吟诵者是由Indomitus Games制作的一款非常具有特色的动作冒险类游戏,它在2015年进行游戏的发售,吟诵者采用了声控系统,将会根据你的发音来释放法术和进行游戏的解谜,游戏的模式很新颖,不同于传统的解密游戏它属于小众向的有趣游戏,有着非常中二的感觉,建议大家不要在公共场合玩,需要自己单独或者与好友一起玩才能够体验到游戏的乐趣。吟诵者完美的将动作元素和解谜元素融合在这样一个奇幻的世界当中,在这里你将成为一名强大的巫师,使用咒语发出各种强大的魔法,你会发现自己身处偏远沙漠里的一座失落的古庙中,去寻找一种古老的知识源泉。面对怪兽、谜题和陷阱,你拥有的唯一武器就是你充满魔力的嗓音。带上强大的咒语,开启你的冒险吧!
游戏特色
用你的声音召唤古老的魔法;
使用咒语来解决阻碍前进的谜题;
利用神秘力量对付邪恶的怪兽;
探索神秘游戏主角的过去,以及他身边荒废的世界;
不断深入探索这座危险的庙宇;
用虚幻引擎打造的华丽第一人称视角。
注意:游戏需要麦克风接入。
操作说明
吟诵者操作较为简单,符合多数游戏的通常习惯,游戏本身也支持手柄,但是在存档和阅读日志方面可能需要借助键盘鼠标才能完成,另外在部分需要瞄准的谜题中,可能更符合键鼠操纵的玩家,不过这方面各有所好:
PC键鼠操作
WSAD 行走(前后左右)
左Shift 跑动
空格 跳跃
E 交互
J 日志
鼠标左键 念咒
鼠标右键 中止魔法
鼠标中键 查看周围(这在使用光束反射时尤为有用)
手柄操作(对应XBOX手柄)
左摇杆 行走
右摇杆 变更视角
左肩键 跑动
A 跳跃
X 交互
BACK 日志
右扳机 念咒
左扳机 中止魔法
右肩键 查看周围
游戏攻略
第一层-拥有光明
继续直走又会发现两个岔路,从左边入口进去(右边会有一些小虫对你攻击),遇到岔路继续右拐,最后来到一处亮堂的遗迹。
遗迹正面拥有符文,继续按E键阅读,能够习得光亮魔法。
光亮与黑暗其实并非敌人,但光亮总是被认定为好的方面而被过度褒奖。实际上两者对等才是最为重要的。
学到光亮魔法(Light)之后,我们按住鼠标左键或是手柄右扳机不放,念出咒语“LUMEH TIAL”即可让掌心出现一个光球,能够照亮黑暗的地方。(点击界面的咒语或是按手柄X键可听到发音)。
遗迹背面也有符文,记得不要错过,读过之后会得到一个日志:Beyond darkness(超越黑暗)。
朝圣者的基本素养第一课就是要召唤光亮,这样才能看到隐藏黑暗之中的谬误。
沿原路返回,在之前的岔路口向左转,一处封闭房间能够看到书架、桌子与瓦罐。沿石阶跳上到达桌前,可以阅读桌上一本书籍,得到日志:创世纪1(Genesis I)。
继续返回之前过于黑暗,没有继续前进的第一个左转岔路,此时可以使用光亮魔法照亮前方道路,小心走过这段弯曲的小道,继续穿行一段洞穴,到达一处拥有瑰丽光影的开阔地。
向右沿着道路下行,此处可以遇到第二个存档点。跳过三个浮石到达中间,又能学到新魔法。
此处可以学得光束魔法(Beam of Light),发音为“EKTO LUMEH”。
光束魔法介绍中最下方一段文字需要注意:“相应的颜色可以开启相应的机关”。
遗迹背部同样拥有符文,得到日志A ray of light(一道光束)。
学会光束魔法后,我们可以用光束照射周围的三颗浮石,让其排列在前形成浮桥。到达另一端,不过到达另一端并没有什么作用,还是要沿原路返回。
第一层-意志力量
可还记得之前出现小虫的那个岔路口?这时我们有了光束魔法就不用怕它们了,用光束魔法照射它们,死掉的小虫还可能会掉落蓝色光球,能补回我们的HP值。
