危境崛起是一款角色类手游,玩家将化身失落的勇士,手拾武器抵抗恶魔,守卫圣光大陆的和平,提升自我的实力挑战各色BOSS!在游戏中你将扮演一个失落的勇士,当你重新拿起武器的那一刻,必将重新打败已被恶魔占领的圣光大陆!首先来说说游戏吧,在很大程度上想必大家会觉得和暗黑之光相似度有点高,毕竟从风格或是类型来看,两款游戏就好比一个模子的,恕我直言,两款游戏都值得一玩。故事剧情算不上是新鲜,不过趣味性足够了。跟着剧情走,能更好的体验游戏的玩法,可不要随意跳过。嗯,游戏中主城等方面想必会给大伙新鲜感的,游戏过程不繁琐,打boss战还是需要技巧的,蛮硬可是不行的。游戏中的惊喜,怎么形容呢?就好比第一次接触游戏的后来就想玩更多游戏的感觉是一样一样的。关于职业选择,就前期来说一个是名叫战士的法师,一个是名叫法师的射手。战士出场就会aoe,打怪靠骚不靠控,一刀下去天降流星雨地上冰河毒陷阱,但没装备打会aoe的boss只能说想多了。法师前期很苦也很甜,打小怪一只一只磨,但初期就会的全程60%单体减速让我惊到了,白装绿装打boss神技。有吟唱的技能不用看了,护盾神技用了比战士肉,一直到20级法师才开始起飞,冰封实际上是多次伤害,2级冰封有3秒冰冻,冰冻也是多次的,貌似可以连冻3次;到25级暴风雪的群体减速,但要站桩释放,无冷却。这有个小技巧,如果用走a方式放雪是不用站桩的,但有1s冷却,平a的间隔好像也是1s,实验了下用冰箭1级雪冰封打boss比冰箭平a冰封打boss快,但像女王这种魔免的还是平a打伤害冰箭减速方便...所以冰箭一级加debuff满级暴风雪这样。还有某个装备给的群晕硬控,法师打boss就基本成型了。还在等什么,快来下载体验吧!
游戏特色
1、游戏向经典ARPG游戏致敬,所有功能免费开放;
2、多角度角色养成,丰富的关卡设计,游戏非常具有深度;
3、采用无体力设计,所有地图都靠跑,所以前期一个跑图技能是非常必要的。
游戏玩法和付费
【关于玩法】
在游戏中你将扮演一个失落的勇士,当你重新拿起武器的那一刻,必将重新打败已被恶魔占领的圣光大陆!
你需要通过打怪和任务获得各种装备的制作书和材料制作装备,获得装备后提升自己的实力挑战更高的BOSS。
准备玩游戏的同学,请把肝准备好!!!
游戏提示:游戏支持2种操作模式,点击和轮盘操作,点击主城的头像可以切换操作模式。
【关于付费】
在游戏里怎么付费我想了很久,地图付费???购买付费???
我也是从学生时代来过的,我想起了我小时候不吃午饭就为了冲一张点卡,我觉得如果游戏做成这样就丧失了游戏本身的乐趣了,所以后来我决定我要免费,没错就是免费!一切地图都免费,下载也免费!
但是毕竟作者还要活下去,所以在游戏内会加入一些内购,也请大家体谅,但是作者保证,游戏内的所有东西,只要花费一些时间,打BOSS的时候走位足够风骚,一样可以得到!
总之感谢大家,作者只能用更好的游戏体验来回报大家!爱你们~
游戏攻略
加点旋风斩,自动1级+2级有流血,
火雨,打怪boss给力优先加满
嘲讽,单体高伤CD短 boss战第一输出次于火雨加满,
毒爆,终结技CD超级长前期一点前三技后满
奶,CD宇宙第一长,加满才有用前期没用,毒满了再加。
冰裂斩,前期属性点紧张,技能栏有限,游戏略卡技能本身命中率就低,CD15秒略长,刷群怪还可以单体不如先把点扔嘲讽上,后期满级可替换掉饰品技能。
饰品装备推荐疾跑护符(神器)
整个游戏唯一提高移动速度的道具,30秒CD持续10秒,覆盖率33%
游戏地图挺大的备一个省很多时间。
永恒护符(神器)
20%血自动奶一口 ,有压力boss有奇效,三围都加4点锦上添花。
地狱领主法术书(极品)
前期装备属性低技能点有限,补充技能栏,二章就可以增加一个终结技,特别容易做出来。
狂暴法术书(极品)
中期boss爆发不错CD不算太长boss战一般可以开两次,主要用于五章boss的开荒。
血域饰品(优秀)
什么技能也没有,但是攻击是最高的+8点啊,前期饰品技能带一个就行了带两个血域饰品不错。
古旧的法典(优秀)
火雨加一不多说,前期饰品少,只能带一本多了没用。
其他饰品主要是难做,材料难打,书不爱掉。其实除了永恒 疾跑 容易获取,别的饰品都是填补前期技能点少 补技能空缺,中后期 奶 冰裂斩满了都是完爆饰品的。
boss的难点攻略一章前两个送的,难点是飞龙和骷髅王
飞龙
出火躲红圈躲boss趴地要跳起来躲残血跑
骷髅王
前期都扛不住的只能火雨绕圈
二章螃蟹
攻击力是无解的了,但是伤害高的boss普遍没脑子,火雨风筝死
诅咒女王
魔免,只能用 平砍,旋风斩,嘲讽
旋转激光波:都是顺时针的,往往在背向你的方向放,出来了别着急离得远就往远了跑,离得近就顺时针绕圈。
