桌面地下城破解版(英文名Desktop Dungeons)是南非游戏开发商QCF推出的快节奏Roguelike游戏,Roguelike游戏具有生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性和系统复杂性等特点。在游戏中,玩家需要在随机生成的地牢展开冒险,打败敌人,顺利升级。当然,你的终极目标是尽可能多地掠夺战利品,来壮大自己的力量。桌面地下城一盘游戏时间大概在5到10分钟以内,在这段时间中玩家即可体验到休闲游戏的轻松愉快,也可体会到在游戏中被怪物狂虐的滋味,同时游戏拥有着丰富的且精彩的游戏系统和种族职业,游戏初上手只有4个职业,随着用户利用4个职业打通NORMAL,可选的职业扩展为12个,而当用户利用12个职业打通地图之后就会出现各种不同的怪物种类、新种族、新职业和现地图,并可再次提升道具的等级和魔法技能。
桌面地下城已集成DLC与游戏原声,3DM破解补丁与白宝石汉化组汉化补丁v1.4,一键解压即可玩,此外小编推荐为桌面地下城特别版,内容包括Desktop Dungeons、Desktop Dungeons Goatperson DLC和Desktop Dungeons Soundtrack。桌面地下城职业
初上手只有4种职业,搭配不同的种族较好用。可以选用的地图是NORMAL,随着4个职业打通NORMAL,可选的职业扩展为12个,12个职业打通地图都会解开一些元素,例如提升NORMAL和其它地图可能出现的怪物种类、出现其它新职业、出现新种族、出现新地图、提升道具的等级、提升NORMAL和其它地图可能出现的魔法技能种类等:
一、Fighter(战士)1.可以查知地图上所有不高于自已等级的怪物位置(方便升级?)
2.自带一个PIT DOG(免死一次)
3.每杀死个敌人额外增加1点经验 战十职业很方便初学者快速上手,特别是出场带一个免死状态,多加经验,不论是小白还是老手都适用
4.NORMAL地图打通Fighter(战士),出现Wraith(鬼魂)不死系怪物和相关BOSS
5.NORMAL地图打通Fighter(战士)增加Berserker(狂战士)职业
二、Thief(盗贼)1.对怪物的第1次攻击有30%加成;用这个职业,地图上的道具和商店多三分之一;不管是喝HP瓶还是MP瓶都能同时回复HP与MP
2.老实说,我重开了几次测试,都觉得盗贼比战士好用得多。这两个职业刚开始偏重攻击,一般用人类比较好,后来花样多了就不限什么东东了。对初学者,盗贼的第1击加成30%很难记住,不象狂化魔法技能会标出,不容易直接在数字上看出来,但玩起来感觉很顺手。多出的道具和商店也是更有机会,更容易提升能力 3.NORMAL地图打通Thief(盗贼),出现Gongon(蛇发女)类怪物
4.NORMAL地图打通Thief(盗贼)增加Rogue(游侠)职业
三、Priest(牧师)1.每升1级多加2点HP;喝HP瓶完全回复所有HP体力;不死系怪物杀伤200%
2.牧师就是对不死有优势,优先找不死系鬼升级。在没有不死系怪物的地图,这个职业显得相对困难。特别注意和魔法或提升攻击的配合。另外,出现回复术技能后,HP专长的牧师很适合用这种魔法
3.NORMAL地图打通Priest(牧师),出现Serpent(毒蛇)怪和大蛇BOSS
4.NORMAL地图打通Priest(牧师)增加Monk(僧侣)职业。
四、Wizard(法师)1.可以查知地图上所有魔法技能位置;所有魔法技能点消耗减1,魔法技能槽加1个,物理攻击减1/4;用这个职业,地图上魔法技能数增加1个
2.强大的魔法技能系,一般开局有6个魔法技能,正常情况下开局一定要尽快到火系魔法。开始的物理攻击加成被消减了25%,但并不算多,如果要转向魔武双修也不是不可以,搭配人类法师的玩法,用多余的魔法技能加成攻击,但一般是转向精灵、矮人等种族
3.NORMAL地图打通Wizard(法师),出现Goat(山羊)怪和BOSS,低Hp有魔防,Goat系的BOSS高攻击力以及60%的高魔抗,对法师系有一点干扰,但HP仍然极低,总的来说这个系列是肉脚,送经验的
4.NORMAL地图打通Wizard(法师)增加Sorcerer(巫师)职业
五、Berserker(狂战士)1.对高等级怪物攻击力加成30%;魔抗50%;所有魔法技能多耗2MP,使用后攻击加成30%
2.显然是很不合火球攻击的近战职业,对付能用魔系攻击的Warlord(魔战士)和魔抗高HP低的敌人有利,另外可以用低消耗的近战辅助技,狂化技、发动先制攻击的强攻术都很适合配合他使用
3.NORMAL地图打通Berserker(狂战士),出现Goo Blob(粘粘怪)和粘粘世界的Boss,物理抗性50%,对近战攻击不利
4.NORMAL地图打通Berserker(狂战士)增加WarLord(魔战士)职业
