骑士经理2(Knights of Pen and Paper 2)是一款由由Kyy Games制作,Paradox Interactive发行的一款像素风的角色扮演游戏。游戏中,玩家将扮演冒险者深入地下城展开探险,打败各种BOSS,同时也在扮演纸上RPG的玩家本身,以及地下城主引导者,选择自己想要的角色,小偷或战士,矮人或精灵,思考他们各自的特征,深入地下城,对付野蛮人。还像素艺术的冒险充满了危险、阴谋和死亡。该作依旧延续了纸上RPG的古老传统,同时原作的极简像素画风得到了进一步发挥,看上去更加具有魅力。并且在骑士经理2游戏中玩家自由设定关卡和剧情,同时控制正派和反派的战斗。将带来更多可定制的角色,比如Dwarves和Elves。而游戏回合制的玩法也带来了新的改进和变化,另外还有一个新的制造系统。值得一提的是,游戏由8位像素的画质提升到了16位像素。
游戏特色
1.JRPG风格,回合制的战斗充满战术选择
2.扩展的设备和工艺系统
3.完全可定制的内容,从人员到游戏室
4.动态生成的地牢突袭
5.全新的像素画面及剧情设
骑士经理2攻略
1.先说说新人(第一周目)的开局选择。首推帕拉丁(圣骑士)。百度上有人说圣骑士带运动员的,因为墓地那里可以探索出一个14仇恨14攻击的3持武器,其实根本不是这样。因为你稍微后期一点,随便带两个+3斧头就20+的仇恨了,你拿那把3持没有意义,而且浪费了运动员的重要名额。那个运动员名额留给忍者才是最好的选择,忍者3持。然后说一下帕拉丁的加点。有的同学可能会觉得帕拉丁的被动技能很**,其实并不是,你稍微打到后期一点(十几级吧)你会发现骑士根本不会到没血那种状态,所以你如果在被动上浪费了十几点技能点,后期就是真的浪费了,因为被动出不来,就算出来了你帕拉丁也快死了,那点伤害没用。点一级就足够续命了,而且牧师奶着血量一直都会很足。所以骑士的加点是,1技能被动加1级,圣光术不加,4技能加1级(家具有一个把对周围敌人的效果变成全体,一个4技能可以全体虚弱),然后全部技能都加给2技能那个伤害技能,这样的话帕拉丁后期也会有一定输出能力,超级好用。然后圣骑士的选择是:冲浪小子,矮人(不要选人类,因为帕拉丁技能点没用,如果是骑士的话推荐选人类)。
2.然后是牧师的养成,牧师的话推荐带一个辅助角色(富二代或者交换生或者潮男都行),然后选人类。牧师加点是先点加血,点到加150左右就可以不用点了,如果感觉不太够再继续点。然后是净化,和加血一起点(具体如果自己掌握,大概加血5级净化3级,加血10级净化7级,加血15级净化15级左右,净化点到15级之后能驱5个,就可以不用点了,加血也15级差不多的时候,你就可以点1技能被动,4技能没用的不用点。
3.然后是骑士经理2这个游戏中最好用的职业,魔法师。实验狂,人类(精灵20点中后期完全没用),新手建议早点买出蓝甲虫(战斗结束回复25魔法),然后魔法师中前期魔法就几乎都是无限的。加点是狂点4技能(雷电),然后根据雷电的耗魔稍微点一下1技能被动就可以了。举个例子,比如你雷电耗魔是30,那么你大概有2-3级1技能被动就足够了,因为蓝甲虫还有25,大概让你魔法师每回合放一个电魔法值不掉就可以了。魔法师可以大大加快你的刷图速度,让刷图不再痛苦。而且魔法师不像其他职业,他和牧师是选满5个职业后不吃装备的两个职业。也就是很省钱。低投入高回报。
4.第一周目剩下两个职业就是德鲁伊和盗贼了。先说德鲁伊,选择矮人,然后随便一个职业(富二代潮男哥特之类的都随便。)德鲁伊的加点很随意。不过由于3,4技能都没什么用,所以推荐点几级2技能,然后全点被动好了。2技能升级只加回复的生命值,还是打一下就没有,所以2技能高了也没啥用。而其他剩下一个输出技能一个缠绕。由于你帕拉丁和忍者是输出,所以输出技能没用。缠绕第一眼看上起超级**,实际上概率太低,不能缠绕boss,所以也是废技能。点满1技能就足够了。至于为什么选矮人,因为你后期拿了两个+5的4仇恨斧头后,仇恨来到了40点左右。你没点减伤真不行,在这点上,矮人收益比人类和精灵强多了。而你穿上重甲后,魔法要减少百分之30,这样的话2技能等级低,耗魔少的话影响也少。1技能点高了之后(我德鲁伊等级低,22级的被动概率已经到达了73%还加8速度,几乎每回合都行动2次,超级变态),不仅能每回合打两次,或者奶两次,你打那种很难打的boss的时候,多带巨型炸弹,都让德鲁伊扔,每回合还能扔两个。因为巨型炸弹的使用,我全角色30级就通关了。巨型炸弹的获得方式很简单。一个是报纸那里买,一个是地牢的时候遇到受伤的蜥蜴人,每次都选救人,如果他是善良的话,就会给你两个小炸弹。得到小炸弹千万别用了,都拿来合成,2个小的合成一个大的,用了之后可以给地方全体(有围棋桌)都加一个负面效果。德鲁伊两次就是两个,几乎敌方全废!
