帝国时代罗马复兴是帝国时代系统中帝国时代1的资料片,该系列是一款极具人气又非常成功的即时性战略游戏。它将各个民族的历史以战役的形式融合进了游戏背景,可以通过战斗模拟史实事件,让玩家亲手改变这段历史战争,你所控制的不只是一场战争,更是一个民族的兴衰强盛。
帝国时代罗马复兴内有众多的兵种、武器以及历史上曾出现过的技术,当然,技术升级标志着一个文明的进步,而需要一定资格的资源。玩家在体验该游戏时需要知道一定的基础,否则很难赢下游戏。
帝国时代罗马复兴快捷键
1、建造
BA 兴建箭术靶场 ( Archery Range )
BB 兴建军营 ( Barrack )
BC 兴建政府中心 ( Government Center )
BD 兴建船坞 ( Dock )
BE 兴建房屋 ( House )
BG 兴建粮仓 ( Granary )
BK 兴建围城工厂 ( Siege Workshop )
BL 兴建马厩 ( Stable )
BM 兴建市场 ( Market )
BN 兴建市镇中心 ( Town Center )
BP 兴建寺庙 ( Temple )
BS 兴建仓库转运站 ( Storage Pit )
BT 兴建防卫塔 ( Tower )
BW 兴建城墙 ( Wall )
BY 兴建学院 ( Academy )
Bo 兴建奇观 ( Wonder )
2、生产单位
B 弹道投射器 ( Ballista )
C 村民 ( Villager )
C 发射机 ( Catapult )
C 骑兵 ( Horse Unit )
E 大象兵 ( Elephant Units )
W 战舰 ( War Galley )
F 渔船 ( Fishing Boat )
R 战车弓箭兵 ( Chariot Archer )
S 斥候 ( Scout )
S 持剑兵 ( Swordsman )
T 木棒兵 ( Clubman )
T 弓箭兵 ( Archer )
T 运输舰 ( Transport )
T 僧侣 ( Priest )
T 重装备步兵 ( Hoplite
3、部队选择
CTRL+H 选择城镇中心(Town Center)
CTRL+B 选择兵营(Barracks)
CTRL+D 选择船坞(Dock)
CTRL+A 选择靶场(Archery Range)
CTRL+K 选择兵工厂(Siege Workshop)
CTRL+L 选择马厩(Stable)
CTRL+P 选择庙宇(Temple)
CTRL+Y 选择学院(Academy)
CTRL+1-9 定义部队单元( 要先选择部队单元)
1-9 选择所定义部队单元
ALT+1-9 选择并使所定义部队单元可见
SHIFT+1-9 可以同时选择几个已定义的部队单元
4、系统热键
+ (加) 加快游戏速度
- (减) 减慢游戏速度
DELETE 删除(毁灭)所选中的建筑物或兵马
ESC 取消选择或中止
ENTER 发布信息
↑←↓→箭头键 移动地图
F3,PAUSE 暂停
F4 显示分数
F10 游戏菜单
SHIFT+F1 ?帮助
TAB 看下一个部队的状态(要先定义好部队)
SHIFT+TAB 看上一个部队的状态(要先定义好部队)
CTRL+F12 游戏截图(自动在游戏目录下生成AoE0001.bmp等文件)
帝国时代罗马复兴攻略
假设玩家刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的话,那他这时应该有3个村夫和一个石器时代的TOWN CENTER。玩家的任务就是利用这些人力和预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明。游戏中如何善用人力物力,是仁者见仁,智者见智,不一而足,不过有必要抓紧时间发展自己,搞乱敌人,以下就此介绍一些行之有效的技巧。
1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。
2。快速建筑。在选定建筑前,先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,玩家很快就会修起自己的万里长城来。
3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),玩家可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以促进玩家的盟友发展。
4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。除了修建城墙外,玩家还可以在其后建上防御哨。
以上是一些各个时代皆适用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下来,玩家还必需对各个时代的错综复杂的升级技术倒背如流才行。下面就此做一些归纳。
微软给玩家设定的是必须有一个TOWEN CENTER,以及建有两个当前时代的“技术建筑”,这些建筑除了能使玩家进入新时代以外,它们还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建筑(例如城墙和防御塔)所需的技术。
帝国时代罗马复兴秘籍
“帝国时代罗马复兴秘籍怎么用”按回车键打开CHAT框,输入以下代码
NO FOG 地图全亮
HARI KARI 自杀
DIEDIEDIE 消灭所有敌人
RESIGN 认输
REVEAL MAP 显示所有地图场景
PEPPERONI PIZZA 1000单位的食物
COINAGE 1000单位的gold
WOODSTOCK 1000单位的木材
QUARRY 1000单位的石头
MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石车
PHOTON MAN 得到“核骑兵”,武器是激光枪哦!
