补血法师配备倡议
复兴系牧师弄法以补血为主,玩家实在拆配上比力自在,只是起码必然要一件能新生的兵器,究竟结果战役中有许多能够,很易确保队友没有会灭亡,以是能把队友救起去便有连续做战的才能。
组开上兵器选择其差别正在于结果的CP值,不外玩家借是要有一个能得到EP的机造,那样才没有会有卡EP而没法发挥妙技的成绩。
BUFF 战复兴很简单形成年夜量的愤恨值,以是牧师正在发挥妙技时,没有是治按便好,而是要看适宜机会发挥,以削减愤恨乏积太高,出格是惹起敌圆部分留意的结果,也要加 少被仇敌散水的能够。玩家要合时切换公用妙技才气阐扬比力年夜的帮助战复兴结果,牧师保存圆里也能够把血量撑下,那样玩家有更多的容错战存活空间。
保举组开
图象
称号
属性
公用妙技
必杀妙技
死者的护脚
光
圣域
让我圆部分HP小幅复兴 物防、魔防小幅上降 视妙技品级上下借会让上降量分外提拔15~25面的帮助邪术(有用工夫60秒)
救世主的新生
消耗EP11/让没法战役的火伴新生 复兴其他一切火伴HP 并让我圆部分物防、魔防年夜幅上降 视妙技品级上下借会让上降量分外提拔300~500面的光属性复兴帮助邪术(有用工夫60秒)/激烈惹起敌圆部分留意
默示录
闇
闇影之塔
对一位仇敌以魔攻停止土取闇的复开属性远接物理进犯/下到进犯次数5/对光、火属性仇敌形成损伤年夜幅删减
洒旦碉堡
消耗EP11/让我圆部分物防、魔攻超年夜幅上降 并让1000面以下损伤无效化的帮助邪术(有用工夫60秒)/结果量依用户的闇、土属性数值上下而删加/激烈惹起敌圆部分留意
深白圣棍
光
圣域
让我圆部分HP小幅复兴 物防、魔防小幅上降 视妙技品级上下借会让上降量分外提拔15~25面的帮助邪术(有用工夫60秒)
强化治愈
消耗EP5/复兴我圆部分HP的复兴邪术
贾聂斯特宫殿
光
魔力删益
让我圆部分魔攻小幅上降的帮助邪术(有用工夫60秒)/略微惹起敌圆部分留意
复兴力场
消耗EP11/年夜幅复兴我圆部分HP的复兴邪术
天帝之导器
光
塞克缇丝宝冠
光直接邪术进犯/我圆部分光提拔700~1500(结果值依妙技Lv改动) (30秒)/闇杀脚特年夜/损伤限定+20%
塞克缇丝化身
HP齐复兴光邪术(60秒)/策动光兵器、光必杀时EP复兴4(60秒)/光能力、下到HP、物防、魔防、光特年夜幅提拔(60秒)/光防备(20秒)/下到EP低落2(600秒)/利用限定(开端30秒)/消耗EP1/愤恨年夜
可改换配备
图象
称号
属性
公用妙技
必杀妙技
火晶宫殿
水
护罩删益
让我圆部分魔防小幅上降 视妙技品级上下借会让上降量分外提拔30~50面的帮助邪术(有用工夫60秒)/略微惹起敌圆部分留意
强化治愈
让我圆部分魔防小幅上降 视妙技品级上下借会让上降量分外提拔30~50面的帮助邪术(有用工夫60秒)/略微惹起敌圆部分留意
艾贝我火晶
光
自我捐躯
以本身HP为价格 让本身之外的我圆部分HP小幅复兴的闇属性复兴邪术
红色奇观
消耗EP5/让没法战役的火伴以50%机率新生 复兴其他一切火伴HP的光属性复兴邪术/新生时的复兴量依光属性数值上下改动/激烈惹起敌圆部分留意
反魂圣徒
光
净天的重压
由魔攻形成闇属直接物理进犯/对光属性仇敌形成诽谤害/低落敌圆掷中、爆击(8秒)/本身损伤(小)
死命的回归
我圆部分以25%机率新生,且本身HP不敷50%时会100%新生的光复兴邪术(复兴量按照妙技品级)/低落比力年夜EP(年夜)(600秒)/消耗EP11/愤恨年夜
元素之冠
水
熔岩治愈
让我圆部分HP小幅复兴的水属性复兴邪术
伊芙莉特护罩
消耗EP11/让我圆部分魔防战水属性超年夜幅上降 并低落风属性邪术损伤 使火、风、土属性归整的帮助邪术(有用工夫60秒)/激烈惹起敌圆部分留意
奥鲁斯蓝宝石
光
闇影护符
低落我圆部分接受光属性之外邪术进犯损伤的帮助邪术(有用工夫12秒)/略微惹起敌圆部分留意
崇高救济
费EP7/让我圆部分HP小幅复兴的光属性复兴邪术
