异星大混战1.14中文版是这款极致塔防游戏最经典的版本。这里玩家要建立自己的防御工事来防守外星人的入侵,而建造所需的资源不是来自敌人而要靠自己采集,并且敌人不是固定路线的来攻击你,所以防御的阵型尤为重要。另外通过将优质的游戏图形以及游戏细节进行雕琢使得万千玩家能够在视觉上以及玩法上获得最舒适的体验,同时其内的游戏创意十分有趣,通过阵地塔防的游戏模式与鼠标操作方式,让玩家获得手动操作游戏的绝佳体验。游戏融合了战略、建造、扩张、经营等要素为一体的战争游戏,但是可以归类为塔防类游戏。为了获取星球上的资源,你必须对星球上的矿物进行开采,但是在这异星上却有满怀敌意的敌人,敌人会从四面八方蜂拥而至,他们的目的很简单,就是摧毁你的基地。同时,这款游戏的资源不是来自消灭敌人,而是来自你自己的采集,所以,必须在资源收集、防御和能量分配之间找到平衡。该游戏自2007年发行前就屡获大奖,2008正式发行。在红色行星上建立你的基地,避开外星人的攻击,获得资源以生存下去,这款最新的策略游戏由OxeyePresents开发。游戏包括多个不同的模式,不断扩张的地图和独特的资源系统。是一款上手快速玩法简单的策略佳作。所以,强烈推荐哦!
异星大混战中文汉化说明
1,先启动游戏,然后退出
2,复制压缩包里的chinese.cfg文件到游戏安装目录下的harvestClientData\lang文件夹里
3,启动游戏,语言那选择繁体中文即可
破解与不破解的1.14版区别
破解版在1.14版中加入了创新模式内的新功能,在这个模式中完家可以进行作弊选项尽情发泄.当然这个模式是不能参与任何比赛排名的.本模式主要只为发泄虐杀和战术研究用.
版玩法
1.电路,这个非常重要.最好在20-40波的时候就建好圆形的电路,大家看我电路,有发现什么秘密么?
在同一圈电路线里其实有4层电线的,4->22->33->11->4,这样就循环了4圈了.
大家知道电节点变红的时候是会吃电的,这样子能最大的减少变红的情况,还能存储电能,还有就是防御中间的电节点多能及时地把电能输到各防御单位.
我是在130波的采完矿的时候才建成4层电线联接的,那时间很难接,有的地方摆不进电节点,导弹井建的太近了,还有电能在流影响视线,有时一接错就得全部重来,花了我一晚上7个小时才弄好,所以建议大家一开始建圆形电路的时候就弄好,3层或5层都可以的
2.接着说防御方面:3层普通塔+2层普通导弹才足够了,然后的其它钱全建电站.
我原来是3层导弹的,510波的时候不够电拆成2层依然顶上了609波(我563波的时候就去睡觉了…估记是被精英怪突破了防线才挂的,醒来到了609波),可见2层导弹已经够了,3层太浪费电了,当然你也可以3层略建几个,比如隔一电站放1个.
3.稍微说下电站,电够用就行了,不要建太多浪费电,钱留着后期看怎么花展.
4.利用SL大法,尽量在200波前采完所有矿,200波的怪半圆还是顶得住的,不就是400波的怪量嘛.
异星大混战测评
上手度:游戏采用鼠标操作,菜单设计的十分人性化,不过对于这类策略游戏来说,玩家还需要在游戏中逐步了解游戏的操作,在游戏目录下有详尽的帮助手册,玩家可以参考阅读。
可玩性:游戏包括5种不同的玩法,简单快速上手增加了游戏的可玩性。当你对动辄几小时的即时战略游戏感到恐惧的时候,不妨试一试这款同类小品。
创意:这是一款战略游戏,你需要使用聪明的手法,狡猾的绿色资源网防御和大胆的基础建设来达成你的目标,游戏虽然没有大型即时战略游戏的复杂系统,不过却拥有简单和快速的特色。
画面:游戏的图形华丽,细节刻画精致,你很难期待一款一百兆左右的策略战争游戏能够达到这个效果,外星玄异科幻的风格被很好表现出来,战争场面也足够宏大,给人予震撼的感觉。
声音:游戏的音乐基于战争主题,在表现力上还是略感缺乏的。有很多的爆炸声音超过真实的效果,虽然震撼感强烈,不过对比游戏的环境和气氛就略显沉重了。
采完地图所有矿--SL大法
1、S——SAVE,存档
L——LOAD,读取
刚开始的时候选个方向建个半圆形防御圈,然后另一边扩张采矿
怪物的进攻方向是随机的,快到下一波次的时候就存个档,如果出现怪物的方向不是防御方向就读档.
