软件信息

软件语言:简体中文 软件大小:7.18 MB
软件类型:国产软件 授权方式:免费软件
更新时间:2024-06-28 推荐星级:

下载地址

够级单机版 v1.0

这款软件不错(1)
50%
这款软件很差(1)
50%
够级单机版,够级单机版一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。够级活动六十年代后期发端于日本北海道 ,七、八十年代在东亚地区蔓延,尔后自东向西、传入中国。对于够级爱好者来说,够级单机版的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对门够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
够级单机版 v1.0

够级规则

1、基本规则
玩家发牌进入游戏,则需根据出牌、过牌(弃权)、让牌(避让)规则进行游戏,如果玩家打出“够级牌”,则需按叫阵对决、烧牌规则进行游戏,过牌后本轮不可再出牌(对门牌除外),直至本局游戏结束。四家乱打时没有“够级牌”规则。
所打出的牌必须除2、黑鬼、红鬼以外必须是同一点数。
黑鬼、红鬼、2可以任意数量随同任何牌一起发牌,称“打鬼”,红鬼带任何牌时均为无敌牌(关东规则允许两张红鬼灭一张红鬼),对门应无条件为之“扣牌”,带黑鬼的牌,须由红鬼加高于黑鬼所带牌一点以上的牌方能灭之,且红鬼不得少于小花数量,2混合在牌型是的时候,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和“够级牌”外,按逆时针方向逐个进行,不得越、抢。
发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
2、牌的大小
同样张数的牌,点数大的即大。
红鬼>黑鬼>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
打鬼的大小比较:打鬼的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个黑鬼+3个8,算作2个黑鬼带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用两个红鬼带三个9大过(也可以用三个红鬼带两个9大过)
3、游戏结束
在够级单机版中,根据够级规则先出完牌者为胜,称为“争科”,具体如下:
头科:第一个出完手中所有牌的玩家,称为“头科”
二科:第二个出完手中所有牌的玩家,称为“二科”
三科:第三个出完手中所有牌的玩家,称为“三科”
四科:第四个出完手中所有牌的玩家,称为“四科”。“革命”者算“三科”,但如果“革命”者的联邦未获得“头科”和“二科”,则“革命”者算“四科”。
二落(音la):倒数第二个出完牌的玩家称为“二落”。
大落(音la):其他人都出玩牌,最后剩下的玩家称为“大落”
够级单机版 v1.0

游戏特点

1、高娱乐性
够级单机版一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
2、强调配合
这是够级单机版传入中国之后的玩法的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级单机版中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。
可以说,在够级的中国打法中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。
有人说,传统的日本够级强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁长城。那么,中国人修改过后的够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的团队协作精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。
3、规则复杂严谨
够级单机版的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级单机版规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。
尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。这就要求不同地区的人参与够级游戏时,需要事先说明规则,以免引起争端。
4、非赌博
无论是传统的日式够级,还是打阵营战的中式够级均很难用于赌博。而且,现行的中式够级规则中“联邦成员一体,成员‘科’‘落’单算”的特殊规定,使够级单机版根本无法用于赌博。参与人数以千万计的如此广泛的扑克娱乐活动,至今没有发现够级用于赌博的先例,这难道不是对整个社会的一大贡献吗?前两年,有一种说法,叫作“十亿人口九亿赌,还有一亿在跳舞”。这种说法虽然失之偏颇,但从一个侧面反映了当前社会上用扑克、麻将进行小额赌博的现象还是相当普遍的。
近两年,不少地方扑克游戏中又出现了一种叫“手把一”的打法,又叫“跑得快”。这种打法从规则到计分方式都极易用于赌博,而且越来越成为一种普遍的赌博方式。从这个意义上讲,普及够级,遏制赌风,功莫大焉。另外,从全民健身活动的角度来看,够级活动老少皆宜,有利于人们的身心健康。够级活动中,每人每局持牌36张。曾有人作过测算,采用够级习惯上的持牌方式持牌,即每摸一张牌或每发一手牌重新把牌叠起来,每人每局手指捻动次数一般可达两万余次。够级中手脑并用,青年人可以增进发育,老年人可以延缓大脑衰老。诚然,并不是说够级活动百利而无一害。有的够级爱好者对够级达到痴迷的程度,打起够级来时间上把握无度,废寝忘食,甚至通宵达旦,这当然也是不可取的。

够级怎么玩?

