恶灵附身是Tango Gameworks开发的一款生存恐怖类游戏,它于2014年10月由Bethesda Softworks发行。它由生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖新作。在游戏当中将使用id Software的Tech 5引擎。玩家将在游戏中扮演名为塞巴斯蒂安的侦探,其搭档死于一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界。
游戏剧情主要描写了侦探Sebastian和他的拍档闯进了某个可怕谋杀的现场,空气里弥漫着令人作呕的血腥味,眼前这狭长的走廊远处一片漆黑,墙面满是污泥和血浆混合在一起,地上的蟑螂因腐肉聚成一团。过度失血后你的神经已经开始麻痹,前方隐约传来的音乐把你从意识边缘稍稍唤醒——BWV 1068,这旋律让人再熟悉不过了。悦耳的G弦像是在从深渊里向你召唤,但此刻已顾不上那么多,这走廊尽头是最后生还的可能,哪怕是万丈深渊。你强忍着骨折疼痛,手扶着一边墙壁艰难向前挪步。但死亡已经从背后悄然降临,这怪物速度之快超出了你的预期,还没来得及回头,它手上的电锯已从背后穿透了你的胸膛。一股神秘的力量在这里等着他们。目睹了警察同事们一个个被杀,Sebastian随即也遭到攻击并失去知觉。清醒之后发现自己身处之地遍布怪物,Sebastian必须在这个充满死亡和疯狂的世界杀出一条血路,还要弄清发生了什么事。Sebastian必须直面自己恐惧,找出隐藏在阴影之后的神秘力量。
背景设定
鲁维克小时候,因为农场火灾失去姐姐并且自己毁容,在他记忆里种下了愤怒,焦躁等负面情绪的种子,而随着研究人脑记忆的深入,他知道瞭如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆。
当他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手术台,解剖取出大脑的时候,他的愤怒,憎恨全面爆发,使用大脑的脑波在自己的记忆里部下重重陷阱,让记忆中死亡的人变成恐怖的恶灵,让自己的记忆中的通道变成了各种陷阱,目的只有一个,就是决不让别人共享并窃取自己记忆中储存的研究成果。
鲁维克从小喜欢解剖,研究人的大脑,他一直致力于探索如何用化学或者脑电波的方式影响脑体来共享别人的记忆和知识。
这引起了在精神疾病医学领域研究的一位博士的注意,博士答应免费给鲁维克一些精神病患者来供他研究,并且后面的一些文件指出不断有人因为调查病人失踪事件而失踪。
当鲁维克的研究快要成功的时候,博士背叛了他,或许是想独吞鲁维克的研究成果,或许是背后有人高价购买研究成果。 鲁维克警告博士,没有他,剩下的研究绝对无法完成。
可是没想到的是,鲁维克的话不仅没让博士投鼠忌器,反而让博士采用了更极端的盗取研究成果的方法:取出鲁维克的大脑,用大脑链接的方式侵入鲁维克大脑来共享盗取鲁维克的记忆,完成最终研究成果。
操作说明:
移动:WSAD
提灯:Q
格斗:F
潜行:Ctrl
确认/互动:空格
取消/点燃:C
开枪/格斗:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
冲刺:Shift
填弹:R
道具栏:V
角色设定
玩家角色
塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺,游戏本体唯一可操控的角色,也是该作的主角。
塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺:担任着连续失踪事件的搜查,不过,从上层收到着不自然的中止命令。有着优秀的直觉和丰富的刑警经验。取得了很多成绩,不过与此同时为了解决事件而违反规定的情况也有很多,所以得到的奖赏和惩罚几乎一样多。到某个精神病医院搜查的时候,偶然的进入了像噩梦一般的世界。
属性
游戏中拥有生命和耐力两种不同的属性。生命是玩家生存的依靠,生命值归零时就代表着玩家角色的死亡;耐力可以让玩家更好的冲刺奔跑,殆尽时玩家会进入喘气僵直状态。
敌人
游戏中的场景关卡里都存在着许多种类不同的敌人,它们的外形都是丧尸模样,普遍的一些人形敌人都带有着武器,遇见玩家会挥舞武器进行攻击,有的敌人甚至会拿着电锯奔跑过来攻击玩家。
不同种类的敌人它们的特征、攻击方式和体力都不相同。有些敌人就算看到玩家也只能慢慢的跑过来,而有的会直接飞扑过来。此外,击杀不同的敌人,有的只需一枪爆头即可击杀,而有的敌人就算爆头也需要数枪才可。
密友
将人格分裂的实验对象与STEM装置链接的产物。支配人格和变体人格融合为一个双头生物。
屠夫
一个杀人犯的心灵与鲁维克的疯狂所结合而成的生物。他受愤怒所驱使,是残暴的拟人具现。
佐恩
被遗弃的孪生孤儿之一,在墓园下的实验室中被抚养长大。佐恩是双胞胎中较怯懦的一方,会对不认识的人猛烈攻击,因此通常都被拴住。
保管者
鲁维克被肢解前的最后记忆,以及发现自己的研究被人从保险箱偷走时的愤怒,两者混合而成的生物。任何胆敢靠近保险箱的人,都难逃一死;他们的头被截断,扔进了已装有许多头颅的袋子里。
创伤者
由鲁维克对于死亡和重生的看法而生的产物。这些看法与他从小被父亲强迫灌输的宗教思想背道而驰。
哨兵
教堂的守护者,产于墓园下的异教实验室。它以作为祭品的受害者为食,对人肉有深切的渴望。
劳拉
融合劳拉悲剧性的死亡记忆,与鲁维克复仇之心的产物。这玩意几乎刀枪不入,不过对火焰的反应很强烈。
压制者
由鲁维克希望不被人看见的渴望化身而成,会变色以融入环境,藉由长长的触手诱捕粗心之人,将之杀害。
氏友
若一个实验对象溺死在测试过程,且其意志迷失于鲁维克的精神世界之中,就会变成这种水生怪物。它栖息在黑暗深处,会试图把接近它的人吞下去。
混合首脑
由所有与STEM链接时死亡的实验对象的最后意识凝聚而成的可怕单一形体,试图逃出死亡,并且会攻击所有移动的物体。
异教徒
这个怪物拥有彷如昆虫的巨型长腿,是某实验对象跟STEM连接时完全丧失自我,且变得暴怒冲动、吞噬掉他人意识的结果。
混合物
结合了鲁维克研究下的受害者们的怒气和恨意,以及鲁维克自身的疯狂,交融而成的生物。会吸取周边的恐惧和仇恨,不断长大。
物品道具
游戏中的武器装备都是固定的,每种武器在该游戏中只能存在一个。武器的种类主要分为近战武器和远程武器,近战武器包括徒手、指虎和匕首;远程武器包括枪械和弩。
近战武器 包括匕首、指虎,可以正面近距离攻击敌人,也可以绕到敌人的背后暗杀敌人。
手枪 约瑟夫偏好的自动手枪。原本的设计是基于军事考虑,非常耐用可靠。其射速和装填速度均十分出色。
霰弹枪 通过百年历史的霰弹枪,不过性能依然出色,只是射击时,机匣上的滑套会猛然推出,经常让不习惯的操作者受伤。
狙击步枪 这把步枪设计特殊,看来视乎是手工打造了。瞄准镜底座、中空的枪托,和触感都有些粗糙,平衡也不好。
苦痛之弩 威力强大的特制十字弓。它利用陷阱弹头的方式,显示这可能是鲁维克的作品。
机枪 它使用步枪的弹药,所以威力不是太强,但开火时没有太多后座力,相当稳定。
