到它们的火焰更加旺盛。
而在穿过三眼门之后,右侧有一个荆棘挡住去路的洞穴,在大花园内摘到一个果子,然后引诱一只野猪过来(野猪是奔跑速度与你相近,所以基本无法追及你),然后朝荆棘投掷果子,然后野猪就会一头冲进去把荆棘给摧毁。
你便可以进入洞内取得玩偶(3/7) 。
step6.在step5取得玩偶的洞穴另一头外出,在这一边的悬崖可以望见岸边的山体内又见红兜帽。
借助step5取得玩偶的洞穴另一头下方的洞穴去到底层的礁石区,就可以从松树附近找到爬上山洞的道路。
在山洞内就可以拿到服饰(2/6) ,第一件服饰就是你起初穿着的,因此自然也就获得了服饰(1/6) ,按ESC键选择额外内容就可以更换服饰。
step7.你返回到大花园那堵被墙体封住的大门前,往其后方望去会发现一个匙孔装置以及前方的金属门框。
你可以与匙孔装置互动,透过匙孔调整视角令到金属门框组合成完成的门框,就可以打开前方的通道
step8.进入到建筑物内部,因为环形通道是断裂的,因此要先跳到下层。
挪动底部的台子去到带有白色横条纹的柱子的右侧,这样可以方便你攀爬至环形通道的另一侧。
step9.在二层也要进行一次门框视角解谜。
这次要将带有门框组件的台子挪动至地面“台子”标示的位置。
然后透过匙孔装置调整位置,组合门框,便可以打开通路。
step10.在户外走廊去到上层的拐角处时,你会看见游戏会跳出“shift键下翻”的提示,其实之后进入到走廊时,你会发现一堵门被墙体封住,而前方有一个可挪动的台子,就表示门的另一侧是可以进入的。
这时候去到露台爬到墙身上,然后往左侧移动,就可以进入到房间。
在房间中吼叫一声,可以将墙移除,然后把上述的台子挪到房间内,接着你就可以爬到这座楼宇的最顶层。
step11.外出露台进入到圆塔内可以找到一个响螺(2/6) 。
继续沿着台阶上到山顶处,透过匙孔记忆(1/8)可以看见一段记忆。
接着从山顶位置可以跳落到有两个地面标识的视角门框解谜上。
step12.要解决这个谜团,首先将放有长方体门框的台子移动到朝向建筑物入口的标识上。
接着转动旁侧的转把,令到匙孔装置亦都朝向建筑物入口,透过匙孔将视角调整为左侧门框(类似“f”字样)与长方体上下连接,此时门框的“f”组件会移动到台子的长方体上方。
再将台子移动到原处,并且将匙孔装置调整为原先的角度,透过匙孔装置调整角度就可以将门框组合到原处大花园那堵被墙体封住的门上,该门此时也就被打开了。
而且此阳台右侧的小门亦打开,你可以透过此门快速落到地面。
step13.完成step12的谜题后,从右侧开启的门落回到大门所在的地面,在右侧的露台上可以找到本关最后一个徽章碎片(4/18) 。
穿过大门,会发现红兜帽在里面观看壁画,但在你抵达前,他/她便离开了。
走上台阶可以取得一把钥匙并且将石门打开。
第三节:狮身人面像广场
收集品:无
step1.来到一尊白色的狮身人面像前,你会看见有三个雕像控制着三眼喷泉,可是逐个雕像激活,每一眼喷泉出来的水量都很稀少。
而且狮身人面像需要两把钥匙才能够解锁。
在狮身人面像的广场左右两侧各有一座建筑物,明显要去到这两个地方去拿取钥匙,面朝狮身人面像左侧的建筑物是拿取三眼喷泉中央的钥匙,而右侧的建筑物是拿取另一把钥匙。
step2.先易后难(玩家可以根据自己的喜好选择取得钥匙的顺序),那么先前往右侧的高楼。
在高楼前方的小花园内可以摘到果子,然后在高楼门口的荆棘上放置,就可以引诱野猪撞破荆棘,让你吼叫对着门前雕像之后就能内进高楼。
step3.在高楼一层要进行第一次宝珠解谜。
从鱼儿雕像口中取得宝珠,放到高楼一层中央的底座上,此时底座会升起,当底座升到最高点时,你取下底座上的宝珠,朝对面的高台(该高台也有一个底座)将宝珠扔出(按E键)。
爬上高台捡回宝珠,将它安放在第二个底座上(要注意,当没有E键投掷提示出现时才能够安放)。
step4.随后你要借助外墙爬到高楼的二层,这里要进行第二个宝珠解谜。
先将地板上的唯一一颗宝珠(处于中间底座),放在右侧的底座上,此时二层入口会升起,形成两端台阶的过渡区。
从右侧台阶上的鱼儿雕像处取得第二颗宝珠并带到左侧台阶顶部并暂时放在地面上。
接着回到地板上,将右侧底座上的宝珠放置在左侧的底座上,令到左侧台阶顶部的底座下降,此时你就可以爬到左侧台阶顶部,将之前暂时放下的宝珠回到这里的底座上。
继而将地板那颗宝珠“物归原处”,那么就可以爬上二层的出口,取得第一把钥匙。
