天天打波利是一款休闲版的仙境传说授权手游,玩法简单不用重度游戏,轻松愉快。没有vip,主打社交,游戏画面精美可爱。这游戏就是打发碎片时间很好啦 太急于求成的话就会觉得好慢忍不住氪金接着会发现性价比真的很低…我是连月卡都没买啦 每天踩时间上线几次 还是玩的挺开心的 至少我仍然有想上线的冲动 其他很多游戏都玩一天就不想再上线了…原来ro就是玩的弓手 基本网游里都觉得弓手很op于是也玩了弓,结果真的很op XD 配技能和装备要开动一点脑筋 如果只用相同顺序就会卡关,我觉得我最大的乐趣应该就是跨战力打boss和决斗吧 虽然也并不能跨很大。总体说来 不需氪金的游戏 也不花时间 只看对于你来说黏着度有多高 就我而言 玩它比我在玩的模拟庄园类游戏的在线时间还短,黏着度不高的话很容易就忘在脑后 而且游戏进度比较慢 我是差不多半个多月第一次转生!还在等什么,快来下载体验吧!
游戏特色
自动战斗解放双手 策略战斗左右胜败游戏的战斗过程完全自动,团队的预先布置,切换好技能组合的策略战斗。游戏中的宠物还能组队出发探险,在帮助主人战斗之余发现更加稀有的宝石等物品,让战斗力的提升更加便捷。
《天天打波利》表面上是自动战斗,本质上是一个收集资源和消耗资源的过程。玩家要做的,无非是通过战斗产出装备和金钱,但是背包容量有限,需要消耗这些资源,消耗掉这些资源,玩家获得成长。随着游戏角色后期成长也会体现出策略性的重要性!
无VIP系统让玩家享全民平等 RO三大职业完美植入本作是利用RO素材制作的挂机手游,没有VIP,操作也十分简单。且游戏没有机械化、强制性的日常的任务系统,没有无聊的副本,没有强迫任务,让玩家享受最纯粹的游戏,实现真正的“碎片化时间”游戏理念。
《天天打波利》还原了RO三大职业,6维参数的属性设定,力量、耐力、灵巧、智力、敏捷、幸运都对应着不同的战斗数值,玩家需要结合职业特性来进行加点选择,且本作还拥有转职系统。
聊天系统增添游戏粘合度 游戏画面还原RO仙境《天天打波利》内置了世界聊天频道,并添加了《仙境传说RO》的经典表情包,角色加入公会,会出现公会聊天系统,在体验游戏过程中也让玩家享受到不是单机的游戏过程。
游戏的画面还原了《RO仙境》的世界,且3D化视角战斗也让游戏显得“高端”许多。游戏也延续了文字剧情化的战斗显示,照顾了不同玩家的游戏需求,游戏的音效显得十分激情。
游戏心得
心得1:挂机,国服版本现在缺钱现象是挺厉害的,特别是后期的装备精炼和宝石合成,砸一下那真是心都在喷血,所以个人建议进游戏就把白装和绿装掉落给关闭,直接换钱,中期开始甚至可以关了蓝装,反正之后没有橙装根本不能看(真需要熔炼的时候再全部打开拾取,半小时去看一眼,基本也能补回来了),另外游戏索敌是9秒,所以算上打怪时间的话,个人体感上开着游戏挂机其实要比关了游戏会多一点金币和经验的(不过实际上感觉几乎没什么很大的差距,所以也无所谓)
心得2:装备,其实这也没什么好说的,橙装总归好过紫装,紫装总归好过其他的颜色,至于属性好不好的问题,讲道理这游戏装备换起来特勤快,特别是前期你自以为辛苦刷到的好装备,一眨眼也就要换了,这点根本不用纠结的。精炼的话,优先武器,其次是物防和魔防,装饰品加的血量,其实到了中期开始,也是可有可无的存在了(就算你脸好多了那么点血过了,到了后面一关照样还是被吊打的节奏)
心得3:技能,这游戏的重头戏就是技能了,中期开始几乎没什么boss你能照脸输出拼血过的,所以打断技能也是重中之重,4个技能里放2个打断技能基本是顺理成章的事,当然实际战斗的过程中,需要各种调整技能位置,比如对面冲刺的时候,2技能必然是要放打断的,打道场的时候甚至上3打断也不是不可以。技能加法个人体感表示实际上优先输出技能会比较好,反正自己叠到60%的打断打boss依然各种坑
心得4:商店,精炼打造一天能免费刷新2次不要忘了,如果刷出来装备比你身上好会显示new,没有new的装备就别浪费了,除非2转需要打造20次装备,那就挑最便宜的打造完再拆。黑市重头戏,每天6小时刷新一次,手动刷新成本太贵不推荐,黑市卖的装备基本是不要去看了,我是没见卖过和你现在装备等级一样的装备过,其他的东西优先2折,看到2折就不要犹豫了,过了这村绝没那店的,宝石和宠物碎片都是好东西,不过个人建议优先宝石,碎片毕竟能刷,宝石还得看脸(大都还一看就看6小时)
