愤怒的小红帽猎魔姬是由Spicy Horse进行开发的一款动作冒险类ARPG游戏,它在2013年进行游戏的发售,本作采用了全手绘的美术风格,灵感来自远古的恶魔以及日本江户时代。本作将经典的童话与恶魔结合起来,讲述了一个不一样的游戏故事,在游戏当中玩家可以使用多种武器,:双刀,匕首,单手剑,太刀,单手斧...并且有着众多不同的游戏服装,能够使用各种不同的绚丽的技能,愤怒的小红帽猎魔姬需要玩家加入到一个名为The Order of Akane的队伍中,这是一个由精英恶魔猎人组成的队伍,玩家需要从妖怪的手里解救一个村庄。妖怪的血液会幻化成一种晶莹剔透的碎片,名为“因果晶片(Karma Shards)”,这种碎片就是The Order of Akane的战利品。游戏中有多种武器可以使用,还允许玩家对武器进行升级。如果喜欢可以下载!!
游戏设定
这款游戏设定在一个虚构的废弃的阿伊努人村庄里,这个村庄位于日本北海道。阿伊努人是居住在北海道的本土居民,这个设定看起来似乎挺有趣的。因为北海道有非常深远的妖怪文化,而且独具一格。这就是麻辣马的做事风格,把广为人知的童话故事做出疯狂的令人难以置信的改编。本来是个可爱温柔的小女孩的爱丽丝都能被他们打造成一个血腥萝莉,那么能以一己之力干掉大灰狼的小红帽来对付妖怪又有什么不可以呢?
操作说明
通过鼠标点击地面地点而自动移动
鼠标左键为普通攻击
右键为激活的技能攻击
123则是切换不同的激活技能
SHIFT+鼠标左键则是固定方位攻击。该模式对于一些需要猛攻的敌人相当有效
游戏玩法
每个场景有各个分关卡。每个分关卡随着该场景逐个任务的进行而逐步解锁。玩家进行人物的时候需要注意两点。第一就是人物右边栏的威胁度指数,第二则是右下的任务奖励指标
每完成一次该关卡,完全清理该区域所有敌人可以降低该区域威胁度为无威胁度。该村庄处于无威胁度状态下可以获得较为稳定的每段时间金钱加成,但是在本场景所有关卡第一次通关之后,其会自动威胁度上升;直至玩家完成了本关卡的最高难度
这也是本游戏的一个模式,也就是玩家在完成本关卡基本难度之后;需要不断完成进阶的高难度才能达到完美通关。当然高难度下,玩家获得的奖励和敌人的强度也是随之提升的。
而且由于大部分的关卡一个最基本的解锁指标是玩家的KARMA值(也等同与玩家的货币值),所以玩家也必须不断的重复进行这些关卡来获得更多的金钱和经验奖励
游戏攻略
第一个关卡WICKED BEASTS。这个关卡其实很简单。玩家也可以当作练习的关卡。本关分为两个阶段,在整个区域内杀死40个野兽,第二阶段则是消灭北部终端的狼魔。
本关的难度并不大,比较麻烦的一点就是。玩家在很多地方攻击狼群的时候,周围会突然冒出更多狼群来围攻玩家。狼群在本场景算是比较基础的敌人,其杀伤相对而言是较低的。但是由于其往往是群体出现,所以玩家必须快速的解决这些敌人并且避免陷入围攻的状态之下。而且玩家在升级过程中,建议优先以增加血量的方向为主属性进行选择
南区中部有一个小型的BOSS,也是我们第一阶段的目标怪物。杀死它极其附近出现的怪物继续往北前进
来到村庄北部,同这里最后的目标狼魔对战。注意所有的BOSS对战之时,周围都会出现大量的喽啰敌人围攻你,而且BOSS战场景一般是自动被封锁的
所以玩家在BOSS战斗中只有两个结果:胜利或者被BOSS杀死。如果玩家在不死亡的状态下杀死BOSS,可以获得更多的额外金钱和经验奖励。如果中间有任何一次被杀死,那么不管你复活多少次,其BOSS战斗的额外奖励是不存在
BOSS战结束,完成本关卡的所有任务之后。点击右边的绿色提示即可自动返回补给点
之后游戏会根据你在本关的表现(时间,杀敌数目,BOSS战斗复活次数),自动进行金钱和经验的加成
仔皇后则是我们的第二关 ROTTEN CORE
这一关的敌人大体同上一关强度接近。唯一多的几点是游戏中会出现一些额外的独立场景。这些场景与主地图与蓝色的圆圈相互连接
这些独立的场景一般不与主线相关联,而且其存在大部分只是一些额外的宝箱或者专供玩家刷经验的怪物群的洞窟。而且这些场景一般都比较小,而且怪物不会出现突然刷新增多的情况
