无尽争霸是一款MOBA竞技手游,有着最为真实的视野,最为自由的操作,最细致的细节刻画,高度还原了魔兽的战歌峡谷,带你一起热血激战!采用了5V5多人对战! 纯3D、追尾视角的MOBA手游,360度战场激爽对决、高空Gank,立体团战配合追尾视角的自由操作带给您身临其境的竞技感受;而且无尽争霸还有着超刺激的即时战斗刺激和绚丽多彩画面,还引用了魔兽世界中的经典地图场景,如为人所熟知的战歌峡谷;从地上打到天上的高清格斗画面将让你的战斗体验直接爽到爆;一场场充满回忆性的任务副本,让你有着不一样的游戏体验!
游戏特色
1.更贴近真实视野的追尾视角,带来更逼真的临场代入感。
近距离的打斗,刀刀入肉的打击感,身后爆炸的回响,耳边穿梭的子弹,眼前飞洒的热血,亲临现场感同身受。 而由于背后视野的限制,大局意识上的偷袭,包夹,卡视野,高空GANK,只要敢想放开去想,你上你也行。
2.更丰富的战斗细节表现,带来更精彩细腻的享受。
传统上帝视角MOBA,角色在画面中的比例小,特效小,很多表现细节都一带而过粗糙的不忍直视不能细扣。
在我们游戏中,由于近距离的观察战斗,加上水平的视角在镜头中可以看的更远更多,自然会展现出更丰富的表现细节给玩家,我们不怕缺陷的暴漏,只怕玩家一次还看不够。
3.更自由自主的操作,带来更强的竞技观赏性。
传统MOBA势均力敌的双方一旦有一方形成一定的数值优势(装备,等级),劣势方是很难有机会翻盘的,操作完全固化节奏完全相同从此进入垃圾时间。
而在我们游戏中,双轴操作提供给玩家足够的自由,个人微操上的走位,预判,瞄准,闪躲,只要你操作足够自信,1打5一切皆有可能。
4.更多样的战前战中策略组合,带来更深的游戏性话题性
经典的天赋,符文,一样不能少,战前准备绝不偷工减料。每一个英雄的每一个天赋都是精心设计和搭配,旨在帮助每个玩家营造自己心目中独一无二的英雄。
5.更多样的战前战中策略组合,带来更深的游戏性话题性
召唤师技能由传统的战前选择,到我们游戏中的可战前设置也可进入游戏后再根据实时情况进行选择,在尊重传统MOBA玩家习惯的同时大胆创新扩宽了游戏可玩性。
基于经典的LOL装备体系,我们对其进行梳理重组,做出了我们专属的装备系统,更适合手机端快节奏的战斗,更匹配全新3DMOBA多英雄的选择。
游戏攻略
人物赵飞燕ADC:下路:爆发
(远程持续输出,下路比较适合她,爆发能力很强)
上手难度:★★★(比较难,比较看重前期发育)
输出能力:★★★★(很高,技能可以爆击,后期几枪秒人)
生存能力:★★(偏低,血薄防御力弱,灵活性差)
技能解析
1.杀人如麻
每击杀一次敌方英雄,提升自身10攻击力,最高提升六次。
解析:相对鸡肘的技能,原因很简单提升的攻击力太少了,也就前期用,大抵是一个中件,后期成千上百的攻击力,被动就显的弱小,且获取方式苛刻,前期杀六人,对新手显然不可能,杀一,二个人连小件都不如,靠被动打出伤害显然不可能!
2.分裂打击
精准的对前方敌人发射一发爆裂子弹造成60/105/160/205/250(+0.85AD)(+0.35AP)的物理伤害,在命中敌人后会进行2次弹射,若爆击则会造成成额外30%的伤害。
解析:颇为实用的技能,如果没有命中敌方造成的伤害很小,但如果命中伤害也颇为可观了,而且这个技能也可能爆击,如果后期爆击技能伤害上1000妥妥的,在加强额外伤害,脆皮一下就受不了,但这个技能有缺陷,范围小,能被躲避,要比较靠近敌方,这往往也是赵飞燕危险时候!