六、WarLord(魔战士)1.开始自带魔法技能CYDSTEPP(Sidestep,躲过致命的一击, 免死技);失血到体力一半以下时攻击加成30%;喝MP POINT瓶加魔法技能点后下一次攻击加成30%
2.这个职业主要是出现之前没有的CYDSTEPP(Sidestep,免死技)魔法技能,消费MP10,发动这个魔法技能会加持免死状态,与战士的初期免死属性一样,在下一次出现被判定致死的攻击(导致HP为0)中保证HP确实为1
3.魔战士也算是近战职业,基本战术是发挥“在低HP下提升攻击”的能力,指导思想之一是尽量加长HP(保证可以长期抗战),或在免死技下爆发至少2、3次30%以上的高攻击,所以加体力的矮人或加攻击的人类是较好的选择
4.NORMAL地图打通WarLord(魔战士)职业之后,解锁CYDSTEPP(免死技)魔法技能
七、Rogue(游侠)1.自带优先攻击技;近战有20%回避机会;每次升级时少加5%的HP,但攻击加成50%
2.游侠高攻低体力,另外有其它职业较少见的回避机率,带赌运气的味道,在和高等级,中低HP的怪物对拼有。只要能承受敌人的一击,高攻击越级挑战往往变得容易。刺客职业打通后,结合毒攻技能和回避技越级挑战风险小一些。 这个职业建议结合矮人使用,补回HP的不足,结合人类更加冒险。
3.NORMAL地图打通Rogue(游侠),出现Bandit(强盗)怪物及Boss
4.NORMAL地图打通Rogue(游侠)增加Assassin(刺客)职业
八、Assassin(刺客)1.自带APHEELSIK (I feel sick,毒攻术)消费5MP魔法技能,这种魔法技能击中对手后,导致中毒状态,在玩家开地图时也阻止对方回复HP;有暗杀技(当怪物周围的地图都打开时先攻);对低级怪一击必杀
2.刺客的先攻不如Rogue(游侠),后者是时时先制攻击,而刺客需要对怪物周围一圈打开地图才能先制攻击。但他可以直接杀低等级的怪物,一般是对越级打怪有要求,毒技也是配合这种战术的。刺客的战术走向两面化,对低级怪物和难打的怪物往往先不考虑,开始设法耗费大量精力和地图资源刺杀高级怪快速升级,然后反过来对低级怪形成先制攻击和一击必杀的压制
3.但是APHEELSIK毒魔法技能属于魔法类状态附加攻击,并且对不死系无效,因此刺客对不死的有HP怪和不死高物理防护系不利。在不死系地下城地图中显得特别突出(有一个UNLOCK要求就是刺客打通不死系地下城,解锁吸血鬼职业)。另外,有高魔法抗性的怪物如GOLEM(魔像),进行毒魔法技能消耗战术时,有一定机率出现毒攻失效,可能要反复下毒,在一定程度上也不利刺客
4.NORMAL地图打通RAssassin(刺客)职业后,地下城地图增加APHEELSIK (I feel sick,毒攻术)魔法技能
九、Monk(僧侣) 1.NORMAL地图打通Priest(牧师)增加Monk(僧侣)职业:攻击力减50%;50%物理搞性和魔抗性;HP回复加倍
2.僧侣就是个低攻高抗的血牛,要考量的是怎么提升战斗力,怎么越级打怪,另一种方法是用高HP和高回复打消耗战磨死敌人,算是一个高级的职业,初学者不易上手
3.NORMAL地图打通Monk(僧侣)后,出现Dragonspawn(龙兽)和BOSS
4.NORMAL地图打通Monk(僧侣)增加Paladin(圣骑士)职业
十、Paladin(圣骑士) 1.自带HALPMEH(Help me,回复术)消费3MP魔法技能,回复等级x3的HP(如LEVEL6时每次回复18);每次打倒不死系怪物回复50%HP;自带25%物理抗性
2.这个职业的亮点是必定有回复术,有了回复术,近战时可以将魔法技能点按HP折算打消耗战。同时也是对不死特效的血牛,和牧师不同,他并不是以高攻特长,而是物理抗性专长,可以把低级一击必杀的不死系当成备用回复消耗品,特别是和BOSS作战时,周围有几个低级不死怪物补HP,才能显示出圣骑士的邪恶之处。 3.NORMAL地图打通Paladin(圣骑士)后,地下城地图增加HALPMEH(Help me,回复术)魔法技能
十一、Sorcerer(巫师) 1.任何行动所消费的魔法技能点都可以转为两点体力;MP最大值加5;带有魔法防护罩,近战攻击时将受到的伤害反弹回去(就是自已受多少伤害,复制一份给对手),反弹伤害值和玩家的等级值相同,不过属于魔法攻击而不是物理攻击
2.巫师职业也是魔法有利,与法师不同的是经常要近战攻击发挥防护罩的作用
3.NORMAL地图打通Sorcerer(巫师),出现Golem(魔像)
4.NORMAL地图打通Sorcerer(巫师)增加Bloodmage(血法师)职业
