软件信息

软件语言:简体中文 软件大小:2.36 GB
软件类型:汉化软件 授权方式:免费软件
更新时间:2024-07-03 推荐星级:

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龙与地下城匕首谷单机版

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龙与地下城匕首谷是由Bedlam Games进行开发的一款角色扮演类游戏,它在2011年进行游戏的发售,本作属于现象级作品《龙与地下城》的单机版本,它以被遗忘的国度设定中名为“匕首谷”的战役设定为背景,同时匕首谷也是游戏中的核心场景。在这里大多数地区都是森林遍布的起伏丘陵,其中夹杂着一些迷宫般的岩石峡谷。在这个游戏当中玩家可以单独进行游戏,也能够进行联机,游戏中将有大量的武器、技能、特技可以供玩家使用和修习。本作故事围绕在主角为了守护Dalelands的和平,奋而与企图入侵、征服Dalelands的邪恶力量Rezlus和Zhentarim进行战斗。如果喜欢可以下载!!
龙与地下城匕首谷单机版

游戏背景

首都:匕首瀑布(Dagger Falls)
龙与地下城匕首谷单机版
人口:28,041(人类88%,矮人5%,半兽人3%,侏儒2%,半身人1%)
政体:君主制
宗教:拉森德尔[洛山达](梅丽凯,西瓦努斯,坦帕斯)
进口:盔甲,书籍,玻璃,珠宝,金属制品,纸张,纺织品,武器
出口:皮毛,肉类,矿石
阵营:守序善良,中立善良,中立
匕首谷的人以强壮、冷酷和斤斤计较而出名,主要是因为散提尔堡已经觊觎此地数十年,它一直试图将这块谷地变为附庸国,在特森谷(Teshendale)被毁灭之后,它又打算对其进军。事实上,散塔林的代表已经统治了这块谷地将近三十年,迫使兰达尔·莫恩(Randal Morn)——谷地的正统领主——在他自己的领土上成了逃犯。
三年前,兰达尔·莫恩(中立善良,男性人类,战士6/游荡者4)推翻了他祖国里的散塔林占领者,并且夺回了祖传的王位。兰达尔只是将将有能力把饱经战火的人民维系在一起,共同抵抗散塔林的进犯,已经没有余力帮助其他谷地解决问题了。
在所有谷地中,匕首谷最倾向于给冒险者团队提供和约,对那些愿意抵抗散塔林会、清理怪物肆虐的坑矿、拯救被匪徒绑架的人质并杀死匪徒,或者穿山越岭追踪吸血鬼的人,他们会给予支持。为了匕首谷的存活,兰达尔·莫恩的追随者和雇佣兵必须平抚谷地的荒野,赶走本地的怪物。
生活和社会
在散塔林占领的年代中,匕首谷的农民被迫丢下犁,当上了猎人和牧人。鹿和山羊可以躲过散塔林税官的耳目,而地里种植的冬小麦和硬洋白菜则不行。
大多数匕首谷的社群大门紧锁,只有受信任的朋友和由内部人员推荐的人才能进入。有些人的表现仍然像与散塔林打仗时一样。现在匕首谷社会中的粗糙之处也许会被时间抹平,但为了生存,匕首谷人可能也会把自己变得像散特人(zhent)一样无情。
主要地理特征
大多数地区都是森林遍布的起伏丘陵,其中夹杂着一些迷宫般的岩石峡谷。这里是家畜放牧的好地点,但大片的耕地则只限于匕首瀑布周围。