采完一边换旁边的一边,防御圈得大一点点吸引怪,别太小了,不然怪物就会朝你的矿区跑去.
就是这样了
用这个方法本人在10多波的时候就已经采完地图1/5的矿
有钱了就能顶上500波了,大家加油!
2、虽然早先就摸索出每一波进攻位置都是随机的,但是没有想到可以这样夸张地应用,佩服佩服,抽空我也研习一下,我们要的就是这种钻研精神,我现在打算测试一下把防御在地图边缘修成一个方框,就留一个激光塔射程的距离给敌人,如果可能的话敌人就无法形成阵型,比如黑龙传送艇出场就会被消灭,嘿嘿,有空就实验,反正我基地已经围在地图边上了
3、敌人位置出现的随机是什么时候判断?
我开始以为是在出现在地图里可视范围内的时候随机判断。
不过发现并不是这样,因为一个存档是在敌人出现前大概10s储存,但无论怎么读档敌人一定会在10s后出现在同一位置。
故此,大致推断:敌人是在出现前的一个时间段可能是20s左右固定。
另外敌人一定是从各个方向逐波梯次出现。也就是说在
15波以后敌人开始大批量出现的时候这样的SL用处就不大了
因为必须要做到全面防御才能挡住进攻。
但是这个方法对前期的打好基础可真是无敌!
先将外围远的地区的矿藏收割
把基地附近的矿藏冷藏以做可持续发展
还真和某超级大国的思路一样啊
4、很多人可能不知道怎么完成半圆
最好是在第10波快杀完敌人之前,从电站中心分出几条线,组成半圆,因为第11波的时候是没有敌人的,可以及时摆上一串防御塔.10波之前多放几个采矿的,多弄些钱,至少+40以上.我11-14波的时候半圆大概已经都围上塔了,然后怎么样就不用我说了吧
下面是我的半圆防御,大家看图,箭头代表电流方向.
我是上下及右边拉出5条线的,每条线大概7个灯泡的距离,组成一个半圆防御,电流先经过防御,然后再回到后方采矿.
5、经过我几天的实践,发现有一个非常好用的方法,可以把楼主的方法发扬光大!
首先,每波的红色进度条快要走完时存一个档,如第11波时取名叫“11wave_end”
然后,当进行到下一波进度条刚开始时,再存一个档,取名叫“12wave_start”
存好后,进行快放,查看此波敌人进攻方向,如果不是自己防御位置,则读取“10wave_end”档,重新开始,直到发现“12wave_start”是自己需要的敌人进攻方向。
此时,再重新读取“12wave_start”,开始游戏,放心大胆的进行自己想要进行的建设吧!
不过,耐心不足者不建议使用,因为我在30几波的时候,发现已经花了10个小时了……
另外有个请求问下楼主,你每个分支的电节点布的是多少个?我发现我的防御圈大小总是不足以抵挡敌人的进攻范围…
对了,每次存档的时候,存档名是可以更改的,也就是说,这两个档可以一直改着用,不会因为100多波就存了200多个文件……
然后中间可以存上几个过渡档,以便及时调整战略方针,哈~
版攻略
1.首先利用SL大法,尽量在200波前采完所有矿,200波的怪半圆还是顶得住的,不就是400波的怪量嘛.
2.再来说电路,这个非常重要.最好在20-40波的时候就建好圆形的电路,大家看我电路,有发现什么秘密么?
在同一圈电路线里其实有4层电线的,4->22->33->11->4,这样就循环了4圈了.
大家知道电节点变红的时候是会吃电的,这样子能最大的减少变红的情况,还能存储电能,还有就是防御中间的电节点多能及时地把电能输到各防御单位.
