九州三国志是一款实力竞争战况多变的策略娱乐手机游戏。我们计划开发多线,选择最佳的选择相同的思想,敏锐的判断,现场选择,及时改变和热血燃放,羁绊和困扰中,促进强度和完整性。玩家将在三个王国的世界,并将做他们伟大的工作!100你叫任意命令战斗,三王国由你统一战略战斗游戏,激情战场竞争,给你带来无与伦比的战斗乐趣。喜欢这款游戏的朋友就不要错过了,赶紧在本站下载吧。
游戏介绍
三国志之九州战是一款在乱世三国中让你有机会称霸九州的战略类手游,是以三国时代文化为背景,精美细致的画面风格、真实细腻的游戏场景、恢宏壮阔的战争场面,真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,结合模拟建设与战斗策略为一体的策略类手机网络游戏。
游戏沿用了SLG经典回合制的战斗模式,拥有丰富多样的策略玩法。游戏中排兵布阵,不同的战斗策略,三大兵种相生相克,武将强大的技能释放都将会左右整个战局。玩家将扮演九州之中的一员大将。
通过游戏中的城池建设,武将培养,城池战斗,城池占领等多个玩法系统,不断壮大自己的实力,运用策略智谋与其它玩家进行较量,让你在尽享游戏激情快感的同时,亲历到前所未有的古代战争场面,在乱世中大展宏图,辅佐帝王成就春秋霸业。多国争霸,一统天下的新型游戏模式手游特色
☆最精美的画面:原汁原味的精致画面,带您领略三国时期的风采!
☆最华丽的战斗:万箭齐发,刀光剑影,带您体验真实爽快的战斗!
☆最强大的国家:升级建筑,修筑城墙,剿灭土匪,训练士兵,统帅百万大军!
☆最给力的PK:攻城掠地,让所以敌人都对您俯首称臣吧!
☆复兴国家:建设城池,养兵练将,提升综合国力!
☆合作联盟:精诚协作,称霸一方,共享荣耀!
☆崭露头角,封官加爵,让您当一回国王瘾!九州三国志手游亮点
1、最精美的画面:原汁原味的精致画面,带您领略三国时期的风采!
2、最华丽的战斗:万箭齐发,刀光剑影,带您体验真实爽快的战斗!
3、最强大的国家:升级建筑,修筑城墙,剿灭土匪,训练士兵,统帅百万大军!
4、最给力的PK:攻城掠地,让所以敌人都对您俯首称臣吧!
5、复兴国家:建设城池,养兵练将,提升综合国力!技能攻略
九州三国典韦:古之恶来,一对铁戟虎虎生风,敌人近身不得,历史上为保护其主曹操,在宛城被张绣所杀。在游戏里典韦砍到曹操则有喜有悲(倘若曹操不反击,典韦的4连击还是颇具威胁的,一旦曹操反击,典韦只能杀敌八百自损一千了,得不偿失啊)
属性:豪杰型武将,武力4星,坚韧4星,智力1星,敏捷3星。
技能:飞戟——武力发动,高转之后发动技能攻击目标时可以发动三次连击,也就是说最多可以攻击4次,是目前游戏里单回合攻击次数最多的武将。
装备:和许褚一样坐骑:依然是选择+1属性的马
宝石:天生3敏属性让典韦的在宝石方面有些纠结,可以通过宝石等级减小敏捷差距,或者放弃敏捷,追求坚韧和伤害。
轮回加星:2武力1坚韧或者1武力2敏捷
战场定位:典韦技能的特殊性经常会在战场上给玩家带来意外惊喜,倘若你的国战设置不是最近部队,那么你会看到典韦从第一个目标开始发动技能以后每每向锁定目标靠近,走位飘忽,也许最后一下出了个破击把那个谁就给带走啦。有喜自然也有悲,悲剧的典韦在击杀第一个目标以后,可能连续3次空跑杀入敌阵,然后被万箭齐发而亡,总之有典韦就会有奇迹。
小编觉得奇迹很少有,还是按部就班的稳扎稳打比较靠谱,建议典韦在国战设置为最近部队,千万不能让他疯跑。典韦还有一个亮点还是倚仗他技能的特殊性,4次连击能有效的破解高顺的陷阵,即便你4下都打在盾上造成的伤害为0,但却给后续的队友提供了战机,让坚如龟壳的高顺汗颜吧。(鉴于典韦连击消耗粮草巨大,所以典韦出征多备军粮为妙,经常看到典韦砍了两三下,正待出下次连击之时,果断靠墙去了。)
兵法战略攻略
备战新区