这一关的难度也不是太大。玩家如果不放心的话,在进行本关卡之前可以购买一些补给品来保证自己的血量,毕竟在群怪围攻之下,血量是下降的很快的
之后先来到北部的洞窟,消灭洞窟里面的所有怪物找到魔狼始祖的实体
之后从洞窟里面,面对本关的最后BOSS。这个BOSS的难度其实不小,因为伤害比较高。而此时你的血量是比较低的,如果玩家操控不好的话是很容易出现死亡的状况
下面我来说明一下本作对于玩家关卡进行的死亡设定。玩家在战斗中死亡,有两种选择。一种是直接复活返回城镇补给点,不会有任何的金钱和经验损失,但是本关卡的进度需要重新开始
第二则是原地复活,并且震开附近的敌人(并且给与周围敌人一定程度的较低伤害)。但是该复活模式下,BOSS战斗无额外的金钱和经验加成,而且每再一次复活会消耗更多的KARMA
下面就是我们的最后一关。最后一关的总体难度与第二关差不多,只是最后的BOSS是比较难对付的
而且本关进行之前请玩家务必带足够的补血药物,避免战斗中死亡。
具体的道路方向还是沿着地图一路向北这个没有太难的
最后的BOSS战斗,这个BOSS难倒是不难对付,就是血量实在太多,太皮实。玩家要与他对战完全就是死耗
完全本场景的所有内容之后,玩家可以继续进行更高难度的游戏进行人物等级进一步提升和KARMA的更多获取
技能介绍
PROWESS能力
专注于近战攻击和直接损害。规模的电源基地的统计,这也增加了普通近战伤害。
雨的打击:伤害并击晕一个敌人的快速近战攻击。
冲击波:到地面以上的大满贯。造成损伤和击退区。
大片的破坏:破坏和分散敌人的快速进攻破折号。
看到红色就生气!一个近战伤害提升,已经持续了很短的时间。
饥饿的顺劈斩:偷的健康伤害多个敌人提供了强大的水平斜杠。
一起来看流星雨:燃烧的流星雨击中目标区域,面积爆破的敌人。
刚毅的能力
专注于国防,支持和人群控制。规模与??防御基地的统计,这也增加伤害减免。
石:石铠甲的皮肤提供额外的伤害吸收。
迟MEND:即时恢复健康,理想的紧急援助。
智祷告:增加生命恢复速度,非常适合持久战。之前最好用战斗。
冤魂呐喊:远离尘世的尖叫声引起较弱的敌人从战场上逃跑。
铁蒺藜:攻击者致命的铁刺刺穿的持续时间。
霜之环:从下面的冰阵阵,减缓敌人,并造成冰霜伤害,冻结环。
狡猾的能力
规模与??技能基础的统计,这也增加爆击的几率。专注于远程攻击,陷阱和回避策略。
稳固射击:经过仔细瞄准射击晕眩和伤害一个敌人。充电更大的伤害。
刺射击:毒液涂的射门,适用于毒药目标。
菱角:菱角分散在地面上,造成伤害,并减缓多个敌人。
忍者逃生:立即在一阵烟雾,令人惊叹的附近的敌人瞬移。
熊陷阱:陷阱被触发时,在小范围内的损害,并使其昏迷敌人。
游民星空
燃烧弹陷阱:火焰伤害多个敌人的陷阱被触发时。
游戏心得
升级全+PROWESS
武器 拿双手 精通附带击晕(打精英+BOSS对砍专用)
衣服 穿中甲 精通附带回蓝 再有回蓝属性就最好
技能选择:石皮肤 流星雨 智力祈祷 见红(它真的叫见红)
小怪直接流星雨砸死,蓝不够就绕圈砸,别往死胡同跑,一被群殴穿什么甲都是个死;
..箱子我都懒的砍,直接流星雨砸..回蓝够快
BOSS图流星雨清小怪~~开智力祈祷+石皮+见红,对砍,BOSS放流星雨就闪,半血了就跑远点智力祈祷,因为有施法动作,保险点好
5级前技能不成形还是悠着点...攒的钱~也就是KARMA...先开图 再整技能 最后再整装备,那**是浮云...宠物是卖萌的...别乱花,买些没用的,5图开图花点钱打最低难度。刷KARMA还是直接打OVERRUN模式,要先解锁。没必要全清主要跑跑有箱子的位置够过图条件就行了。这个半成品也就这样了..我觉得雨血比这好玩,纯粹无聊消磨时间的。
OVERRUN难度刷光了直接退出重上,重置再刷,推荐刷2图第三个任务图OVERRUN.箱子多,怪也多。10分钟5000是可以的..
配置需求
Windows XP/Vista/7
DirectX 9c
1 GHz
1 GB RAM