三剑豪2手游三剑豪2游戏开发团战宗旨是打造一个全新的武侠世界,在这个武侠世界当中,功夫即使正义,道德只是弱智的借口,让你体验一把仗剑行天涯的快感。游戏中不管是人物的刻画还是场景的画面都是采用的最新3D技术,不论是游戏中的城池、人物、店铺都是精心刻画打造的,让玩家仿佛置身与一个真正的武侠世界。这不仅仅是一款游戏而已,更是做到了给玩家呈现出一个武林世界,只为武侠爱好者,重现武侠梦!
手游特色
3D画面游戏画面从人物到场景全部采用3D建模,高动态范围3D渲染技术,画面流畅真实。游戏中宏伟的城池,错落的建筑,唯美的华服,精致的配剑,完美的呈现了江湖的风情,游戏配以全场景的任意移动视角进行,顿时让人觉得在画面上不输端游水准。游戏中还穿插了大量的剧情CG让玩家免去了枯燥读取文字的时间。
操作简单暴力技能自由组游戏操作非常简单,能够让玩家将精力更多的关注在养成的部分。游戏采用了虚拟摇杆加固定按键的方式进行操作,屏幕的左侧区域,都可以实现角色的移动,不用强制使用左下角的虚拟摇杆图标,右侧下方的几个固定位置按扭,可以释放不同必杀技。游戏中还配备自动战斗,且游戏自动战斗会自动释放技能。
上百原创侠客助战 玩家不再孤独江湖最大的亮点为侠客系统,相比《三剑豪》中的侠客系统《三剑豪2》则更细化更精心,无论人物画面和技能特效还是侠客配音都让玩家觉得与大侠在闯荡江湖。侠客系统除了老版本的系统还新增加了装备系统,且人物做的更加细致。游戏玩家可以让四个侠客上阵并可获得上阵侠客的战斗力,在副本中玩家还可以更换上阵侠客(不再是换一组而是上阵中的侠客任由玩家挑选)侠客在换出时还会有出阵特定技能会造成敌人非常高的伤害,且技能非常炫丽。
手游介绍
【声画质提升,操作循规蹈矩略有不足】《三剑豪2》的人物设计及场景环境上不功不过,比起前作,人物表情、服饰、动作等方面细节做的比较到位。
有时候地图上会出现怪怪的东西,如下图的死尸建模,略感敷衍。总之整体而言,和主流的3d武侠手游还有些许差距。
在操作上是ARPG惯例的虚拟摇杆+技能按键,虚拟摇杆是固定位置,不能心随意走。虽然牺牲了一定的操作度,但用户可以更加关注核心区域的界面进度,感受特效及杀怪的视觉冲击。实际战斗中,技能打击感、动作反馈、音效等中规中矩。但在技能释放后,人物的稍有僵直,比较影响战斗体验。
【1级开PK用意虽好,但技能跟不上】当大侠是每个人儿时的梦想,可毕竟现在是法制社会,没有江湖可言。不过在游戏中,“切磋系统”满足了ARPG用户打打杀杀的战斗欲望。但是1级就可以切磋,真的好吗?不单调吗?打起来会热闹吗?
