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汉王纷争手游九游版 V1.8.0

  • 大小:590.2 MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:策略塔防
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2019-12-18
  • 更新:2024-12-19
  • 环境:安卓, 4.0以上
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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汉王纷争九游版是网易首款历史推演手游,对于这个游戏,刚出来时小编我是很惊讶的,因为看起来这游戏是率土之滨和cok的结合,之前在率土之滨和cok都玩过一段时间,但是当我接触到这个游戏后,初始感觉还不错,玩了几天后发现这完全就是一个圈钱游戏,首先这游戏的基础模板是cok的基础模板,比如升级建筑,招募兵力,招募陷阱,建造联盟主殿,建造箭塔等等。但是这游戏的VIP系统和这类游戏略有不同,因为汉王的VIP是永久的,没错,是永久的,这意味着你只要钱到了,你就可以永久多出来一个队列,全属性的各种加成,让玩家再也不用烦恼那种VIP要按小时收费的模式,让你充钱充的开心,充的放心。其次,这游戏出了武将系统,开始我以为这个武将系统会延续率土里的模式,每个武将会有自己独特的技能以及玩法,事实证明我太年轻,这游戏的武将玩法是技能基本一样,然后堆属性啊,装备堆属性就算了,还有武将的进阶系统,通过体验,武将的进阶对武将的属性影响非常大,无疑,这种模式根本就是市面上常见的卡牌游戏套路,充钱就可以抽更多将,然后提升进阶等级,碾压平民,给你一个良好的游戏体验。讲真,这游戏我玩了几天。这游戏队伍土豪和平民的差距真的很大,比如我玩的时候盟里有个土豪,第一天集齐了所有七星将,第二天基本全都进阶到了2阶,然后队伍战力,同样兵力,第二天基本兵力是一万五左右,正常来讲平民战力大概四五万左右,土豪同样兵力战力能达到十几万,这还是前期城堡等级没拉开,兵力相差不多,以及都是一级二级兵混杂的情况。最后,就是这游戏的画风,武将卡片画风。还不错,但是3D模型没法看,很丑。然后是野外界面,虽说是3D建模,但是整个画面根本没法看,人少了还好,人一多,整个屏幕感觉眼都花了,队伍采集点和城堡以及别的野外建筑区分度很低,这一点非常不友好,因为一眼看过去根本看不出来是什么东西。然后对于玩法上我也很是无语,前期有挺多奇遇任务可以给七星张角和各种装备,听起来是不是不错,然并卵,做这个任务需要花费大量的时间,然后前期两个队列到处乱跑,强行普及了一波野外知识,各种世界集市,拍卖会,铁匠什么的,玩法十分繁杂,反而很容易让人忘了这游戏是升级建筑才是根本啊。

排兵布阵以少胜多

《汉王纷争》里阵型配置比较讲究,选择好的阵型,相比胡乱搭配一通,实战效果相差很大,下面给各位城主讲讲关于队列编排的技巧!
一、鱼鳞阵
我们初次进入《汉王纷争》,系统会默认选择鱼鳞阵,选择该阵的好处在于五类兵种都可上阵,一方面对于便于前期补充兵员,关键在于可完美利用各兵种的速度、距离搭配,后排利用轻骑兵的高移速,中排利用较好的攻击距离,在开战前能同步发起攻击,形成集火优势。
缺点:科技天赋需要均衡发展,中期乏力。
【系统默认的鱼鳞阵】
二、鹤翼阵
鹤翼阵适用于采集防守型,如果科技及天赋专门强化了步兵,可以选择该阵型搭配,因为科技及天赋的加强,刀盾和长枪会有较好的属性提升,虽然弓箭手没有科技加强,但是利用其较高的初始高攻及射程优势,也能补充不错的输出。
缺点:如敌方有大量前排伤害的技能时,不推荐使用该阵。
【鹤翼阵强调肉盾】
三、长蛇阵
长蛇阵注重高输出,重骑兵利用移速优势,可在接战时追上前军刀盾,形成盾墙,后排弓箭手利用远射程进行后排输出。如着重加强弓箭手的科技、天赋,输出将会更上一层。缺点:如敌方有较多后排伤害的技能,不推荐使用该阵型。
【长蛇阵为输出型】
四、偃月阵
偃月阵非常适合野战,利用高移速,进可攻、退可守,对科技、天赋的需求量更少,只需研究骑兵系即可,前排用重骑兵作为肉盾,轻骑兵利用其高移速,战时可与重骑兵第一时间汇合,形成对敌军强大的兵力压制。
缺点:只能依靠骑兵营补充兵力,训练量少,前期较难形成有效战斗力。如遇到敌方专门针对骑兵伤害的武将,需要小心迎战。
【偃月阵——野战必备】
五、北斗阵
北斗阵效果类似长蛇阵,肉盾能力比北斗阵强,科技、天赋只需针对步兵(刀盾兵、长枪兵)及弓兵进行加强即可,而在加强时也有侧重,步兵专门研究防御及血量,增强肉盾属性,而弓兵只研究输出,专注DPS一百年!
缺点:闲置了骑兵营,弓兵营只有一个,所以对弓兵的兵员补充有压力,如敌方有专门压制后排的技能,需要谨慎使用。
【北斗阵——站得住的DPS才是真正的DPS】
六、锥形阵
锥形阵可合理利用各兵种的优势进行有效结合,前排刀盾进行抵御,中排弓箭兵利用射程优势进行高效输出,后排轻骑兵利用高机动性,可在第一时间切入战场进行输出,此阵强调输出。缺点:如在初期无法对敌军形成压制,僵持阶段前排压力过大,易导致大溃败。
【锥形阵——专注前期火力压制】
七、雁形阵
雁形阵与北斗阵并无太大差别,如敌军有后排技能伤害时,此阵型可通过避免遭受全盘打击,后边能形成有效反击。缺点同北斗阵。
【雁形阵——分层次输出,避开对方火力网】
八、七星阵
七星阵类似锥形阵,强化了防御能力,减少了一个弓箭兵输出位。前期也能有效形成压制,中期僵持阶段前排压力也不会太大。但是此阵变数较大,可中排可换成重骑兵,构建三肉盾型,也可后排替换成弓箭兵,形成伤害压制。
【七星阵——可自行搭配,有奇效】
关于阵型编排的具体技巧,还需要根据城主实际发展需要,同时也要根据自己所拥有的武将进行合理配置,然后有针对性地研究科技、天赋,抛开这些单谈阵型,那就是纸上谈兵了!所以,各位城主要在战斗中慢慢领悟,毕竟实战是检验真理的唯一标准!

