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软件语言:简体中文 软件大小:1.56 GB
软件类型:汉化软件 授权方式:免费软件
更新时间:2024-07-17 推荐星级:

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罗马全面战争中文版

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罗马全面战争是由Creative Assembly进行制作的一款即时战略类游戏,它在2004年进行游戏的发售,本作属于《全面战争》系列的第三部作品,本作依旧继承了前两部的优点,将经典继续发扬,采用了改进的系统,让游戏的画面变得更加的精致,具有着更加宏大的战争场面,具体的描绘出来真实的历史,罗马全面战争还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。游戏中玩家将面对敌国的包围与封锁,东方有斯巴达与迦太基的虎视眈眈、西北方有来自日尔曼的蛮族入侵、南方则有埃及、波斯的挑衅,如何在强敌环伺的险境中,开创罗马帝国的光辉,在考验玩家战略战术和决策能力的同时,又让玩家亲身体验一下历史书中的古罗马历史。
罗马全面战争中文版

游戏背景

在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军
队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
罗马全面战争中文版

兵种介绍

日耳曼狂战士
罗马全面战争中文版
从综合实力上来说,狂战士不能进入三大最强兵种的行列,狂战士虽然拥有狂暴攻击的技能,但是其他的缺陷太过明显。极端怕远程,可以被长枪方阵克制,并且害怕骑兵正面冲锋。但是在一场大规模战役中,狂战士的旋转攻击可以大放异彩。
罗马精锐戍卫军团
罗马精锐戍卫军团是所有短剑重步兵中的最强王者,强大的攻击力,不俗的防御力让他拥有近可突入敌阵杀敌,退可保护将军逃跑。最重要的在于他的价格,完完全全就是性价比的代名词。唯一的缺陷是需要的条件太高(超大城市5级兵营,两个回合招募)。
3.斯巴达重步兵
斯巴达人!还记得在温泉关的那三百个人吗?!斯巴达重步兵可以组成强大的长枪方阵,在正面,基本就是无敌的状态,并且他拥有强大的士气,最重要的一点,他完全不害怕让所有方阵兵头疼的战术——骑兵爆菊。可惜甲防过低,让他极端害怕弓箭兵和标枪兵的射击。同时它只能在叙拉古和斯巴达招募,看着死一个真的心疼。
文明
罗马文明
在《罗马:全面战争》里,罗马文明无疑是最耀眼的一颗星星,他们科技先进,国库充足,并且拥有强大的军事力量。玩罗马有一个口诀,红罗的将军蓝罗的船,绿罗的票子花不完。在罗马内战爆发以前,由罗马元老院控制罗马,并发布任务给其他三大家族。
罗马的原始步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
在马略改革以后(触发条件:罗马本土除罗马城外任意一个城市规模达到巨型城市并且升级至巨型城市),罗马的军事体系发生了很大改观,辅助步兵、军团步兵取代了原来的步兵,此外,骑兵部队也得到增强,而且还能招募高级步兵罗马禁卫军和罗马城市卫戍步兵,大部分重步兵可以使用龟甲阵技能,战斗力大增。
罗马分为三个派系,彼此有不同的战略目标,而三个派系最终将进行内战,这取决于人民支持度,若人民支持度极高则可以率先发动内战。但是元老院支持度过低,则会受到惩罚,如要求派系领袖自杀或驱逐出罗马本土,这样你将不得不选择内战。
罗马尤利乌斯家族
尤利乌斯家族是个充满着传奇的家族........
命运女神并不看好尤利乌斯家族,这也使尤利乌斯家族努力获得认可,尤利乌斯家族发誓要以统一世界的方式来证明自己的能力。
尤利乌斯家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛北部,本土城市为亚雷提恩和亚里米伦,面对高卢人。神庙一般,多为加城市治安属性。拥有自己特色的角斗士——萨莫奈角斗士。
尤利乌斯家族是罗马全面战争中最简单的一个派系,初期的主要对手是高卢,然而想要抢占先机并限制其他两个家族发展,必然要攻打色蒙,科林斯并压制希腊,马其顿,海路也直取迦太基和斯巴达,这样其它两个家族的发展就会受到限制,而尤里乌斯家族的领土也会迅速增长。
罗马西庇阿家族
罗马最崇尚武力的家族,无疑是西庇阿家族,他们供奉海神和战神,他们不愿意臣服元老院,是罗马三大家族中,野心最大的家族。
西庇阿家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛中部及西西里岛,本土城市为卡普亚和墨西拿,主要面对迦太基和希腊城邦,拥有可以提升步兵武器的神庙以及可以提高海军实力的神庙,拥有自己的特色军舰——天鸦舰、七列战舰,需要经常登陆作战。
西庇阿家族有得天独厚的海军优势,这说明了他们可以从海上抢占先机,至于尤里乌斯家族,可以乘船远征高卢或西班牙,抢占西班牙和下高卢地区这一块黄金产区;之于布鲁图斯家族,则可以攻打希腊、马其顿,占据富庶的巴尔干半岛,同时限制布鲁图斯家族的发展。
罗马布鲁图斯家族
罗马最注重文明的家族,无疑,是布鲁图斯家族,他们尊老爱幼,他们就是罗马的外交大使。
罗马布鲁图斯家族是原版开局可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛东部,面对的敌人是希腊城邦。拥有可以提高士气的神庙。
布鲁图斯家族想要限制其它两个家族比较困难,因为地理位置的原因,然而其主攻方向巴尔干半岛是个经济富庶地带,占领了以后经济实力大增,而布鲁图斯家族也可南下远征埃及,这时天下富庶地带尽在布鲁图斯家族手里,而布鲁图斯家族就可以依靠强大的经济实力积蓄雄厚的军事力量。
罗马元老院
罗马的首领,直接管辖着整个罗马。
  