边界森林(Border Forest):边界森林是连接费伦四个地区的前线:南方是匕首谷和其他谷地,东方是散特人的乌鸦要塞,西边是埃诺奥克,北边是苦痛之地。森林的原住民是精类,比如半羊人、皮克精、格里精和树精。部分由于他们总是在与来自雪篷镇(Snowmantle)的散提尔伐木者战斗,边界森林的精类倾向于用冷酷和暴力手段解决问题,而不是如更南方典型的精类那样随意。
匕首瀑布(Dagger Falls):它是匕首堡垒(Dagger Fort)上方的瀑布,匕首瀑布镇的名字就得名于它。船只在其中无法航行。与阿沙巴(Ashaba)附近的羽毛瀑布(Feather Falls)不同,匕首瀑布清澈的水流过于湍急,令回游自陨星海(the Sea of Fallen Stars)的大马哈鱼难以逾越。
匕首丘陵(Dagger Hills):匕首丘陵的某些地方生长着茂盛的蕨类,这些地方并非土匪的领地。不幸的是,这样的地方是怪物的领地——狼、吸血狼(leucrottas)、枭头熊、兽化人,甚至是眼魔都在茂密的丛林中狩猎。在散特人占据的年代中,原本清理出来的耕地又回归了自然——不是被南方的森林占据,而是被北方浓密的灌木从和荆棘地。这些植物不仅威胁人类,而且同样能够抵御火焰。
漠口山脉(Desertsmouth Mountains):这些粗犷的山脉形成了谷地的西部边界,它们耸立在匕首谷的丘陵之上。由于阴魂城(Shade)坐落在干渴沙洲(the Shoals of Thirst)上,所以对谷地来说,漠口山脉所抵抗的不只是来自埃诺奥克凄厉的风。
伟大的矮人王国泰瑟亚玛(Tethyamar)曾经一度占据了漠口山脉。几百年前,它曾落入兽人、食人魔、邪恶法师和恶魔之手,而且一些恶魔仍然潜伏在群山之中。泰瑟亚玛的最后一位国王格林(Ghellin),于谷地纪元1369年在科米尔寿终而死,其时他仍然梦想着重夺失去的王国。
重要地点
匕首瀑布镇是匕首谷的基石。本地区最重要的地点基本都在此镇或附近。
治安官之塔(Constable’s Tower):这座要塞位于匕首瀑布附近,在近几个世纪中已被重建了多次,现在它也极具影响力,连兰达尔·莫恩都希望占领它,并让它成为他的政府所在地。阻止他的是这座建筑中持续的魔法灾难——闪电术、火球术、解离术和流星雨法术的轮转循环,同时还有强力的魔法不断修复其自身的损伤。那些走进塔里的傻瓜们都会遭受伤害法术的摧残,但却无法从修复法术中受益。如果有人能把这座要塞变得适合居住,兰达尔·莫恩将赠与他5000金币、土地和头衔。
匕首瀑布(大型村镇,2804):它们并不漂亮,但对匕首谷的居民来说,匕首瀑布的石墙是这片麻烦之地中最保险的避难所。这座石墙围绕的城镇坐落在匕首堡垒的紧西北,在这里,泰瑟亚玛之路(Tethyamar Trail)横穿瀑布下的特什河(River Tesh)。镇上建筑的石制结构和倾斜的石板房顶,让它们能在厚重的冬雪中依然挺立。
矮人金属制品从山上经此运往南方诸国,从此后匕首瀑布变成了一个中转站点。多年之后,它仍然是一座前线城镇,这里的所有人都佩带武器,偶尔为了公共利益(还有寻私仇的时候)他们会让刀剑出鞘。
