最后一步是一款非常经典的冒险类rpg游戏,游戏不仅延续生存挑战玩法,更结合了魔幻的背景,独特的武器升级系统以及回合制战斗模式。这款游戏让我想到darkest dungeon 和 battle cheaters。包含了生存,战斗,培养于一体的roguelike 沙盒RPG,地形探索给我的整体感觉不好,感觉团队想简化为主,又想加入些操作元素在里面。反应出的效果就是探索地图觉得迟钝,而且表现上像是没做完(一个符号表示玩家位置)。现在:在移动的操作中,手会把屏幕的一部分信息挡住,想看地图上信息要把手拿开;移动只能一个格子一个地走,移动速度慢。给玩家的反馈太低;由于资源随机性的问题,导致塔楼之间不能快速修好,要来回不停的跑图;系统交代不明确:包裹升级空间,武器升级,稻子收割制作等,没有循序渐进的教程引导。表现在收集了很多东西,不知道干什么,不停地在做包裹取舍,但是这种取舍是让人不开心的。第一关分春夏秋冬四个季节。最重要的一点就是在春天一定要拼命收集食物,水果放满了包就做成食物,虽然会降低一点效果,但真的不打紧。其次就是一定要先找到两个农场,把稻子收割下来,再记住下一次收割时间。建筑先建造居民区,功能是可以用稻子做成面包,保命符。其次就是铁匠铺,装备不需要的第一时间分解掉,可以提高制作的武器的属性,另外武器是非常重要的,刺客的双刃刀(大概是这个名字)升到三级攻击非常高,还带连击效果。卷轴的话传送卷轴是非常有用的,必须留着。总的来说还是不错的一款游戏,感兴趣的小伙伴们下载体验吧!
游戏特色
【生存】缺少食物会面临饥荒,没有药物会死于瘟疫,就连多变的天气也是你的敌人。
【策略】有时,通关传送门就在眼前,但你却因选择失误而丧失机会。
【解密】没人告诉你该干什么,严酷的地下城规则中隐含光明的线索。
【组队】没有无敌的英雄无敌的装备,只有合理的组合搭配才能摆脱失败的阴霾。
【神器】搜集散落在末日世界的神器,获得超神的力量。
【恶魔】贪婪的恶魔将世界变成废土,麾下凶残的魔兽不断地阻挠你。
【天赋】合理的天赋加点,会帮助你熬过早期的失败。
【MVP】在世界排行榜上,证明自己的实力。
新手攻略
怪物篇: 前期不打狼(满血进去打赢残血出来,要耗费大量时间睡觉回血,而且只掉落皮毛),
蜘蛛是送经验并掉落毒囊和线,
野猪是出肉和皮毛(前期偶尔打打,但不要太频繁,野猪还是有点凶残的,打野猪全力输出,不要浪费蓝用二技能,直接普工憋三技能,4回合内结束战斗,不然第三回合的流血加伤,第四回合输出爆炸!有减伤药第四回合看着结束不了就吃,后期组团十几头野猪出来,一身三级装备看了都麻烦,只是有点麻烦)。
蜘蛛:数量固定一只,80血,10甲,两下就可以搞死。
鳄鱼:数量固定一只,掉落皮毛,中期后期刷经验好地方,200血,60甲,每回合自动恢复30甲,对新手极度不友好(捂脸,宝宝萌新时期死在鳄鱼手上多次,对此有了心里阴影,后来一直不敢惹鳄鱼,直到后期40级一身三级大宝石镶嵌的装备去试水,才发觉鳄鱼这么菜。)
所有怪物低概率掉落1-2级装备。
挖掘物篇:苹果树:看到了必须挖,掉落树枝和苹果,苹果回10饥饿,回的不多,胜在数量多,重要的是树枝,你在中期会发现你极度缺乏树枝来练锻造熟练度,
草:出番薯和草药(用途后面介绍),极低概率出反魂香(好像是叫这名字,合成复活的生命石的材料之一),番薯回20饥饿。
矿石堆:出石头和铁矿,概率出各色的大中小的宝石,极低概率出生命石合成材料,忘了叫啥。
蜂巢:出蜂蜜,回20饥饿,做神秘人任务需要,前期还是不要去采蜂蜜,采一次掉几十血。为啥掉血?被蜜蜂蛰的啊,后期有甲再去只掉几血。除非你快饿死了。