修改可用,罗马文明,开局只占有罗马,如果点选元老院选项,会错误弹出。无神庙,人民无论怎么暴动都不会叛乱。开局比较困难,因为只有一城,但如果开局尽快打下一个罗马,以后就简单多了。
希腊文明
希腊城邦
希腊城邦是解锁后可玩的派系,其是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,特定的城市可以招募斯巴达重装步兵(在斯巴达和叙拉古可以招募),骑兵很一般,开局占有两个奇观(宙斯像和罗得岛巨像),神殿可以升级步兵等级。文明属于希腊文明。
希腊城邦开局所占有城镇比较分散,中心地带即巴尔干半岛,位于西西里岛的叙拉古城很可能会遭到迦太基和罗马西庇阿家族的围攻,然而叙拉古城的城墙可以帮助你扛过开局的进攻,分散既是劣势也是优势,遍地开花的希腊可以多线作战,本土主要任务即是消灭马其顿,顺带消灭罗马布鲁图斯家族,建议提早消灭罗马,否则后患无穷。
王牌兵种:希腊重步兵,斯巴达重装步兵
马其顿
亚历山大大帝所出生的国家,亚历山大大帝死后变得衰微。马其顿能否在新的亚历山大的领导下,重现亚历山大大帝的帝国呢?
马其顿原版不可用,修改后方可使用,属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,然而其步兵明显丰富得多,而马其顿还有强大的骑兵,相比希腊城邦,马其顿的军事体制更完善。
马其顿主要占据巴尔干半岛的内陆地区,开局敌人不多,应专注消灭希腊城邦和罗马,然后再图霸业。
王牌兵种:皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵
塞琉古帝国
亚历山大大帝去世以后,将领们将他的庞大帝国一分为四,而最大的部分即是塞琉古帝国。
塞琉古帝国解锁后可使用。属于希腊文明。拥有希腊派系的传统枪阵步兵,同时又拥有东方派系的骑兵和罗马风格的剑盾步兵,还拥有强大的战象、卷镰战车,可谓兵种最丰富的派系。
塞琉古帝国版图巨大,四面临敌,主要需要留意的敌人即是埃及,埃及是塞琉古前期最强大的对手,对于其它文明派系的进攻,专注防守,如果有实力,要消灭一些周边稍微弱小的派系,如帕提亚、本都、亚美尼亚等。撑过四面临敌的前期,将周围的小派系以及埃及平灭了以后,塞琉古将无人能挡。
王牌兵种:银盾长枪兵,银盾步兵,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象
色雷斯
色雷斯是居于黑海沿岸的民族,他们既拥有文明派系的部队,也有本民族的强悍部队。
色雷斯原版不可用,修改后方可使用。属于半希腊半蛮族文明。拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色兵种:色雷斯长刀兵和巴斯塔奈战士,骑兵一般,开局的地区较为贫困,需要迅速挥军南下巴尔干,同时提防临近的达西亚人和西徐亚人。
王牌兵种:巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵
东方文明
帕提亚
帕提亚,中国古称安息,由伊朗高原的游牧民族建立,是西亚地区继波斯帝国后的又一个东方帝国。
帕提亚属于原版解锁可玩派系,文明派系属东方文明。仅拥有差劲的步兵,特色骑兵为弓骑兵,同时拥有强大的铁甲骑兵。神庙主要有治安加成。
帕提亚开局所在地区都比较贫困,因此注定开局无法拥有庞大的军队,然而弓骑兵这个特色兵种则可以让帕提亚即使拥有少量部队也可以打胜仗,只要合理利用弓骑兵,开局立刻进攻塞琉古,将能迅速解决财政问题。