GAIA 能控制地图上的动物,但同时就不能控制你的部队
FLYING DUTCHMAN Juggernaughts变成“飞翔的荷兰人”
STEROIDS 快速建造
HOME RUN 直接获得胜利
KILLXX 是玩家的位置(1-8)
BIGDADDY 极COOL的轿车,还有火力强大的火箭发射器
帝国时代罗马复兴怎么玩?
1、帝国时代罗马复兴种族/国家埃及(Egyptian)特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3
拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。
铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。
希腊(Greek)特点:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%
方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。
青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。
铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。
巴比伦(Babylonian)特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%
塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。
工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。
铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。
亚述(Assyrian)特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。
工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。
由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手做为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。
米诺(Minoan)特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%
拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定性的作用。米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的米诺也是垃圾。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。
铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是恐怖。米诺还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的绝对强国。
希梯(Hittite)特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。
工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。
青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。
铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。
腓尼基(Phoenician)特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。
由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。
苏美(Sumerian)特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%
生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。
在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。
铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。
波斯(Persian)特点:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%
由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。
在早期,波斯是个要看资源的国家。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。
由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。
铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。
商朝(Shang)特点:村民价格-30% 城墙HP+100%
村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有最全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。
村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的最好选择。
由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。
铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。
大和(Yamato)村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%
能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。
由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。
由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。
在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。
朝鲜(Choson)特点:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%
塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到13的大型投石车。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。
工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代是朝鲜最差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。
铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。
迦太基(Roman)特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。
方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。
工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。
马其顿(Carthaginian)特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。
马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。
由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势
进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的话,每次轮弓兵只能射到1点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。
在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。
巴尔米拉(Palmyran)特点:进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。
由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。
由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。
由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。
铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。
罗马(Macedonian)特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。
罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。
由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。
青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。
铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。
2、帝国时代罗马复兴战术1.农民战争在帝国1里就有,运用的机会较少,除非多人对战,2家离的很近,否则最好别用。一定要在敌人升级工具以前动手,需要良好的控制能力和壮士一去不复返的决心。 :)
2.棒子兵战术这是一种很冒险的快攻模式,(有冒险精神嘛)但是本人很喜欢用。你们别看他攻击才3但是如果是进行石器快攻的话,是很利害的。打罗马出现果子在山坡上的,是很常见的现象,所以遇到这样的地形最好就是进行超级快攻就是棒子兵快攻。 一开始应该10农民当中用两个农民探路争取在最早的时间找到敌人,还有一个就一定要把大本营的资源探出来,一般都起码有3堆资源的,在初期一定要尽快把储物坑放下去。因为那样你在6分钟左右就有200-300的木了。这时,你在敌人家的工人应该建筑兵营了,在建筑兵营的同时应该有6-8个农民去杀象,杀鹿或者采果,因为这样你才有足够的资源出兵,你要是在不缺木头的情况下, 你可以做3个兵营,要是缺的话。两个已经勉强够了 。这样。你应该在8分钟有2-4个棒子兵了。这时,你可以先去骚扰下敌人采果的农民,记住最重要一点。这时你的兵只能去骚扰他,敌人在看见你那么少兵的情况下。9成都会用农民打你的棒子兵的。这时你应该撤退。敌人的农民不敢追来。你又去敲他几下,他又追, 你又撤退下。这时。敌人的农民要是还不知死活还在采果的话。你兵营里的棒子兵已经最少有6个以上了把那6个叫去打他,兵营不能停止出兵哦。要是发现他的农民已经撤退了。你就把所有棒子兵去敲敌人的基地。你这时应该有超过20个棒子兵了 。那样打人的基地是很快的。一分钟多点。要是敌人在12分半之前升不好铜器的话。恭喜你。敌人的升级已经给你拖慢了最少3分钟了。在打爆敌人的基地以后,你就留下几个去敲他的房子。还有,在他基地里的那个农民也不要闲着,你就派那个农民去敌人以前那砍树那做多点房子,呵呵。防止敌人在跑回那里砍树。你的棒子兵这时应该有30个左右了,在没有遇到任何抵抗的时候就停止出了然后把你 的棒子兵分成3个部队去找敌人,分3个角落去找。肯定能找到有敌人的记住,在那里找到敌人的基地的话。立刻把3队兵又集中起来去敲敌人的基地,,不用一分钟,敌人的基地又给你打掉了。哈哈,这时敌人已经是欲哭无泪了经过在两次打击,敌人要是还想升级的话也是 18分钟以后的事了。现在说的只是打仗的时候做的事。
还有一点经济,就是农民要不断的出你因为是打超级快攻嘛。所以,在别处的资源应该找到很多了,起码都可以找到3堆资源或者更多了。而大本营周围的资源在10分钟左右已经给你吃光了。你就有15个农民或者更多遍成了 一大队农民军,往黑暗处一点,肯定可以找到资源,(本人还没试过找不到的。)发现以后就全部叫去采果啊。或者杀鹿之类的。然而你伐木的农民肯定超过了18个了。 而且木材也差不多有好几百了。 你应该叫出10以上的农民去找肉。哈哈。在没有意外的情况下,你应该在14分钟38个农民或者更多,点下了升第一级。当你升好第一级以后,哈哈,你的食物又有1000多了赶快做升级兵营然后在叫5个农民去挖黄金,呵呵。到了这个时候,已经不用多说了,胜利肯定是属于你的了。!!!