建造城镇管理国家

纵观三国历史,作为一方诸侯,既要上的了战场,也要做好内政管理。平天下仅靠勇武善战是远远不够的,必须在后方建立稳固的大本营,而经营好大后方,就不得不提到我们的内政系统,给大家盘点下《汉王纷争》内政的相关玩法。
一、基建篇
在《汉王纷争》里,要想获得前期优势,基建速度要跟上!各个建筑的等级优势带来的就是效率优势,所以,雇佣工匠必须购买,相当于两倍的发展速度,不要吝啬60元宝,多一个建筑队列两天,前期发展速度非常重要!
【雇佣工匠可增加一个建造队列】
关于建筑升级顺序,需要看城主的个人喜好。主殿毋庸置疑是最为关键的,除了前期武将投放与之相关联外,主殿限制其他建筑等级,且主殿升级带来的增益效果是显著的!而搞好研究院的科技研究对发展的提升也尤为重要;接着是兵营,兵营增加产兵数量和提升兵种等级,产兵效率和质量提升,战力提升明显,前期做好以战养战是顺利发展的不二法宝;校场是增加带兵数的,前期产兵速度不是很快,所以校场等级跟实际情况走就可以;还有就是市场,市场等级越高,刷出的道具品质更好,价格更实惠!
【《汉王纷争》城内一角】
二、用人篇
三国虽人才济济,但也不乏庸才。好的管理者,可以做到知人善任、人尽其才,这也是成功管理者的关键所在。而《汉王纷争》,城主们可以尽情推演自己对于麾下人才的实用效果,达到自身理想的最优效果。
1.封官封侯,稳定核心团队
进入主殿可对麾下武将进行册封,册封的星级越高,所发布的任务奖励也就越丰厚。通过人才评级,城主可以直观地进行操作。需要注意的是,一名人才在军师、将军、尚书三类职位上的评级都会有不同,例如武将赵云在军师的评级为三星,但在将军评级是五星,这就需要城主知人善任了!
【末将子龙当不了军师一职啊】
2.选贤任能,让莽夫去搞经济那可不行!
《汉王纷争》城内建筑都提供了驻扎功能,不同武将驻扎会有不同的作用效果,有些只是在优劣方面的不同,而有些是功能方面的不同。
例如在医馆的驻扎中,有增加伤兵上限的、有减少伤兵治疗时间的、有减少伤兵治疗消耗的。这就需要城主根据自身需求安排驻扎工作,要出城战斗了,那就要把增加医馆伤兵上限的韩当老将军派去驻扎,这样可以避免战斗时医馆爆满导致死兵;治疗时可以根据自身的实际情况安排,如果要快速恢复投入战斗,那就需要减少治疗时间;如果对伤兵恢复速度无要求,那么减少伤兵消耗是你的最优选择!
【医馆驻扎效果对比】
3.做好巡防工作,切实增加人民安全感!
《汉王纷争》有治安值的设定,治安值越高,主城增益越强,所发生的事件的奖励也越高。
【处理内政事件】
增强治安值的唯一办法就是要到官府里安排巡逻了!武将巡逻对治安值增加的值是不同的,每次最高可提升8点治安值。
每次巡逻需要花费一些时间,该武将就不能为城主攻城掠地了,这就需要城主统筹时间了,可以在下线时再安排巡逻。
三、科技篇
研究院用于研究科技,而科技研究的顺序要非常讲究,推荐大家优先将战争科技的出征队列先研究了,野外多一个队列,对于《汉王纷争》这款自由度高的游戏而言尤为重要。
【科学技术是第一生产力】
主力可以去采集和刷野,多出来的队列可以给一个武将带着轻骑兵专职做野外拜访拿奖励。
四、战斗篇
1.排兵布阵,做好战前准备。
校场是预设出征队列的场所(校场等级越高,武将的带兵数也会增加),城主可根据自己需要,针对不同的用途进行编队,选择不同武将、兵种、阵型,按照用途可划分为战斗系、采集系、综合系、任务系。战斗系强调战斗能力,采集系强调负重能力,综合系为战斗和采集的结合,而任务系强调移动速度,追求较短时间内完成。
【设置编队】
2.练兵练兵,军队建设不落下!
兵营分为步兵营、骑兵营、弓兵营三类,可训练生产相对应的士兵。兵营等级越高,可训练的兵种等级越高,一次训练的士兵数也会相应增加。
【步兵营训练士兵界面】
3.沙盘推演,切实增强实战能力!
演武是提供城主进行战斗演练的场所,战斗不死兵不伤兵,可以给城主演练武将搭配、阵型选择、兵种演练等。通过演武还可获得丰厚的奖励,处理完内政之余,可以来这里演练一番。
【演武战斗展示】
4.后勤保障要跟上,医疗能力要突出!
医馆负责治疗伤兵。医馆等级越高,可容纳的伤兵数量越大,好战的城主可优先升级医馆,可大大减少战亡。
【医馆治疗伤兵界面】