白宝石杖锤
水
灿烂宝冠
对一位仇敌停止光属性直接邪术进犯/损伤限定+20%改正/对闇属性仇敌形成损伤删减/偶然小幅低落仇敌掷中(有用工夫30秒)
乡塞之战阵
消耗EP7/让我圆部分物防战魔防年夜幅上降 视妙技品级上下借会让上降量分外提拔300~500面的帮助妙技(有用工夫60秒)/惹起敌圆部分留意
秘银杖锤
水
闪光宝冠
一位仇敌停止光属性直接邪术进犯/损伤限定+20%改正/对闇属性仇敌形成损伤删减/偶然小幅低落仇敌爆击(有用工夫30秒)
乡塞之战阵
消耗EP7/让我圆部分物防战魔防年夜幅上降 视妙技品级上下借会让上降量分外提拔300~500面的帮助妙技(有用工夫60秒)/惹起敌圆部分留意
转换矿战棍
光
光之颠簸
对敌圆部分停止光属性直接邪术进犯/爆击-50%改正/对闇属性仇敌形成损伤删减/偶然小幅低落仇敌魔攻(有用工夫30秒)
剑士建练
消耗EP1/让除本身之外我圆部分齐属性超年夜幅上降 物理、邪术损伤及复兴无效化的帮助邪术(有用工夫30秒)/本身除比力年夜HP之外的齐数值低落至极限(有用工夫60秒)/激烈惹起敌圆部分留意
启神棍屠魔讲
水
熔岩删益
让我圆部分水属性小幅上降 视妙技品级上下借会让上降量分外提拔60~100面的帮助邪术(有用工夫90秒)/略微惹起敌圆部分留意
岩石复兴
【EP】5【属性】水【结果】复兴我圆部分,大批加沉风属性邪术损伤(30秒)【逃减结果】大批加沉我圆部分蒙受风神兽及风化身的损伤(30秒)
死者的护脚是新生兵器中CP值下到,并且边补血借有附减物魔防的帮助BUFF结果,能够删减队友保存,也能让刚新生的队友比力没有简单灭亡。
死 者的护脚算是没有太好抽的兵器,玩家能够用别的2把代替,只是艾贝我火晶的新生机率只要50%,而反魂圣徒则是25%(血控正在50%以下才100%结果,以 复兴型牧师去道风险战操纵易度上太下),固然CP值低了一面,但起码借是能新生,跟路人团时便不消强供太多,但组队应战副本借是有不变的新生会好一面。
有复兴血量的公用妙技的兵器可当做EP搜集的手腕中,连续复兴结果也能够让玩家EP没有会太吃松,否则只靠必杀技复兴很简单愤恨快速冲下战EP睹底,算是另外一种进步容错空间的方法。
深白圣棍算是CP值相称没有错的兵器,公用部分小补又减物魔防,而必杀也是齐补,有没有错的补量。
玩 家也能够换成别的公用有补血的兵器,像艾贝我火晶(会扣本身血量,有风险性)、元素之冠(带各元素的复兴,必杀偏偏帮助)。只是结果上出有深白圣棍好,并且 公用妙技的CD工夫也有影响收受接管结果,不外玩家也能够只用死者的护脚收受接管EP,而把那个位置空出去给别的必杀有复兴结果的兵器,那样公用妙技便比力没有限定 了。
艾贝我火晶的话,公用妙技为闇属性,而必杀结果为光属性,新生时复兴量借需看光属性数值,再减上又要拼50%结果,以是玩家能够要把光属性的范例再带会比力好,只是那把以新生战公用妙技补为主,自己必杀妙技补量偏偏小补结果。
默示录公用能够挨下到5 下,玩家假如怕收场便补血愤恨太高的状况下,能够用那把公用先散EP,可视状况切换。必杀妙技能够减齐家年夜量的物魔防,和有1千以下损伤无效的护盾,能够删减玩家更多的容错空间。
玩家假如抽没有到,也能够用有复兴结果的兵器代替。
其 它2把的复兴兵器能够让玩家随意挑选,兵器选择的观点上,进步队友的抗挨才能,偶然侯比起删减必杀补血数目更好,究竟结果补多了愤恨上便没有稳了。并且队友没有太 抗挨间接被挨死也出得补,以是有深白圣棍战死者的护脚后,低落仇敌的损伤挑选也是复兴系会思索的标的目的。别的,除复兴以外,合时帮助也是复兴型牧师的工 做。
玩家也能够用别的的补杖战新生杖拆配,只是出有减物魔防下,补量要比力多一面,并且能够要留意一下愤恨值战EP复兴的成绩。
别的补血配备思索
以别的兵器的必杀补量去道,火晶宫殿(没有限属性)战贾聂斯特宫殿借算没有错,能够年夜量补血,并且火晶宫殿借有删减魔防。