火箭发射器 这个军用火箭发射器极具毁灭性。排出的气体由后方引出,减缓后座力。操作简单,任何人都能轻松使用。
道具强化
在游戏中会得到绿色的凝胶,相当于技能点数,在作为存档点的“镜世界”的座椅上可以用于强化主角和武器的各项能力。升级项目分为能力、武器、痛苦弩箭和弹药四大类。
消耗品
主要分为急救包、强化技能的凝胶和战斗道具。急救包可以恢复玩家的生命值;收获一定量的凝胶可以强化玩家不同的能力;战斗道具分为弩箭和弹药,主要是让一些枪械打出伤害等。
特色系统
游戏难度
1、2级难度通关都能开启建模鉴赏和NEW GAME+,后者可以继承一周目全部的收集要素、绿色凝胶点数和升级强化情况,但是多周目游戏只能选择同级或下级难度,即挑战3级、4级难度都得从零开始。1级难度有自动瞄准辅助,流程中的物资补给也相对丰富,但由于通关后无法解锁4级难度,因此建议想得到一周目最佳体验的玩家选择2级难度,并在OPTIONS开启警觉图标提示。
游戏攻略:
第01章:紧急呼叫(An Emergency Call)
收集品:医院文件×2
一辆警车嘶鸣着警笛,疾驶在Krimson市的街道上。驾驶位是康纳利警长,向大家介绍着警情。副驾驶位是塞巴斯蒂安·卡斯特利亚诺斯警探(Sebastian Castellanos),本游戏的主人公,沧桑的脸庞是凝重的表情。后排座是约瑟夫(Joseph Oda)警官和初级侦探朱莉(Julie Kidman),他们似乎已对这种出警习以为常,一脸的文静与轻松。
他们刚刚接到报警,灯塔精神医院发生凶杀案,还有些病人莫名的失踪了。聆听通报的时候,播音器突然发出尖鸣声,让四人忙捂起耳朵,车辆几乎失去控制。事情显得吊诡,车窗外大雨倾盆,云幕深重,预示着一场危机的来临。
来到灯塔精神医院的大门外,庭院里已经停满了警车,却不见有一名警员的身影,事情有些异乎寻常。塞巴斯蒂安让康奈利联络总部,汇报这边的情况,自己率领约瑟夫和朱莉进去调查。
推开医院大楼的双扇门,一股浓重的血腥扑鼻而来。塞巴斯蒂安让朱莉守住门口,自己和约瑟夫进楼搜索。医院大厅里一片狼藉,尸体杂阵,鲜血匝地,情状惨不忍睹,显然经过一场残酷的屠杀。
两人在警卫室里找到一名幸存的医生,他提到一个名字:鲁维克(Ruvik)。塞巴斯蒂安调取警卫室里的安保录像,看到一群警员持枪射击,却被一道披着白色长袍的身影刺杀,形如鬼魅,一刀封喉。白袍男朝镜头抬起头来,露出满是血痕和刀疤的脸来,瞬息不见踪影。
塞巴斯蒂安忽然感到不妙,回头见白袍男就站到他的身后,挥刀便刺……
塞巴斯蒂安悠悠醒来,感觉自己被倒吊着,血液顺着手臂和指尖缓缓流下、滴落。地上的老鼠似乎习惯这种血腥的味道,自由的饮食和穿梭着。他努力的朝旁边张望,旁边还悬吊着更多的人,有的看样子已经死亡,有的还有余息。
一个戴着铁头罩的壮汉走过来,朝着旁边的一具身躯挥舞砍刀,然后拖着腰斩的尸体走向里面的案板,切割着尸体。
得摆脱这种困境,前面有具躯体的腹部插着一把短刀,那人还没有死透,兀自扭曲挣扎着。现在连续的按空格键摆动身体,拔出那人腹部的刀将自己脚上的绳索割断,坠落到地面。这里是地下室,外间悬吊着一些人类尸体,或一些奄奄一息的人,而里间则是碎尸的地方。
现在塞巴斯蒂安的身上没有佩枪,刚才的匕首也不知掉到哪里去了,完全没有攻击力。朝着那名屠夫潜行过去(按住Ctrl),等他离开案板,再走过去拿到一把普通钥匙。
退回到外间往左边走,用普通钥匙打开铁门,上楼梯是第一个自动存档点。行走时不幸的踢到一块铁板,结果屠夫拎着电锯就追上来了(德州电锯杀人狂?),塞巴斯蒂安只有夺路狂奔。逃跑中他的右腿被电锯割伤,步履踉跄。