刚才说的只是遇到敌人升级铜器的打法,你要是碰到敌人也打快攻的 话哈哈,因为你是超级快攻的话。敌人的工具快攻在给你骚扰了以后。他的资源是很紧缺的,就算能出兵也出不多。要是来了3几个的话就用农民敲掉他,呵呵要是来的多的话那农民就要先撤退了。。。但是放心他在11分钟之前是出不了多少兵的,呵呵因为你发现的资源多,所以你的砍树的农民全部撤退,哈哈,让敌人的工具兵竹蓝打水一场空,只要农民跑的快。。外面的世界更广阔嘛,打仗之类的我就不在说了。。。。 (_CBG_baby)
受baby的影响,我也曾经用了一个月专打石器的棒子兵,确实是胜多负少。不过,打石器对玩家的控制力、大局观和随机应变的能力都很高,因此不建议新手使用。
打石器比较变态的除了baby还有以前koa的小心,他打石器更坚决。用商肯定是第5和第7个农民去探路,5分以前一定会找到敌人,家里不建伐木厂而直接在敌人家做兵营。6分左右就会有棒子兵开始骚扰了,不过,对经济的影响也很大,如果控制能力不够的话,很可能反而吃亏。
3.斧子兵快攻帝国1里就有的快攻方式,优点是杀伤力大,斧子兵砍农民象砍瓜切菜一样。缺点是1、斧子兵的视野小,农民比较容易逃脱。2、对于喜欢打铜的玩家来说,家里的靶场里生产出提升了防御的弓箭手就可以轻松的防守住。因此,纯粹的斧子兵快攻,在罗马里的意义很小。
4.弓箭兵快攻弓箭兵快攻是很多帝国1亚述玩家的最爱,用12个或者16个农民升级到工具,立刻做弓箭手去屠杀对方的农民,但是在罗马中由于投石兵的出现,这种战术被轻易瓦解。但是,如果你打随机的时候正好用了亚述,并且你的位置靠前的话,还是可以考虑用这种战术。
第一次认识弓箭手的威力是在碧聊和pfc的sean单挑,一些老玩家大概对这个名字不陌生。早期绝大多数的战术文章及资料都是他翻译的。当时sean基本上没打过罗马,还是习惯用亚述16人工具的弓箭兵快攻。我用商的投石兵快攻很轻松的击退了他送来的6个弓箭手。然后带领着一队投石兵把sean的基地打爆,赶跑了他的农民。这时我看了一下成就,我的农民比他多10几个。所以我没有继续做兵,准备升级青铜。但是,在我准备升级的时候,突然发现基地里出现了将近20个弓箭手,而我的基地里只有几个投石兵防守。转眼间我的农民就死伤大半,我第一次见识到了亚述弓箭手的速度,真是杀人如麻呀。
前几天在战网打随机2v2,我随机到亚述,资源不是太好。我就又尝试了一次弓箭兵快攻。10分多,我的6个弓箭手到对手基地的时候,正好发现敌人想用侦察骑兵快攻。呵呵,结果可想而知,敌人的农民被杀掉2/3,跑到盟友家发展去了。
5.侦察骑兵快攻侦察骑兵快攻是帝国1里的经典快攻战术,一度在zone上非常流行。但一些国内玩家从zone上打完,用侦察骑兵快攻对付内联玩家的时候,正好碰上以sean为首裤爱弓箭兵快攻的上海玩家,被上海玩家耻笑。所以,很长时间里侦察骑兵快攻很少有人使用了。但是,罗马复兴中由于投石兵的出现,弓箭兵快攻几乎已经绝迹。因此侦察骑兵快攻又有了生存的机会。我懒得打那么多字,下面这篇也是以前baby写的文章,我借用一下。