十二、Bloodmage(血法师) 1.自带BLUDTUPOWA(Blood to power,血魔术)0MP魔法技能,这种魔法技能不消耗MP,而是切换,切换到它有效的状态,探索地图不回复HP,回复MP速度加倍。从每一滩血迹可回复15%的HP。用MP瓶可完全回复MP,但同时会按等级X6减去HP,例如在LEVEL4使用MP瓶回复MP,会减掉24HP,如HP不足24,无法使用MP瓶。
2.血法师也是强魔法职术,BLUDTUPOWA(血魔术)是大量使用魔法技能,尤其是火球术等高消耗魔法技能的战术时需要的东东。它的代价就是HP
3.NORMAL地图打通Bloodmage(血法师)增加BLUDTUPOWA(血魔术)魔法技能
桌面地下城隐藏职业
【获得方法】1.打通Snake Pit(蛇洞)地图出现Transmuter(化石师)职业; 打通Factory(工厂)地图出现Tinker(工匠)职业
2.用Wizard(法师)职业打通Factory(工厂)地图另外还会出现Crusader(十字军)职业
3.下面这几个职业不需要选种族,它们本身就是职业和种族一体的:
Monk(僧侣)用打通Snake Pit(蛇洞)地图另外还会Gorgon(蛇发女妖)职业
Warlord(魔战士)打通Library(图书馆)地图另外出现 Half dragon(半龙人)职业
Assassin(刺客)打通Crypt(墓穴)地图另外出现Vampire(吸血鬼)
【具体介绍】一、Transmuter(炼石师) 1.自带一个ENDISWAL(拆墙术),ENDISWAL(拆墙术)只消费1点MP;不能靠探地图回复MP,每敲开1单位的墙,根据LEVEL等级回复2倍于等级的HP
2.此职业就是专门靠敲墙破坏打石头为生的破坏狂,混沌神对他一定很欣赏。另外,不怕大地之神的神罚,也可以一边搞破坏一边拜大地神
3.与大部分的职业不同,炼石师不能从最基本的探地图回复HP,但可以在拆墙的过程中得到回报(…),只要不是开地图和转向其它怪物的攻击,怪物不能回复HP,他可以采用类似毒攻的战术打倒敌人,只要有MP,所有能看到的墙都是他的HP,这使他的战术与大部分职业不同,其它职业看到堵路都很痛苦,拆墙是可怕的不合算的耗魔法技能的活,对炼石师来说正好相反,前期拆得太多打BOSS就不合算了,堵路几乎不是问题
二、Tinker(工匠) 1.游戏地图额外增加6个商店;商店购买打8折;杀死怪物换钱
2.这个职业应该叫奸商而不是工匠?总之先天不足,就是要靠钱多店更多,碰运气买到好东西发达了砍翻对手,一句话钱实在不够,店太多了也要有对口的道具,除了在开始游戏前把钱撑到最大值,有时还考虑要不要用Goblin(地精)这个种族换点钱
三、Crusader(十字军) 1.每杀死一个怪物,下一击额外增加1次10%攻击加成,满足这个条件可以连续额外另加100%到下一击;对附加毒攻击和魔力燃烧状态免疫;被杀死时最后一击以基本攻击力乘3计算
2.这就是从杀人中得到快感的杀人狂,血色十字军…只要能造成连续的一击杀死怪物不中断,就能疯狂提升攻击力,而且联锁提升攻击的比例,和魔法技能和道具加成是分开计算的,提升到100%以上也不是问题。不过不能用火球术这类魔法技能中断,在发出攻击前一定要计算要用近战攻击,否则白白浪费了杀人的心血。免疫两种状态对不死系、蛇系等也有克制作用,象征狂热的对异端的压制?最后一种能力,根本是拿来和BOSS同归于尽的,牺牲专用能力,打小怪没用,不愧是血色十字军。
四、Gorgon(蛇发女妖)特殊种族职业1.不必选种族,魔法技能转换到石化之眼加成
2.特殊能力石化之眼:对方的体力HP低于一定比例时,攻击一击必杀,HP直接变为0。对方死后在原地转化为石墙
3.自带一个ENDISWAL(拆墙术);开始攻击力减50%;物理抗性50%;近战攻击附带毒攻击状态,每杀死一个怪物回复2MP;近战带石化之眼,10%以下体力一击必杀,每转化一个魔法技能附加5%一击必杀体力上限
4.蛇发女妖有点象僧侣,低攻高防。另外,她的特性是石化攻击,和怪物中的Gorgon(也是蛇发女)以及蛇发BOSS Medusa(美杜莎)差不多。不过怪物蛇发女的石化强横得多,在HP一半以下就会必杀,BOSS Medusa更是在75%以下就能必杀。附带近战攻击毒状态攻击属于物理状态攻击,不消耗魔法技能点,近战攻击立即附加,比刺客魔法技能有利得多
5.玩家的蛇发女妖职业里这种石化对低HP的怪物效果不大,因为低HP大部分是高攻击或有强横属性的怪物,反倒是高HP怪物容易对付,尤其是用几个魔法技能转化加成后,很容易上升到20%到30%以上,这个职业当然是以近战攻击为主
6.不过,蛇发女妖到处石化,堵路堵得很窝心,自带拆墙是免不了的
五、Half dragon(半龙人) 特殊种族职业1.不必选种族,魔法技能转换为撞击能力伤害加成
2.特殊能力撞击:近战时击中怪物使怪物反向移动一个单位,怪物反向移动撞到其它怪物则不移动,撞到石墙破坏石墙。撞到其它怪物或石墙附加产生撞击伤害加成。撞击伤害属于物理攻击