王牌兵种:波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵
本都
本都是黑海南岸一系列地区的名称。
本都原版不可使用,修改后方可使用,属东方文明。然而其拥有希腊派系的枪阵步兵,一定程度上弥补了东方派系步兵较差的劣势,而其没有东方派系的弓骑兵,换成自身特色的标枪骑兵和弓箭战车。同时拥有卷镰战车。
本都开局占据的均是贫困地区,而且地狭人稀,非常危险,但是拥有战车,则意味着本都可以依靠它们来自动作战频频获胜(自动作战即不进入战役地图由电脑自行演算),开局应迅速扫荡安纳托利亚半岛。
王牌兵种:铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵
亚美尼亚
历史上曾经是帕提亚的仆从国,在罗马皇帝图拉真的帮助下,脱离帕提亚控制,然而却被罗马帝国吞并,成为罗马帝国的行省之一。
亚美尼亚原版不可用,修改后方可使用,属东方文明。亚美尼亚拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色骑兵铁甲弓骑兵,是最厉害的远程骑兵。开局比较安全,但是所占地区较贫困,需要积极进攻。
王牌兵种:铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵
迦太基文明
迦太基
大约在公元前8世纪 - 公元前6世纪,迦太基开始向非洲内陆扩展,并控制了北非的大部分腓尼基人殖民地。与此同时,迦太基亦向西地中海进发,占领了西班牙南部海岸及其附近岛屿、撒丁岛、科西嘉岛及西西里岛西部等,开始称霸西地中海,与希腊分别控制着地中海的西东两边。
迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散,因此树敌众多,初期的步兵均不占优势,骑兵一般,然而同希腊城邦类似,这也是一个可以四面开花的契机,西边位于西班牙的城市可以作为攻占西班牙的前哨站,主城迦太基应积极反击罗马,灭掉罗马以后,大患已除,而后期拥有战象和圣团的迦太基将所向披靡。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。
王牌兵种:圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象
努米底亚
努米底亚(公元前202年-公元前46年)是一个古罗马时期的柏柏尔人王国,如今这一国家已经消亡。其领土大约相当于现今的阿尔及利亚东北以及突尼斯的一部分(皆位于北非)。当时以出产精锐骑兵闻名。名将汉尼拔就是以努米底亚骑兵打下早期多场战争的胜利,后来也因努米底亚骑兵投向罗马而战败。其后,努米底亚先后成为了罗马帝国的行省之一和附庸国。
努米底亚原版不可用,修改后方可使用。属于迦太基文明。步兵普遍质量较差,骑兵也一般,总体实力较差,但是战术运用得当的话,也许可以巧胜。
王牌兵种:努米迪亚军团,努米底亚标枪骑兵
埃及文明
埃及
托勒密王朝(希腊语:Πτολεμα?κ? βασιλε?α)(公元前305-公元前30年),或称托勒密埃及。是在马其顿君主亚历山大大帝死后,其将军托勒密一世所开创的一个王朝,统治埃及和周围地区。王国建立者托勒密一世在公元前305年自立为国王并宣称自己是埃及法老。
