命运冠位指定手游是由bilibili游戏独家代理,Fate系列官方正版授权的一款RPG卡牌手游。该款游戏依然以圣杯战争为背景,采用自研的3D引擎打造,更有Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,以百万字剧情构筑宏大世界观,为玩家描绘史上最大的圣杯战争。同时,游戏还邀请了50多位知名画师参与英灵绘制,以及40多位Fate系列原班声优参与配音,绝对能给玩家带来最原汁原味的游戏体验!
作为一款卡牌策略手游,命运冠位指定的核心玩法就是抽英灵和礼装玩法了。在游戏中,玩家能看到许多赫赫有名的英灵,包括阿提拉、玉藻前、大公、贞德、莎士比亚等经典角色都将以英灵形象出现,让人感觉十分新颖。除此之外,“概念礼装”系统也是FGO的一大亮点。玩家可以将这些蕴含着历史的“事象”、被称为魔法灵魂的“神秘”、而这礼装就是从这些“概念”当中提取出来,装备到身上获得能力。星级越高,则装备能力也就越强。不过需要注意的是,一些低星卡只要合理搭配养成的话,也可以发挥很大的作用哦!感兴趣的玩家赶快来下载体验一下吧!
特色
1、Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!
《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!
2、史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!
在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!
3、指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!
在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
4、50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!
《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!
命运冠位指定新手卡牌推荐:
Fate Grand OrderC子核C狐、大公、诸葛、4位贞德的组合,个人感觉标准蓝卡组的思路是Art-Chain和C狐宝具快速存蓝,配合诸葛buff辅助加蓝,大公暴力推图,不支的时候贞德候补去磨难缠对手磨到死;开荒与刷高难度图的终极杀法之一。
若稳中求变,C子加入蓝卡大军有无作为?
1. 首先来看看C子的卡面构成:卡组为3蓝卡+蓝宝具,与C狐无异有充足蓝卡可用;70血1W+,攻6500+;满破80血可以到1W2+,攻7700+,在力道上是相对较低,毕竟C子才14岁,力量=E
2. 宝具来说主要是回血(Lv.1就有3000的回复,很是强悍)
特性以下部分值得注意:a) 消除全员弱体;b) 提升弱体抗性;
至少这让C子有了一种新可能:如果敌人很喜欢上debuff,C子是一个很好的解(配合成年的C妈更是如此),而且这给了大家一向不待见的某B阶和某尺子一个独特的机会:她们的宝具放完后的晕眩可以通过这个解掉。
3. 技能1. 高速神言,lv.4开始即可直接0>100;
2. 耐毒,解毒(目前还没什么特别用,估计到伦敦了会用到)和回血(LV1有1K,还是不错);
3. 转瞬即逝的爱情,说到这个很是悲情,跟某宋有关,效果时增强回血量(LV1有提升50%,潜力强,救命法宝);
感觉相对标准蓝卡组C狐主力的回蓝和降技能CD,C子宝具更为全队提供了安全保障,免除各种奇异的状态和血线吃紧的集火危险。
综上,如果让C子成为核心,那么就需要一些能辅助蓝卡也能暴力的成员,就手上的英灵,我首先尝试了以下的配置:
Q1:2位为什么要B玉?第一,大公没有B玉这么能舔,你多刷些图,这个感觉会让你觉得这绝对是最重要的原因;
第二,大公是单体蓝宝具,而且倍率目前比较残废,所以大公最好还是C狐去搭配;B玉80满破还是有接近9000的攻,而且宝具也是群体加打星,之所以大家比较嫌弃,个人觉得最主要还是晕眩两轮,毕竟下一轮如果5卡都是B玉,那种感觉我也深有体会,有了C子宝具,这一点基本不是问题,另一点就是B玉的蓝卡3次攻绿卡2次攻,存蓝能力在B中非常优异,首发蓝卡的回蓝明显,所以队伍配置B玉上8NP,就是为了更快;
第三,B玉只要能开出宝具,生存力极强,适合续航性输出,这和C子的队伍节奏不谋而合;虽然C狐在的时候回蓝是更强,但是额外晕一轮影响更大;何况大家看到了,有王妃殿后加8NP礼装,关键时刻并不怕缺蓝
Q2:3位为什么奶茶?其实3位可以有不同选择,B玉之外,需要有一个能产蓝也能打的,奶茶2蓝卡+单体控制型蓝卡宝具(降攻,这配合没有多少增益buff,C狐也不在,奶茶极限不起来),外加奶茶第3技能有闪避,关键时刻可以自救,也是符合续航性打发的基调的。(什么你说红A?能舔么?那就结了)
Q3:4位贞德这没什么可说的,如果B玉能被集火一波直接爆死(注意B玉70已经9000+血),接下来就需要进一步降速打消耗了,毕竟消耗战甚至单挑是贞日天的最强项
Q4:5位王妃也没什么可说的,压轴出场,这时日天肯定在场,奶茶既然都站不住,接下来就需要耗到底了(还没出现过C子阵亡的情况)。
测试过40AP狗粮本,说实话,都懒得截图了,即使有R阶金手在,本组合都没什么悬念,一路直接过,第3关直接B玉开大结束战斗,基本都是这样,就前两关磨一磨蓝,B玉蓝一到90附近就可以集火过图了(其实很快,2-3个首蓝或者Extra就到了),速度和标准蓝队差不太远(标蓝第3关还是要一个个打,很是蛋疼)。
测试60级Free本(富饶海域,18AP推荐LV60打鸟毛那个隐藏本),以上面组合还是没有太大悬念,第1关磨通,第2关B玉居然直接被3个集火加爆击带回家,奶茶然后被L阶亚马逊开大带回家,以磨血方式到的第3关:
可以看到即使王妃血线吃紧,很快就能拖回来:
有C子在,都不需要担心B玉贞德会因为开宝具眩晕和吃对面debuff的问题,蓝卡队的节奏更加平滑稳健,这是体感C子队和C狐队的最大区别。
多刷了几次狗粮和鸟毛Free,对第4位进行修改,可以进一步衍生一些小变体:1. 4位换C玉
节奏很慢!都可以算奇慢了!但是有一种莫名的爽,我是敌人都要被奶到绝望的程度,中间C玉和奶茶配合攻会稍微好一点儿,最终形态是C子+C玉+王妃,输出手是王妃...