我是在130波的采完矿的时候才建成4层电线联接的,那时间很难接,有的地方摆不进电节点,导弹井建的太近了,还有电能在流影响视线,有时一接错就得全部重来,花了我一晚上7个小时才弄好,所以建议大家一开始建圆形电路的时候就弄好,3层或5层都可以的
3.接着说防御方面:3层普通塔+2层普通导弹才足够了,然后的其它钱全建电站.
我原来是3层导弹的,510波的时候不够电拆成2层依然顶上了609波(我563波的时候就去睡觉了...估记是被精英怪突破了防线才挂的,醒来到了609波),可见2层导弹已经够了,3层太浪费电了,当然你也可以3层略建几个,比如隔一电站放1个.
4.稍微说下电站,电够用就行了,不要建太多浪费电,钱留着后期看怎么花展.
电站老化了可以修也可以新建,这个看个人机器配置,太多建筑物得确会影响速度,配置低的朋友就修电站吧或把中间的拆了新建个在外围,速度给防御充电.其实第3点所说的防御是比较有得用速度的,因为防御建筑不是很多,我以前玩的建了很多聚能塔,玩到300波的时候用正常速度已经很卡了,这个玩到500波都不卡.(如果你机器配置太差的话建议不玩普通模式,到后面会很卡的,玩其它的模式或者专门采完所有矿等)
再说不修电站的朋友,按归上面说的建防御,其它钱用来建电站的话,全部电站老化后是能顶得起3+2所需的电量的.修电站的朋友也不用担心,你的钱只要不乱花,那些钱足够你修上1000波的,短时间来说修电站是比较实惠的,其实修电站也就是卖了原来的老电站+25,再建个新的-50
5.最后说说杀怪方面,激光塔主攻自杀飞机和会跳的怪,导弹井主攻放飞机的黑龙飞碟,具体看我的武器配置图吧.导弹不杀普通飞碟是为了省电,那些垃圾就让激光塔去,不然激光塔没事做,但是精锐普通飞碟来的时候就要把它放在主攻位置了,一弹秒死一大片,爽~导弹用随机目标,用最近目标的话会有很多打空的,很浪费.
普通导弹井是真正的范围杀伤的,还带击退效果,对付黑压压的一片怪最好不过了,正中怪中心的话一弹就能秒死黑龙等怪,除了有防御罩的飞碟和跳跳怪.另外两种升级版的导弹井是垃圾的说.
再来说说对付精锐部队,普通飞碟用导弹井就能一下子秒杀了,有防御罩的飞碟就麻烦了,必须得拉条电线出去自爆才能顶住.注意把握好自爆的击退效果.
轻松过100关教程
思路:一圈一圈的建造,每个节点放1个塔就够了无限扩展下去即可(2圈之间间隔2个节点)
内圈塔可以和外圈塔组成超级塔,不用考虑过热这些后期大问题,随便造,我造到第8圈还6000+钱不够下圈只能开始在外围造1圈塔结束一共3.6W的资源。
资源使用技巧
一个地图,资源是一定的,想要坚持的波数多,就要尽可能少建防御工事,尽可能多生产电。
防御方面
1、普通的激光塔就不说了
2、聚能激光塔:在能够消灭传送怪的基础上,聚能数越少越好。
3、导弹塔:我一个都没建,这玩意就是吃电的老虎。
4、电场:这里有一个个人见解,还没验证对错,不过仔细和大家说一下
a)同样多的资源,建立的电场数是一定的。但是有个问题,我是在70多关采完所有矿,等到采完矿不再消耗,电力突然猛涨,造完了所有的防御工事也差一点点爆电。所以防御圈内要能够容纳足够多的电才行,否则会浪费很多。
b)旧电场仍然会发电,所以如果坚持的波数越多,同样资源建造的电厂能发的电也越多,那么如果能够保持防御圈内电始终接近于容纳的最上限,那么同样的资源就能够支持最久。所以在保证不爆电的情况下,建造最多的电厂。
我目前的做法是初期浪费了一些资源建立了很多导电节点用来存电,如果多存的电能够多支持一波,所有电厂一波产生的电,应该也足够弥补回建立节点浪费的资源了,而且最后这些节点还可以卖掉半价回收。