忍者必须死3是小白工作室全新推出的一款横版动作游戏,也是《忍者必须死》系列游戏的第三部作品。忍者必须死3以以围绕着独创的剧情故事所展开,游戏采用极具东方特色的纯手绘漫画风和独创的动画渲染技术匠心打造,精美写实的画面场景制作,精彩有趣的章节开场动画演绎及多种模式挑战,风格迥异的角色解锁。首先是画风!开场动画,界面,跑酷背景,人物立绘……等等等等,风格独特,哪怕主人公在奔跑界面上是火柴人也阻挡不了他的帅气!!!其次不得不说音乐和配音!忍3人物的cv都非常熟悉……虽然不怎么关注国内cv圈的那些名字,但是没一个角色的cv声音都很好听,尤其是清脆的小黑受音(不是)不仅如此,界面的bgm和跑酷的bgm都非常好听,忍者风非常浓郁23333操作易上手!忍3的触感非常好,动态画面没有卡顿,静态画面又精美。除去正常的滑行和跳跃外,还有下翻,忍术,武器等等操作,简洁而易懂,但是要抓住时机释放这些攻击手段来躲避敌人,攻击敌人再加上高速跑酷,还是需要一定技巧的,这也是乐趣所在吧!玩法多样!有龙做宠物(满足了我骑龙的愿望)竞技场可以跑出排名和段位,氪金也不会变强是真的,作为一个萌新,我好不容易打出将近200w的成绩,奈何手残一直过不了……还在等什么,快来下载体验吧!
游戏特色
1、独创玩法以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
2、画面风格在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
3、故事和世界观围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。
纯手绘的水墨风开场动画
4、全新系统家族
组队对决
好友系统
录像系统
忍者必须死3攻略
1、角色:
游戏中目前中拥有小黑、阿力、琳和苍牙四个角色,且解锁条件都比较特殊,下面小编就针对小黑来为大家简单的介绍一下!
天赋:每个角色都有其天赋格子的天赋,且通过升级还可以获得这些技能强化和属性提升。
皮肤:皮肤虽然没有什么属性加成,通过一定的成就点就可以解锁。
2、武器:武器是游戏中一大特色,其氛围SSR、SR、R、N这些等级,且通过升星强化也能进行攻击增幅。
3、冒险模式:目前游戏拥有故事、家族和多人战场三大模式,其分别需要下忍、中忍和上忍才能挑战。
忍者之路就是故事中的初章,通关可获的大量的奖励。
玩家评测
很长,希望我们缘分也会很长。
虽然以前没玩过,公测也只玩了10分钟,还没体验到核心,但是每天要开3次tap,有点累,心累,先这样,游戏好了再视情况改吧,不知道那些说你们好的到底是水军还是真爱粉,因为无从考究,所以不纠结,游戏好了玩了自然知道,同时怀着善意希望你们是真心地对我们,我们也能接纳你们的不完美,加油吧。
2018.8.27
反正现在有时间就写写,感觉我还是挺期待这个游戏的,因为评论的口碑吧,当然有人说是水军,但我还是希望是自来水,这样就有一个好游戏了嘛,你们说对不?