3.枪弹领域
向目标区域发射散弹,持续3秒造成最多5次70/110/150/190/230(+0.2AP)的魔法伤害,并减速区域内的敌人15%/20%/25%/30%/35%的移动速度。
解析:消耗型技能,如果技能的伤害全部打中敌方伤害就很高了,但因为是范围性的,敌方可以通过位移,迅速逃离区域来躲避大部分伤害,配合一技能使用,增强一技能的命中率,后期团战造成大范围伤害,减速群体降低敌方灵活性,且控制效果可以配合队友gank,在敌方逃脱的路径放,减速效果可以阻碍敌方,赵飞燕自己逃脱也可以用。
4.多重弹幕
对自身周围进行持续2.5秒的疯狂扫射,共发射10轮子弹,每轮造成40/50/68(+0.3/0.35/0.4AP)(+0.3/0.4/0.5AP)的物理伤害,技能期间奥丽薇亚免疫控制并且可以自由移动。
解析:爆发型技能,受到魔物的双加成,法术加成基本可以无视,伤害不是很高,主要是用来秒人,赵飞燕的主要伤害还是普攻,且释放技能时免控且能移动刚好用来追击,团战依然可以保持赵飞燕的灵活性,也可用来逃脱,也有缺陷,因为敌方可以通过逃脱来躲避你的技能伤害,团战可以造成大范围伤害,也是可以配合二技能减速使用增强命中率。
安娜ADC:下路:持续输出
(她最好跟队友一起走,才对生存有保证,因为前期血薄输出也不高的她,单路很危险)
上手难度:★★★(新手可能不适合这种前期发育不好,后期废物的英雄)
输出能力:★★★(前期输出低迷,有装备后期高)
生存能力:★★★(血虽然薄,但灵活性高,技能的减速也很好用)
技能解析
1.月之祝福
迪安娜的第三次攻击会附带月祝福,自动追踪附近的敌方对其进行打击,造成30%自身攻击力的物理伤害。
解析:非常强大的被动,你只要一直点普攻他就会造成伤害,虽然这个伤害在前期很低,这个敌方有可能是小兵,前期基本都是打小兵身上,后期有大量攻速(快速叠被动)和攻击力,频繁性和攻击力会让敌人惊惧,后期单挑还是很有优势的。
2.月光普照
迪安娜向前方扇形区域发射8发月光神箭每只对敌方造成180/330/480/630/780(0.8AD)物理伤害,并降低移动速度20%持续1秒
解析:消耗型技能,神箭的伤害也不低,后期的加成也高,前期用于骚扰敌人,还有清兵,后期主要是团战能造成范围性伤害,而减速效果配合普攻多a几下,团战就是范围性减速,对脆皮很有威慑力,冷却不高。
3.月下漫步
迪安娜向后轻盈后跳并对自身周围敌方造成160/290/428/550/680(0.6AD)物理伤害
解析:位移技能,用的好也能当突进用,赋予迪安娜很高的机动能力,凭此技能她可以避规大部分指向性技能比如:超机械师的,被gank也能快速的逃脱,敌方想进身时,总能秀敌方脸,在团战中游走,而不怕被集火,伤害不是很高,冷却不高也不低,出一些冷却装,机动能力对迪安娜很重要。
4.星月穿说
迪安娜牵引星月之力,召唤北斗七星对指定区域进行连续7次的打击持续3.5秒,每0.5秒造成100/140/180(0.25AD),并降低区域中的敌人20%的移速!
解析:单挑很废的大招,因为没有人能让你连打7下,基本最多打二下,伤害才500多,一技能伤害都比这个高,虽然范围很大,但用来逃脱也不错,用来当障碍,敌方一般都不追了(犀利的一个位移跳过来,收拾你)团战做用大,不失为一种团控手短,长时间的减速,降低了敌方的灵活性,为我方装造了良好的输出环境,在减速时,迪安娜也可以用普攻输出!
