大家都玩不过不少的大型的单机游戏,可以对于游戏中精美的人物模型,大家有没有想过是怎么制作的。最广泛使用的就是3dmax和Maya了,小编这里向大家推荐
3dmax2009中文版这款软件。为什么选择3dmax2009呢?对于我们这些小白来说如果你想学习建模的话,3dmax2009是最容易上手和学习的,这款软件在国内使用的比较广泛,初学者们在网上可以找到大量关于3dmax2009的教学视频,国内的一些关于3dmax2009贴吧和论坛中也有许多的高手,如果我们有问题可以在网上拿出来与大家一块交流和学习。
2009版本的3dmax可以说是专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士量身定制的3D应用软件,新的渲染功能增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及灯光模拟和分析技术,让这款软件面向更多的使用领域。
序列号和密钥
序列号是666-98989898,,密匙无需填
安装教程
1.解压压缩包,文件夹内已经包含了注册机和安装程序,先启动安装程序。
2.进入安装界面会先让你填写注册密钥,填写密钥visualize,点击点盘上的回车。
3.这一步是安装插件,如果你不知道什么东西有用什么东西没用,建议默认。
4.输入序列号和姓名,序列号是666-98989898,名字随便你填什么。
5.如果要更换安装位置,点击“配置”。
6.安装完成后,初次启动程序,它会问你是否激活本产品,我们点击“下一步”。
7.输入序列号,这里的序列号与你之前输入的要一样,然后将申请号复制。
8.将注册机与安装文件放在一起,启动注册机将前面的申请号填在上面,点击“Calculate”。
9.将激活码粘贴到这里,点击“下一步”。
10.出现这样的界面说明激活完成。
功能介绍:
1.Reveal渲染:新的 Reveal 渲染系统为您快速精调渲染提供了所需的精确控制。你可以选择渲染减去某个特定物体的整个场景;或渲染单个物体甚至帧缓冲区的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一套简化的工具,通过随意过滤物体、区域和进程、平衡质量、速度和完整性,可以快速有效达到渲染设置中的变化。
2.Biped 改进:新增的Biped工作流程可以让您处理的Biped 角色的手部动作与地面的关系像足部动作一样。这个新功能大大减少了制作四足动画所需的步骤。3ds Max 2009 还支持Biped物体的以工作轴心点和选取轴心点为轴心进行旋转,这加速了戏剧化的角色的动作的创建,比如一个角色摔在地面上。
3.改进的 OBJ 和 FBX 支持:更高的 OBJ 转换保真度以及更多的导出选项使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它数字雕刻软件之间传递数据更加容易。您可以利用新的导出预置;额外的几何体选项,包括隐藏样条线或直线;以及新的优化选项来减少文件大小和改进性能。游戏制作人员可以体验到增强的纹理贴图处理以及在物体面数方面得到改进的 Mudbox 导入信息。3ds Max 2009 还提供改进的 FBX 内存管理以及支持 3ds Max 与其它产品(例如 Maya和 MotionBuilder)协同工作的新的导入选项。
4.改进的 UV 纹理编辑:3ds Max 在智能、易用的贴图工具方面继续引领业界潮流。您可以使用新的样条贴图功能来对管状和样条状物体进行贴图,例如把道路贴图到一个区域中。此外,改进的 Relax 和 Pelt 工作流程简化了 UVW 展开,使您能够以更少的步骤创作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通过使用Microsoft 的高效高级应用程序编程接口扩展您的软件。3ds Max 2009软件开发工具包配有 .NET 示例代码和文档,可帮助开发人员利用这个强大的工具包。
5.ProMaterials:新的材质库提供易用、基于实物的 mental ray材质,使您能够快速创建常用的建筑和设计表面,例如固态玻璃、混凝土或专业的有光或无光墙壁涂料。
6.光度学灯光改进:3ds Max 现在支持新型的区域灯光(圆形、圆柱形)、浏览对话框和灯光用户界面中的光度学网络预览以及改进的近距离光度学计算质量和光斑分布。另外,分布类型现在能够支持任何发光形状,而且您可以将灯光形状显示地和渲染图像中的物体一致。
3dsmax怎么复制?
按住shift拖动,或者阵列,或者右键clone
3dsmax怎么卸载?