塞巴斯蒂安被屠夫封锁在只大型的绞肉机房间里,两边是飞速旋转的锯片,缓缓的朝中间逼近,地上零散的尸体卷入其中被绞成肉馅和血汁。塞巴斯蒂安只有全力前冲,幸好地上有一块盖板,连忙按空格键调查。打开盖板跳下去。
下面是一条倾斜的滑道,布满了鲜血和肉馅。途中还有障碍需要躲避,先左后右,最后中间,掉落到一座圆形的血池之中。
沿竖梯爬上来,左转有道小门通往排水道系统。跳进水渠爬到对岸,从一只轮椅上的病人尸体上拿到医院文件(1):下水道的旧笔记。
越过轮椅往右转,进到屋里沿竖梯爬出竖井,从栅栏后的办公桌上拾取医院文件(2):锅炉房笔记。
按动墙壁的开关打开铁门,穿过两条走廊进到储物间,此时闻听一声咆哮。回头望向窗外,看到那名屠夫拎着电锯追过来了。连忙躲到墙边的铁柜里(Ctrl),那屠夫虽然凶悍,智商却不是太高,用电锯割开一道门走掉了。
离开铁柜穿过屠夫割开的那道门,此时学习敌人的警觉图标。当屏幕出现眼睛图标时,小眼睛表示你在敌人的感知范围内,他有可能察觉到你;大眼睛表示敌人已经看到了你。
现在要避开屠夫潜行到房间的另一端右侧的出口,须沿顺时针的方向绕过去。房间里有很多的箱子和遮挡物,用来阻挡屠夫的视线,拾取酒瓶扔出去能够转移屠夫的注意力。当其背对的时候迅速移动,找掩体躲藏起来。
逃到走廊进到屋里是储存点,出来是一条堆满了轮椅的走廊,电锯屠夫由身后出现,咆哮着追逐而来。塞巴斯蒂安踉跄的脚步拚力前奔,最终逃到一个电梯里摆脱困境。
随着电梯的攀升,塞巴斯蒂安惊魂稍定,吐了一口嘴里的血水,喘着粗气,无比的狼狈和沮丧。
出了电梯,他疲惫的沿走廊行走,看到地上躺着多具警员的尸体,正是安保录像里看到的那几个被白袍男刺杀的。此时大楼猛烈的震动,灰尘和碎块扑簌坠落,塞巴斯蒂安连忙打起精神拚力朝外奔跑。来到前厅往右转,撞开双扇门终于重现天日。
不妙的是,整座城市笼罩在火光与浓烟之中,无数的楼宇大厦崩溃坍塌,尤如人间炼狱。就在此时,一辆警车冲了过来,康纳利警长焦急的喊他上车。
塞巴斯蒂安跳上警车,警车呼啸着驶离灯塔精神医院。
在医院大楼的顶端,白袍男悄然伫立,注视着远去的警车,瞬息又不见踪影。
塞巴斯蒂安看到车厢里有朱莉、医院里救出的那名医生,还有个名叫莱斯利(Leslie)的精神病人,却不见约瑟夫。康纳利说没有等到约瑟夫,估计是没能逃出医院。
警车在凌乱的街道上左突右撞,身后的路面随之塌陷,更有楼宇横倒竖堆,真是险象环生,多亏有康纳利警长高超的驾驶技术。就在警车狂飚的顷刻之间,整座城市已沦为一片废墟。
警车驶入隧道,暂时安全。现在和总部失去了联系,希望逃出城市就没事。塞巴斯蒂安的眼睛扫向后视镜,惊讶的发现白袍男出现在车厢里,回身望去却失去踪迹。
车厢里的精神病人莱斯利满头白发,脸颊苍白,一直在喃喃自语。突然,他大叫了一声:坠落!就在此时,康纳利发现痛苦的呻吟声,脸上生长密麻的脓疱。车厢里的朱莉朝塞巴斯蒂安大喊:小心!前方呈现一片白光,警车驶出隧道遇到了断崖,整辆厢车飞坠直下……
第02章:残留之物(Remnants)
收集品:个人文件×1,报纸×2,地图碎片×3,失踪人物海报×1,银钥匙×2
塞巴斯蒂安意识模糊,感觉自己推进一条漫长的走廊。耳畔传来滴水和机械的轰鸣声,眼帘里浮现表情肃穆的医生护士,不知自己身在何方。
是医院,他看到了无影灯。身体停了下来,耳边响起电子仪器的监测声,医生和护士渐渐走远。他努力的抬起头,看到自己的身体被缚在病床上。可怖的是,一只生着巨大肿囊的丧尸爬上床来,朝他咬来……
一声惊叫,塞巴斯蒂愕然呆坐在床铺上,自己在一间潮湿昏暗的牢房里,这是什么情况?
