国家的崛起爱国战争是由Big Huge Games进行制作的一款即时战略类游戏,它在2004年进行游戏的发售,本作属于国家的崛起系列的一个正统续作,本作继续沿用了前作的系统进行,在画面上进行了升级,让玩家能够体验到更加真实的战争,在国家的崛起爱国战争当中,玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。在游戏中玩家可以选择国家的政体,从社会主义到资本主义,从专制政体到共和政体,总共有六个政体给玩家选择,每种政体都将有一个唯一的爱国者单位,给战争带来多样性的奖励。如果喜欢可以下载!!
游戏特色
1、加多样性的国家:玩家可以在单人战斗和多人联机对战中使用六个新的国家:易洛魁、拉科塔、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有它自己的强项和特殊单位。比如拉科塔没有国家边界线,美国的舰队不需要将军在身边也可以在任何地方隐藏起来。
2、新的战役和剧情:四个基于现实历史题材的战役和一百三十个新剧情(数量够惊人的),这四个新战役是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!
3、新的单位:共增加了超过二十个新单位。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,还有独特的船只和补给车。
同时,资料片还新增加了三个新的世界奇迹:
紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中国皇帝的宫殿,直到1912年才允许普通人入内。
红堡(Red Fort):使用红色砂岩建造的巨大要塞,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,坐落在亚穆纳河的西岸,是旧德里的古迹之一。外墙有1.5里长110英尺高。
空中花园:世界七大奇迹之一,亚述王西拿基立(Sennacherib)为他的皇后修建,位于古巴比伦,公元前600年建造。
操作指南
1.使用 “A”键移动并攻击:
在任何即时战略游戏中都必不可少的A键同样在《国家的崛起》中大放异彩,使用A键进行“移动并攻击”是大多数时候的选择,
只不过需要注意当单位已经进入战斗中后,再使用A键下达命令会导致单位乱走几步再回到战斗……这绝对不是你想要的结果。
2. 选择单位:
单击任一单位选择它,双击任一单位则选择画面上所有同种类型的单位;
拖动鼠标选择单位,需要注意的是游戏非常智能,不会选择生产型单位,比如农民和工人,只会选择军事部队;
使用shift键可以往已有的单位组中添加新单位,你也可以用shift将两个组群结合成一个。
3.单位分组:
你可以将单个的单位添加到组群中,这样当你点击操作时只会显示一个单位被选中。
4.地图缩放:
使用鼠标滚轮缩放地图,或者使用键盘上的“page up”和“page down”进行缩放。
建筑介绍
国家的崛起爱国战争中几乎所有的建筑都是所有国家通用的,
除了在模型外观上看起来不同之外,就是根据每个国家的特性在数值上稍有区别。
建筑有两种:城市建筑与军事建筑——
城市建筑往往用于管理城市、科研生产和采集资源;
军事建筑当然就用来暴兵和防御领土啦。
下面会先为大家介绍城市建筑,然后再详述军事建筑的用途。
1.城镇中心:
所有即时战略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募农民/工人用以扩展自己的势力帝国。
在同一张即时战略地图上,只会有一个城镇中心被作为首都,将会在它的名字前以星号显示。
攻击并占领城镇中心并坚守一段时间没有被对方夺回,则会纳入己方势力范围,
如果敌人首都被占领并在几分钟内没有被夺回,那么你将会赢得这场战斗的胜利!