开始-控制面板-卸载-找到3dsmax鼠标右键点击卸载即可
3dsmax怎么贴图?
1、在任意视图创建物体
2、在电脑上找到一张图片作为贴图。
3、将图片拖拽到物体上
3dsmax 怎么同时选取两条线?
1、打开捕捉开关,选择顶点捕捉
2、选择样条线,在顶视图中捕捉到顶点
3、沿着顶点划出一条线
4、选择其中一条样条线,附加其他两个
5、选择顶点层级,焊接断掉的两个顶点,注意焊接距离。
6、焊接完毕,所有线段成为一个整体
3dsmax 怎么退出摄像机视角?
p 透视图 t 顶视图 f 前视图 L左视图 b 底视图
随便按那个都能退出摄像机视图
一般都是p键
3dsmax 怎么拓扑低模?
最简单的方法是冻结高模,然后在上面用box转POLY的方法重新制作一个,并分好UV。然后烘焙高模的法线
3dsmax快捷键
A--角度捕捉开关
B--切换到底视图
C--切换到摄像机视图
D--封闭视窗
E--切换到轨迹视图
F--切换到前视图
G--切换到网格视图
H--显示通过名称选择对话框
I--交互式平移
K--切换到后视图
L--切换到左视图
N--动画模式开关
O--自适应退化开关
P--切换到预览视图
R--切换到右视图
S--捕捉开关
T--切换到顶视图
U--切换到用户视图
W--最大化视窗
X--中心点循环
Z--缩放模式
[--交互式移近
]--交互式移远
/--播放动画
F5--约束到X轴方向
F6--约束到Y轴方向
F7--约束到Z轴方向
F8--约束轴面循环 Space--选择集锁定开关
End--进入最后一帧
Home--进到起始帧
Insert--循环子对象层级
PageUp--选择父系
PageDown--选择子系
Num+ --向上轻推网格
Num- --向下轻推网格
Ctrl+A--重做场景操作
Ctrl+B--子对象选择开关
Ctrl+F--循环选择模式
Ctrl+L--默认灯光开关
Ctrl+N--新建场景
Ctrl+O--打开文件
Ctrl+P--平移视图
Ctrl+R--旋转视图模式
Ctrl+S--保存文件
Ctrl+T--纹理校正
Ctrl+W--区域缩放模式
Ctrl+Z--取消场景操作
Ctrl+Space--创建定位锁定键
Shift+A--重做视窗操作
Shift+B--视窗立方体模式开关
Shift+C--显示摄像机开关
Shift+E--以前次参数设置进行渲染
Shift+F--显示安全框开关
Shift+G--显示网格开关
Shift+H-- 显示辅助物体开关
Shift+I--显示最近渲染生成的图像
Shift+L--显示灯光开头
Shift+O--显示几何体开关
Shift+P--显示粒子系统开关
Shift+Q--快速渲染
Shift+R--渲染场景
Shift+S--显示形状开关
Shift+W--显示空间扭曲开关
Shift+Z--取消视窗操作
Shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图
Shift+\--交换布局
Shift+Space--创建旋转锁定键
Shift+Num+ --移近两倍
Shift+Num- --移远两倍
Alt+S--网格与捕捉设置
Alt+Space--循环通过捕捉
Alt+Ctrl+Z--场景范围充满视窗
Alt+Ctrl+Space--偏移捕捉
Ctrl+Shift+A--自适应透视网线开关
Ctrl+Shift+P--百分比捕捉开关
Ctrl+Shift+Z--全部场景范围充满视图
常见问题解答
1、3dsmax序列号无效真实的绝对有效
2、3dsmax序列号进不去真实的绝对有效
3、3dsmax序列号用不了真实的绝对有效
4、激活3dsmax要联网吗?不要联网,不然无法破解
5、3dsmax为什么不了图?贴图 首先选中你要赋予的构思立方体 然后再赋予材质
双击材质球 看看材质球有没有材质 有材质说明你已经带入材质编辑器中
这时才能赋予构思立方体材质。 明白?
然后赋予材质 有时候打上灯光后 材质没有显示 在赋予材质按钮后面 有个显示材质 你仔细找找
把灯光隐藏