1、够级怎么打?
1.己方有抢科时:如一号位玩家抢科,其下首联邦(三号)则只顺小牌(甚至不顺)而不主动够级,在确保能开点的情况下,尽量让对门(6号)出牌,给一号带牌。上首联邦(五号)则相反,对门(2号)的牌应尽量灭掉,再送给一号合适的牌点(张数)也不必主动够级,在一号有相应张数的够级牌时,尽量让一号先打。即使在顺小牌的过程中,逢对门的牌均应先让后打,使一号有低点挂虎的机会。在顺单过程中,很多人有一开始就拆顺10,J,Q等大牌的习惯,这样往往会挡住抢科联邦的顺牌,或联邦控点的主动性,不利于配合。
2.己方有控点时:联邦有强势表现,如一号用4个2打4个A,或用2个虎打2个2(如并无全面实力,只图一时痛快而这样打,则是瞎打),下首联邦(三号)应主动够级,然后让对门(6号)出牌,多给一号带牌,并可减少被控点的4号主动够级的机会。逢一号不吃的牌,必须够级,必要时挂虎封死,改口发一号要的牌,或是4号已被灭级牌的张数。五号的作用更大,对于4号出的不够级的级牌(4张10,3J,2Q,1K,1A)要坚决上牌,为一号节省级牌。在得到出牌权时,应尽量发一号尚未出的级牌张数,以免失控。在拿不准一号要的牌时,发单牌,尽量减少4号开点机会。
3.对方走头科后:有强势牌的己方联邦不必急于走二科 (可惜了),在能确保二科前提下,利用五人及四人乱缠的出牌规则,尽可能地灭掉对方大牌,争取烧牌。已空头的己方要看住未开点的一方,全力帮助控点甚至闷人。
4.剩四人时:充分利用“ 乱缠”的规则,先让再打。在记不准牌的情况下,原则上让弱势联邦先“混”走,因为都想闷人,对方看不准大牌在谁家,只能放一个,大胆唱空城计,胜率较高。
2、够级怎么开点?
1. 敌不动我不动
即对门不上够级牌,自己则不主动上够级牌,这样可有效的遏制对方
优点:自己可以随机应变
缺点:对方够级牌不好时,极易被对手利用
适合牌型:至少有3Q,3K,3A够级牌和3个2
2.初出茅庐
用小够级牌进行试探,如4个L,3个Q等牌型
3.逢球盖帽
球即Q,帽即A;此种情况即是封顶。使得开点的机会倒转到本方。
优点:开点机会倒转,变被动为主动
缺点:丧失了控点的机会
适合牌型:够级牌一般,无控点实力
4.攻其不备
本方有一套或两套容易被打的够级牌,此时可以在牌局的末期尝试开点
优点:出奇制胜
缺点:牌局后期出够级牌极容易被烧牌,必须眼观六路,耳听八方,对上家和下家的实力有所评估
适合牌型:一套或两套小够级牌
3、够级怎么烧牌?
1.快点跑
即快速的甩走手中的小牌。这与上家的实力多少有点关系。但关键一点是自己的拆牌技术。上家出的牌不可能完全和自己手中的牌对路,可以顺风顺水,这个时候就需要拆牌。那如何拆牌呢?一般的原则是不拆小不拆大。一般可以拆8-12之间的牌。拆牌的结果是能顺牌,同时使自己每手牌的数目尽量不同。无论上家出什么牌,自己都能上牌。其中最有技术的是拆单,这要根据规则来决定,是不是拆单。每人手中只有一个3和4时,拆单是可行的。同时拆单也是闷牌的技术之一。
2.不过牌
要烧牌就不能过牌,这是常识。真正的高手都会有效的利用规则,有效的让牌和过牌使得对方欲烧不能。其实由了第一原则的支持,不过牌应该不是问题。既然要烧牌就是要逼迫上家或下家打出够级牌,那么我们就应该上一些大点的牌,将牌点抬高。
3.烧必死
烧牌后,对家可以解烧!上家和下家还可以以烧牌的形式解烧。这些对自己来说都是灾难。烧牌的第一原则就是烧必死,自己顺利走科。如果烧不死,就是打草惊蛇,再烧难度很大;如果烧牌后被解烧或被闷,岂不是自己给自己挖坑。
4、够级怎么革命?
在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。
5、够级怎么强制革命?
无法强制革命