step5.返回到狮身人面像广场,这次要前往西面的高塔,途径的桥梁在你经过时会倒塌,因此要尽快通过。
接着利用外墙爬到这座高塔的中层入口。
你会发现入口是一个四眼门,而门前的四尊雕像相隔比较远,因此你得借助“工具”。
step7.首先对着门正对右侧的雕像吼叫,然后你火速跑到升起的平台上,继而跳到带有边框的高台上,然后落到被围闭的房间内。
房间之中有一个大魔球,它可以扩大声音的振幅,能够将你的吼叫声传播到更远的地方。
此时先将大魔球挪动至右侧,靠近右边圆柱台,吼叫一声就可以将围闭房间的门打开。
step8.将大魔球挪动至高塔门口前方的标识位置,你进行吼叫就可以同时激活五尊雕像(包括升起高台的雕像),这时候你就可以进入到高塔内。
step9.高塔内部是一根带有攀爬条纹的圆柱,爬到高塔内部的二层,并外出露台。
将这里的大魔球推动至断桥位置的左侧,即靠近单栋的圆柱塔(上面有一个雕像),此时吼叫就可以波及到单栋圆柱塔上的雕像,随后高塔二层露台门框上就会显示出第三个雕像。
快速将大魔球挪动到门框下进行吼叫,这时候就能够同时激活门框上三个雕像,令到高塔内的圆柱继续往上延伸。
step10.回到室内,借助塔内的圆柱爬到三层,然后借助外墙爬到顶层。
此时对着援助顶部的超巨大魔球吼叫,它所扩大声音的范围能够覆盖整个狮身人面像广场每个角落。
此时三眼喷泉能够同时喷出大量海水将深坑填满(而且三眼喷泉上也生长出两棵红叶大树),而高塔露台处也会延伸出桥梁供你返回到狮身人面像广场。
step11.回到广场上,先游泳去到三眼喷泉中央取得第二把钥匙。
然后你可以下潜到三眼喷泉底部,你会发现这里有一个墓室,当你在里面按鼠标左键时候,你却是在哭泣。
接着利用两把钥匙就可以安插在狮身人面像前方,随即升起一条通往上层的台阶。
在台阶两侧会显示一位国王和一个披风少年的画像。当你走上台阶时,国王的王冠会有金色褪为白色,少年的披风有红色变为白色。
第四节:匙孔之塔一层
收集品:服饰×1、徽章碎片×1、甜蜜回忆×1
step1.沿着塔内部的断裂楼梯以及树藤爬到上层。
在这里你会看见一个控制时间的圆盘,将金属球体推动至下图的位置,务求令到月光(夜晚)照射着雕像的影子处于墙体门框图腾内,而你就站在右侧的台子上,你的影子会进入到右侧墙体门框图腾内。
此时匙孔之塔就会亮起光芒,并且延伸出一条通往其内部的桥梁。
step2.在延伸敲尽头处,你可以沿着左侧的缝隙以及随后的台阶落到下层。
建议在这里将光亮度跳高一些,在下层右侧的墙体之间,你会发现到一个缝隙,内进后你就能够找到新的服饰(3/6) 。
step3.回到大桥并进入到匙孔之塔内,在王座石像后方找到一个雕像,吼叫以后,后方的墙体就会被移除。
接着进入到匙孔之塔的最底层,沿着右侧走,你会发现一个往左上方倾斜的石柱,利用它,可以爬到左侧上方的外墙上。
沿路往回走至尽头,你再次发现一个裂缝,要注意,这里跳跃时要朝白线痕迹位置跳跃,否则会掉落在地上,那么就需要重新攀爬。
在这个密室内,你可以找到徽章碎片(5/18) 。
step4.接着回到底层的环形走廊,沿路可以发现有些缝隙会被花瓶给堵住,而唯一一个你会看见有风流淌的痕迹。
对着这个花瓶呼喊,它就会破碎,然后穿过这个有风吹拂的缝隙便能来到一个迷宫当中。
step5.在迷宫入口你可以朝中间的轴心楼梯望去,会发现只有一条台阶(下图左侧)通往轴心,你在行走时时刻盯住这个台阶,你就不会被这迷宫所扰乱思维。
不过你沿着此迷宫边缘进行游走,可以找到一个房间,在里面可以找到一份甜蜜回忆(1/4) 。
step6.来到螺旋楼梯就往上层走去,当你途径的地方,外墙狐狸图腾就会被点亮。
根据每一章特定的动物、物件,螺旋楼梯的图腾都不一样。
抵达上层,你要经过一个如同埃及陵墓的地方。
step7.从大门外出,你彷如置身于沙漠之中,你追逐着随风飘的斗篷,最终在一艘搁浅的帆船上,你发现斗篷卷进了一团乌云里面。
Rime评价:
你在这款游戏中扮演一位刚从沙滩上醒来的小男孩,需要做的事情包括探索、解谜、冒险、搜集、以及欣赏风景。游戏在刚开始的时候没有交代任何故事背景,不过随着流程的逐渐推进,一些零零散散的剧情拼图会逐渐浮现出来。整个故事脉络并不复杂,甚至三两句话都能够描述清楚,但是在经过这种巧妙手段包装后,却变得回味无穷起来。尤其是最后一幕的剧情反转,虽然谈不上有多么脑洞大开,但也足以打动人心。