鹰巢(Eagles’ Eyrie):这些石丘祭坛树立在匕首瀑布上方,是为了纪念矮人家族耀刃(Brightblade),他们有时仍然会回来献祭。任何能提供给这些矮人的帮助都会让兰达尔·莫恩高兴,因为他的家族以往与他们是世仇。但如果他想要防止匕首瀑布落入散塔林会之手,他就不能让这种冲突继续。
拉森德尔之光(Lathander’s Light):在散塔林会占领期间,匕首瀑布的拉森德尔的神殿曾被焚毁,至今它仍然弥散着硝烟的气味。匕首谷人重建了这座神殿,以表示他们治愈占领期间所留伤痕的决心。拉森德尔的牧师们广受爱戴,最主要的是因为一批为数不少的年轻祭司从谷地各处来到了匕首谷,在最需要的地方传播着黎明之主的光明。
地区历史
匕首谷起初是一个快乐的群落,名叫快乐谷(Merrydale)。它的平静和富饶在一次吸血鬼的袭击中血腥地终止了。人们需要用木桩钉死自己变为不死生物的孩子,从此他们难以在谷中找到快乐,数年之后这个称呼也就不再使用了。匕首谷——此名字是对矮人语中谷地原名发音的音译——最终代替了快乐谷的名字。
作为矮人王国泰瑟亚玛的贸易伙伴,匕首谷繁荣了很久。当王国衰落的时候,匕首谷也进入了艰难时期。它繁忙的贸易景象已经消失不见,于是匕首谷变成了一片穷乡僻壤,其中的人很少被其他谷地中发生的事情干扰。
在1336年状况发生了变化。在特森谷落入散特人之手二十年后,匕首谷也遭受了同样的命运。兰达尔·莫恩,匕首谷世袭的统治者,被放逐到了山林中。他无畏地与占领此谷最大城镇——匕首瀑布——的散提尔军队战斗了很多年。
在1353年,兰达尔·莫恩和他的朋友们成功杀死了马里克(Malyk),他是散特人为了制造自治假象而树立的傀儡统治者。然而这只是增长了散提尔堡压制此谷的决心。散特人安排了一批治安官,并雇佣了一些本地流氓,用以辅助散提尔驻军。散特人在与兰达尔·莫恩游击队的山林战中似乎站了上风,所以那些治安官便用尽各种机会,在同是谷地居民的人们头上作威作福。
在1369年,当莫恩重新夺取了匕首瀑布镇之后,当地的散特人或死或逃,之后他的个人战争变成了全面战争。漫长的战争留下了众多伤痕——匕首谷中的战争通常是内部战争,是谷地人对谷地人。
阴谋与谣言
在过去的五年里,散提尔堡的多次挫折和派系内讧给了兰达尔·莫恩一段短暂的时间,他在散特人放松控制的时间里解放了自己的土地。现在,这段时间结束了。散特人事实上已经控制了整个月之海(the Moonsea)。黑暗网络(Black Network)中的某些人再次将目光投向南方,而匕首谷也许没有力量第二次摆脱散特人了。
龙与地下城匕首谷单机版
黑暗罪行,光明遗物
当散塔林会焚毁了拉森德尔神殿的时候,他们也掠夺了所有祭坛。但神殿的神圣遗物之一似乎没有被带回散提尔堡,那是一个魔法的金属项圈,它发出的光亮可以解除黑暗术。祭司们通过施展预言法术发现,这件遗物就在鹰巢中的某处,可能就在那些祭奠耀刃矮人家族的地方之中。
这是一件很敏感的任务,因为在鹰巢中也有耀刃矮人自己的神圣遗物,那些东西必须予以保留。只有兰达尔·莫恩或者拉森德尔神殿认为值得信任的冒险者,才能被考虑授予这个任务。