3.2倍的HP;直接攻击力为魔属性攻击;穿透视力,能看到2倍以外的地图大约有什么种类的物品和怪物分布,但不算打开地图;无法使用火球术;近战带撞击攻击,将怪物向后撞击,撞到其它怪物或石墙产生撞击加成伤害,开始时伤害加成20%,每个魔法技能转化加20%。
4.半龙人有强大的体力、魔武结合的攻击方式,高视力探路,代价是不能用火球术(事实上是火球术设为99MP),也就是只能用近战,而且近战超强,能利用撞近破墙,也能对两个敌人产生间接攻击。但它必须近战,对毒属性和先制攻击以及蛇洞特有的Naga(那加)降低杀伤力的苦手。总的来半龙人还是很容易使用的。
六、Vampire(吸血鬼) 特殊种族职业1.不必选种族,魔法技能转换为吸血能力加成
2.特殊能力吸血:近战攻击攻击时从敌人身上按一定比例取回HP
3.带先制攻击能力;每提升1级有7点基本攻击力;探索地图时每探索一格单元格减少1HP体力;没有MP值,以HP代替MP点使用魔法技能,每次使用连续增加需要的点数;可以从近战攻击中吸血回复HP体力,初始吸血技能加成5%,每个魔法技能转换增加5%;从每一滩血迹可回复10%的HP;不能用回复术回复体力,只能通过HP回复瓶、升级、吸血能力回复体力; 能感知不高于自已等级怪物的位置
4.与其它职业完全不同的特殊职业,在地图探索中完全得不到什么好处,尽快把地图开了才是正道(害怕黑暗,希望光明?囧),不断衰弱,期望吸血恢复。没有魔力技力MP,开始体力一下就没了,但其它能力则很强大,和战士一样的怪物感知,高攻击力,而魔法技能更强,而为是用体力发出,比起以其它职业的MP来说,体力为上限强大得多,不论是想用火球还是想用辅助技,只要熬过开始升级的几关,打开地图,后期就是强大的战士。对初学者是不好掌握的职业。
桌面地下城怎么玩?
1、前期打几张图就会有银行出现,你获得1500块钱之后,钱的颜色会变红。此时你每次战胜地,都会额外获得15块钱,不要小看这点钱,积少即可成多
2、有一个魔法是探开迷雾的,有些墙壁走不进去可以用此魔法来探索黑暗区域获取生命和魔法的补充(未经测试)
3、蛇有可能会在攻击时附带中毒,使你不能回血或者回魔,尽量保证击杀蛇的时候就升级,就可以规避这个问题(或者高等级的时候秒杀蛇)
4、有些地牢会有任务,NPC需要钱或者治疗药水,如果给予其帮助,过关会获得额外的金币奖励,有能力的话还是做掉吧
5、切勿乱花钱,也不可太过吝啬,看好地图上有哪些任务以及任务回报,计算好得失 投资即可见回报
6、每关都有一些成就可以达成,例如杀死的第一个怪就是高级怪之类的,都可以获得额外的金币,要勇于挑战
7、初期探路的时候要小心,不要浪费多余的步子。探路过程中回复血量和魔法值。
8、同等级的怪可以打,越级怪要小心。同等级怪物看好血量差距,再考虑打几下。
9、魔法攻击和物理攻击效果不同,物理攻击会受到怪物的反击,而魔法攻击无怪物反击。有的怪物魔法抗性较强,使用物理攻击杀伤力较大。
10、前期没有任何积累的时候,可以多进地牢,遇到的神坛就会解锁,子地牢里遇到的任务全部都要接,要钱给钱,要药给药。解锁的某些种族和神坛会非常好用。不一定每次都要过关,合适的时候从入口撤退也是好的选择。
11、游戏里的魔法和道具都是需要解锁的,魔法只要遇到一次以后就有机会在地上捡到,道具会出现在商店有卖。战士3阶职业自带死亡保护魔法,职业解锁后,其它人也就有可能在地板上捡到了,非常强力的魔法。同理还有盗贼的3阶职业的下毒,法师的3阶职业带的魔法。完成一些PUZZLE和任务的奖励道具也是同理。
12、游戏的核心就是尽量越级打怪和获得更多的经验。狂战等职业天生有抗性,所以更容易越级杀怪,等用毒魔法出现后,基本所有职业都可以方便得越级杀怪了,配合石化的50%额外经验的BUFF,升到11,,12级也不是梦了。
13、法师+侏儒是过任何地图的百搭组合,升到8级后,转化不要的魔法和道具,变成蓝药,会很容易轰杀各种BOSS。同理,其他职业配合侏儒种族也在过BOSS的时候非常好用。
14、初期的城市发展,优先把战士行会和盗贼行会升到2级,入场带着+4攻击的武器和+50%战利品收益会让玩家迅速积累经济,出更多的职业。
桌面地下城攻略
一、属性和胜负规则 1.玩家有攻击力(物理攻击力或魔属性攻击力),体力HP(Health Point红十字表示的体力点),魔法技能点MP(Mana Point蓝色MP点)
2.下方3个或4个魔法技能槽。在游戏地图找到了魔法技能可以把魔法技能放到魔法技能槽里
3.在右上角显示的其它属性是Gold(金钱)、piety(信仰值)、HP POINT(回HP 体力的HP 瓶数量)、MP POINT(回MP 魔法技能的MP 瓶数量),LEVEL(等级)以及经验点