他的身体还非常的虚弱,勉强下床,从桌上拾取报纸(1):尸体被找到,还有脑残液100。
他朝外面喊着:有人吗?透过门栅栏朝外面张望,对面的墙壁成群的蟑螂在肆无忌惮的游走。不久,那名表情肃穆的护士出现在面前,推开了铁门。他询问整座城市的状况,护士不理解他的话,说这座医院只剩下他一个病人了。
这里是医院吗?什么时候住的院呢?跟随护士到服务台,在登记薄上签字可以手动存档。从布告栏上拾取失踪人物海报(15):塞巴斯蒂·安凯斯特拉诺(此收集品只会在二周目出现)。
进到里面的房间,房间的中央是一只椅子。走到椅子后面拾取地图碎片(1)。
坐到椅子上本想休息一下,才发觉是只电椅,使用刚收集到的脑残液100可以升级自己的能力。以后这座医院便是塞巴斯蒂安的避难所,可以通过镜子的传送回到这里,提升属性和武器性能,储存游戏进度。
塞巴斯蒂安遭受电殛,感觉自己快疯了,身周燃起熊熊烈火将自己整个焚烧……惨叫声中醒了过来,才发现自己回到现实。身在方才坠崖的厢式警车之中,车辆已经燃烧起来,连忙从空隙钻了出来。
咳嗽连声,环顾四周,这里是一片昏暗的树林。这是哪里?到底是怎么回事?他朝手台呼叫朱莉和康奈利,却毫无响应。
循着地上的血迹往树林深处走去,在崖边找到一只提灯。看到山崖下面有着几顶帐篷,一道人影径直的走进帐篷里。塞巴斯蒂安连忙朝他打招呼,连跌带撞的滚下山崖,朝帐篷跑去。
走至近前,从地上拾取左轮手枪。康纳利正俯身啃食着什么东西,塞巴斯蒂安呼叫他的名字,他手中掉落啃掉一半的头颅,随后朝着塞巴斯蒂安疯扑而来。此时塞巴斯蒂安确认他已经变异成丧尸了,只好开枪射杀了他。
丧尸要离远点才能瞄得准,省弹药的方法是爆头。或者射他的脚,这样他就倒地了,有火柴的话直接烧掉。
搜索下帐篷后取脑残液200,然后进到旁边的幽黑石洞,按Q键使用提灯照明。在洞里遇到莱利斯,在他的身前是一只绊雷,难道这个精神病人是为了警示自己?塞巴斯蒂安表示自己可以将他送回医院,莱利斯听到医院两字,低喃着转身走掉了。
靠近绊雷陷阱,按住空格键解除它,获得陷阱零件,它用来给十字弓制作射钉。以后在行走时要小心这种陷阱,遇到的话可以解除,也可以潜行模式躬身钻过去。
穿出洞穴从一具尸体旁拾取火柴。火焰是丧尸的克星,倒地丧尸用火柴就可以烧杀,而站立的丧尸可以用火把来烧。有的时候,点燃干草等一些可燃物,也可以将引来的成群丧尸烧死。
继续前行,前面是一间绿蔓缠绕的小木屋,门上有凝结未干的血迹。
进到木屋,看到那个表情肃穆的护士施施然走入一面镜子,将塞巴斯蒂安给吓了一跳,怎么个状况?幻觉吗?从桌上拾取脑残液300、私人文档(1):塞巴斯蒂·安凯斯特拉诺的日志。
走近墙上的镜子,镜子突然发射出炽烈的光芒,塞巴斯蒂安被强大的力量吸了进去。
发现自己回到了那座神秘的医院,不知道这倒底是不是一个噩梦。来到大厅,从书报架上拾取报纸(2):连环杀人犯在逃。
在医院大厅的广告板上拾取失踪人物海报(1):莱斯利。在存档和升级后,再通过镜子返回到现实世界的小木屋。
离开木屋继续前行,看到莱斯利跑进一间屋子里,一只丧尸在外面敲打着屋门。这里学习潜行暗杀,按住Ctrl键潜行到丧尸的背后,按空格键暗杀。
进入木屋,由窗户跳到另一边。
往前是一座火堆,前面是一道双扇铁栅门,在铁栅门的左边找到一座圣母像,打碎它取得银钥匙(1)。
推开铁栅门来到一座村庄前,农夫们步履蹒跚的走向一个方向,被什么力量所吸引似的,对塞巴斯蒂安的话不闻不问。随后农夫们全都被一种血链缠绕束缚,化为行尸走肉。
现在熟悉对付丧尸的方法,第一种是最常用的方法,潜行到身后暗杀。第二种是扔瓶子转移他们的注意力,悄悄避开。第三种是将他们引往附近的干草垛,等他们临近再用火柴点燃草垛。再有就是开枪将他们射倒,再划火柴焚烧。近战不推荐,只有万不得已时才用。
清理完屋前的两只丧尸,从火堆旁拾取医院文件(3):湖畔镇笔记。进到屋里拾取注射器和弹药。