无论你是久经沙场的老玩家,还是童心未眠的新手;也无论你带领的是经验丰富的轮回团,还是情窦初开的童子军。首先都要给自己和自己的团队在新区内做个定位,是以雄霸九州统一大业为目标,还是为飘渺伶俐的酱油生涯早日轮回。当然如果你的团队有足够的实力,个人建议还是选择有竞争力的服务器进行游戏,毕竟游戏为了过程,盲目的追求数据流,岂不活的尴尬。精彩一场,即使输赢未定,和平轮回,也不枉曾经走过。如果真心需求快速轮回,请选择鬼区,九州通常是服务器人数越少统一越快的。
不管你选择的是什么游戏方式,为了把握一个正确的选择,新区调研是我们要为自己团队做的第一件要事!如今王朝开放新区的规律大概是每3-4天一组新区,每次2个,通常状况,数字较大的那个服务器会比前一位的人数略多。或许是玩家们都想给自己一个安慰,所玩的是最后开放的那个服务器吧。但要做到准确,首先要浏览论坛各大版块近一周的招募贴,通常比较强势的轮回团都会在进入新区之前补充新鲜血液。
跟据统计,了解目标服务器所预进的轮回团都有哪些,实力大概如何,必要的时候可以到其原服务器版块读贴或发帖了解,尽量获取各轮回团分别入住哪个国家。与一个传统强团在一起,也就是传统的抱大腿,或许更容易取得最终的胜利,但如果你和你的团队不够强力,很可能前期扫野在QS团的牙缝中喝汤都品不出滋味。如果不打算抱大腿,就要尽量回避这些未来强国的临近国家,因为现在王朝的新区发展十分迅速,一个有经验的团队是可以做到3天给邻国封关的,没有前期野城的资源积累,可以说会越打越“瘦”。
如果你本身带领的就是一个强力轮回团,即使发招募贴,也不要提前公开团队所预定入住的国家,原因有2点,一是以免其他敌对团有备而来,在你的邻国安插分团各种捣乱,二是避免散人盲目的抱大腿,真正有心跟随团队踏实奋斗一个区的同学是会在军团最终公布坐标的时候按时进入,最终入住国家可以通过QQ群邮件发布。过量的散人是个很不踏实的因素,很可能前期练个几级,没有刷到心仪的武将就匆匆离去,5级以上的账号目前服务器是不予清除的,国家如果堆积的大量的死号,会造成始终无法叛进的悲剧情形,即使你的国家活人数量不是最高的!!
前期尽量避免被抱大腿。人数在于精不在于多,只要你有一队犀利的精英,一个不错的名声,有实力的玩家会看出你们的帝王相,前期吃完关内野,自会从那些6级城都打不过的弱国来寻觅新主。
同时在入住新区之前要确定未来的领导班子,团长兼总指挥1名负责军团大的战略方向以及军团大多数战斗的指挥,辅助指挥2名左右,内政2名,外交2名,全职粮官儿1名!职业间谍N名。萝莉1名(平时群里陪大伙唠嗑活跃气氛的),各部门职能下面会分类详解。
安插间谍
谍中谍是九州的一大亮点,虽说间谍是些见不得光的事情。但是人家有、你没有,猪都知道你死的会有多惨。知己知彼的好处,谁用谁知道!所以适当的在各国布置间谍,尤其是在强势的轮回团内安插自己的间谍是十分必要的,必要的头号大敌,可安插多名间谍,以免被清除。一个高端间谍可以与敌人相处融、洽融为一家,甚至走入内阁,其作用可想而知。
但这种高端间谍人才是可遇不可求的,其精力和能力并非常人所能及,所以布置适量的常规间谍是我们所必须完成的任务。要求不高,只要一份军邮军令。了解敌人的部署,战略方向,以及战斗集结和发起的时间,只要实力差距不悬殊,就可以用合理的战术使对方造成一个最低的战斗效率,间谍的作用不言而喻,我们下面说一下间谍的生存。
要成为一个成功的间谍就不能被敌人发觉。首先间谍的名字,如果敌方有家族名字之类的明显标识,这是为间谍伪装的最好工具。由于间谍不是我们的主号,所以没必要争分夺秒,服务器都是每天下午15点准时开放,新区刚刚开放的时候先忙活本国主号ID的必要发展建设,晚上7.8点钟各国的大军团基本已经确立,通过排行榜观察必要的军团开始分类间谍。间谍账号成功入驻之后要适量的发育,主公等级保持中等就可以,开个VIP自动建设,偶尔上线征兵就可以做到。主要是要适当的参加战斗,军功超低的ID是每个军团首选的清理对象。如果该军团有控号手,果断交号,让控号手来帮你打军功,一个是自己节省了精力,也更充分得到了组织的信任。时刻记住,我们的目的只是一纸军邮!