作为一款没有战斗系统和成长元素的纯解谜游戏,《Rime》的重头戏理应放在它的谜题设计之上。只不过从实际情况来看,本作并没有出现太多独一无二的全新创意。除了推箱子、找钥匙这类传统的解谜手段之外,《Rime》最主要、最独特的解谜方法竟然仅仅是利用声音、光影、或视角错觉来触发机关——而这些解谜手段在如今早已不再新鲜。更令人感到费解的是,这些谜题的难度和纵深都还无法得到有效保证。
即便是在接近游戏末尾的大后期,游戏中出现的绝大多数谜题在解决思路上都是简单而明确的;整个游戏流程中,甚至没有出现哪怕一个能卡我10分钟以上的谜题。这样的难度设计对仅仅是想欣赏风景的纯休闲玩家而言或许非常友好,但是谜题挑战性的缺失也让本作整体的深度大打折扣。如果你热衷于谜题挑战,这部作品恐怕很难给你带来足够的成就感。
在关卡和地图设计方面,《Rime》倒是出人意料地优秀。按照场景风格划分,整个游戏流程大致可以看做是由四个部分组成的,而每个部分都有一张半开放式的地图。游戏中每张地图的利用率都非常高,主线流程几乎穿插了地图上绝大多数重要区域。部分设计得最精妙的关卡,甚至还能反复多次利用了同一地图的多个场景,而且由于每次经过时所面临的状况都会发生变化,这个过程中不会有丝毫的重复感。
当然,不论是从地图规模,还是从充实程度来看,《Rime》的这几张地图都还远远达不到沙盒的级别。在主线解谜流程之外,游戏地图中可供玩家单独把玩的有且只有一些搜集元素。考虑到这些搜集元素并不会对游戏流程或解谜难度产生一丝一毫的影响,它们恐怕很难在玩家群体中产生足够深刻、广泛的影响力。
还有一个地方非常令人困惑:如果从整体来看,游戏中几个大关卡在精彩程度上的排列结构其实非常离奇。我认为《Rime》最精彩、最高潮、最激动人心、最令人心潮澎湃的地方是这部作品的沙漠关卡。在这一部分中,你需要在大地图的几个点之间来回奔波,攀岩、潜水、追逐等精彩桥段应接不暇。在此基础上你还需要一边要想方设法解谜,一边设法逃脱怪物的利爪。一般情况下,这类关卡要么会放在开头,从而在第一时间吸引到玩家注意力;要么放在临近末尾的地方,作为游戏的高潮将气氛推向顶点。可是《Rime》却将它最精彩的沙漠关卡作为第二大部分,放到了游戏流程的中前期……
《Rime》的画面美丽得令人陶醉,甚至游戏流程中随意截下来的每一张图片都可以看做是壁纸级的艺术品。它那可爱而色彩斑斓的画风非常类似于《塞尔达传说:荒野之息》,虽然模型多边形数量少得触目惊心,但是很难想象会有人会纠结于此——就像不会有人会责怪油画或水彩画没有照片那么真实一样。
它的背景音乐也同样悦耳得令人印象深刻,而这件事本身其实已经非常了不起。一般来说,绝大多数优秀的BGM对游戏的影响都是“润物细无声”式的,即虽然能够让人感到非常自然、惬意,但与此同时也很难让人单独意识到BGM的存在,以及它所发挥出的作用。可《Rime》的背景音乐却在诸多游戏元素中脱颖而出,它的旋律在第一次进入我的耳膜时,就高调宣示了自己所拥有的强大魔力。
正如上文所说,这部作品的谜题在纵深和挑战性上乏善可陈,其整体游戏节奏也存在着比较大的问题。可即便在这种情况下,《Rime》全程竟然没有出现任何一个时刻让我感到烦躁——而让它做到这一点的,正是它漂亮的画面,以及动听的音乐。这种感觉就仿佛在一个慵懒的午后,躺在沙滩椅上晒着太阳,听着歌,看着大海——即便什么事都不做,也足以让人感到心情愉悦。如果“美感”是一种武器,那么《Rime》其实已经双剑合璧,由此发挥出的威力虽然并不足以掩盖游戏中的诸多瑕疵,但仍然让人感到震撼、陶醉。
配置需求:
最低配置:
操作系统: Windows 7 64-bit
处理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB or better
存储空间: 需要 7400 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5 3570k / AMD FX-8350
内存: 8 GB RAM
图形: GTX 770 2GB / Radeon R9 280X 3GB or better
存储空间: 需要 7400 MB 可用空间
常见问题:
libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。