埃及,是唯一一个独特的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车,骑兵一般,拥有所有派系中最强大的弓箭手之一——法老天选弓箭手,开局尼罗河三城是富庶地带,而且人口涨的很快,为暴兵带来好处,开局就速推塞琉古,并统一整个亚洲,也可以兵分两路北上直取希腊。
王牌兵种:法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车
蛮族文明
高卢
古罗马时代高卢人曾经广阔的分布在欧洲并分成了两族,除了住在法国的高卢人,还有一部分居住在意大利北部的平原,其他的高卢人移民到了在现时的西班牙一带。
高卢属于原版解锁可玩派系,蛮族文明。高卢步兵实力一般,但是可以通过战吼强化士气及一部分攻击力。城镇只能升级到城市。拥有可以升级弓矢武器的神庙。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。
开局地域同样比较分散,面对来自罗马、西班牙、不列颠和日耳曼人的威胁,同样,分散有利于多线作战,可以考虑马上灭了尤利乌斯家族,北边亦可以登陆不列颠后平灭之。西班牙和日耳曼不能够让他们发展到后期,否则他们将变得很难对付。
王牌兵种:高卢精锐武士,森林猎人
日耳曼
日耳曼人(Germanic)是对一些语言、文化和习俗相近的民族(部落社会)的总称。这些民族从前2千年到约4世纪生活在欧洲北部和中部。日耳曼人不称自己为日耳曼人。在他们的漫长历史中他们可能也没有将自己看作是同一个民族。民族大迁徙后从日耳曼人中演化出斯堪的纳维亚民族、英格兰人、弗里斯兰人和德国人。
日耳曼人属于原版解锁可用派系,是蛮族文明里唯一有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵,其中日耳曼狂战士和哥特骑兵需要神庙才能建造。
日耳曼开局所占地区非常贫困,经济问题一直是日耳曼的最大问题,所以需要立即挥师灭了高卢,也可以长驱直入罗马。
王牌兵种:夜袭团,日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵
不列颠
不列颠人被认为是最后的凯尔特人,罗马人始终无法征服整个不列颠岛。
不列颠属于原版可解锁派系,步兵实力一般,没有骑兵,取而代之的是强大的战车,拥有自己特色的远程部队掷头兵,威力强大且能够有效打击敌人士气。开局所占地区比较富庶,因此经济实力算比较强,但是一般的步兵则代表了它在与高卢和日耳曼人作战的时候将会比较困难,好在战车自动的胜率是很高的。
王牌兵种:不列颠战车,掷头兵
西班牙
西班牙原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。但是却有很多迦太基的兵种。步兵骑兵都一般,而高级步兵都可以投掷标枪,其最强兵种是公牛战士,西班牙后期靠它们打天下。西班牙的领地是黄金产区,因此经济还说得过去。
王牌兵种:公牛斗士
西徐亚
西徐亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵,弓骑兵实力不错,但是近战骑兵实力一般。开局处于地图的北面,非常贫困,需要依靠弓骑兵巧胜。
王牌兵种:西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵
达西亚
达西亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。达西亚步兵一般,有特色步兵长刀兵,同时是蛮族派系里唯一有弩炮的派系。开局位置处于欧洲内陆,十分穷困,需要马上进攻巴尔干半岛。