清掉这些烦人的小虫后,向前遇到一处深穴,沿周围石台盘旋而下,前行又来到一处陡峻的窄路,记得将光束魔法准备好,空中会有一堆飞虫侵扰。
走过这段险峻的窄道,在尽头略微停住,这样才会发现此处也有两条岔路,进入左边岔路来到一个充满蘑菇的房间。
房间当中略微找寻就能看到一块刻有符文的石块,与之互动可以得到日志The Observer(观测者),这篇日志当中的内容可是解开下一处谜题的关键信息,大意如下:
不可回应圣眼的注视,必须低头缓步到达近前,因为耐心是朝圣者的基本素养。朝圣者只有站在圣眼跟前时才可注视圣眼,并等待神圣的裁决,当被认定没有其他杂念之时,Veritas就会予以恩赐。
说得神乎其神的,先大致留个印象吧。这里也有一处存档点,不要错过嗯。离开这个蘑菇房间,返回岔道口往右侧深入,又是一处峭壁悬崖,将光束魔法准备好,迎接前面来袭的小虫。又是一路向前,直到前方一处印有六芒星的升降平台,直至底部来到一处中间放置钻石雕像的房间。
使用光束魔法穿过钻石,折射到顶部雕像镶嵌的宝石,再经过反射照射在正门上方的宝石,经过数秒钟的照射便可将大门打开。
大门打开后继续前进,又发现一个岔道。左边是一扇封闭的大门,只能从右边岔道前行,下到前方坑洞底部,出现另一处人造遗迹。进入后会发现右边一扇门上有符文标记,与之交互提示命令印记(Mark of command)。中间有两根石柱将大门封锁,只有左边有一条甬道,对面尽头是一个眼睛雕像。
回想我们之前得到的观测者日志,其中的内容跟这个谜题有关。这个眼睛雕像就是圣眼,需要在进入甬道之前就将视角移至脚下,低头缓步走至雕像近前(不可跑动),然后抬起头注视雕像数秒,会出现眨眼一般的提示,谜题解开,直接面见真相之源:Veritas。
Veritas告诉我们用来控制神庙的咒语:命令之印(Mark of Command),发音为“Tial Udah”,按照提示施咒完毕后返回圣眼雕像跟前。
学到命令之印后我们又可以继续解锁密室了。
命令之印实际上是经常被低估的意志力量,可以将自身意志强加于物体之上,指向印有印记的物体并说出咒语就能将其启动。命令之印比起魔法更像是一种命令,所以即使已经施展了其他魔法,也能够使用命令之印。
离开甬道日志有了更新,得到日志:会面Veritas(The meeting with Veritas)。
第一层-钻石谜题
有了这么更为中二的魔法后,立即想到的就是之前右侧刻有印记的大门。指向印记,说出命令之印后,石门升起,里面的房间拥有一个存档点。
现在还剩被石柱堵上的大门以及之前岔道密封的那扇大门无法打开,回到初期学会光束魔法的地方,还记得使用光束照射浮石形成的石桥吗?通过浮桥,来到一处开阔的长廊。两侧长廊中间断开,无法通行。往上即可看到一处命令印记,使用命令之印即可架设一座桥。
过桥走到对岸,长廊尽头有一处存档点。存档过后右侧有一扇小门,进入一间拥有一座红钻石雕像,三座白钻石雕像的密室。
白钻石雕像可以使用命令之印将其移动方位,按照下图位置,只移动左侧和前方的雕像,右侧保持原味不动,并站在上方高台对红钻石施展光束魔法,便能将光线通过反射折射射中正对面的宝石,这时会听到有大门打开的声音。
下面就是拼速度的时候,立即跳下平台,冲向最前方的雕塑使用命令之印让其让路,再冲向尚未关闭的大门(如果速度不够迅速以致大门关闭,请回头重新再来一次)。
第一层-跌落下层
穿过一段洞穴又来到一处遗迹,一看就知道学习新魔法的时候到了,正面的印记可以学得移物魔法(Telekinesis),发音为“OBEE KEHNU”,从此隔空取物再不是梦。不仅如此,通过“EKTO NAMET”和“NAMET EKTO”这两个咒语可以让被施展移物魔法的物品拉远或是靠近,这也是接下来谜题破解的关键。