大部分建筑都将围绕城镇中心建设,城镇中心的规模越大,则势力范围越大,
玩家在发动攻击或防守时如果处于己方势力范围内将获得更大优势。
所以请在当前科技和特性的支持下,建设更多的城镇中心吧。
2.图书馆:
图书馆在国家的崛起中是第二号重要的建筑,
只有经常光顾图书馆,并且不间断的升级“军事”、“文明”、“商业”和“科学”这四大技术的玩家才能在持续的战争中处于不败之地。
在普通的游戏模式中,升级技术也是进化到高阶段时代的唯一方法。
本骑士将在后面的篇章为您详述每一类技术的详细特征。
3.市场:
战争是用钱砸出来的,这话一点不假,所以你需要一个市场来为你持续赚钱。
完成第一个“商业”技术研究后,就可以建造市场。
在市场中可以卖掉多余资源或者买进急需的资源,
建立商队在你的各个城镇中心之间贸易赚钱,
招募商人在地图上搜索并获取稀缺资源。
4.神庙:
宗教在战争中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。
神庙可以持续的产出金钱,当研究了“宗教”技术之后,
所有建筑和兵种的视野都会增大,势力范围也将扩大。
5.大学:
进入“经典时代”后可以建造大学,每个城镇中心只能建造一座大学,每座大学可以容纳七名学者。
大学将解锁新的资源“知识”,随着时代的推进,越来越多的高级技术需要大量的“知识”才能研究
如果玩家在大学上具有足够的投资,很快就将获得回报,
不仅仅比对手更快的获得新技术,更早进入下一个时代,而且更容易获得类似核弹等“超级武器”。
6.田地/农场:
田地(在高阶时代将进化成农场)是食物资源最基础的来源,
需要注意一个城镇中心只能建造五块田地(某些国家势力拥有特性可以为每个城镇中心增加一块田地上限),
这也是为什么游戏鼓励玩家尽可能多的建设城镇中心。
同时玩家需要尽可能多的研究“商业”技术以扩展资源存储的上限。
7.伐木场:
与田地同为基础资源采集地,只能建造在树林旁边。
伐木场能容纳的工人数量并不固定,而是以树林的规模大小为准。
所以尽可能的比对手或者盟军更早的发现大片树林吧,提前在旁边建造伐木场开始采集木材。
伐木场不需要建设在己方势力范围内,但如果没有守军保卫,它很容易被敌人摧毁。
8.矿场:
与伐木场相同,需要建筑在山脉旁并分配工人采集铁矿。
铁矿主要使用在招募高级军队上。
9.谷仓:
当一个城镇中心建设完毕五个田地后,你可以建设谷仓继续增加粮食产量。
每个城镇中心只能建造一个谷仓。需要注意的是,谷仓只会增加当前城镇中心已经建造好的农场产量,
如果当前城镇中心没有建造农场或者农场数量未达上限,那么谷仓的作用会受到限制。
玩家还可以在谷仓研究建筑自带技能,进一步增加粮食产量。
10.木材加工厂:
作用与谷仓类似,变成了增加伐木场的产量。
玩家还可以在木材厂里研究建筑自带技能,进一步加快其他建筑的建造速度。
11.冶炼厂:
作用和谷仓、木材加工厂类似,用于增加矿场的产量。
冶炼厂自带的技能是加快船只和装甲单位的建造速度。
12.油井:
当任一玩家进入到“工业时代”时将在地图上揭示“石油”资源,
表现为陆地上的黑色斑点或是海洋里颜色较深的区域。
石油将会是游戏后期主要争夺的资源,因为飞机、坦克、大炮的生产都离不开石油。
13.炼油厂:
如同其他增加相应资源设施产量的建筑一样,
炼油厂也将增加油井的产量,每个城镇中心只能支持一座炼油厂。
14.兵营:
在任何时代,兵营都是最基础的军事设施,兵营里招募的步兵都是军队的基石。
如果你是个喜欢“RUSH”对手的快速突击玩家,
那么就应该尽快研究第一级“军事”技术,马上建造兵营暴兵;
如果你是个“种田派”,喜欢先拥有强大的国力,
那么在“经典时代”或者“中世纪时代”再开始建造兵营是个不错的想法。
15.马厩:
马厩可招募骑兵,在后期将会升级成“自动工厂”生产坦克等装甲部队。
骑兵类兵种对绝大部分步兵类兵种都有优势,但被长矛类步兵所克制。
16.攻城工厂:
攻城器械将会对建筑物造成大伤害,特别是在以目标为“摧毁敌方首都”的攻坚战中能够大显身手,