间谍就好比谈恋爱,我谍中有你,你谍中有我,各国都是相互的碟中谍,所以安插了间谍未必能获得多大的优势,只是确保自己不吃亏。并且不要轻易的在自己的军团群内聊些关于自己间谍ID的详细内容,要知道,间谍无处不在,间谍永远也清不干净,除非你玩单机!更有甚者,会用大RMB来收购间谍团进行协防助战的!
国家内阁 初期战略
进入服务器之后,要第一时间安排2名军团官员开展工作,1人无限世界国家频道喊话收人。确保前期的人才积累。另外一人抓紧联系国家内其他有实力的军团主管,并建立国家总指挥部(QQ群或者语音聊天室)。通过交流互相了解各军团实力状况,以便布置初期打野路线。
现代王朝,初期战略只有一个,就是快速出关。作为强国,合理的分配各军团出关路线,每团各走一边,快速吃掉邻国的关外野城,但并非封关,随时选择位置向中场包抄圈地,直奔洛阳周边6级城,适当的位置直接布置兵营方便补给。前期的资源积累和武将等级的提升至关重要,所以国家内部必须和谐。有统一的思路来策划发育路线。
切记各团前期不要开国战,与任何国家的扫野部队不要有交集,即使你有必胜的把握。玩家前期的资源、兵点压力非常大,勉强可以给武将带满编制进行活动,一场国战下来俩败俱伤,多数玩家都要修养一整天无法打野。只会让第3方渔翁得利。前期能够出关的部队再菜也比野怪强,必要的时候让外交先搞定他!
同时国家内部领导人要根据各军团实力合理的分配内阁人员,以及国粮的分配。其实皇帝有谁来做都无所谓的,皇帝没有任何特殊待遇,只要不乱来,踏实稳健可以服众的人都可以胜任,千万别在这个上面有矛盾,攘外必先安内!适当的时候,我们宁可“让”,也要保证国家团结!
国家科技 初期打野
国家科技的快速升级在前期是至关重要的,在此特别建议各军团不要动员或强制全员捐科技。因为普通玩家前期的铜币压力是的很大,除训练武将创建封地外,升级科技需要大量的铜币,如果大量铜币城的建设,会严重影响玩家的发育速度。相比之下,QS玩家的铜币则富富有余,一个不错的QS从始至终是不需要建设一个民居的(当然建1.2个完成主线任务还是可以的),而且每天的铜币收入都会保持在100万以上,高端QS可以保持每天几百万的铜币收入,而且大量的铜币溢出对他们并无特别用处。所以国家科技的捐献完全交给QS们好了。
科技的升级顺序,首先要满的是运输科技,这个科技可以提高我们全体部队的行军速度,加速国家的扫野效率。其次要满的是太空科技,在皇权落地之后,爵位给多数玩家带来的俸禄收入在前期是十分可观的。然后依次按照需要满上各项资源科技,优先粮食>矿>木,因为骑兵用矿偏多!至于城墙不着急,国战之前刷满就可以了。铜板科技可以无视,闲的无聊了就把它顶满,毕竟总分不到70分是不大好看的!