心得5:宠物 宠物其实现在也说不出什么,优先上增加输出总归没错,boss卷可以看自己快升级或者正好缺点钱的时候用,顺便刷一下碎片,现在基本都是月卡用户,所以每天宠物往死里挂机就是了,6小时的给主力挂,1小时那种几乎加不了多少经验,剩下的随意就是了
心得6:属性点 个人是I主VD辅加的,宝石同样也以合成这3种为主。原来是以AV为辅,结果发现A实在太坑了就洗掉了。虽然看到很多人都说全输出加点,不过个人觉得V还是可以有的,毕竟加血还加防不亏,D也可以增加魔攻和命中,后面的图打怪会各种miss了有些心累的,当然作为挂机游戏,全输出加点其实还是很不错的选择(反正早晚也挂的过去)
不是心得的心得:作为个人视为休闲养老的游戏,心态其实才是最要紧的,某种意义上这也是个脸游了,打boss什么的死活晕不住也打断不掉这种事实在是习以为常,实在怎么调整技能都过不去的时候就安心关手机干别的事去吧,反正过个半天升了等级也一样可以过的。当然如果是很在乎排行榜什么的人的话,那请不要客气的月卡买起,钻石磕起(我真不是托),这游戏月卡用户和普通用户玩的可以根本就是两种不同的游戏的。
天天打波利新手攻略
首先是游戏公式设置及职业内容
《天天打波利》中共有力量、敏捷、耐力、智力、灵巧、幸运六种点数,每种点数对应著不同的属性成长。?波利整理出来惹所有的点数对应的成长属性,希望对各位玩家的打波利之旅有帮助喔!
力量(剑士主属性)物攻,maxHP,物防,魔防
智力(法师主属性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱
灵巧(弓手主属性)物攻,暴击,攻速,回避,命中,吟唱
敏捷物攻,暴击,攻速,回避,命中
耐力maxHP,物防,魔防
幸运物攻,魔攻,物防,魔防,暴击,回避,命中
版本信息
1、数值方面的变化:
1)防御属性更有用了,按照现在的计算公式,1点物防或者魔防就实打实减少1点伤害,物防针对剑士和弓箭手,魔防针对法师
2)六大主属性对应的战斗属性也变了,现在对三个职业来说,最有用的首先是自己的主属性(法师-智力,剑士-力量,弓箭手-灵巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸运可以转换爲闪避、攻速和暴击、命中
3)装备上不提供暴击、命中、闪避、攻速、吟唱、SP这6个属性了,需要从别的地方补,比如宠物和宝石
4)暴击伤害降低了,原来暴击是2倍伤害,现在是1.5倍
5)法师的普攻现在用魔攻作爲伤害计算源,受伤害一方是以魔防作爲防御属性计算减伤,法师猛堆魔攻就对了
2、新版技能玩法:
1)技能数量极大丰富,大概分爲3类技能,1是直接伤害技能,2是伤害加特殊状态,3是buff和debuff类技能
2)打怪如果打不过,建议换一下技能顺序和搭配,比如先用狂暴增加暴击,再接一个二连击,然后治疗术给自己加个血,如果怪物技能略强,可以试试在它吟唱的时候用个控制技能打断它等等,这版技能更讲究策略了
3)竞技场和人对战也讲究策略,和打怪的技能搭配不一样,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱胜强
4)全身平均精炼效果要比只精炼武器好 ------facebook资料搬运
最后是游戏的一些个人经验
钻石的用途
背包>每日高级护送>快速战斗>宠物=金币>其他
背包主要是为了挂机免浪费必须要
高级也是荣誉点等唯一来源
快速战斗么上限略诡异 估计是未来RMB玩家福利估计
宠物略坑 估计是该游戏的核心卖点
至于金币到了高等级以后你会发现精炼很缺
其他黑市等纯属扯淡 忽略
宠物的用途
加血宠>加攻加防>其他
实用性目前是天波最给力然后葛柏林
本人因为是第一天晚上才开始玩 现在只开了剑士和猎人 法师自己看吧
金币用途
精炼 宝石合成 后期打造
友情值用途
宠物抽
荣誉值用途