游戏攻略

时空背景设定在西元363年之后
此时的罗马帝国己因版图过大,各城邦暴动频繁,加上皇帝偖移淫荡导致国政崩裂
依支持者派别分为东、西罗马帝国。
罗马全面战争中文版
这个资料片能玩的国家如下,每一国都有自己的目标,图中匕首所刺地图为该国家之主要发展目标(攻占)
萨珊王朝:被认为是第二个波斯帝国。当时萨珊王朝与中亚的印度贵霜王朝及欧洲的罗马帝国并称,三国雄霸欧亚。萨珊王朝在最强盛之时,曾多次威胁比邻的贵霜王朝及东罗马帝国。后来由于阿拉伯帝国的兴起以及王朝连续两位国王被刺杀,帝国中心崩溃,末代国王伊嗣埃三世的儿子俾路斯东逃至唐朝,任右武卫将军,当时唐朝由唐高宗当朝。 (玩家得打政拜占庭及埃及)
匈奴:
据中国部分史籍记载,匈奴人是夏朝的遗民。
在商朝时逃到北边,子孙繁衍成了匈奴。还有一说认为,移居北地的夏之后裔,是夏桀的儿子。夏桀流放三年而死,其子獯鬻带着父亲留下的妻妾,避居北野,随畜移徙,即是中国所称的匈奴。
现代中文书籍有时也把4世纪西迁到了欧洲东部,并入侵东、西罗马帝国的匈人(Hun)译为「匈奴人」。欧洲的古文献对此一民族及其在欧洲的事迹有若干叙述。但中国古代的匈奴和欧洲的匈人(匈奴)是否有血缘关系或系同一民族尚无定论。 (玩家得打下拜占庭及罗马)
(匈奴王)
汪达尔:
1~3世纪日耳曼民族的一支汪达尔人住在奥得河中游两岸,335年作为罗马帝国的“同盟者”迁入潘诺尼亚。 5世纪初因匈奴人袭扰,汪达尔人和非日耳曼族的阿兰人通过高卢,于409年进入西班牙,425年被西哥特人排挤到意大利半岛南部。 429年汪达尔王盖塞里克(428~477在位)率众渡海进入北非,439年攻陷罗马在北非的首府迦太基,以该地为首府建立汪达尔-阿兰王国。 5世纪中叶,汪达尔人继续在北非扩张领土,占领西西里西部,并于455年攻陷和洗劫罗马,成为地中海的强国。 476年拜占廷帝国皇帝芝诺承认盖塞里克在北非、西西里、科西嘉、撒丁岛、巴利阿利群岛的权利。 (玩家得想办法逃到西班牙和北非)
哥特:
是东日耳曼人部落的一支分支部族。哥特人今天生活在德国的区域里,是日耳曼的一个部落。第聂伯河划分了他们,河东的叫东哥特人,河西的叫西哥特人。他们也是今天德国人的祖先之一。他们曾南下西班牙甚至北非,替代罗马人,统治西班牙和北非。东哥特人于5世纪末在义大利建立东哥德王国。西哥特人于法国南部和伊比利亚半岛,建立西哥特王国。 (玩家得打下拜占庭和罗马)
(不知这个哥特和小弟另外玩的救世英豪(gothic 2.3)有没有关系
阿勒曼尼:
也是日耳曼的一支,要打下邻近的土地建国。
萨尔马提亚人:
是位于西徐亚西部的一个多部落联盟,它第一次被提及是在公元前512年。
他们是钦察人其中一族源,奄蔡即是奥塞梯人是他们后裔。乌孙也与他们有关。
虽然有很多新国家可玩,不过资料片的主角应该是匈奴才是
整个操作上完全跟前作一样,差别只有选择游牧民族的匈奴是没有军队维持费的!
哇,真是好,玩前作为了维持大批军队运作,没大搞经济建设、多国贸易是不行的
每每为了钱伤脑筋,若玩匈奴则完全无此烦恼,就到处洗劫别人的村落就好
(一样千军万马的画面)
另外增加了夜战的环境。
整个火炮在夜空中更为明亮
此时年代已是西元363年以后,许多兵种和武器都发达多了
建造起来也省时,直接开打就好
资料片新增了许多建筑
文化风俗各有特色
沙隆大会战:
公元375年,匈奴人开始大规模扩张,匈奴人凶残闻名于世,他们所过之处往往留下一片废墟,一地白骨。有位叫阿提拉大单于成为各部首领,建立了强有力的中央集权; 而罗马帝国则有位叫阿契斯生于高卢的望族。阿契斯的青少年时期是在哥特人和匈奴人那里度过的,因此认识匈奴王阿提拉,还借力使力,成为西罗马帝国的高卢总督。