4.玩家的一些行动会导致HP和MP下降,大部分情况下都是与怪物直接作战近战攻击导致HP下降。HP减到0时,玩家失去行动力,也就是一般意义上的GAME OVER。更深入的说明是,这个游戏除了最后的任务关,大部分地图是由玩家开“地下城”地图,点击“Retire”结束,基本目标清掉BOSS为止,打倒BOSS还可以继续玩,不管你打成什么结果都无所谓,就算干掉BOSS也是自已重开(Retire)地图,HP为0只是出现“You Die”没法行动。干掉了所有的BOSS,是相关地图的BOSS目标达成,另一方面而言,能与BOSS同归于尽也是成功——这个版本有个职业就是提供同归于尽恶趣味的
5.MP是一般意义上的魔力。提供各类魔法技能的消耗
6.另外有不显眼的数值是Base Damge(基本攻击力),攻击加成(Bonus),基本攻击力X攻击加成再取整=ACK攻击力,这两个数值不直接显示,用鼠标指向攻击力显示出来。但它们的作用不同,一般来说,大部分职业开始的基本攻击力为5,攻击加成是100%
7.魔法技能槽一般有3个,游戏里找到魔法技能用鼠标拖到指定位置或用空格直接捡起
8.特殊的职业如法师有4个
9.魔法技能槽最后有一个对应的转化槽,可以把不需要的魔法技能转化成不同的能力,它与种族(Race)的特性有关
10.HP、MP、Base Damge(基本攻击力)随玩家的LEVEL等级上升增加。升级时HP和MP全满,涉及HP和MP的不良状态解除,例如中毒状态(不能回复HP)、魔力燃烧(不能回复MP)
二、怪物基本知识和战斗指引1.游戏中的怪物是固定不动的木桩,站在地图上等着玩家打,不会追着玩家玩命。特殊的怪物如吸血鬼在玩家接近时,可能会打埋伏吸血,但不进行近战攻击不会产生致命的攻击,只有玩家自已的行动才会出现HP为0的致死效果
2.每次开一个地下城地图,随机出现LEVEL1-LEVEL10的怪物,其中LEVEL10的怪物是特殊怪物BOSS,开始的NORMAL地图有一个BOSS,打通NORAML后,出现其它高级的地图关卡有两个BOSS。每场游戏的主要目标就是干掉地图上所有BOSS
3.怪物HP低于0或玩家HP低于0,都算死亡无法行动,玩家的HP低于0又没有特殊保护解救(实际是防止HP降为0的方法),进入无法行动状态,如果在此情况下还没有干掉BOSS,就只好GAME OVER
4.HP低于0死去的怪物一般会留下一个血迹作为记号。游戏中有的职业或魔法技能、神需要用它们消费交换能力或属性
5.打掉地图上所有10级的怪物BOSS这幅地图就算过关。有个特殊的情况,玩家和最后一个BOSS同时拼掉,也算过关
6.游戏中,与怪物相邻并继续朝怪物移动产生melee(近战攻击),这种近战攻击双方的互相按攻击优先次序互相进行一轮攻击,由双方的攻击力减去对方的HP得出结果。攻击双方如果先攻击的一方将另一方的HP扣到0,直接判为胜利,另一方无法反击。攻击次序优先权来自双方的等级,怪物等级不低于玩家,或有First Strike(先制攻击)属性时,怪物优先攻击,当玩家等级高于怪物,或玩家有First Strike(先制攻击)属性时,玩家优先攻击,但双方都有First Strike(先制攻击)属性时,怪物优先攻击
7.与怪物相邻时还可以采用间接攻击,最常用的是魔法技能BURNDAYRAZ(火球术),按这个魔法技能的攻击扣怪物HP,怪物不能反击,半龙人的职业还可以用撞击,利用一个怪物撞击后面的怪物产生间接伤害
三、地下城地图说明1.一开始有NORMAL地图,随不同职业打通NORMAL地图完成指定条件,出现新的职业、新的种族、新的怪物种类,新的地下城地图。一般都是挑战性地图。每次打通地下城的条件,就是在那一次进入游戏时,击败地图中所有BOSS
2.每次打开地下城都是一幅随机生成的20X20迷宫地图,迷宫地图的路是连通的,没有不能到达的死角。玩家随机出现在某处,等级为LEVEL1,怪物从LEVEL1到LEVEL10,随机分布( LEVEL1的10个,LEVEL2的5个, LEVEL3的4个, LEVEL4的4个, LEVEL5的4个, LEVEL6的3个, LEVEL7个3, LEVEL8 的3个, LEVEL9的2个,LEVEL10的BOSS 1或2个,在NORMAL里BOSS只有1个)
3.另外有3个商店、3个神坛、5种不同的魔法技能、若干个道具(加HP上限、加MP上限、HP瓶、MP瓶、钱)、分布在迷宫中
4.地下城迷宫地图开始是全黑的,只有玩家的视线所到之处能打开,一般情况下视野是1,永久打开以玩家为中心周围3X3的迷宫。正常情况下,每打开一单元格迷宫地图会自动一定数量的MP和HP。回复HP和MP数值与玩家的级别、职业有关,不超过HP和MP的上限,因此探地图是游戏中主要的回复方法。也有特例,如吸血鬼不能靠这种方法回复HP和MP。