技能解锁
bug及不和谐事件
最早由某人发现可以无限加好友赠送,该童鞋自己刷好后通知了gm改了因此有了第一天当晚的更新 不知道更新后是回档处理还是前面的人就不管了。每日高级赠送只有一次 但是很所人只收不送。建议大家自己建号送自己吧 毕竟玩的人还有很多社会渣渣 跟我们那会儿素质不一样的
最后想说看到内部测试组的那帮50+等级的大大们别气馁 也别奢望能超过人家 你可以铤而走险找点神器什么试试,也可以和大家一起娱乐轻松的玩
最后想说 只是为了等正主ro出现 打波利无非是餐前点 别太认真 另外月卡的用途真心不大
玩家评测
这游戏我玩了半年。不过后来因为某一天太忙忘记上去收菜导致瞬间再无动力上线。特来评价一下:
1、画面:是目前挂机类游戏套皮最成功的一部吧,至少比那些所谓的暗黑、魔兽、传奇、仙剑类的挂机游戏良心的多。RO的IP毕竟在那摆着,无须多言。
2、玩法:这游戏我AFK的时候是3转满级。游戏的玩法深度总的来说,开放的太迟了。0转和1转时期,还不能上宠物作战,谈不上太多的战术。2转、3转时期开始真的可以有点所谓的策略了。不过能坚持下来的人不多。而且最可惜的是,策略的基础是你要有这些宠物卡,并且宠物转生之后才能获得相应技能,氪金少于1000,三次转生都送垃圾宠的话,也没什么战略可言。就打算你明白要群体加速并且开始刷碎片,到你能装上技能少说一个月。
3、节奏:这游戏的节奏性是值得表扬的。所谓的节奏,就是玩家驱动力。它不是靠日常催你上线,也没有VIP层级。上线驱动力来自于融合装备,宠物收菜,个人PK和工会PK。融合装备如果开背包到80格的话,每天只用上线两次。而鉴定、刷新装备每天免费次数有限。是合成人物装备还是宠物装备,属性怎么搭配,在高端PK场是能体现出差别的。宠物收菜不用多说,如果橙宠有探险加速和收益双倍的天赋,上线收菜是一件快乐的事。个人PK和工会PK在2转之后的体验还是不错的,确实有所谓的战略和个人战术存在。
4、交互:这游戏是我见过这个体量的挂机游戏里交互做的最好的。交互功能和聊天功能体验最全面的。还能上传照片和语音。有很多舰娘类游戏如果学学打波利,做好交互系统。肯定很有大型移动端情景聊天室的潜力。盲目的减弱和屏蔽玩家间交互,我认为是错误的行为。打波利和阴阳师完美的证明了这一点。你们想象一下阴阳师如果不能聊天。。。谁还肝得动?
5、付费:不要以为这游戏没有氪金狂。每次一开转生上线,一天之内就有人氪满。抛开氪金后的优势体验不谈,单论购买数值的价值来说,是保值的。从某种意义上说,虽然只是单纯的加快积累速度,但这种后面的玩家在一点点追赶但绝对追不上的体验是挺好的。就像一个跑马拉松最强的人,完全看不到对手,跟晨跑没区别了。能看得见,但别人绝对追不上,但别人也因为能在视野里看见你而没有绝望,觉得你如果不花钱我总有一天可以跟你一样,你没有获得任何特殊的、我不能获得的资源。这样子你看看我我看看你,相互体验也没什么不好。在玩的时候我也希望我的工会有这种顶级氪金大佬撑门面。
以上,如果你没有接触过放置类游戏,那么这一款绝对值得你体验。
当然,不吹不黑的说,放置类我最欣赏的是青瓷游戏出的《无尽的大冒险》,套的是暗黑的皮。但你绝对能体会到当中还原度很高的暗黑数值之美。
更新日志
1、新增全新玩法系统“地下城”
①3转生500关解锁解锁5个地下城,其中一个固定开放,其它4个按周循环开放,4转解锁全部500层
②关卡越深,获得的材料越稀有,可供合成更强大的刻印
③挑战失败时,需要消耗复活券进行复活后,方可继续挑战
④扫荡可快速获得刻印材料,每日可免费扫荡1次,额外购买1次,皇家用户可多拥有额外购买1次的机会。
2、增加全新刻印系统
①通过消耗地下城获取的材料可合成刻印,不同材料可合成不同系列的刻印
②合成获取的刻印位置、词条属性随机,且拥有不同的品质
③装备相同系列的刻印可触发刻印的套装效果,即使是不同品质的刻印任然可以触发该系列的套装效果
④分解刻印可获得魔晶,消耗魔晶可对刻印进行强化,强化上限+15
⑤冒险者与宠物均可装备刻印
⑥转生后刻印仍将保留
3、上调每周礼物奖励
①每周礼物增加100钻石。
0条评论