当己方部队与敌方守卫缠斗的时候,攻城器械就可以给首都造成巨大伤害从而达到胜利目标。
同时,攻城工厂也能制造“补给单位”,当进入敌方势力范围时,在补给范围类的己方部队将不会受到“损耗”。
攻城器械和补给单位都非常脆弱,很容易被其他单位摧毁,需要多加注意。
17.塔楼:
当战役进入拉锯战,或者你想要先发展经济时却遇到“RUSH”玩家的骚扰,塔楼必不可少。
任何时代的塔楼都有两大功能,第一向靠近它们的敌军发射弹道武器;
第二可以研究“消耗”技能,当敌人进入塔楼的防守范围内,会自动减血(除非他处在己方补给单位的补给范围内)。
18.要塞/城堡:
首先可以将其看作高级“防守塔”,只不过威力更高,“消耗”所影响的范围与强度也更大。
其次,要塞/城堡可以招募独特的高级兵种:“将军”与“间谍”,将会在单位篇为大家介绍。
19.码头/港口:
在有水域的地图可以修建港口,港口有很多舰船可供选择,基本遵循它们陆地兄弟的克制关系。
港口还可以生产“渔船”这种资源收集单位,增加食物的产量。
如果在海上发现“鲸鱼”还可以增加船只的移动速度。
20.空军基地:
当玩家进入到“工业时代”时就可以研发第一艘飞机,
但飞机真正大放异彩的时刻是在“摩登时代”和“信息时代”,
尤以轰炸机为主力的进攻部队可以在几秒内就摧毁敌人的首都,
只有防空塔和特殊的攻城器械才能打到它们,我将会在单位篇向您介绍它的详细信息。
21.导弹发射井:
玩家进入“摩登时代”后可以建造导弹发射井,从最初的“V2飞弹”到“巡航导弹”再到终极的“核弹”,
你可以将其看作超远程的弓兵单位,只不过准确度和伤害度都不太理想。
当然玩家可以使用“核弹”一发就可以打趴对手,但又会容易导致游戏的“大毁灭”结局。
22.瞭望台/防空塔:
在任何时代都可以建造瞭望台,它的作用在于开启一定区域内的固定视野,
但是对靠近或经过的敌军不会造成任何伤害。或许你认为瞭望塔没什么作用,
但它在后期可以升级成防空塔,这是游戏中为数不多可以直接对飞机造成伤害的建筑。
游戏攻略
时代
RoN将数千年的人类历史分为了8个时代:古代、古典、中世纪、火药、启蒙、工业化、现代和信息时代。古代只能造步兵营和防御塔,资源限于粮食、木材和财富,城市限于小型(城市分小、大、超大3级);古典时代的建筑、设施、兵种大幅度扩展,可建造骑兵营、攻城车厂、要塞、大学、采矿站,资源扩展为5种,新增知识和金属;中世纪则引入补给马车(Supply Wagon)和间谍两个新兵种,投石车可升级为攻城车,此时期虽然仍适合防御,但这几个新兵种的出现已开始改变攻防的天平。随后的火药和启蒙2个时代,进一步强化了兵种的攻击能力,一些格斗兵种演变为了远程射击的兵种,变化之大,足以改变“游戏规则”,所以这段时期也是冲突最有可能大规模爆发的时期。一旦进入工业时代,第6种资源石油的引入,加上坦克和飞机的出现,又进一步使战争趋向复杂化,现代和信息时代里的兵种则是这种复杂化的继续延伸。
科研
时代的变迁在图书馆里进行。通过对军事、内政、商业和科学四个方面的研究,凑齐足够的资源,就能点下时代升级的按钮了。所需完成的前提研究的数量并不一定,古代只需2项就能升古典,但越到后期,就要求先完成越多的研究,所要求的资源的数量也越高。四个方面的研究各有独特的作用:内政(Civics)每1级都使你能多建1座新城,并扩展王国的边界。商业(Commerce)提高所有资源的生产上限,每当屏幕左上方的资源框闪烁起黄色标志时,就意味着你在该类资源上分配了过多的人力,超过生产力上限的劳动被浪费掉了,此时你可将人力调整到其它资源上工作,或者进行商业研究提高生产力上限。科学(Science)提高多个兵种和设施的视距,在民用设施里产生新的资源型科技或允许建造新的建筑,并降低其它科研的成本。军事(Military)的主要作用是提高人口上限,每1级增加25个人口,其次提供新的军事设施或兵种。
城镇与国界