宫本武藏刺客:打野:爆发
预计上手难度:★★★★(刺客使用难度普遍不低,拥有大量伤害的同时让他们格外的脆弱,宫本是一位极为灵活的刺客,在上手难度方面很高)
预计生存能力:★★★(不低,这个毋庸置疑了,因为有短暂的护盾加成和无敌,但被控群殴存活率很低,刺客团战玩不好,就是送人头了)
预计输出能力:★★★★(从技能就可以看出来宫本武藏伤害不低,这也是刺客的共性,尤其是灵活性和控制能力共有的刺客,玩的好绝对是战场上的纵横者)
技能介绍
1.剑心通冥
宫本武藏通过不断的修行获得了额外的暴击伤害。
2.狂剑式
宫本武藏快速出剑对自身周围敌人造成物理伤害和眩晕效果。
3.疾剑式
宫本快速的前向突进,技能冷却前最多可连续进行3次,每次对沿途的敌人造成的魔法伤害,同时自身获得护盾效果。
4.幽冥剑煞
宫本武藏快速闪现到指定位置,对自身周围的敌人进行连续挥砍,造成一定物理伤害,期间自身无敌并对敌人造成持续控制。在此之后会获得护甲穿透提升。
孙悟空战士:上单(或打野):爆发
PS:猴子是测试版出来的,不算是正版,不过我已经试过能从更专业的角度评测!
上手难度★★★☆(用的很不顺手,且前期输出没有特色,新手不建议使用,很有可能坑人)
生存能力:★★☆(不算太高,就算出了防御装本身的输出不高,导致杀不死人,很容易被耗死)
输出能力:★★★(伤害是有,但不突出,有很大一部分原因是没有像样的控制和爆发技能)
技能介绍
1.天生石猴:悟空每次释放技能都会强化下一次的普通攻击,造成额外的伤害。
2.定海神针:悟空挥舞定海神针,对前方区域的敌人造成330/460/590/720/850(+0.7*AD)物理伤害和持续2秒的减速。
3.腾云驾雾:悟空腾云驾雾向前突进,对目标区域敌人造300/420/540/660/780(+0.6*AD)物理伤害并降低敌人30%攻击速度持续2秒。
4.真假悟空:悟空分身出1个镜像对敌方英雄进行打击,分身继承50%/60%/70%本体的基础属性,持续8秒。召唤时对周围造成击退效果,并获得3秒的隐身。
符文攻略1.符文简介
符文是游戏中用来额外提升英雄各项初始属性的物品,需要装配到特定的符文页中才会生效。在战斗开始前选择不同的符文页,给出战英雄增加不同的符文属 性。符文分为:秘纹、刺印、烙痕,三种类型,每种类型的符文都是增加与英雄自身相同的各种属性,但不同类型的符文,增加的属性数值不同。
2.符文获取
符文的获取主要分为两个途径:符文购买、符文合成
顾名思义,符文购买即是在商城内购买符文礼包获得,购买后的符文礼包将显示出获得的符文,玩家可以在背包界面中查看获得的符文属性和个数,让玩家对购买的符文有一个基础的了解。
符文合成则是获取更高级符文的可靠方法,符文总共分为5个级别,通过合成的方式提升符文等级。符文初始为1级,使用5个同级别的符文可以合成1个更高1级的符文。已经达到5级符文的不可再参与合成。合成符文没有类型限制,但只能使用同等级的符文进行合成。
此外同一类型中的同一属性符文,等级越高则符文属性越强,例如5级冥想秘纹的回蓝效果是强过4级冥想秘纹的回蓝效果的3.符文装配
符文分为秘纹、刺印、烙痕,三种类型,每种类型最多只有9个符文插槽,也就是说一个玩家最多只能装配27个符文。同类的符文只能装配到同类型的符文插槽中,例如蓝色的秘纹类型符文只能装配到蓝色的秘纹插槽中,不可以装配到红色或绿色插槽中。
符文需要搭配起来才能产生更强效果,例如战士类英雄适合使用攻击力配合攻击速度或者护甲穿透类型的符文,这样能更多的增加伤害,法师类英雄则适合法 术强度配合法术穿透或者冷却缩减,每个英雄都有其独特的符文搭配,所以给心爱的英雄配上他最适合的符文,去发挥他最强的战斗力吧!