公元449年,西罗马帝国皇帝的妹妹奥诺莉亚和侍卫长私通被发现,皇帝瓦伦提尼安将她送进一个修道院软禁起来。生性风流的奥诺莉亚暗中写信向阿提拉求救,称愿以身相许。阿提拉立刻向西罗马皇帝索要奥诺莉亚,并要求西罗马帝国拿一半的国土作为嫁妆。如此过分和羞辱性的要求,遭到西罗马皇帝的拒绝。于是阿提拉以此为借口发动了对西罗马的战争。
阿提拉和阿契斯两位朋友各自集结50万大家(虎烂)在奥尔良城附近对决,死亡总计16万人,阿提拉败逃
公元451两军又再度于沙隆总决战,西罗马军有强悍的哥特铁骑vs匈奴的骑兵,起初阿提拉稍胜,后来
战势逆转... (惨,玩家伴演的匈奴大军又是一整个被灭)
巴顿山会战:
传说中,亚瑟就是在日耳曼民族入侵的这段时期里面,以凯尔特人的英雄身分登场。他率领各部落在名为巴顿山之役的交战中一举击溃属于日耳曼民族一支的萨克森人,被视为中世纪英国著名的传奇人物。
但是,亚瑟的形象却随着传说故事旳演进而不断地变化,最后演变成为统治不列颠之王,成为将兰斯洛特、崔斯坦等传说中的骑士收于麾下的「圆桌骑士团」的首领,拥有至高荣誉的英雄。
石中剑(The Sword in the Stone)是亚瑟王至尊的王权象征,佩带着这把具有精灵魔力的王者之剑,令众骑士俯首称臣,不仅确立他自己的王位,也在众多的战役之中赢得胜利,凯旋而归。
传奇故事原来是某场知名战役口耳相传加上夸大后形成的
罗马全面战争中文版
(这战役一样很难 -_- )
虽然资料片仅新增两场历史战役,而一般帝国征战模式仍可玩很久玩大地图
接下来讲些地理人文好了
君士坦丁堡和土耳其安卡拉都变大城了(前作都还是小小小部落)
军人出身的君士坦丁一世于306年在不列颠被部下拥立为帝后,为了保卫受到哥德人和波斯人威胁的多瑙河和幼发拉底河边界,决定在帝国的东部建造一座新都城。
拜占廷位于博斯普鲁斯海峡西岸,这条狭窄的海峡将东南欧洲与亚洲分隔开来。城市本身坐落在一片小山丘上,南边是马尔马拉海,北边是金角湾,东边扼守赫勒斯滂海峡(达达尼尔海峡)的入口,西边居高临下俯瞰色雷斯平原。整个城区宛如一座天造地设的要塞,易守难攻。不仅如此,拜占廷还是罗马帝国重要的军事大道埃格南地亚大道与小亚细亚地区军事公路的交汇点,是通往亚洲的必经之地,也是从黑海前往爱琴海的唯一通路。
耶路撒冷,这个圣经中为上帝创造世界的第一块土地的意思
前10世纪,大卫王在耶路撒冷建都,所罗门在该城建造圣殿。此后,耶路撒冷一直是犹太民族的精神中心。自从7世纪起到1917年,伊斯兰教的阿拉伯帝国和奥斯曼帝国先后主宰耶路撒冷长达1000多年。作为穆罕默德夜行登霄的地点,耶路撒冷被数以亿计的逊尼派穆斯林认为是第三圣地。这块基督教vs回教
的大战场对我们老中来说没啥概念,不过是一块地竟然可以争战到现在。玩匈奴军灭了这地
看看能不能平息历史的伤痕....
哇~看一下埃及的金字塔...
克丽奥佩特拉出生于公元前69年,是当时统治埃及的马其顿王朝的后裔。当年亚历山大大帝在建立了一个领土空前广阔的帝国时,将埃及给了自己的一个将军——托勒密,托勒密随即建立起了埃及历史上的托勒密王朝。而克丽奥佩特拉是托勒密十二世的第三个女儿。
她被认为是为保持国家免受罗马帝国吞并,曾色诱凯撒大帝及他的手下马克·安东尼,她也就是后世所熟知的「埃及艳后」。
罗马全军破敌真是好玩...又可复习历史..
暗杀敌将才是王道阿

配置需求

系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11