背面的印记交互后获得日志:只有想法(Only with the thought),许多朝圣者对于知识的探求也就到此为止了,并无意愿通过意志来移动物体。(其实是中二力不够)
学完魔法继续向前,又是一段黑洞洞的洞穴,穿过后来到一个似曾相似的大厅。面前一座空雕像和掉落在地的钻石。使用移物魔法,将钻石放置在空雕像上。再使用光束魔法通过中间钻石将光线折射到紧闭大门正上方的宝石开启大门。(按住鼠标中键或是手柄右肩键可以不变动位置查看方向)
这道门就是之前被封闭在圣眼之前岔路上封闭的那扇门,既然移物魔法学会了,那扇被两根石柱堵住的大门应该就有办法解决了,使用移物魔法将两根石柱挪开。
穿过半开的门又进入一处房间,地上有两块大方砖,用移物魔法一块方砖移动到高台下方,即可跳上平台。平台左侧有一个与主角佩戴项链相似的雕像,调查可以得到日志:神庙的历史(The history of the temples)。
原来这座神庙是各地文化的交汇之处,交流并散播最为高等的知识,也就是魔法。但随着时间的流逝,文明与信仰衰败后,神庙被认为亵渎了神灵,遭致废弃和破坏。现在残存下来的部分都已成为危险的地方,玩家需要找到“钥匙”来接近这些地方而不至于被无尽的力量冲垮。
再往里走能看到一个命令印记,对其使用命令之印便又能听到大门开启的声音。高台下方有两扇石门,使用命令之印控制印记会让一座石门开启,另一座关闭。我们需要在短暂时间内通过这两扇石门。
由于第一扇石门在使用命令之印后立即会关闭,所以需要东西阻隔一下,之前的石砖就能派上用场了,跳到高台上,使用移物魔法将两块石砖堆叠在一起(记得配合用场移远拉近的魔法)。将两个石砖堆叠在第一扇石门下方后,使用命令之印开启石门,接下来立即冲过两扇门。
冲过之后前方地板坍塌,我们掉落到下一层,开启新一层的解谜之旅。
吟诵者常用魔法
作者自用中文魔法咒语表:
Light麻利麻利哄;
LightBeam光耀;
Command从吾之意;
Telekinesis灵犀之术:Pull来,Push咄,Stasis定;
MarkOfFireCreate火之烙印:Activate安息;
Heal水愈;
TeleportDirect闪,TeleportDirectCursor彼岸之地;
Shield固盾:Throw弹;
Freeze冰霜凝雪;
WallOfFire生林地火。
实际上翻配置文件发现游戏里面最初不止这16个咒语,但是最后出现在游戏里面的只有这16个。
没有出现的咒语:
Disenchant抱元守一:DisenchantEverything天地清华;
TimeDilation神虚;
TeleportCreateMark到此一游:TeleportToMark梦回;
Fireball火麒麟;
Knockdown伏地。
游戏评价
类型:探索解谜,动作
评分:4分(5分满分)
这个游戏大家热衷于它新鲜的模式——语音发动魔法,可是玩完通关的人真的很少。两个结局都只有1.8%的人通关,相比解谜游戏的重要标杆两代传送门40%左右的通关率可以说低得可以,这反应了游戏本身确实存在巨大的缺陷,但作为一个解谜爱好者,我还是愿意为它新颖的模式和内容给4分的高分。
剧情:
主角为了复活同伴而到遗迹冒险,一路学习魔法过关斩将,。
游戏一共有三章。
优点:
+新颖的游戏方式——语音发动魔法
+丰富的谜题
缺点:
-优化一般。我刚开始游戏时默认是集显卡得不要不要的,后来发现了于是调到独显(970m),每次载入进度的时候会卡,完成一小节后的那种转场动画会卡,其他时候很流畅。