这种打法对资源的要求很高。所以不是每盘都可以用。最低要求,在离大本营很近的地方要有2条大象。旁边还要有鹿群,这样你就做20个农民升级。找到了这些资源以后已经不是很需要农民去开图了,记住,那2条大象一定要引回家来杀。在早期省下120的木是很惊人的。呵呵,这样你应该在5分钟到6分钟左右要点下升级。20个农民应该在7分30秒左右升到工具了你要派2个农民去离你家远点的地方先做兵营然后升好工具立刻做两个马营,可能会缺点木,但一般都可以在做好第一个以后做第2个,房子一定要注意,不能乱做刚刚好用就行,升好工具的时候立刻把侦察马兵的攻击防御升上去哈哈。因为你是用侦察马打的所以,地图上的资源你都找到很多了你的农民最好就不要种田全部去采野外资源。你在9分钟已经有4匹侦察马了。这4条马绝对可以给对手一个沉重的打击,侦察马杀人,呵呵不用我多说了吧,在杀了敌人那么多工人,接下来怎么打,呵呵,是你的事了。不过一般这个时候你应该胜利了呵呵,!!!(_CBG_baby)
还有一些侦察骑兵快攻的其它打法,比如有些人不提升侦察骑兵的防御,因为提升防御要花费125食物,如果用大和的话,每个侦察骑兵75食物,就可以多出2匹侦察骑兵参与进攻。
对于一些新手来说,如何防御侦察骑兵快攻是很头痛的。如果发现对手用侦察骑兵快攻,首先要让你的农民分散逃跑,然后立刻在靶场里生产弓箭手,储藏室里提升弓箭手的防御。在被个农民较多的地方都应该有至少4个提升了防御的弓箭手,这样敌人的侦察骑兵快攻就彻底失败了。
6.投石兵快攻下面的文章大概是我99年写的,现在看来有很多地方还可以改进的更好。
投石兵是罗马中新增的兵种,可以说投石兵是工具时代最强的兵种。由于投石兵对弓箭系部队攻击加2,并且有2点的穿透性防御,因此提升了攻击(提升市场中采石)的整队投石兵不但可以对付任何工具兵,连轮弓兵也毫不畏惧。用20甚至可以是24个农民升级到工具,但是要在8分以前点升工具,再晚了就不是快攻了 :-) 点升工具以后开始用3个农民或4个农民采集石头,用1个农民在敌人基地附近建2-3个兵营,10分左右升级到工具,你应该有500以上的食物,立刻开始造投石兵,后方建造市场并立即提升采石。当投石兵达到6个的时候开始进攻,时间应该在11分左右。不停的造投石兵,后方出农民在基地旁种田,别忘了补充房子。如果能找到敌人农民就开始屠杀,如果敌人的农民逃跑派3-4个投石兵追击,剩下的所有投石兵扑向敌人主城(应该有12个左右),由于投石兵对建筑的伤害加倍,如果能在12分左右对敌人主城开始攻击,很可能在敌人升级前将敌人主城摧毁。如果没能在敌人升级完摧毁主城也没关系,立刻造马房,造1-2个侦察骑兵找敌人农民。投石兵分成2队,每队12个以上的投石兵,一队拆对方的主要建筑,市场、箭房和房子(目的是延缓敌人出兵的时间),另一队和侦察骑兵一起找敌人农民。在谷仓里提升箭塔,这时你的石头应有500以上,种了10块左右的农田。用3-4个农民在基地附近立箭塔,直至将基地的关键部位都保护起来,同时在基地附近造2个箭房,出几个弓箭手,防止对手用轮弓兵或轮车兵来屠杀你的农民。敌人可能已经出了轮弓兵,不过不用怕,不停地出投石兵攻击对手,你已经有10块左右的农田,食物应该很充足,而且投石兵的花费要比轮弓兵小的多。敌人可能会有几个轮弓兵到你的基地来,但是由于基地附近有箭塔和弓箭手的防守,不会对你构成什么威胁。通常在这个时候你已经胜券在握了。如果对手是个高手的话,要注意控制敌人的金矿,因为投石车和骑兵是投石兵最惧怕的。如果敌人出了一定数量的骑兵或者轮车兵,就不要出投石兵了,在基地的箭房多出弓箭手,并提升防御,快速升级到青铜,你的资源应该非常丰富,首先提升轮子,然后在谷仓里提升2级箭塔,不停的出轮车兵和轮弓兵,去屠杀对方吧,胜利是属于你的!(_CBG_错过)