RoN里的重大创新就是引入了国界和磨损(Attrition)的设计。国界代表着你的王国的势力范围,建筑设施只有在国界之内方能建造;如果敌人进入你的国界,又没有补给马车陪同的话,将缓慢地去血,这就是磨损,该项科技在防御塔里研究,分3级,级别越高,效果越强。那么,国界由什么来确定呢?城镇。每一座城都有一定的势力范围,每建一座城,新城的势力范围就加到王国的版图中去,从而扩张了国界。内政的级别限制了城镇的最高数目,3级的内政就只能最多4座城,依此类推。不过,攻占的城不受内政级别的影响,只要能攻得下来,就能纳入王国的版图。当被攻[ALi:PAGE]的敌城快没血时,它就丧失势力范围,该区域变为一个中立区域,此时如果你派平民修理之(相当于同化过程),即可将该城纳入到你的国界中。若攻下的是首都,则对手必须在限定时间内夺回它,否则失败。
资源
资源共计6种,其中粮食、木材、金属的采集方式类似《帝国时代》,分别通过种田(或打渔)、伐木和开矿来进行,只不过田地、树林和矿山永远都不存在枯竭的限制,只要布置了平民去做,那么他们就会一直做下去。不过另外3种资源的收集方式就发生了变化:知识由大学里的学者生产,每所大学最多容纳7名学者,由于知识越到后期越重要且无法买卖,所以有必要多建几所大学、多出一些学者。财富的来源有3个,一是商队在各城镇之间自动做贸易,二是商人采集稀有资源,三是在寺庙里研究税收;其中玩家可加以影响的只有贸易,即建城时尽量将新城建得远离其它的城,距离越远,贸易收益才越高。石油在国家进入工业时代时出现,是机械化军队的基础,平民建钻井平台提取之,每个钻井平台占用1个人口。
内政设施
除了主城之外,每座城旁都可建一些内政设施。必须注意的是,军事设施可在国界内随处建,但内政设施则局限于某个城的附近,并为该城的经济服务。每座城旁最多只能开垦5片田,伐木站和采矿站则限制了最高人力数量,粮仓、锯木场、熔炉和提炼厂,分别提升该城周围的农田、伐木、开矿和钻油的效率,它们都分别有相关科技来进一步提升相应资源的采集效率(和磨损一样,都分为3个等级)。正是因为这么独特的设定,所以每建一座城,都往往要建不少额外的内政设施,方能提高经济能力。
军事兵种
步兵营、骑兵营、攻城车厂、船坞里的兵种,在前几个时期很类似《帝国时代》。轻步兵(投石兵)克弓兵,弓兵克重步兵(长枪兵),重步兵克骑兵和轻步兵;重骑兵自是作战主力,但不适合对抗重步兵;轻骑兵适合骚扰和冲击弓兵,骑弓兵则以快速机动和远程射击的能力适合骚扰敌后的平民和贸易路线,若微操作能力强,可克任何步兵。随着时代的升级,所有的兵种都能远程射击,重骑兵演变为坦克,轻骑兵演变为装甲车,轻步兵变为现代标准步兵,重步兵变为反坦克兵,投石车则变为威力很大加农炮及后来的自走炮、火箭车。空军中,战斗机克轰炸机,也可打击地面部队;轰炸机适合打击建筑;直升机克坦克。海军的相克关系也很传统:战列舰克驱逐舰,驱逐舰克潜艇,潜艇克战列舰。导弹及随后的核导弹是个有趣的新兵种,尤其是后者,射程远,对手完全没有抵御之法——除非它研究完了终极的军事科技。要塞提供2个新兵种:将军和间谍;将军提供急行军、构筑壕沟、埋伏等支援作用,间谍则可布置眼线以侦察敌情,或者在阵前收买敌方部队,当然,它还能反间谍,揭发出敌方间谍。攻城车厂里另2个兵种:防空车的作用自是一看就知,重要的是补给车,在它影响范围内的部队,在进入敌国后不受磨损的影响。
取胜要点之一:与时俱进
RoN表面上将资源采集被简化了,但其实玩家要做的事情却多多了。你必须保持对6种资源状况的关注,必须为每一座新城建一批内政设施,必须完成一系列的研究以便升级时代,必须出足军队以应付潜在的军事进攻……。在笔者的经验中,单挑的大规模关键性战斗发生在第40分钟左右,和《帝国时代2:征服者》差不多,但RoN里所要进行的操作却要多得多!其中最关键的优势不是军事优势,而是时代的优势,如果你能领先对手一个时代,那么兵种的优势将给你带来胜利。即使你的军队少于对方!例如,如果你的部队是轻型坦克,而对方是重骑兵,即使它骑兵再多,也敌不过你的轻型坦克。所以,取胜的首要关键在于与时俱进,即尽快升级时代,或至少保持与对手在同一个时代上交战。
取胜要点之二:集中兵力