其实我觉得这段时间真爱粉们可以为我们介绍介绍小白工作室,小白是怎么走过来的,让我们深入了解小白,用事实说话,也能让我们更清晰地认识小白,反正我挺感兴趣的,至于那些说水军的,也请拿出一些依据,这样更能让人信服,有时候别让网络成为暴力,而是成为让我们更接近真相的工具,不是吗?让我们保持怀疑,拥抱善意。
同时希望能有大神能够出一些攻略,一些新手注意事项,让这一段等待时间能够用其他方式留住新的玩家,说到底,一个游戏是不是成功还是要看人的,这样我们这些新手学到了一些知识,真爱粉也为自己喜欢的游戏做了努力,我觉得挺好。
最后嘛,先不改星,看官方今天晚上的公告决定加不加星,这也是我自己平衡自己心态的一种方式。毕竟炸服了,让我玩得七上八下的,也触发了我的特性:得不到的永远在骚动。当然希望一切安好。
2018.08.27九点十一分,官方并没有更新进度,我感觉官方是否是马上就要解决问题了,所以才不固定时间更新进度吗?如果不是,我还是希望小白能够固定一个时间说明一下进度,愿问题带来进步,带来信任,同时希望问题早日解决。
2018.08.28
看见了小白官方进度,因为有大致时间挺开心的,同时希望你们是在保证质量的情况下的速度体现,如果不是请一定保证质量,速度可以放慢。当然既然你们说出了大致时间,那么除非遇到大问题你们都应该在这个时间段内完成自己的承诺,这样才是一个让我们信任的工作室的表现。
当然期待补偿,首先表明我游戏时长只有十几分钟,未充值。我个人认为所有玩家的基础补偿一样,同时进行独立的两方面的额外奖励,一是根据开服游戏时长,毕竟他们花了时间,充分表明了他们对游戏的热爱;二是根据充值金额,毕竟他们花了金钱,充分表明了他们对游戏的信任。我认为通过这三种补偿是能够照顾到大家的感受的,同时补偿是可以叠加的,当然我觉得补偿别过多影响游戏公平性,更多是一种精神上的认同和感谢,比如皮肤、称号、绝版排行榜等等。
这次的进度挺满意的,因为有具体的时间了,所以就把一星改成三星,后面的星星就看你们的承诺和用心是否落地了,我可不希望到时候评了一星然后走人,多不好。加油,愿我们都越来越好。
2018.08.28十二点三十分
休息一下,看了一下公告,基本情况就是2.3天时间就能开服了,挺好,你们也辛苦了,看评论数量可以相信只要你们用心了,别在出什么大的故事应该会苦尽甘来,相信你们会因为给玩家带来好游戏而养活自己的,至于是否大富大贵就看你们有多出色了,当然对于玩家来说越出色越好,玩家不怕你挣钱,怕的是把我们当白痴你还把钱骗了,暂时相信小白不是这样的团队,我也希望你们能站着也把钱挣了,我们“跪着”玩你们的游戏,这样挺好。
同时有关于水军的重点申明,这是应该的也是必须声明的,真实性因为无从考究,所以我会带着善意去暂时相信小白团队的这个声明,更重要的是需要内容去对抗这些不好的言论,因为我觉得小白的优势就是内容的输出,请一定要重视,同时你们是幸运的,有那么多人支持你们(这些人大多数都是因为你们开发的游戏,输出的内容而选择支持你们,简称自来水),愿滔滔江水是滋润了小白这片土壤,而不是因为防洪堤倒塌而成为洪水猛兽。
关于你们想写自己的一直以来的故事,个人想法是对于情感类文字可以尝试让你们的员工们写,从老员工的角度,新员工的角度,玩家的角度来讲自己的内心,不是完成一项任务,仅仅是写出自己的感受,很多时候这种不带目的的抒发情感是最有力量的,当然只是自己的小小想法啦。
关于补偿,尽量别盲目提高玩家的期待,这样会产生不必要的落差,当然你们都说要给我们惊喜,那我们就翘首以盼了。明面上的补偿是美术创作,应该少不了金钥匙、勾玉什么的,不太懂更多游戏道具,所以不敢说了,正因为这样我更期待你们的惊喜,别让我失望哦。
至于星星请原谅我的吝啬,我需要等体验到你们的游戏才能去选择给不给,这是一种我的心理平衡,也是对你们的一个压力和动力吧,希望等游戏出来后我能为你们填上五星满星,我们一起点出闪耀星空。
恩,还可以睡20分钟,完美。
ps:你们也注意休息,有时候效率和质量比时间更重要,别担心我们等不了,反正15天以内我都是能够接受的——只要游戏体验好。
2018.8.29零点零分
等来的是一张图,恩,一张图,我觉得力度小了,那么我觉得是准备放大招吗,?感觉偏向要给惊喜的感觉,就不过多解读,就看明后天了。
与此同时关于小白一直未提及的退费问题和补偿问题,我也不愿意过多去提及,因为我不太熟悉这方面,只是说说小白需要正视这两个问题。
因为今天看评论时看见一个人,然后申请加入他的家族,所以我这个小萌新也是有组织的人了,也很开心,希望游戏早日来,正因为如此,心情好。
更新日志
增加角色语音
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