沿村庄的小路继续前行,前面仍然能看到火堆和丧尸,这里分为两条路线,直行通往一间村屋,里面有道具收集;左行延续剧情。将路中央的丧尸解决掉,进到旁边的屋子搜刮火柴和弹药。
直行找到那间村屋,村屋前徘徊着一只拿火把的丧尸,解决掉他抢到火把。
屋子分里外两间,从正门和跳窗户都可进去,只是走廊上有绊雷要小心了。外屋的沙发上拾取地图碎片(2),这里比较暗,拿上火把才看得清楚。里屋拾取脑残液500和弹药。
注意这间屋子走廊有道被三条木板钉住的门,打碎木板进屋,地上有只未死的丧尸,立刻用火把烧掉他。在凳子的水盆上面放置一只箱子,里面是银钥匙(2)。
回到路口走左边,前面的屋子里外都有陷阱,屋里的墙洞有绊雷,屋外的路上是兽夹,接近按住空格解除它们,也可以将附近的丧尸引诱到陷阱上。屋里的木柜里有脑残液300,再搜索附近燃烧的废屋,能拾到脑残液700。
来到村庄的大门处,门前有两具尸体建议用火柴烧掉,否则一会变成丧尸攻击你。
转动墙壁上的转盘开启大门,离开村庄
来到村外的小路,右边有火堆,此时往左边的树林探索,里面有间小木屋,从里面拾取注射器和地图碎片(3)。
回到小路继续前行,附近的田地里涌出大群的丧尸,这里不能强拚,只有夺路而逃。
道路的末端又是一道木栅门,身陷绝路的塞巴斯蒂安踢倒几只近身的丧尸,奋力朝一旁的悬崖跑去,抬手击杀一只丧尸,纵身朝着下方河流跳落……
游戏评价:
远离卡普空和名为“生化危机之父”的荣耀,如今人到中年的三上真司自起炉灶,带来用尽心血的《恶灵附身(The Evil Within)》。其中所承载的似乎不止是“一款恐怖游戏”那么简单,对于那些追随着三上叔的脚步一路走下来的玩家们,可能这才是让他们期盼了多年的“真·生化危机5”。
的确你会在《恶灵附身》里看到不少《生化危机》系列的影子,但仔细体验之后就会发现,这绝不是表面看上去那么简单。纵观整个游戏,你很难发现本作中有什么特别突出的创新。反而不止是《生化危机》,你还能在这里发现《美国末日》,甚至《黑暗之魂》等游戏的元素。与其说是向这些作品致敬,到不如说《恶灵附身》才是集众家之长处所打造的“生存恐怖游戏”的完全形态。三上对恐怖气氛精准的拿捏,配合深度耐玩的系统,还有一流电影级别的渲染手法,稍显落后的技术并未阻碍他对玩家喜好的灵敏嗅觉,尽显沙场老将的成熟老道。
恐怖游戏的受众群体始终是狭窄的,如果只是为了恐怖而恐怖,最终只会让作品受众更少且丧失内涵。在这方面《恶灵附身》有其独到的创作思路。首先画面上采用了全程黑边的形式,配合噪点滤镜和光影控制形成老胶片的画面质感,还用超大桶的血浆配出一股浓郁的80年代B级恐怖片韵味。包括那些《闪灵》或者《驱魔人》等经典电影中的镜头场面。而游戏中的一些特效画面则倾向于现代电影特效的震撼效果,例如在游戏开头整个城市因地震而产生断裂很容易联想到好莱坞大片;如此和老电影效果形成了一种互补联系。维护了沉稳压抑恐怖基调的同时不至于让观众觉得老套。
在场景设计上更是下了功夫,精神病院,村庄,森林,古宅等几乎恐怖片能用到的场景都在本作中出现了。加上超现实主义美学的融合又增添了一种诡异,完全封闭的房间,无限循环的走廊,平行移动的城市,给人留下深刻印象的场景数不胜数,每个细节也都精心雕琢。除了无尽的黑暗叫人不寒而栗,灯光布置则以冷光为主,色彩往往因对比度较强而有些失真,造成一种强烈的视觉刺激,也是一种心理暗示,让人在不自觉间内心又变得慌乱。
怪物设计则将日式鬼怪和美式丧尸结合,如果电锯男和箱子头只是单纯的血腥暴力,多足贞子才更让人绝望无助,还有那些诡异的人形玩偶,空洞的双眼似乎要把你吸进去一般。所有的恐怖元素集结在一起对你的精神展开轮番污染,每一章节都有高潮支撑,从头至尾没有冷场。