5.最后说说本贴的养成重点:忍者。忍者的解锁就不说了,太容易,随便打打7级肯定解锁了。说忍者前先说第一周目的前期金币使用和家具购买,先买报纸上的红蓝甲虫(这东西太强了,可以带到通关,而你前期就能买到),然后买金桌子,之后随意,中后期要买围棋桌。为什么要先买金桌子。桌子栏有一些其他桌子看起来很强,比如木头桌,它的效果是更好的物品掉落,具体情况不清楚。然后是玻璃桌,他的效果是更多特殊遭遇,有些人可能不知道这是什么意思。它的实际作用是你旅行时,让你roll到20点的时候,有几率触发特殊剧情。如果你不带,则roll到20点有免费旅行和发现物品两个福利,而你带了之后,有免费旅行,发现物品,触发剧情3个福利。但是通关前都不推荐。如果你后期真的无聊就带玻璃桌吧,然后配合一个加旅行roll点的,十分之一的概率roll到20。全图跑就好了,能发现一些特殊的东西,楼主发现过一个加300血300魔的消耗品烤鸡和其他一堆杂七杂八的东西。另外,某些roll到0和1的话会有概率迷路然后发现一个新区域。新区域有时候会触发支线剧情,当然也有新区域也有一个探索。这个和加旅行roll点的不矛盾,因为你roll到0或者1是不会加点的。顺便说说探索的内容,前期别探索,等到5英雄,然后带加探索roll点的家具,再去探索要快很多,也省钱。
游戏评测
1.前言
《骑士经理》作为一款像素策略游戏,以当年桌上游戏的特色发展出来的像素风RPG作品,以其高自由度与奇特的玩法而颇受好评。究其原因便是游戏中玩家不仅要担当所扮演的主角,同时还要控制作为反派角色的BOSS,这样的设定确实少见。当小编第一眼看见《骑士经理2》时,并没有太大的震撼,毕竟这画面实在是太复古。但当小编深入了解这款游戏之后,内心中的激动再也无法抑制。这果然是一部慢热型作品!
2.游戏画面
与前代相同,本作仍然采用的是像素风格的画面,有人吐槽1代到2代画面的进步仅仅是从8位到了16位,其实这吐槽真心有点无病呻吟了,毕竟《骑士经理》从来就不是一款依靠画面吸引玩家的游戏,它的玩法才是重点。《骑士经理》整个游戏画风就属于极为简单但是也不失可爱的类型,别只瞧画面的简单化。其实认真比较你会发现《骑士经理2》的画面效果还是做的非常精致出色的,细节处理到位,每个人物都有自己独有的特点,小抖倒是觉得蛮呆萌的。
3.游戏玩法
《骑士经理2》延续了前作《骑士经理》的经典玩法,之所以说这款游戏比较另类也是如此,游戏中玩家居然还是在玩游戏,而玩家就是要调整控制游戏的进展。玩家除了可以用角色来进行游戏,还能够控制敌方角色,还可以设定敌人的种类或数量,每个关卡的难度都可以随心所欲地调整。
4.游戏操作
在操作上《骑士经理2》也是很容易上手的。映入眼帘的是一个人坐在桌子正对着你,算是任务领取人,只要点击他就可以看见各种玩法需求,有任务接取、战斗训练、地图寻宝、商店等等多功能呦。而且战斗时,玩家可以随时控制技能的释放以及所攻击的对象,但是长时间的操作下来明显很吃力啊,手指头都酸了。在这个时候总是很怀念那些说好的自动战斗呢?
5.游戏体验
本质上讲,《骑士经理2》是属于“角色扮演”类的,玩家化身为其中的主人公经过千锤万炼、披荆斩棘、最终抱得美人归这是完美的设想。真要说来,游戏的对话其实也是一种特色,十分无厘头的剧情对话令人喜笑连连。除此之外,小编对地牢探险极其热衷,地牢层数的增加难度系数增大,很考验玩家的策略性。在《骑士经理2》中,玩家就是如同大神一般的存在,玩家要创建角色,并给这些角色安排冒险任务,同时还要设计剧情让这些角色按照玩家的设计来发展,另外对反派的设定也是十分重要的,这些反派将会成为角色成长的必须磨砺。游戏中有矮人和精灵这两个种族可供玩家创建,有趣的是玩家创建的这些角色偶尔也会对玩家指派的任务吐槽,这些家伙是一群很有个性的段子手,根据官网的资料,角色们将会时不时来段笑话来活跃下气氛。
6.总结
《骑士经理2》作为这个系列的新作确实没让玩家们失望。依旧经典、复古、耐玩、并且更具人性化。本作就像是一位好久不见的老友,相见之后,他在给我们讲述一个很长、很老套但是仍旧精彩的冒险故事。小编希望二代作品能够早日汉化,这样我们中国的玩家也能早点享受游戏的精彩了。
游戏配置
操作系统:Windows XP
CPU:2Ghz+
内存:1024 MB RAM
DirectX:Version 9
硬盘空间:300 MB