5.一般情况下,每打开一单元格迷宫,玩家与怪物都回复与自已级别相等的HP,玩家回复1MP。但不同的玩家职业以及魔法技能有不同的设定。注意探索地图的同时,受到损伤的怪物也会回复HP,每打开一单元格迷宫,怪物回复对应等级 X 2 的HP。当玩家判定不能战胜它时,想用消耗战磨掉怪物的HP,然后回来再打它,发现被攻击的怪物,也在自动回复HP,要注意这种战法是不是合算的。
6.除了NORMAL地图,每个地图上有特定的怪物及BOSS级怪物,一般是1个10级怪物(NORMAL里就是),或2个10级怪物就算赢了系统有提示,但玩家要自已重开(*_*)算过关。胜利后一般会有一个UNLOCK(解锁)回报。举例来说,开始用4个职业打通NORMAL一次,都可以得到一个新的职业,并且在开始能解开新的地下城地图,Snake pit(蛇殿)、工厂(Factory)等等
四、等级,经验和升级1.等级提升时对玩家的基本属性(HP,攻击力)会同时按一定比例增加,正常情况下是每提升1级加10HP,基本攻击力加5,同时等级值对双方影响,例如攻防的次序,高等级对低等级的压制。目前的游戏设定里最高等级是LEVEL10
2.可以看到自已的等级,经验和需要升级的经验,就是右上方窗口开始的LEVEL1 (2/5)LEVEL1是等级1,2是本等级经验2,5是总共需要5升1级
3.每个怪物的经验值就是它的等级数,打倒1级怪物经验1,打倒6级怪物经验6,在地图上直接标出来,如果玩家打一个不高于自已等级的怪物,得到这些经验,比如说玩家LEVEL5,打倒LEVEL5、LEVEL3的怪物,分别得到5和3的经验
4.越级打怪有另外一个越级经验奖励,这个奖励的算法是:双方等级差*(双方等级差+1),例如玩家在LEVEL5打倒LEVEL7的怪物,等级相差2级,除了得到7点经验,还得到2*3=6,一共得到13点
5.因此,如果玩家能在LEVEL1打倒LEVEL9的怪,就可以得到8*9=72点,再加上它自身9点,一共81点的经验,狂升6级。这是很少见的,但在特殊的情况里可能出现,例如Factory地图里,运气好碰上LEVEL9多壳怪,玩家在LEVEL1又拿到了火球和回魔术,开地图又开得顺利
五、商店1.游戏中地图上有3个或3个以上的商店,找到了就可以用钱换取能力或道具,类型很多,并且随着不同职业打通不同地下城地图的次数,商店的种类也会增加。总的来说,商店很好用,目前的版本里设定时,游戏者的起步上限,带钱Gold上限是70,玩一次(不管能不能打掉BOSS)都可以把钱带过关,于是可以考虑刷钱,攒够到上限再认真玩,商店是没有什么负面作用的,这里金钱的设定不太平衡
2.商店最初有3个,品质(RANK,指卖的道具种类)随着各职业打通NORMAL提升,它们的品质提升,基本职业出全后,还可以用不同职业挑战Library(图书馆)地图迷宫,每个职业打通这个地图一次,商店品质继续提升
桌面地下城谜题全攻略
一、自然之法—地母篇-------------------
1、石化1级的石头人
2、攻击一次2级的石头人
3、祭拜,选择3、4
4、杀2级石头人升级
5、杀BOSS
--------------
1、杀死了之后留血池的石头人(中间那个)
2、祭拜,选择1、3、4
3、杀剩下的两个石头人
4、砍植物,之后杀BOSS
--------------
1、石化右上方的植物
2、祭拜,选择1、2、4、5
3、对BOSS使用置换符文
4、兑换石化符文以及置换符文
5、杀三个石头人升级
6、捡起地上所有的药水
7、使用引诱符文(矮人)
8、喝一个蓝瓶
9、对BOSS使用火焰符文
10、兑换火焰符文以及引诱符文
11、攻击一次BOSS
12、使用先攻符文
13、兑换先攻符文
14、杀BOSS
二、光明之握—老荣篇---------------------
1、杀四个1级僵尸
2、攻击一次2级僵尸
3、杀最后一个1级僵尸
4、祭拜,选择2
5、杀2级僵尸
6、祭拜,选择4
7、杀BOSS
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1、杀四个1级僵尸
2、攻击一次2级僵尸
3、喝一瓶红,杀2级僵尸
4、攻击一次冰冻巨魔,之后探索地牢,回复生命
5、兑换毒刃
6、祭拜,选择1
7、杀冰冻巨魔
8、杀BOSS
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1、攻击一次僵尸
2、喝一瓶红,杀僵尸
3、祭拜,选择1、2、2、2
4、杀四个僵尸
5、祭拜,选择2、2
6、杀地图上除了BOSS以外所有的怪
7、祭拜,选择3、3、3
8、攻击一次BOSS
9、祭拜,选择4、4、4
10、杀BOSS
三、魔力之手—秘神篇---------------------
1、捡魔法增幅石
2、对画面右方的戈耳贡使用火焰符文
3、祭拜,选择1
4、杀画面下方的戈耳贡
5、杀画面上方的戈耳贡以及两只羊
6、对BOSS使用两次火焰符文杀之