操作说明

WSAD控制移动,鼠标控制视角
Shift键技能切换
N键打开小地图
Alt键锁定目标
空格键使用能力,比如格挡
F键或者鼠标中间开机关收集物品
鼠标左键近战攻击,右键远程攻击
龙与地下城匕首谷单机版

天赋介绍

武器熟练度 (种族)
龙与地下城匕首谷单机版
dwarven battle priest——prerequisites:dwarf
祭祀矮人(牧师)
shielding word_prerequisites:cleric class
屏蔽盾 先决条件:教士阶级
targets of your healing word ability also gain a temporary +2 bonus to  all Defense
你的疗愈能力目标的话也会获得临时+ 2加值到所有的防守
toughness 韧性
prerequisites:none 先决条件:没有
when you take this feat you gai 15% more hit points per level
每级15%的生命/坚韧
far shot 远射
when you take this feat the range of your bows or crossbows increases by 20%
当你采取这一壮举的范围内,你的弓箭和弩增加20%
far throw 抛投武器
when you take this feat the range of your thrown weapons increases by 20%
当你采取这一壮举的你的投掷武器的范围增加20%
hammering iron
whenever you hit an enemy with an attack using a blunt weapon,you inflict knockback on the enemy
使用钝的武器,击退敌人
melee training(dex) 近战敏捷系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use dexterity instead of strength for the attack roll and
the damage roll
远程职业遇到近战时:敏捷(dexterity)转成力量属性伤害
melee training (con) 近战体质系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use constitution instead of strength for the attack roll
and the damage roll
MT职业遇到近战时:(体质/血/hp)constitution转成力量属性伤害
melee training (wis) 近战智慧系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use wisdom instead of strength for the attack roll and
the damage roll
法系职业遇到近战时:智慧(wisdom/mp )转成力量属性伤害
melee training (int) 近战智力系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use intelligence instead of strength for the attack roll
and the damage roll
法系职业遇到近战时:智力(intelligence )转成力量属性伤害
melee training (cha) 近战魅力(狡诈)系
when you make a melee basic attack using a weapon you are proficient with,you use charisma instead of strength for the attack roll and
the damage roll
狡诈系职业遇到近战时:魅力(狡诈)charisma转成力量属性伤害
heavy shield proficiency
you gain proficiency with heavy shields
能使用沉重的盾牌
1-handed blade weapon proficiency
you gain proficiency with all 1-handed blades
能使用所有单手武器
2-handed blade weapon proficiency
you gain proficiency with all 2-handed blades
能使用所有双手武器
bow weapon proficiency
you gain proficiency with all bows
能使用所有弓
1-handed blade weapon focus
单手武器专精
you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding a 1-handed blade
+1单手武器专长
2-handed blade weapon focus
you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding a 2-handed blade
+1双手手武器专长
axe weapon focus
you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding an axe.
+1斧头专长
blunt weapon focus
you gain a +1 feat bonus to damage rolls with any wepon power you use while wielding a blunt weapon
+1纯器专长
thrown weapon focus
+1投掷武器专长
bow weapon focus
+1弓武器专长
crossbow weapon focus
+1 弩专长
1-handed blade weapon expertise
单手武器扩展专精
前提:以点单手武器专精
you gain a+1 feat bonus to attack rolls with any weapon power you use while wielding a 1-handed blade
+1单手武器专精
2-handed blade weapon expertise
+1双手武器扩展专精
axe weapon expertise
+1斧头
blunt weapon expertise
+1纯器
thrown weapon expertise
+1抛投
bow weapon expertise
+1弓
crossbow weapon expertise
+1弩

游戏秘籍

游戏里数据主要在..\Atari\Dungeons and Dragons Daggerdale\Config下的DefaultGame.ini里边。
由于在...\Dungeons and Dragons Daggerdale\DnDGame\Config下也有个一模样的,所以修改其中一个后直接复制覆盖另一个同名为文件(我懒得去试是那个文件起作用)。
通过修改
; ITEM QUALITY/GRADE LOOKUP TABLE
下的“GradeChance=  ”数值即该品质物品出现几率(包括怪物爆出物品和商店物品几率,应该不影响怪物物品爆率和商店出售物品数量)
简单解说下
;LevelIndex 0 (For Level 1 minions)   ////装备等级(即在1级时装备的品质几率)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.65,NumProperties=0)  /////ItemGrade:物品品质 -1 0 1 2 3 灰 白 蓝  金 紫
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.20,NumProperties=1)  /////NumProperties:物品增强属性 +1 +2 +3
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)  /////GradeChance:该品质的出现机率(修改这里)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.15,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=0)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=1)
+ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=2)
我发现 所有几率和为1,不知道如果大于一会怎么样,所以没有尝试,只是采用降低低品质几率补到高品质几率地方法。
不知道这个游戏最好的是金还是紫。也不确定ItemGrade=3是不是紫...我修改了ItemGrade=3,NumProperties=2 的几率,但出现机率增加的是金色后缀为3的装备。比起紫装属性要好。不知道紫装有没有后缀为3的,有时间我再改改看
修改完后,配合金钱修改,就可以去收集各种极品装备了~
当然,物价好像也可以修改:
ItemSellValueMultiplier=0.1667
PercentReductionConvertToGold=1
ItemBuyCHAMultiplier=0.0006
ItemSellCHAMultiplier=10 (这里是售价,越大卖东西得到的钱越多= =~不要改太高,不然钱会多到让你困扰的)
这个看英文作用很明了,我没有做很大的修改去尝试。假如卖价高于买价,就可以自己刷金了。有没有用玩家们去试试吧,我没有做测试。

配置需求

CPU: Intel Pentium D 3.2GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core TK-55
显卡: Nvidia GeForce GT 240 / ATI Radeon HD 5570 512MB
运行内存: 2 GB
硬盘内存: 3.5 GB
DirectX Version: 9