4.符文分页
在系统赠送的符文页之外,玩家还可以自主购买解锁更多的符文页,符文需要装配在符文页内才可以生效,每个符文页独立计算属性和装配的符文,互相之间 不影响。比如玩家当前有40个符文,在符文页1中装配了30个符文之后,在符文页2中仍然是在这40个符文中选择30个进行装配,与符文页1之间互不影 响。
排位攻略1.排位赛规则
参与条件:玩家等级达到6级,拥有永久英雄5个或5个以上即可参与排位赛,当满足天梯参与条件,初次参与天梯玩法的单人玩家,默认为青铜段位第3级。
段位划分:天梯段位从低到高依次分为:无畏青铜、闪亮白银、尊荣黄金、傲气铂金、神圣钻石、最强传说,一共6个段位,其中青铜至钻石段位,每个段位分1-3个级别(级别从3级到1级);“最强传说”段位只有1个级别。
赛季制度:每季排位赛约为3个月,赛季结束时将依据玩家所处的段位发放奖励,青铜至钻石根据段位级别发放奖励,同段位同级别奖励相同。最强传说段位根据名次发放奖励,不同的名次阶段,奖励不同。
2.排位的晋级
玩家通过胜利来获得“星星数”,当前段位的星星数满了之后,再胜利一场就会晋升。如果达到该段位第1级别,再次晋级就会提升段位,直至最高的最强传说段位。星星数通过胜利来累计,排位赛每胜利一场会增加1颗星,失败会扣除1颗星(青铜段位所有级别失败时不会扣星),每个段位要求的星星数不同。胜利与失败扣除和获得的星星数,以及每个段位对应的星星数量。
无畏青铜(3级至1级):每级2颗星
闪亮白银(3级至1级):每级3颗星
尊荣黄金(3级至1级):每级4颗星
傲气铂金(3级至1级):每级5颗星
神圣钻石(3级至1级):每级5颗星
最强传说:不设置星星数上限
此外和LOL的跳段机制类似,《无尽争霸》的排位赛中有连胜机制,连胜一定场次后可以额外获得一定的星星奖励,帮助玩家快速冲段位。
3.排位赛奖励
排位赛奖励是依据上赛季结算时玩家所处的段位进行发放,奖励会以邮件的形式发送给玩家,玩家只需要在邮箱中查收即可。
无畏青铜:1400金币,140钻石
闪亮白银:2000金币,200钻石
尊贵黄金:2600金币,260钻石
傲气铂金:3200金币,320钻石
神圣钻石:3800金币,380钻石
最强传说:8000金币,800钻石
4.排位赛技巧
(1)双排更靠谱,比起匹配4个路人打排位,叫上小伙伴一起开黑排位胜率更高,打起来也更欢乐
(2)野区资源不能浪费,获得的资源决定了你的装备,而你的装备好坏可以很大程度的影响你的实力,所有多去野区刷刷野怪攒经济肯定是不会错的
(3)大小龙找机要找机会吃掉,低端局的时候很多人是不知道打野,更别说拿大小龙的,所有赶紧的拿掉大小龙,为你的队伍取得更多优势吧
(4)心态最重要,这只是一场游戏,输了就再开一局,没什么大不了的,说不定你在游戏内不骄不躁的表现为你赢得女性玩家的青睐,输了比赛赢了人生呢。
更新日志
1.新增了5个英雄:波塞冬、甄姬、大乔、黄月英、洛基
2.新增了16款皮肤
3.登陆列表中新增英雄所在服务器记录
4.为VIP玩家提供更好的服务:增加了限定皮肤奖励、新增VIP周常奖励
5.在主角名片中新增了载入框选择功能和成就展示
6.新增了成就系统
7.英雄列表中增加了新的英雄类别定位:坦克、辅助
8.新增了5人排位系统并增加排位段位奖励和排位专属皮肤
9.商城中加入福袋并新增周卡和月卡的功能
10.碎片商城中新增了专属碎片的兑换
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