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1、走到角落的牌子处
2、使用两次引诱符文
3、捡魔法增幅石,杀四只羊和一个鬼魂
4、祭拜,选择3
5、对BOSS使用一次火焰符文
6、喝一瓶蓝,对BOSS使用一次火焰符文杀之
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1、站在画面最上方的格子里,使用引诱符文
2、祭拜,选择1、1、2
3、使用攻击符文,之后兑换之
4、对画面最上方的墙使用拆墙符文,之后攻击一次BOSS
5、兑换拆墙符文
6、站在画面最上方的格子处,对BOSS使用置换符文
7、捡起火焰符文,兑换引诱符文
8、祭拜,选择3
9、对BOSS使用火焰符文,攻击贼
10、兑换置换符文
11、对BOSS使用火焰符文杀之
四、鲜血之饲—德古拉篇------------------------
1、祭拜,选择1、3
2、攻击一次BOSS
3、杀羊
4、杀BOSS
-----------------------
1、对鬼魂使用火焰符文
2、喝一瓶蓝
3、对鬼魂使用火焰符文
4、兑换红瓶
5、攻击一次BOSS(注意此时鬼魂会因为被灼烧而死)
6、祭拜,选择1
7、杀羊(因为血之诅咒使得你持有先攻权)
8、对BOSS使用火焰符文
9、兑换火焰符文
10、攻击两次BOSS
11、祭拜,选择5
12、杀BOSS
----------------------
1、祭拜,选择1、3
2、对BOSS使用火焰符文,喝一瓶蓝,对BOSS使用火焰符文
3、兑换红瓶和火焰符文
4、拆老荣的祭坛,捡起红项链
5、杀三个吸血鬼
6、攻击两次BOSS
7、祭拜,选择5
8、攻击两次BOSS
9、杀最后一个吸血鬼
10、攻击一次BOSS
11、祭拜,选择2
12、饮用所有的血池
13、杀BOSS
五、混乱之触—约兰篇------------------------
1、对BOSS使用置换符文
2、捡起盾
3、探索地牢,发现一个哥布林
4、杀两个哥布林
5、使用两次真视符文
6、使用攻击符文
7、兑换置换符文、真视符文以及攻击符文
8、捡起剑
9、移动至祭坛上
10、喝一瓶红
11、杀BOSS
--------------------------
1、对画面最下方的小恶魔使用置换符文
2、捡起剑
3、探索地牢,发现位于画面中间的小恶魔,杀之
4、使用真视符文探索余下的小恶魔,之后兑换真视符文
5、捡起盾
6、喝一瓶蓝,对一列中的任意一个小恶魔使用置换符文
7、兑换攻击符文,杀一列中的所有小恶魔
8、对画面最下方的小恶魔使用置换符文
9、攻击一次BOSS,兑换盾
10、祭拜,选择5
11、攻击两次BOSS,对BOSS使用置换符文
12、兑换置换符文,杀BOSS
六、勇士之志—战神篇----------------------------
1、杀两个术士和一个哥布林
2、祭拜,选择1
3、杀BOSS
----------------------------
1、杀哥布林
2、杀画面最下方的术士
3、使用先攻符文,兑换先攻符文
4、祭拜,选择1
5、杀BOSS
----------------------------
1、祭拜,选择2
2、杀哥布林和1级的术士
3、捡起先攻符文
4、祭拜,选择1
5、攻击一次活化铠甲
6、攻击一次蛇,使用先攻符文,杀之
7、攻击一次位于画面右上方的龙裔,使用先攻符文,杀之
8、攻击3级的术士,使用先攻符文,杀之
9、杀1级的鬼魂
10、祭拜,选择3
11、杀肉男、僵尸、龙裔以及活化铠甲
12、祭拜,选择4
13、杀鬼魂
14、兑换先攻符文
15、祭拜,选择5
16、杀BOSS
七、矿工之锤—宾勒篇-------------------------
1、对BOSS使用两次击退符文,确保每次都把BOSS向一堵墙击退
2、喝一瓶蓝
3、对BOSS使用击退符文,确保击碎最后一堵墙
4、祭拜,选择2
5、杀BOSS
-------------------------
1、对德鲁伊使用击退符文,确保德鲁伊被击退到黏球塔身边
2、对德鲁伊使用击退符文,使之向画面下方被击退
3、祭拜,选择2、5
4、攻击一次黏球塔
5、杀德鲁伊
6、站在第一堵被摧毁的墙的位置,对黏球塔使用击退符文
7、对黏球塔使用击退符文,确保击碎一堵墙
8、兑换击退符文
9、杀黏球塔
--------------------------
*在此关中不对何时喝蓝进行提示
1、祭拜,选择1、5、5、5、5、5、2
2、攻击一次德鲁伊,攻击一次BOSS
3、捡起拆墙符文,使用两次拆墙符文
4、杀德鲁伊
5、使用五次拆墙符文,祭拜,选择3
6、攻击一次BOSS
7、使用三次拆墙符文,祭拜,选择2
8、攻击一次BOSS
9、使用三次拆墙符文,祭拜,选择2
10、攻击一次BOSS