宝箱,只有进图时随机刷出3-4个,出装备宝石,概率出各种残破神器。
骷髅堆:,开图随机出3-4个,出各种卷轴及1级装备。
任务篇:地图随机出现一个帐篷,里面神秘人会发布任务,第一次需要苹果,第二次是需要番薯,第三次是苹果干,反正就是按照食物等级需求,前期任务奖励辣鸡,后期给秘银和生命石,你说秘银是什么?修复神器的材料啊!宝宝之前一直找不到修复神器的材料出处,后来无聊做这任务,才发觉,秘银是神秘人系列任务这里出。
神器篇:目前我只接触过以下神器。
镐锄:挖矿时候计算次数,累计次数达标,使用随机给一颗宝石。修复效果不记得。
灯笼:夜晚视野加1,修复效果不记得了。
药水:使用生命泉水后充能,可以恢复一个角色所有血量。修复效果:充能完成每次使用可复活一人或恢复一人所有血量,饥饿,异常状态。
还有镰刀状的神器及一些神器压根不记得效果了了,死的早。
建筑物篇:灯塔:2-3个,修复后夜晚照明所在区域,并可在灯塔之间互相传送(可传送到未修复的灯塔),有10格位置存放东西
农场:2个,15天一次出产麦子,自带10格位置存放东西,麦子不能直接吃,前期没修复民居时路过要记得收集,直接存在农场就好,修复民居后再去农场拿麦子加工做面包。
民居:制作食物的地方,麦子唯一加工处。
实验室:合成减伤绷带,解毒药水,生命石(复活用),低级宝石合成,4个进阶。
铁匠铺:制作装备的地方,这里需要说明,装备制作不加熟练度,只有分解才加,所以有没用的装备就分解吧,别占着位置,分解会返回一个材料,有宝石的概率返回宝石。
生命泉水:2个,可复活所有人并恢复所有状态,30天冷却CD(最多一次两个,三个都死了,你怎么过去。)
修复建筑都需要8个石头。少量铁矿。
季节篇:图1只有春天和冬天,冬天没有草和苹果,所以树枝会极度缺乏。第一个冬天是最难过的。图二是夏天和冬天。
攻略篇:进图先看大地图,看下自己所在方位,然后快速开图,别进森林深处(深绿色的地皮),会消耗极高时间走路,走没几步就天黑了,除非里面有铁矿或者苹果树。别进沼泽,里面只有宝箱和骷髅堆,基本没资源,没建筑。
草,苹果树,矿石必须挖,攒够8个石头以上,16个最好,先修复铁匠铺,再过来是民居,路过农场必须采,采完麦子放农场,多余食物也放农场,确保身上5个以上空格,不然路过骷髅堆和宝箱就不要开了,如果要丢弃物品,草药可以不留,毒囊不留,加移动速度卷轴不留(一般我拿到都是立刻用了),丝线实在没位置不留,再过来是苹果(前期没必要合成苹果干,番薯干,除非你发现身上没位置了。),肉最好合成烤肉,拉肚子没草药就要睡觉好浪费时间的。白天可以打野猪,晚上可以睡觉回血(白天别睡觉),晚上没灯笼神器,不要乱跑,如果赶夜路,要留意四周,出现感叹号要远离,不然路遇boss,就算逃跑了,也要减员,(逃跑机制,第一个人逃跑是60%成功,第二人好像是40%,第三人是30%)如果不能立刻找到复活泉水,那么后面就难过了,不能刷怪升级。生不了级,冬天打野猪会好难受的,第一个春天野猪只有三只,冬天是5只以上。
我们的目标是尽快开图,修复铁匠铺和民居,出好三个人物的1级武器装备(后面就可以见狼杀狼,见猪杀猪,见蜘蛛杀蜘蛛,见鳄鱼杀鳄鱼,特别是鳄鱼,大家杀多点,帮宝宝报仇。)
度过第一个冬天后,后面基本不缺食物了。按部就班练级刷材料练装备熟练度,攒宝石(1.2级装备别镶嵌宝石浪费。大宝石留着过图2用,过图一记得带上所有中大宝石,过图只保留背包物品,建筑里面的不保留。)注意事项:饥饿度不要过半以下才吃,发现生命上限少了就快补充食物吧(胃从绿变黄,再下去就会减生命上限),异常状态及时吃草药或卷轴或睡觉治疗。打野怪保持所有人物70以上血量。不然一轮秒了就欲哭无泪。小技巧,遇怪发现有人物快死了,杀掉游戏,重进会回到遇怪之前,如果人已经死了,此法无效(以下事件进行后,游戏会自动保存,度过一天,制作合成物品,战斗结束,技能升级,异常状态附加,人物死亡)。
