宝藏世界武器MOD怎么制作 宝藏世界武器MOD制作方法

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作者:佚名 2020-04-15 来源:本站整理    浏览:5     评论:0 条

宝藏世界武器MOD怎么制作?宝藏世界武器MOD制作方法。新手玩家朋友们对于游戏中的武器获得方法不是很了解,那么宝藏世界武器MOD怎么制作呢?下面我们就来介绍一下宝藏世界武器MOD制作方法一览,希望对各位玩家朋友们有所参考和帮助。

宝藏世界武器MOD怎么制作?

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  宝藏世界武器MOD制作方法:

  简略说明一些武器制作的要点以及一些限制,该教程适用官方投稿(当然要想搞40米长刀自己玩也行,不过是肯定不会采纳的 一些特殊情况除外)

  注:判定点颜色RGB色表为(255,0,255) 颜色代码(FF00FF)

  判定点周围3x3x3除了连接以外不能有任何像素

  近战武器(剑/斧/锤)

  比较大范围10x35x35像素

  10 格像素高

  10 格像素宽

  35 格像素长

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  判定点必须精确到5格像素, 包括其到地面的位置. 判定点的前后两端应连接一个像素, 除此之外的3x3x3范围内不能有任何其他像素。(用于放手部模型)

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  如果是从空模型开始制作的,应朝向Z轴放置像素

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  手**

  比较大范围5x5x12像素

  5 格像素宽

  5 格像素高

  12 格像素长

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  与其他武器不同,**类武器需要制作完成后将模型进行翻转至**口朝下,除连接**身的像素以外判定点周围3x3x3不能有任何方块,(一些特殊情况下可能会有在判定点下方的像素,比如一些类似手炮的外观)

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  法杖

  比较大范围12x12x35像素

  35像素格长

  12像素格宽

  12像素格高

  从仗头到判定点至少要有16像素格长,从尾端到判定点最多能有14格像素

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  同近战武器,也应头朝Z轴放置

  判定点周围3x3x3除把手本身以外不能有其他任何像素

  弓箭

  1-3像素格宽

  判定点之后6像素格

  判定点之前3像素格

  (总共9像素格)

  21像素格长

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  关于弓的造型,并没有太大规定可以任意发挥,但是最主要的一点是必须看起来是一把弓

  由于弓是拿在左手,所以当你设计弓的时候做了一些在外部的东西,请确保不会插入或者贯穿玩家自身模型

  把手与剑风格相同

  请不要自己添加弓弦。

  关于弓箭动画

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  所以关于外形,如果想在手前方添加一个手盾,在攻击时会被变成两半导致看起来很奇怪,所以制作的时候请注意。

  长**

  比较大范围45x11x11,头部范围为15x11x11

  从头到尾必须45格长

  把手理论上需要21格长使其看起来合理

  尾端需要一个3x3x3的方块,并且这不会算进把手长度

  同之前的剑/法杖 需要面朝z轴放置

  把手周围3x3x3除了链接的像素以外不能有任何像素

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这些是你想要的吗?

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