2. 4位换大公
速度快了很多,这可能是蓝卡队比较快的了,比标蓝还快一点儿,就是有风险,集火万一把两个B都打掉就不稳定了,毕竟没贞德。绝大部分的情况是大公替小玉。
以上就是一些心得体会,没去测试一些极限的图(毕竟第三章已经过了),在此抛砖引玉,希望能让大家感受一下一种组队新思路。
命运冠位指定五星英灵最新排行详解:
打分标准:目前国服到现在一共出现了以下几种常见副本:日常本、多职阶混战本、单幕Boss本、多幕Boss本、高血量Boss本,以及因为意外情况可能出现的单挑共计6种。
该节奏榜将“多职阶混战本、单幕Boss本、多幕Boss本、高血量Boss本”这四种副本模式的打分权重定为100%。
而日常本由于难度不高,单挑出现情况不多(非刻意为了录视频通常交令咒就可以了嘛),因此打分权重定为50%。
此外再加上“组队相性”一项打分权重为100%,共计7项,每项满分10分,总分60分。
而目前日服已经出现的“多血条Boss本”和“Buff&Debuff本”的评分,将在国服出现时添加入节奏榜中。
总分=(“多职阶混战本”得分+“单幕Boss本”得分+“多幕Boss本”得分+“高血量Boss本”得分) x 100% + (“日常本”得分+“单挑”得分) x 50% + “组队相性”得分 x 100%。
各英灵根据总分高低依次排列,并划分等级。
具体等级划分标准为:冠位:总分≥55
S+:总分52.5-54.9
S:总分50-52.4
A:总分47.5-49.9
B:总分45-47.4
C:总分42.5-44.9
D:总分<42.5
排行榜注释:注1:所有英灵评分基于——90级满芙芙,技能310,国服现有技能本宝具本已开
例如闪闪,在三技能升级为可NP充能的“巴比伦的宝藏”后,大部分副本的评分都会有所增加
注2:各类副本的评分依据
日常本(例:素材、狗粮、QP、活动单职阶素材本)评分依据:宝具攻击力,具有攻击力、宝具、魔放buff、自充NP技能、泛用特攻、自身高Atk为加分项,光炮优于单体
多职介混战本(例:核桃航路、活动多职阶素材本)评分依据:与日常本类似、更注重非职阶克制情况下的输出,以及除第一发宝具外的输出
单幕Boss本(例:剧情Fatal&Grand Battle、魔神柱战)评分依据:能否在无其它英灵辅助的情况下,在1-2回合内迅速形成战力,制造输出。高回NP、高出星、技能组队性为加分项,单体优于光炮
多幕Boss本(例:赝作终本)评分依据:在前1-2幕积攒足够NP的情况下,一进入Boss战是否能立刻进行最大输出,单体优于光炮。输出(其中产星重要性高于NP)为加分项
高血量Boss本(例:FZ大流士本)评分依据:生存、输出(NP、暴击星获取也算在内)、控制(灭气、技能CD、麻痹、毒等)三项中有突出项或相对均衡
组队相性评分依据:是否为某个体系下的核心,是否可以用于多个体系,作为某个体系核心对其辅助角色的要求高低,是否自成体系
单挑评分依据:自身技能、礼装技能、装备技能均未使用,与Boss无职阶克制关系(敌我双方特殊职阶除外)时的生存与输出能力,是否有生存技能,在Boss非充电宝的情况下,是否有几率打出多发宝具为加分项。
注3:此榜针对的是对卡池有针对性目标的无氪和微氪党(所以重氪大佬可以对此节奏榜一笑了之),因此相应的,礼装要求也不能很高,因此该节奏榜适用的礼装要求定为:除活动送五星礼装外无满破五星礼装,至多1张万华镜,1张满破虚数魔术。
注4:由于是个人自制榜单,因此除了9.0+的评分外,其余评分可能存在±0.5-1分的直感偏差,如觉得有必要修改,可留言。
注5:定级更多是尊重日服节奏榜的制作成果而形成的强制性一刀切分法,并不意味着差一级,甚至差两级之间就有质的差距,因此诸如“为什么闪闪和C狐差0.2分就一个A一个S”的留言,恕不回。
更新日志
v1.16.0更新日志:
1. 好友支援界面新增“列表刷新”与“活动加成筛选”
2. 队伍编成界面新增“从者筛选”
3. 新增系统:御主任务
4. 新增系统:灵基保管室
5. 新增系统:圣杯转临
6. 游戏设置中新增第四阶段灵基立绘显示开关
7. 概念礼装强化界面新增显示获得经验
8. 从者及概念礼装的强化栏位变为20张
9. 魔术礼装装备界面调整至队伍编成界面内
10. 礼物箱界面中新增领取履历显示
11. 优化迦勒底之门中的关卡显示
12. 概念礼装装备界面中,新增筛选功能
13. 战斗结算时,优化道具的加成掉落的数量显示
14. 从者:阿蒂拉,卫宫的动作模型更新
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