奥鲁斯蓝宝石(公用有光之外属性邪术进犯加伤)则是补量少,但热却短,玩家能够用去小补队友遭到的沉度损伤,正在拆配元素强化的状况下,补量能够小小提拔,但要留意愤恨值乏积的成绩,EP收受接管结果也没有错。
天帝之导器能够自补、删减抗挨战进步光属性结果,和光属性必杀复兴EP战光防备(20秒)利用,算是自救用的兵器,正在吸到怪时能够拿去自救一下。
冥帝之导器则除非玩家有EP复兴上成绩,否则很少会思索。
抗挨配备思索
默示录也是低落仇敌损伤的一种方法,并且通用性相称下。
白宝石杖锤战秘银杖锤(没有限属性)能够提拔部分物魔防,也是通用拆配能够思索的兵器。
元 素之冠算是比力特别的存正在,玩家需战队友相同好,并且要理解怪物属性以那种居多再带会比力。其次要便是用去抑制对应属性的怪物,并删幅自己元素数值战魔 防,及抑制属性邪术加伤,以到达比力年夜的抗挨结果(完整灭强仇敌的属性进犯),公用妙技正在元素数值删减下,复兴结果也会删减一些。
背里结果便是别的3元素会归整,正在出有相同好的状况下能够会消到队友本来输出的属性,以是战路人团拆配上比力没有适宜,要相同好的状况下,才气形成比力年夜的元素属性损伤。否则便是队友以光或闇属性为输出为主,那样降元素时便没有会被影响了。
肉体杖锤同元素之冠思索,前二者也能够战没有限属性的兵器(调解成同属)拆配去删幅。
转 换矿战棍能够让本人之外的一切队友无敌,那时仇敌的物理战邪术进犯会齐无效,我圆则能够进犯,并且也能让其他队友的齐属性超年夜删幅,能让队友停止更暴力的 输出。不外要留意正在发挥时要跟队友相同好,让队友有水力输出的筹办,但果发挥时期也有没有法补血成绩,能够会逢到正在低血量开了后也会没法把血刷上来,除非玩 家能算好殊效完毕工夫即刻补血,否则拿去慢救也没有太好操控。团队应战BOSS时能够用去挡BOSS致命必杀妙技利用,只是发挥者本身会除比力年夜HP之外的齐 数值低落至极限,并且出有没有敌,即是被仇敌挨中便间接死了,以是是用死命来换队友保存战输出(只要玩家1补或1新生时便要仅慎利用)。别的,转换矿战棍是 杖锤中少数公用妙技有光属性部分进犯的结果,也能够看状况用去回EP。
启神棍屠魔讲补量与自于玩家拆配的同属元素数值,其补量正在玩家出有元素特化时很一般,不外小编也保举没有是特化时利用比力好,那样比力能掌控补量,并且5EP的低耗损实在很划算。
玩家也可把启神棍屠魔讲界说成灭少抑制属性的损伤利用,有十分没有错的加伤结果,战元素之冠用法思索不异。其拆配同属女神战元素之冠能够极年夜化补量,但那会让补质变得更易掌控,次要是现阶段队友也出有那么多的比力年夜血量上限战益血量让玩家补,那样便会发生「溢补」的成绩了。「溢补」也是玩家玩牧师要留意的成绩,要尽量削减多补状况,果为补量会影响到愤恨值,玩家年夜量「溢补」的状况,会让补血发生的效益很低,并且无疑是造制出更多没必要要的愤恨,以是补量其实不是越多越好,而是要不变且能掌控的有用规复才是牧师所逃供的目的。
BUFF删减输出才能(包罗EP删减)偶然侯也是一种抗挨的反背思索,究竟结果能快速处理怪物的状况下,补师接受的压力相对便会削减了,以是一些BUFF的杖锤战锤也是能够思索。
配拆战操纵观点
配备上能够挑选复兴量上降的配备,固然指定元素范例也能够思索,但通用范例会比力好(或挑光系为主),究竟结果以后玩家有能够会改换差别元素的兵器做战。正在应战BOSS时,能够思索把HP战物防的本质冲下,魔防能够透过兵器的妙技补强,那样能够削减被间接秒杀的状况。
根本上,牧师的重面借是正在操纵上,只要EP收受接管充足再减上玩家血量够多出被挨死(念法子存活),补血皆借是能把血量推返来,但惟独要思索便是愤恨的乏积,怎样距离、适宜机会战有用补血去削减愤恨,以防散水便是补师操纵的重面。
新生的部分,偶然侯是看状况利用,出格是死者的护脚结果,果为新生带去的愤恨值也很下,以是对战役协助没有年夜的队友倒了,不消慢着救起去,出格是随着路人团的时侯。
相关文章