画面上最直观带来的是生理恐怖,而心理恐怖则需要靠交互来完成。《恶灵附身》将恐怖生存游戏的“生存”二字发挥到淋漓尽致。比起快餐游戏最大的不同之处在于本作毫不客气的限制了玩家的能力。主角扮演的更像是“猎物”而非“猎人”的角色,皮薄血少,跑几步路就累得气喘吁吁原地休息,血量等级低时最普通的敌人都有可能将其秒杀。空手搏斗能力几乎为零,近战武器耐用度极低;看上去枪械种类不少,但能搜刮到的弹药十分有限。前期多数时候玩家要利用潜入战术,靠地形机关和丧尸们周旋,趁机绕到它们背后暗杀,如果不小心惊动了一群丧尸几乎就是必死无疑了。在体力透支和弹尽粮绝的环境下玩家所承受的压抑和绝望可想而知。
技能升级所需要的绿色药物数量稀缺,搜刮地图要细心之外,杀死敌人也有机会掉落。技能选项繁多,生命值和弹药携带量孰轻孰重都要细心考虑一番,也决定了战术思路的不同(其实就算生命值高了还是各种死好吗…)。至于升级的办法居然是把那些又绿又黏的东西注射进自己的大脑,怪不得男主角要精神崩溃了。
和主角缺个肾的体格相比怪物能力倒是强到不行。AI反映灵敏肢体行动迅速,部分攻击手段会触发特写镜头且不能闪避,把它们打倒在地还要点火烧成灰才算完,枪法不够好很有可能用光子弹也杀不死一只丧尸。每次遇到新的敌人或者Boss基本都要死上几回。在学习的过程中也会发现出很多新的打法。总的来说,《恶灵附身》还是鼓励玩家主动战斗的,但绝不是无脑硬闯,只有反复从失败中不断累积经验,减少操作失误,制定出合理的战术才能胜利。
关卡设计再次印证了这一点,地图结构大概可以分为两类,一是纯线性的封闭场景,例如医院走廊;这类场景地形都较为普通,探索空间较小,往往会安排少量较为棘手的敌人,基本是以直接对抗为主的。考验的是玩家的应变能力和操作技巧。
而另一类则是半开放地图,内容则要复杂很多,首先探索路线不是唯一的,补给品安置的也都较为分散,需要花心思找,一些剧情事件要在特定位置才会触发,扫地图不到位就有可能错过。怪物数量上则会有更多杂兵,如果战术不到位可能会浪费很多弹药。为了增强策略性,半开放地图里一般都会设计很多陷阱机关,如地刺,拌线炸弹等,利用这些机关对付敌人会事半功倍,甚至不用一枪一弹也能屈死Boss,这就需要你对地形有足够的了解,策划好作战细节,当然在此之前你一定是经历了无数次Game over。谈到这点还要注意,游戏的检查点设计也很是严苛,一大场战斗只有开始和结束才会自动存盘,可能你好不容易把地图上的丧尸都清光,收集齐子弹去迎战Boss,结果Boss上来就把你秒掉了:一切又重头开始。听上去就叫人捉急,但这种情况绝对不是少数。到底怎样才是最适合自己的方式就靠各位自己去尝试了。可以肯定的是,这样的机制拥有相当的深度,每一关都能总结出不同的打法,值得反复挑战,耐玩程度非常高。高难度并非一味难为玩家,相反在死了又死中不断尝试,最终取得胜利将给你巨大的满足和成就感。
游戏中没有大量的背景音乐,即使是在最激烈的战斗中也没有激励人心的BGM,取而代之的是令你寒毛直竖的效果音。丧尸的嘶喊简直比它们本身更具攻击性,狂躁追赶的脚步声驱使你仓皇逃跑。当你置身于黑暗的病房里,绝对的安静又叫人无力向前,任何一点风吹草动都有可能预示死亡的降临。
配置需求:
系统: 64-bit Windows 7/Windows 8
CPU: i7 with four plus cores
运行内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 670 or equivalent with 4GBs of VRAM
DirectX: Version 11
需要存储空间: 50 GB available space
注意事项: It’s worth noting that the 50 GB of space required is for the PC install. When the installation is complete, the game will take up ~41 GB of HDD space
常见问题:
libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。