火影忍者OL是一款基于火影忍者动漫改编的卡牌策略类手游,游戏完全尊重原著,角色人名没有随意更改,也很好地再现了游戏剧情,相比于以往的火影类游戏,如今的3d技术越来越成熟,游戏画质清晰细腻,相信一定可以给玩家更好的游戏体验。而内容方面,游戏由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造,塑造了超百位的忍者人物,人物忍术各不相同,玩家可通过收集不同忍者,搭配自己喜欢的阵容;游戏也有着正版授权,原版声优打造游戏音效;并且游戏是腾讯制作的,玩家数量非常庞大,喜欢热闹的朋友们,火影虽然完结了,但我们的青春还没结束,快来加入我们火影大家庭吧。
游戏特色
1.火影忍者经典还原,自由探索,身临其境;
2.原著忍者全面升级,华丽忍术,目不暇接;
3.策略搭配核心玩法经典移植,连击combo,羁绊再临;
4.豪华原班声优演绎,唤醒青春热血回忆。
内测说明
因为游戏刚公测不久,小编为大家带来与策划的谈话
1.游戏里的场景高度还原原著吗?
策划大大:这个问题问的很好,游戏里的场景都是100%还原动画里的场景!我们在过审核的时候,是非常严格的!举一个小例子,当初我们在游戏里画了一碗拉面,上面放了蟹柳,审核说我们这个看起来不像拉面而是乌冬面,因为拉面里面一般没有蟹柳!所以大家放心吧,场景肯定是跟动画里一毛一样的!
2.PVP模式会出吗?
策划大大:在这里,我可以很明确的告诉大家,PVP肯定会有的!而且,PVP里面角色都是满级,每个星期都会有免费的忍者供大家使用,大家可以互相PK,获得称号,我们力求做到完全公平PVP!
3.页游老玩家转到手游会有奖励吗?
策划大大:那是必须有的呀,具体奖励,大家可以期待一下。
4.会有 组队副本吗?
策划大大:组队副本在二测就会有啦,页游的一些经典玩法会延续下去,一些时间比较长,比较复杂的玩法,可能会去掉。我们希望忍者大大可以玩到策略更多的玩法,通关的这种玩法会更多一些,希望玩家可以更多的去思考~
5.忍者之间属性会有很大的区别嘛?
策划大大:在设计最初的时候,我们的思路就是不管多强的忍者,还是多弱的忍者,他们在数值能力方面都是一样的,我们不希望看见某个角色特别强,完全打爆其他角色,我们会刻意平衡每个角色!
6.必杀点的设定是做什么用的?
策划大大:必杀点的作用呢~相当于能量条,当能量条满的时候,便可以释放必杀奥义,每个角色在释放必杀奥义的时候,都会有一个特别帅的特写!我们希望游戏更具有策略性,当必杀点满了之后,忍者大大需要思考:是否适合马上释放,是否可以技能伤害最大化~
游戏活动
1.累积登录:送A级忍者五选一
2.木叶祭庆典:S级忍者红免费领取
3.战力比拼赢四代火影,战力达标送月光疾风
4.天降福袋:分享赢好礼
5.每日签到:送海野伊鲁卡
6.超值封印返利:封印宝箱3倍返利
7.忍者新时代开启:登入领取漩涡博人
8.忍者对战助力:完成任务助力战力UP
9.招募狂欢:前二十招募必得S级忍者卡卡西
10.福禄丸:首次开启充值界面即送元宝奖励,充值任意金额送里[杜门]
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