初期打野是快乐的,场场收割,但有时未必是全民快乐,因为QS玩家的收割能力是平民百姓所无法比拟的。但强烈建议各军团不要出一些压制QS吃肉的策略,比如多少敏捷以上的武将不能入场参战之类的规矩。只要我们全团加速扫野,前期吃掉最多的野城,整体战斗力就是最肥的,并且QS玩家作为后期作战的中杆力量,我们的QS有了优势,会使整个团队无比的强大!如果有意的遏制,很可能导致的结局是高不成低不就。
解决平民玩家吃不到野最有效的办法就是号召全员大量发灰,一场战斗如果有50个序列灰提前把野怪拉好,基本上是可以2、3回合结束战斗的,不只是QS有的吃,所有人都有的打。只有没人发灰的情况才会出现高战们一直向前不断吃肉,其他玩家只有疲于奔命!
外交政策
再强的国家也不要以一敌众的群嘲,毕竟我们只有有限的生力军,有限的高端武将都要扑在压力最大的前线,所以不要随意的欺负身边的弱小的邻国,用适当的外交手段谈合他们,可以保证我们有一个安定的后方,否则3天5天的积攒个200序列,就算部队质量再菜,我们也都需要牵扯精力进行布防,家门口的封地尤其是名城,如果经常受到骚扰是件很闹心的事情。所以前期俩个邻国必须做好外交。适当的选择初期战略目标,只针对1.2个国家进行开战。一是对有实力的国家进行前期压制,同时我们不是农民,洛阳破关之前我们需要不断的练将!战斗是无处不在的。但我们始终要明白,哪里才是我们真正的战场。作为一个领导者,切记意气用事,打出了仇恨不是成大事者应该有的风范。红雷哥的《潜伏》大伙都看过吧,里面有一句经典台词:“你要一枪打不死我,我还跟你做生意,只要价钱公道”虽然类比未必恰当,却是王朝皇帝有一个帝王之相必备的素质!不管做什么,都要考虑是否对本国的未来有利。
即使作为大腿,我们对任何一国开战都一定要做到出师有名。纯战略意义的侵犯,很容易引火烧身使得敌人重新联合。总之尺度的把握务必做到细腻,就像对女朋友一样,细心袄,温柔袄!
外交政策,外交是一门艺术,更是一门学问!我们敬爱的周总理就是这么方面的专家。
外交的同时,既要软硬兼施达到目的,又要把握尺度维护尊严。一个高端的外交既可以保证国家顺利的完成战略目的,又可以利用一系列的外交手段玩死对手,。如果是常规一边倒的服务器,外交只需要做好本本分分的远战近交,尽量拉拢所有的小国跟自己一边抱大腿,不要让他们全部联合,常规的小国都会比较给脸的,只要你客客气气的跟他打交道,小国们清楚自己的实力,谁愿意每天与一个实力差距悬殊的强国绞肉呢。
三足鼎立是最考验外交能力的情形。屡试不爽的方法就是示弱,不断的示弱,因为普通玩家最常规的做法就是联合大伙一起砍大腿,他们只会去判断现在谁最强,然后联合作战削弱强者。所以我们要做的是不管我们是不是“三足”中最最强的,都要让他们看到我们最弱的一面,必要的时候可以分流军团人员,以2团3团人员存在,当然对外声称是内部矛盾,军团分裂。只要是我们的人,在哪个军团都是一样的。装死也是一个屡试不爽的好办法,让外交声称我们的团长或者皇帝“最近都不上线的,军团无人管理一团散沙,我们国家完了!”然后快乐的作壁上观,看其他俩国对掐,只要他们打出了仇恨。前期为掩人耳目分头翻地,后期必要的时候联合作战给敌人致命的打击。对弱国亲和,对强国示弱,这是外交的精髓!友情提示,有条件的话尽量找俩性格开朗的妹子去做外交,好处谁用谁知道。
稳定内政
国家稳定最主要的因素是人,也就是玩家,首先要有一个比较合理的分工,和谐的环境,合适的分配。不管是军团内成员还是国家的散人。都要有专人去负责执行协调。要保证所有玩家坚决执行国家当前的战略方向,不只是团战,翻地也要有针对性,以免散人乱翻地惹怒了联盟。对于自己人要有耐心,只要用心没有交不下的朋友,除非是专职间谍来捣乱的。切记不要把“间谍你”挂在嘴边,游戏而已,真要是被一句间谍就吓到的玩家,那性格得有多么的妇道!