人物篇:免费人物三人组,
骑士技能升级优先选择解锁副武器,武器使用,主手大盾,副手钉锤或锤子。前期可双剑加快刷怪效率。二技能叠加护甲,三技能加攻击或回蓝,使用技能,使用物品获得再次行动概率。宝石镶嵌选择,无论武器还是装备,均选择蓝宝石,其中装备蓝宝石效果最好是受物理攻击回蓝(受魔法攻击回蓝就尴尬了,图一基本没魔攻),遇怪数量不多憋三技能集火,数量多就二技能堆护甲。
刺客技能优先选择副武器解锁,回合开始加蓝,技能后再次行动,其它技能随意,装备选择匕首,宝石镶嵌选择为武器主白宝石(效果要加攻击百分比的)次选红(加伤效果,如果有加伤效果武器,刺客为第一出手顺序,在睡觉选项那里可以调整出手顺序,没有就骑士先手集火),其中一把带蓝宝石(蓝宝石效果是回合开始加蓝就副武器,是攻击回蓝就主武器),装备也选择蓝宝石镶嵌,与骑士一样道理。其中衣服最好是紧身衣(加闪避)。遇怪数量不多普工,怪多就雾隐(二技)。
巫师:武器前期选择刀(特效断刃减对面攻击),后期用法杖(3级法杖普工回8蓝),技能选择优先度,优先石阵(二技)选择反伤,次选回蓝,雷暴(三技)选择麻痹,回合开始加蓝,使用技能再次行动。武器宝石选择随意(最好还是绿宝石,沉默,断刃效果都不错),装备宝石建议还是蓝宝石好。
玩家评测
是一款好游戏没错
生存、沙盘、rougelike、角色扮演
包含这么多复杂元素并且还能玩,就可以肯定是好游戏(我认为“能玩”是一个很严格的标准了)。
这个游戏的主要问题是累!!
①游戏虽然有沙盘,但是探索元素所占比重很轻,玩家可以很快的探索完整个地图。
所以玩家在游戏中体验到的主要的玩法是战斗和生存(修复建筑属于生存策略,制造道具装备属于战斗策略)。其中,生存占比更大。
②游戏的大部分时间里,玩家要为了果腹疲于奔命,在食品生产处与食品加工处之间不停来回。
原因如下:
1、游戏中饥饿值下降速度较快且饥饿值低于一半就开始掉血;
2、对食物进行加工不能提升食物价值,只有减少所占背包空间的意义,这意味着即使到了游戏后期,玩家仍会为饥饿所苦;
3、游戏中角色行动缓慢且受地形影响严重;
4、角色移动的手感不好,有一种明显的粘滞感。
③游戏的战斗模式属于回合制,简单的数值比拼,熟悉技能机制后就是重复的“锤爆”。这导致了游戏策略性的缺失:打不过只要练级就好了。
但并不是说战斗部分做的不好,这个游戏的战斗机制还是很有意思的,各个职业技能各有特色,技能升级也使内容更加丰富了。
④问题出在装备系统上,玩家需要通过不断打造装备然后拆解掉来提高装备等级,这并不是一个有益于游戏体验的设定,而是一个为延长游戏时间而牺牲游戏趣味性的无趣设定。
可是这个问题被“生存”的问题掩盖了,显得不是那么明显。
题外话:
这个游戏让我想起了知乎上关于“你为什么不玩饥荒了”的讨论。
一款生存类游戏,不管玩到后期是富可敌国再也不怕饿死,还是危如累卵一着不慎就满盘皆输。
当玩家不用再为饥饿思考对策时,玩家的兴趣也就开始消失了,因为玩家只需要寻找方法,而不需要记住模式。
这是符合《快乐之道》作者的“学习”理论的。
更新日志
1、新加入挑战模式
2、修复几处可通过GG修改器修改内存的问题
3、修复通关第三关后依然会弹出复活祝福的问题
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