这一条并不仅仅是RoN的原则,它适用于历史上所有的传统战争,不过相比起《帝国时代》等其它即时战略游戏,集中优势兵力这一条显得尤其重要。在大多数情况下,作战的核心其实是攻城车或加农炮,因为它们是打击敌设施和城堡的中坚,加农炮对地面部队的杀伤力也相当强,但本身又相当脆弱;步兵或骑兵只不过是保护它们的。补给马车消除磨损的影响,间谍防止敌间谍招降你的部队,此二者是进攻时必须配备的;至于将军,也很重要,可根据需要随时施展各种战术策略。这么一群混编部队,其行进速度明显不一。当有战事发生时,比如敌人从某个意外的方向来进攻你某座城,如果你象以往那样画个框将部队往战斗地一点,那么部队陆续抵达那儿的结果大多是被敌人一一吃掉。只有先将部队集结在战斗地附近,再集体进攻,方可避免较大损失。
取胜要点之三:以攻为守
许多因素都决定了从火药时代起主动进攻的优越性。首先,任何建筑或兵种的建造费用都随着建造数量的增多而迅速上升,靠造很多要塞、防御塔或兵营的传统方法已不可取;其次,游戏中没有城墙和栅栏,敌人在补给车配合下可轻易越过边界和挺入纵深;第三,火药的发明使得大部分兵种逐步转变为远程射击类型,加农炮对部队的杀伤力相当可观(之前的攻城车只适合打建筑物),从而为实施主动攻击提供了技术前提;第四,防御方很可能因要应付不同方向的进攻而疲于奔命,既不利于部队的集结,也遭受着经济上的损失;第五,主动攻击方通过设置出兵集结点,不仅保持了攻击时的兵力优势,而且节省了大量的微操作时间。主动进攻的目的,不在于一定要夺下敌人的城,而在于将敌人的军队和注意力吸引在那儿,保证后方的经济不受骚扰,同时保持在图书馆里的研究和时代升级。只有快速地、不断进行时代的升级,方可取得优势,或者至少保持均势。
古代
下面以中国为例来介绍中等难度下的具体作战。开局时有1座主城、1座图书馆、5个平民(3个种田、2个伐木)、1个伐木站。侦察兵自动外出侦察(ctrl + e),主厂出4-5个平民,其中2个种田,其余的伐木;图书馆里研究科学1(即第1级科学,其它类同)——提高废墟资源回收率,降低其它研究成本,关键是科学1不耗费粮食。等粮食一够,马上研究内政1,出1平民去边界建第2座城,其位置应尽量往场景中央延伸。接着,研究商业1,建市集、寺庙,从市集出商队和商人。商队是不需管的,它自行在城市之间建立贸易路线,有多少座城就出多少个商队,不必多出;商人则必须劳神调度,将它们派往侦察兵所发现的稀有资源所在地。继续出平民,使得在升[ALi:PAGE]古典前,有7人种田、8人伐木。
古典
古典时代的主要任务是为经济打好基础,达到10人种田、10人伐木、5人采矿、学者4-6名、城镇3座的目标。图书馆里研究顺序依次是商业2、军事1(将人口上限提升到50)、科学2、内政2(建第3座城的前提);内政设施上则建采矿站、大学、粮仓(在开了5片田的城)、锯木场(在有伐木站的城,建议在同一座城旁多开伐木站,这样可在初期减少锯木场的建造);寺庙里研究税收;第3座城的位置继续朝场景中央靠近,并随后在场景中央建防御塔、步兵营和船坞。
中世纪
提高在采矿和学者上的人力投入,使采矿工至少达10人,3座城旁都有1座大学,不过学者倒不一定都要招满。图书馆依次研究商业3、科学3、军事2、商业4、军事3或内政3。粮仓和锯木场里进行提高种田和伐木效率的研究。完成2座步兵营、2座骑兵营、2座攻城车厂、1座要塞的建造,出一些轻步兵和少量骑兵。要塞与兵营区之间隔一片空地,便于部队在此集结。资源充足的话(主要是财富),可考虑在第1座城建一座奇迹,比如金字塔。若在前3个时期遭受袭击,可通过在城镇摇铃的方法,将平民招进城镇,消灭掉人数不多的入侵之敌,如果出了部队协助防守就更佳;防御过程中在防御塔里研究磨损1,使入侵之敌缓慢去血,因为此阶段它们大多都没带补给马车。
火药与启蒙时代