同时要做到在大伙厌战的时候果断调动情绪,在吃了败仗之后及时鼓舞心情,一张伶俐的嘴是可以说活一个军团的。人事管理是个细心的活,不知为何,我总希望手下的团队管理是一群妹子,无论外交还是内勤都能办的妥妥当当的,粮食都不会发错一粒,晚上收工还可以顺顺当当的带她们回后宫!
禁止口水
维护一个良好的团队形象,是外交的根本,同时也可以吸引大量的人才叛国进入。哀家常说的一句话是口水真心喷不死兵的,无限的谩骂口水只能让人觉得你反抗的无力,通常都是吃了亏的玩家才去口水。问题是真心不解决问题,还惹来一个坏名声。所以必须管好自己的团队,任何人禁止在世界频道或者论坛与他国玩家进行口水之争。
胜就是胜败就是败,输都输不起了,哪里还有资格被人家称作“对手”,游戏里还流行这一种叫做谣言将的称谓,就是建立马甲到论坛散布谣言,通常是大国的群嘲口吻,或者是旁敲侧击,或者信口雌黄。其实看的多了,也就见怪不怪,各国能作为领导者的玩家都可以说是比较有主见和判断力的人,怎回被这无力的谣言动摇了心智。况且多数玩家很容易被判断是哪国童鞋出来散步的谣言,谣言失败对本国的声誉也是个不好的影响。
至于能产生效果的高端谣言将,那是专业外交的一门手艺,另当别论!总之,要做大哥,就要给自己一张大哥的脸!必须管好手下的兄弟们,不要让无力的口水溅了自己一身烟!
板块勾勒 兵城布置前期我们为了大量的吃野扫城,一定是快速出关,走最近的一组关口外49%加层的双兵线(位置详见下面变色字),建立兵营之后就快速绕邻国门前,因为我们刚出关的第一天是打不过6级城的,即使人数够多,我们强压下来也会非常伤,所以这里我们选择绕过。然后快速奔邻国关口开始顺风扫野,直接包到远端名城。也就是邻国名城的位置。整理下兵力,如果当下有足够的能力直接拼下他。我们不是贪嘴,拿下第一个名城是招揽人才的好借口,把握好入住名城的等级限制,可以让大量的高端玩家为贪吃而叛国,算是2次人才拉拢!与此同时开始收线向洛阳方向奔袭,因为基本上每隔2个小国就会有一个强国出关,很难一个方向连续圈俩国的关外野,要把握好时机及时收线,把有利位置占领了,毕竟中场的6级野才是最肥的。当然,国内可以有2-3个强力军团不同方向的包抄圈地是最理想的。至于我们扫过的野城除了名城之外,果断的放弃,不要跟人抢,因为城池多除了地图上颜色多看上去舒坦以外一无是处。
作为大国我们要把守几个名城,所以兵城的位置格外的重要,兵线必须把路修满,随时可以快速支援到每个名城。地图上一共8组兵营可以供我们选择,北线西铭、四庄,南线西中、鹰沙,西线佳曲、始怀,东线 朱江、落光,东北易源、碧节,东南寒承、灵海,西北古封、咸牧,西南 易威、荆威。兵线的位置务必是我们所掌控国土范围比较中心的地带,因为我们要源源不断的向各个方向输送补给兵,当然每个军团要有各自的侧重防御方向。虽然考虑兵营的运输距离,但位置不要过于向外,因为如果不是时刻保持一个安全距离,兵营被人夜袭拿掉,那给全团的损失是惨痛的!更新日志
1.修复强化装备黑屏问题
2.修复在兑换白银的时候使用小键盘删除键不能正常改兑换数值的问题。
3.修复论坛帖子小标签错乱问题。
4.修复武将介绍评价不能正确点赞问题。
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