当然,在等级及随从侠客具备一定程度后,切磋起来还是有点感觉的。《三剑豪2》的数值碾压并不太严重,侠客搭配得当也可完成逆袭。目前游戏侠客分为攻、防、辅、控。根据切磋的对象,配置不同的应敌阵容,具备一定的策略,也算是无脑推图后第一大乐趣了。
【帮派三板斧,中规中矩无亮点】此次终极内测,开启帮派玩法,具有3D的“帮派领地”界面。目前帮派开放主流的标配功能,帮派任务、祭坛、商店。玩家加入帮派后,可以进行一些互动玩法,如帮派副本,推图即获得稀有道具。整个帮派系统相当的循规蹈矩,而玩家比较关注的帮派战、帮派活动则暂未开放。
【人物养成玩法多,但成本你们懂的】在游戏里,人物养成这块的路径常规但丰富,除了有我们熟知的老三样:升级、强装备、带打手外,还有棋盘、布阵、武道等可以强化角色生命、攻击力等维度的玩法。
核心养成路线氛围两条:人物养成,跟班侠客养成。游戏中,侠客培养相当重要,升星满级的侠客组合甚至不弱于主角的输出,团队成长性很大。相对的,侠客的搭配上出现了更多的选择,培养成品队伍也更加耗时。当然啦,耗时是一方面,费钱也是必须的。假如你要把他培养的很强大,你就必须有足够的家当才行
另外在人物养成上,最近也更新了时装挂件,玩家在装备挂件后可增加移动方面的增益效果,一来是增加培养手段,二来也推动了培养的时间,因为当你跟不上时,分分钟被人杀被人越货。
【任务系统小亮点,无聊可以看剧情】在任务系统上,要小提一个细节。一般游戏分为主线/支线。往往做着做着就把剧情和任务给忽略了。游戏分为主线和侠客列传(虽然这个是个跟支线差不多的东西),主线获得大量经验,而侠客列传则是进一步融入以侠客为主视角的剧情,在没有主线任务做的时候,看看剧情还蛮有意思的。
游戏介绍
职业篇炫彩的场景,华丽的CG过后就会面临游戏的第一个选择——选择角色。选择角色和职业一直是玩家所关心的事情。资料片更新之后,武当依然是玩家的热门首选职业。飘逸的外形,高质量的输出都是玩家热衷的两方面。甚至有玩家说同战斗力情况下武当更是玄宗的一倍也就是少林。那么真的有这么厉害?在这里我想说每个职业都有自己的定位,在不同属性和心法装备不同的情况下,很难去平衡某个职业比另外一个职业要强,比如在不同的活动中、帮战中所发挥的作用也不一样。相对来说锦衣会更加适合新手,第一次玩游戏的玩家锦衣是不错的选择,有输出还抗打击强。在熟悉游戏后可以选择另外几个职业去尝试。也可以选择自己喜爱的职业。细心的小伙伴一定发现了每个职业还有两种选择,只是目前还没有开放,也就是说职业在后期还会有分支,选择好自己喜欢的,熟悉、了解和进阶后你会发现游戏界的老话没错,没有最强的职业,只有最强的玩家!
服饰篇新资料片中游戏很有创意的让玩家给时装命名,让游戏和玩家更紧密的结合起来,漂亮的时装总是收到追捧,当然时装外观则是一个仁者见仁智者见智的事情,同样的时装有人觉得不好看有人觉得好看。本次更新的几套服饰中风格都比较鲜明,颜色、风格有非常有特色,所以相互之间并无可比性。玩家可以根据自己的喜好来收集时装,目前陆陆续续有许多玩家收集到时装,除了活动之外更多是直接抽取的几率比较大,主要还是看脸,有人三次、有人十次都不出,这个...很是尴尬。可以购买也可以根据机缘慢慢获得,找到适合自己的方式,时装在游戏里还是值得投资的,改变游戏外观的道具总是那么令人喜欢(哭笑不得脸)!
通天塔篇在新资料篇中玩家关注最多的就是挑战极限的通天塔玩法了,面对排行榜和奖励玩家更多的是琢磨如何打到更高层。其实每种新玩法的出现都是需要玩家自己摸索出经验和思路才会更有趣,如果在玩法中就告诉你如何作弊岂不是索然无味?在职业一定的情况下,那么心法技能就是变通的关键,回血技能最好建议带上。其他心法可要你们一个个尝试喽,是辅助?还是加攻击暴击的?眼光不要局限于橙色、紫色侠客,蓝色侠客也可以考虑,心法就是自由搭配,在什么时候需要什么样的心法可以灵活一点。根据地形玩家也可以选择风筝流。如果认为自己抗的住也可以站桩输出。在短时间内有大量输出群攻技能也是必不可少,所以一个新的玩法也需要每个人不断的摸索和总结。
侠客篇资料片中更新的四位侠客均属于高端侠客,从颜色就可以看的出来是橙色侠客,毋庸置疑四个侠客都是其属性中的佼佼者,四个侠客分属不同的战斗属性,游戏就是要区别不同属性侠客的运用有很大不同,并且配合新副本会让玩家切身的感受到属性的重要性。橙色侠客的收集是一个漫长的过程,玩家要心里有谱,根据自己需求来,把资源集中培养一个侠客会让培养轻松一些,也不会浪费。当然通过抽卡的方式早点获得其实也不错。因为如果喜欢和需要的话迟早都会要自己看上的侠客,早点使用总比晚点使用要好。
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