-糟糕的地图提示方式。第一章和第二章提供了地图,地图是放在几个固定的地方的,你们真的指望玩家走进去了之后还能记得地图吗= =。除此之外地图的指示也非常让人摸不着头脑,可以说它根本没发挥什么作用。最让人沮丧的莫过于第二章的只要进去就会掉血的迷宫了,语焉不详的地图跟没有似的,只能在迷宫里面瞎撞,第一次玩的时候就是因为迷宫太迷而愤怒的弃了游戏。
-谜一样的谜题= =。游戏引导不足,让人摸不透设计者的想法,魔法自由度又比较大,把空间角角落落全部探索全很少有人能有那个耐心,借助攻略后发现“我那么做了,可是没发现原来那里有个玩意儿啊”或者“原来我该去xxx那里才对”。为什么不把标志和提示做明显一点,让玩家少翻攻略以显著提高游戏体验呢。。。
-难度可怕的打怪。有的怪如果你不知道正确的方法,根本打不过去,特别是第二章末尾的大怪。本来大家对游戏的最初想象是“魔法战斗”,结果玩了后一大批人失望的发现是个魔法解谜,但是乐于解谜不喜动作的在下玩到后面又崩溃的发现这游戏里面竟然有难度甚于黑暗之魂的打怪。还能不能让人好好玩耍了?!
-中文机翻。前面第一章还不明显,到了第二章第三章。。。能说人话吗,根本没法好好看故事(摔!
1、存档设置不合理。不能随时随地存档,作为一款解谜游戏,是可以理解的。
但现阶段的存档还很不合理,只有在出入固定地点的时候会存档,还不是每次都存档。
然后就会发生一些让你吐血的情况:由于不能存档,你辛辛苦苦打了半天,摔死或者被火球弄死了。
你不得不重新来过,而且依旧不能存档。如此数十次之后,能不吐血?
2、关卡设置。其实游戏本身,从解谜要素的角度来看,做得是比较出色得。
但是有些地方就让你很无语,比如那一堆蓝色的小怪物,会飞的小蝙蝠,到处巡逻遇到你就会攻击的蓝色火球。
这些意在增加游戏难度,本身没有任何趣味性可言,而且大!量!重!复!
除了想办法耗你的血,让你躲避,回家补血或者当场挂掉重来,拖延你通关的节奏之外,毫无意义。
这些设置对于解谜游戏来说,来全是鸡肋般的存在。
3、引导缺失。游戏的进程除了探索之外,阅读日志也是重要的环节。
可惜这日志的内容写得飘渺虚无,也许是作者觉得解谜游戏就该让人读得云里雾里吧。
总之第一章走进去朝圣殿堂之后我死活找不到接下来的方向了,即便看了日志也很难联系上。
对于游戏日志的引导内容和叙事内容,虽有中文,但仍晦涩难懂,没有背景介绍的情况下,基本上在自说自话。
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows XP SP3 / Vista / 7 / 8
处理器: 2.0+ GHz dual core processor
内存: 2 GB RAM
图形: Radeon HD2000 series or higher, Geforce 8000 series or higher, minimum 256MB dedicated memory
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / 8
处理器: 2.4+ GHz quad core processor
内存: 4 GB RAM
图形: Radeon HD6000 series or higher, Geforce 400 series or higher, minimum 1GB dedicated memory
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: Headset microphone