此阶段是必须要进攻的,因此须在管好内政的同时,训练出一支搭配合理的军队。内政方面,图书馆里的研究顺序通常都是商业、科学、军事、内政,商业可适当超前其它科技一级;种田、伐木、开矿的人分别达15个,并在资源采集集中的地区建粮仓、锯木场和熔炉(若某座城旁没有种田,就不必建粮仓)。大学多多益善,每座城旁都要建,逐步增加学者,直至全满。军事方面,部队集结在场景中部的要塞旁,由大队轻步兵、少量骑兵、将军、间谍、补给马车和加农炮构成,AI设为防御;各类兵营不要建太多,因为建造费用随着设施的增加而上升得很快;在边界上多建了望塔,随时掌握敌情;对中国最重要的奇迹是兵马佣,它每隔30秒就出一支免费的步兵,应尽早在第3座城旁建成它,并派1名间谍在此监视,提防敌间谍的破坏活动。军队成形后,适时挺入对手境内,以加农炮轰击敌设施。此时并不是要一定攻下敌城,而是将敌军吸引过来,保护后方经济的正常运转。在保持对前线增兵的同时(兵营和兵马佣的集结点直接设在交战点),抓紧图书馆里的研究升级,前方的打仗其实只是诱敌。可建第4座甚至第5座城镇,它们可往第1座城的两侧延伸,一方面起到拓宽纵深、保护第1座城的目的,另外也拓展资源的来源,尤其是铁矿和知识。
工业时代
马上出几个平民,分头采集国界内的所有石油。接着,升级骑兵、步兵和加农炮,将主力作战兵种由步兵变为轻型坦克和装甲车,另出少量防空车,一起保护野战炮。此阶段还能造机场,不过老式飞机的作战力有限,不建议在此阶段大规模出空军。内政方面,主要在粮仓、锯木场、熔炉和提炼厂里进行提高资源采集效率的研究,可显著提高生产力。此阶段是分胜负的关键时期,若能成功攻下敌城并巩固之,那么就基本上胜卷在握了;至少,要将敌军主力牵制在战场,使其无法对你的后方造成威胁;同时,图书馆里的研究不可停,只要资源够,即使少出兵,也要优先这儿。必要时,可在市集里通过资源的买卖来弥补某一短少的资源。资源足够时别忘了建奇迹,比如自由女神像。
现代和信息时代
战局延伸到此时,将因空军和导弹的先后引入,而空前复杂化。内政方面不再需要过多的关注,前期的操作已经打下了足够好的基础,资源供给速度很快。你所要关心的,主要是前线的战斗和各座设施里的研究与升级。兵种上,以坦克和装甲车为主来保护野战炮,防空车、反坦克兵、机枪兵也可适当出少量,夹杂在大部队之中,将军、间谍和补给车自然是不能少的。空军一定要加强,即使不出轰炸机,也要出够战斗机,10架不嫌多,以防备敌人的各类战机,尤其是可扭转地面形势的直升机。升至信息时代后,野战炮变为火箭车,威力空前强大;喷气式飞机等空中部队的作战力进一步加强;尤其恐怖的是射程远的核导弹,对集群部队可造成强大的杀伤。此时,四项终极科技按有用性依次排列如下:导弹防御(敌方所有导弹无法射入国内)、全球繁荣(所有资源采集都不再有上限,你可派尽可能多地平民去做事)、全球管理(攻下的城镇被立刻同化,若攻克其主城,立即获胜)、人工智能(所有部队将被立刻生产出来)。
战斗技巧
RoN的复杂性体现在很多方面,战斗方面的尤其需要通过经验的积累来学习,这儿介绍几点。第一,攻击方向与攻击效果密切相关。正面的对抗,大家的火力都易于集中,所以双方的伤亡机率对等;从后面攻击效果稍好,因为能先将杀伤力强大的加农炮干掉;从侧面攻击最好,因为敌人火力难以集中。第二,将军和间谍的特殊技能有不可忽视的价值,多在教学关体会将军埋伏、急行军、建壕沟的技巧吧,而几个间谍在作战阵地前的收买敌方部队的做法,将能很快扭转局面——如果对手没有配上间谍随同大军行动的话。最后,部队的阵形的朝向、阵形的疏密、攻防AI的调整、快速部队对慢速部队的跟随(鼠标右键)、步兵或坦克对火炮的保护(alt + 鼠标右键)、部队在出兵设施里的加血等具体操作,都起着微妙的作用。
配置需求
操作系统:Windows® 98/SE/Me/2000/XP
处理器r: Pentium® III 1.5 GHz
256 MB RAM内存
硬盘空间: 1.4 GB空余
CD-ROM驱动器: 8倍速或更快
显卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card*
声卡 Windows 98/SE/Me/2000/XP -兼容声卡
DirectX 9.0c (包含)或更高版本