11、使用两次拆墙符文,杀BOSS
八、诡诈之影—诡蛇篇----------------------------
1、捡钱。
2、祭拜,选择1、1、2
3、攻击一次1级的哥布林
4、对此哥布林使用置换符文
5、杀此哥布林
6、杀第二只1级哥布林
7、对BOSS使用置换符文
8、兑换置换符文
9、杀BOSS
----------------------------
1、购买红瓶
2、祭拜,选择1、5
3、攻击一次2级的肉男
4、使用迅捷药水(绿的那个)
5、杀2级肉男
6、捡钱
7、杀1级肉男
8、祭拜,选择2、2
9、杀剩余的4个1级肉男
10、使用闪避药水(黄的那个)
11、杀BOSS
----------------------------
1、祭拜,选择1、1、1、1、1、1、2、2
2、购买毒刃
3、攻击五个肉男各一次
4、探索含有BOSS的地牢格子
5、杀4个肉男
6、攻击一次BOSS
7、杀最后一个肉男
8、探索最后的两个格子
9、杀BOSS
桌面地下城赚经验技巧
一、越级杀怪【升级回复法】
1.你会发现,如果你满血满魔有火球,跨一级杀怪应该不难做到(一般而言),要想跨两级,可能就需要利用升级回复。例如你3级,先让自己还差一点就升级,物理、魔法去招呼一个6级怪,然后杀一个低级怪升级,满血满魔接着打,可能就能干掉。桌面地下城是可以做到精确计算结果的,所以打之前算好能不能越级杀怪很重要,再一点要尽量挑那些血少好打的怪。如果你的属性刚好克怪,就有可能越更多的级。
2.能把这种方法用到巅峰的是刺客,刺客对比他级别低的怪秒杀,毫无损耗。刺客前期尽量利用毒杀死级别较高的怪,想办法提升级别,比你级别低的和平级的尽量留着。等级别较高时,先打几下boss,没血没魔再杀低级怪升级,这时候又多出几个比你级别低的怪可以秒杀,秒杀级别较高的,等快升级时,打几下boss,没血没魔再杀低级怪升级。用这种方法可以多次以满状态面对boss,boss估计都会纳闷,这小子难道信春哥?
【开图磨死法】
先对一个高级怪物理、魔法招呼,没血没魔开地图,等能用魔法或打它不死的时候继续打,如此反复,如果怪回复的血少于你回血回魔后对它造成的伤害,就能磨死它。如果你攻很高的话比较容易使用这种方法。如果你火球术耗魔6,17的魔法值上限,先物理攻击,等打不了用两次火球,这时魔法还剩5,开一块图补成6,又能用一次火球,说不定回复的血还能让你再攻击一次。没有开过的图是资源,一定要善用不浪费。
二、使用一些有经验加成的魔法【slow法】
杀死slow状态的敌人有1的经验加成,不要小看这1点的经验,积少成多,你相当于拥有了战士的天赋。能造成slow状态的魔法有召唤和换位。如果你一开局就碰到召唤,把1级怪都招到你身边,这样你能增加不少经验,开局开图补的魔也没有浪费。小怪中间要留有空隙,防止堵路。换位增加经验就不用说了,一般对怪最后一击的时候用。战士的铜牌挑战是slow法的具体运用
【变石头法】
1.海量赚经验。对怪使用变石头魔法以后,进入经验加成状态,此时杀死的怪的经验值增加50%,杀高级怪的经验加成相当可观。要注意加成是在连跨级经验在内的总经验值基础上,比方7级杀9级,跨两级经验加成为4,总经验值为9+4=13,再增加50%,13+6=19。貌似直接杀死的才加成,我有次杀死一个低级怪,同时燃烧伤害清算杀死一个高级怪,高级怪的经验好像没加成。由于变成石头的怪的经验值拿不到,所以尽量变低级的怪
2.有人会说变石头需要魔法,怎么让魔法有剩余,其实前面讲的升级回复法很适合和变石头法合用。例如3级先会儿打6级怪,升级为 4级以后,有可能杀掉怪还有魔法富余变石头,这时把怪打得还差一下,把一个低级怪变石头,再打死
桌面地下城hard地图战术推荐
1、人类狂战士,准备的时候选战神祭坛。一上来拜祭坛,然后杀5个1级怪,到祭坛拿剑,这时候攻击力有18,把周围加攻的道具全吃了,把周围魔法全转化,如果想赚经验,可以留个变石头魔法。这时候又有不少虔诚了,优先拿魔防的装备,虔诚多的话把其他两件也拿了,不多的话等以后够了再拿。此时你的魔防很高(本来就有50%,加装备65%而且降低5的伤害),攻也不低,可以跨几级杀魔法攻击的怪。此后就是砍砍砍,到了boss适当的时候用死亡保护,往往连药都不用吃就过关了
2、只要攻防方面有优势的职业,都可以考虑拜战神。例如人类rogue拜战神也很不错,优点是高攻并且先攻,如果一刀砍怪一半血而不死,第二刀怪就挂了(前提是怪不是先攻),缺点是血比较少,杀一些攻比较高的怪不好杀,可以带个加血上限的装备
桌面地下城配置要求
操作系统:Windows XP
处理器:1.2GHz
内存:1 GBRAM
图形:any Direct3D 9 card
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要350MB可用空间