在现在的打法中,很多人不愿意牺牲升级时间而丧失经济优势。所以,我见到一些玩家用24个以上的农民升级工具,这样升级时间虽然慢了一点,但是可以同时用4个甚至更多兵营出兵,由于短时间可以拥有很多投石兵,让对手很难有机会转换兵种。也算是投石兵战术的一种演化。在防守方面,99年大家还很少用围墙,所以在文章里我是用箭塔防守的。而现在,用几百石头将自己围好是很容易的事情,所以投石兵战术对付轮弓兵快攻更是无往不利。
7.半工具快攻在2000年以前,如果你升级到青铜以前还没有找到对手的方位一定会被认为是菜鸟。如果,你的资源不错,决定正常地升级到青铜时代。你当然不希望对手也同样舒服的发展。由于你要升级到青铜时代,可能你只用了一个农民探路,也许10分以后你才找到对手。没关系,你在升级的同时一样可以骚扰对手。通常你的兵营会在敌人基地附近,你找到敌人基地的农民可以在敌人基地附近再做1-2个靶场,出几个弓箭手和棒子兵对敌人进行骚扰(要记得提升防御),或者让敌人以为你在进行工具快攻。当敌人的经济被打乱的情况下,你的青铜部队应该可以比较轻松的所得胜利。
在游戏中,战术也要因为对手战术的改变而改变。比如,你的对手用弓箭手防住了你的侦察骑兵快攻,你就要迅速改用投石兵投入战斗。其实,战略战术都是要随机应变的,没有一种终极战术的游戏才有生命力。
3、帝国时代罗马复兴战役1.埃及文明的起源
2.光荣的希腊
3.巴比伦的声音
4、帝国时代罗马复兴开局1.工具前首先4人采1果(第1处食物),1人探路,出来的农民都伐木,到11-12农民时引象(第2处食物),一般情况下,13农民出来时,就会有120个木,此时须在离自己最近的地方做个BS,同时引象到基地,这时是4人1果,4人采象,6人伐木,1人探路.共15个农民,然后5人采2果(第3处食物),做好BG后,加2-3人再开个BS伐木,现在是23个农民,1象也快采完,拉上2-3个去杀鹿(第4处资源),做个BS在林边采集(鹿赶至林边)6人采鹿,出来的2人再开个BS~这时26人,开始点工具~工具前分配基本完成,看这时情况,已经开了4BS,15人在采食物,11人伐木~这样应该升好工具时木和食物都很充足.好了工具前的分配就是这样了,我上面所说的标准的2果1象1鹿4处食物,再看其它4资源,也可以从上述分配中演变过来同样把它分成1234~~4处食物,2者一对照就可~再看27或28+1,是食物采集稍慢,肉有点远时,只能做到27-28个点升.它们的分配原理一样~
2.工具后,升铜过程中此时把4人采果和基地出来的1农,和2果的2农民在最早的时间内种田,**田要种好,讲究工作效率,实践证明,这样升好铜后累积资源会厚.杀鹿完了的伐木,在升好铜前一般保证有11-12个农采食物,15-16个农伐木,要保证有7块以上的田,这样分配以后就可保证马不断,农民亦在短期内不会断~搞完这些事后,为以后战斗做准备,求一个稳字,须根据自己的地形或多或少的围墙~**切记不要把过多的时间和人用在围墙上*
3.升好铜后这时可以把累积出来的资源全部作成农在基地~再没出第一轮马前不要再种田,出来农民全部伐木(前面搞好了,没多的资源在这个时间去补田,要不会出现马出不齐的情况)出了第一轮马后补块田,然后依次类推,出轮马补块田,有时也可补2块,根据当时的资源状况来看~灵活的掌握和运用~***不要过早升2伐,保证出农,自然的多出资源来升~完整的攻势罗马前期分配大概就是这样了,实战中铜后的分配要根据当时的战局形式来判断具体该如何,这些都要看实战经验了.
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