爆炸红圈:躲开就好,往往和激光一起放,建议跑远点
火球:定点技能,速度很慢,保持移动很容易躲
地狱领主
(难点boss已削弱2次)
鬼魂墙:三个方向 发出鬼魂墙,顺序中左右
火柱:损5%血会放一个火柱 CD大概15秒
打法:火柱靠边放 灵魂中间容易躲
三章狼王
嚎叫第一次召唤只狼第二次冲前方几次快速连击,血域套吃药可以扛过
冰浪:前方放线型冰浪带减速
冲撞:向前冲撞 撞到障碍物或人停带晕
白圈:非常小都躲了不知道是啥,基本不一起中前两个不会死
熊王
冰裂斩:前方锥形带晕
召唤白熊:掉25%一次倍增
强力一击:打人非常疼,技能前摇很长容易躲熊多不要抗
冰王
旋风斩:近战范围高伤
冰裂斩:前方锥形 有白圈提示
爆炸图腾:10秒不打送你上天
打法是保持血量小心被boss压低血线旋风斩死,躲白圈去boss身后,出图腾打掉 10秒嘲讽旋风斩火雨平砍足够了,实在不行就留着毒吧
四章巨魔
红圈:躲开好像是电站撸无压力
别的技能好像有boss很简单略过
巫师
二连红圈:两个一起放
召唤小法师:可以无视
很简单略过
矿洞boss
秘术波:固定上面两个点放
强力一击:高伤害
boss拉到下面靠墙很容易躲波保持血量
裂石领主
魔免
连环十块:带减速掉的很慢保持移动
苏联大坐:装备好你也尽量躲躲
召唤白熊:嗯这章的黑熊牙应该都挺白
打法就是躲圈 绕圈嘲讽路过血多可以旋风斩,boss上天就跑,石头尽量靠边放,火雨毒给小怪
五章boss技能多伤害高
容颜操纵者
秘法波:上左右三个方向
火墙:小范围火焰伤害
火球:带减速
躲秘法波 绕圈打boss出火墙换位置
腐蚀女王
旋转激光波:又见面了能跑就跑不能跑就绕
火墙:小范围火焰伤害
骨雨:红圈延迟掉落骨头减速伤害不高
召唤骷髅:挺多的装备差有点难搞
boss装备差有点难,火墙躲 红圈躲 群体技能等骷髅出来丢 激光绕圈
boss脚下火多可以跑远点清小怪
博士
火墙:前面说了
灵魂墙:二章最后一样但是四个方向
连环闪电:红圈容易躲
带减速,尽量中间打boss 躲火和红圈 灵魂墙相对的两面一起放走另外两面躲,四个墙一起出就要反应快点走四个对角,三五秒换个地方,具体时间看你输出,多练几遍很简单
最后boss黑暗魔王
所有boss技能合体
火柱:火墙一样就是这个卡啊
石柱:这个变成一次了带减速
连环闪电:带红圈
旋转激光炮:上面右面两个祭祀随机转
苏联大坐:这么大的boss肯定会啊
灵魂墙:这回灵魂着火了
boss作战范围很大可以风筝脱光boss技能站撸,该躲的躲,三五秒换个地方,打完他这个游戏就没有挑战了。
玩家评测
熬夜肝了一晚到了16级,简单说下吧,作为一款国产arpg已经是很不错了,但是优化啥的还是有欠缺,还有内容的丰富度。
第一,技能栏的设计简直毫无人性,对新手极其不友好,我是到了三个小时左右才能一边走一边放技能,还有一个bug,法师点燃读条的时候,经常莫名其妙卡住,一直显示读条栏,技能也不能在放了,要把技能换个位置才行。
第二,内容丰富度,像打怪升到多少多少级,感觉是强行让我爆肝...刷的我脑壳疼,要不是要攒材料做装备,怕是要炸了。要不是有赞助给的一堆经验盒子可能我已经爆肝而亡了。建议作者可以加一些独立副本,掉材料或者紫装啥的,也好让我们有肝的动力。还有每日任务加个钻石刷新或者金币刷新限制次数?每天除了一小时打一次boss没多少刷的动力感觉。
第三,强烈建议作者给装备加个锁定功能,收集癖就喜欢打开背包的成就感,结果我一不小心把古墓套分解了,哭晕。
第四,操作多少还有点僵硬,左下角状态栏加个锁定功能吧,老是弹出来干扰操作。
第五,地图,鬼知道我上来瞎转一级打了一小时三级狼和七级蜘蛛,脑壳痛。
1、卡顿问题,怪一多,背包东西一多就会爆卡,卡到你怀疑人生,导致倒数第二个boss比最终boss还难,不是躲不开技能,是卡的你看到技能的时候已经躲不掉了,只能被boss晕到死。
2、闪退问题,同第一点,作者并没有解决问题的意向,用心做游戏,用脚做优化,大概就这样了吧...10分钟闪退了四次,体验极差。
3、最后一张大多数图小地图不能用,地图还贼大跑个图十分钟谁受得了。
4、bug数不胜数,施法bug,地图显示bug,技能介绍根本是在胡扯,效果全靠自己慢慢猜...
5、怪物经验增长比例与等级不成比例,这是个你50多级还在刷44级怪的游戏,因为这个效率最高,那高等级怪的意义是啥...
6、绿装设计图存在的意义是什么,一般材料没刷够紫装都齐了,而且就算刷够了,做出来也是垃圾...
更新日志
1、新增职业魔法师
2、优化移动操作方式
3、修复启天灵石不能合成的BUG
4、解决游戏其他BUG
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