游戏特色

培养武将,三国英豪尽为己用
《汉王纷争》依照经典三国历史,设定了英雄美人的生平历史和独家技能。近百名脍炙人口的英雄人物将协助玩家们征战天下。武将获取不靠抽卡靠玩家招募,真正为剧情定制。
自由行军,真实指挥即时操盘
在《汉王纷争》中,野外探索可以自由选择目标,并且即时调整。具备走位,围剿,反杀等特性。在野外玩家不仅可以寻找世界boss,还能寻找资源点完成采购、讨伐、跑商等任务获取收益和buff加成。
灭国诛心,一计燃烬十三州
《汉王纷争》排兵布阵借鉴了经典SLG,玩家可设置阵型,采用多种阵型和兵种配合来与敌对势力对抗。根据战斗形式的判断进行调整,不再是传统枯燥的前中后三军。
合纵连横,乱世群雄俯首称臣
缔结同盟,可在战场上互相支援,以联盟为单位与其他敌对势力展开争夺。通过集结的形式保护盟友、守卫国家领地、征讨敌对国家、参加国战。

更新日志

汉王纷争 V1.8.0更新内容
1、修复在极小概率下,出征队伍的武将有可能会参与守城的问题。
2、修复在跨服战中,迁城后集结线路展示有误的问题。
3、修复在跨服战中,ios系统闪退的问题。
4、修复在跨服战中,被遣返的队伍,也会去参与集结打玩家城池的问题。
5、修复战场外的邮件内容显示在跨服战中的问题。
6、修复原服采集的资源被带入战场的问题。
7、修复有小概率出现资源没到达黄罩子阈值时,显示黄罩子的问题。
8、修复部分服务器移民界面查看服务器列表不完整的问题。
9、修复皇后增益效果中伤兵治疗属性描述错误的问题。
10、修复世界中没有猎人和黄金特使模型的问题。
11、修复神兵任务中,部分奖励预览重叠的问题。
12、优化游戏体验,战场中将无法购买皮肤。
12、为了鼓励各位城主攻城,玩家城池鼓舞最多叠加到30%。
13、为鼓励各位城主攻城,降低疲劳度的叠加系数。
14、优化跨服战场, 集结时势力增加集结提示。
15、优化跨服战场等待界面,增加聊天界面,同时等待倒计时显示更加明显
16、若已成功挑战30级系统部队,打开搜索时,将默认选中30级系统部队
17、修复小概率出现免战令状态错误的问题。
18、优化集结体验,当攻击玩家城池时,战场集结时间调整为--30秒,1分钟,2分钟, 5分钟。当攻击战场建筑时,战场集结时间调整为--1秒,30秒,1分钟,2分钟,5分钟。
19、当制霸技能触发时,会增加邮件提示,同时增加切换天赋时的技能失效说明。
20、免战时若集结掠夺黄罩子玩家,将增加破除免战的提示。

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