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叮当大富翁单机中文版

  • 大小:36 MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:益智游戏
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2019-10-31
  • 更新:2024-12-21
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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叮当大富翁单机版是当年非常经典的一款大富翁类游戏。相信不少朋友玩过大富翁系列游戏吧。不多此次的这款也是当年脱颖而出的。游戏虽小,但五脏据全,是经典的大富翁游戏,老手不用多说,新手乐在其中,操作简单,风格清新,休闲之余可以玩玩这个缓解一下。由智冠科技股份有限公司于1998年12月推出,智傲互动娱乐集团2007年2月再版、以哆啦A梦及大富翁为蓝本的电脑游戏。该游戏获日本小学馆授权并共同开发。因为该动画本来在香港已经很受游戏欢迎,同时由TVB原班配音演员负责配音工作,游戏销量超过10万套,创香港单机游戏销售纪录。哆啦A梦大富翁可以由1至4人共同进行比赛,玩家可以有4种不同的操作选择。如玩家人数只有1-3名,其余名额由电脑代替。所以也是相当的有趣,喜欢怀旧的朋友可以下载哦!
叮当大富翁单机中文版

版角色特点

游戏内有6个角色,还有一个是隐藏角色,每个角色都有优点及缺点。
哆啦A梦(叮当)配音:林保全
优点:游戏开始时便拥有一半道具
缺点:每前进一格便会吃掉一个豆沙包
大雄配音:卢素娟
优点:每个月可得到“空气枪”一个
缺点:不能对静香使用攻击道具
静香(宜静)配音:梁少霞
优点:每月可得到“人见人爱丸”、“友情药囊”
缺点:逢星期日都会因洗澡而停止前进一次
多啦美(叮铃)配音:曾佩仪
优点:游戏开始时便拥有道具
缺点:无
小夫(阿福)配音:黄凤英
优点:游戏开始时比别人多一倍豆沙包(2,000个)
缺点:在玩家操纵时不能购买或拾起人见人爱丸及朋友圈。
胖虎(技安)配音:郭志权
优点:任何人与他相遇都要给他少量的豆沙包
缺点:最多只能走四步。
隐藏角色
黄耳哆啦A梦优点:游戏开始时便拥有所有道具
缺点:无
叮当大富翁单机中文版

叮当大富翁秘籍大全

游戏中按下ctrl+ALT+c,之后再输入秘籍:
1、选择步数
在游戏时键入GO2DOCTOR2键入后可以听到一声”叮当”只要在掷骰时按键盘上方的数字键1-0,便可以决定前进的步数了。
在到达分路时,您亦可以按方向键控制前进的方向
2、加一千个豆沙包
在游戏时键入GO2MOREMONEY
3、将启动游戏时的”多啦A梦”音效变成”叮当大富翁”
在启动游戏时键入GO2DINGDONG
4、黄耳叮当使用方法
使用叮当完成游戏并得到S级(A级之上)后从开始新游戏时便可以选择到黄叮当
5、神秘的天国
当你以缩小状态进入天神路,而你又是最穷的人时你便可以到达「神秘的天国」!天神路的旁边会有一咖啡色的石头上面还写着「仙」字,「神秘的天国」是一个隐藏地方
6、道具组合技
自制路障首先在自己的前方使用”缩形隧道”后再使用”分身药水”或”一分为二刀”由于有跟身的影响而不能进入隧道,你便可以反方向前进
7、到了商店,竹蜻蜓的买价比卖价便宜一半
想赚钱的话,可狂买竹蜻蜓,然后卖出
8、得到所有道具
在游戏中输入go2alltools就可以得到所有道具,每样一件,包括道具店买不到的输入多次就可得多件,卖出后就成大富翁了
进入神秘的天国
进入神秘的天国,首先要用有仙人石的版图(仙人石不是仙人圈,而是在某些版图中,有一条小路可走进,内有一块石头上写着「仙」字,那便是仙人石),你的排名要是第尾(神秘的天国是帮助穷人的),接下来使用缩小隧道打把自己变小,走进仙人石的小路中,这时仙人会在仙人石上出现,把你送到神秘的天国,那儿的豆沙包可使你反败为胜!
特别秘技
到道具店看看,你会见到竹蜻蜓的卖价比买价贵呢!
【道具组合技】:
同时让两种不同的道具使用在同一个人身上,会有意想不到的效果喔!
1)自制路障
首先在自己的前方使用'缩形隧道'后再使用'分身药水'或'一分为二刀'!由于有跟身的影响而不能进入隧道,你便可以反方向前进!首先使用南北极徽章在对手身上
之后在使用之后在使用可令对手昏睡的道具,这样也可以喔!
2)分身移除法
当对手利用分身时,可用缩小电筒将对手分身移除!
还有自己有分身时,不可使用魔术布喔否则分身会失效喔!
3)双倍豆沙包吸收大法
使用怨恨头带在对手身上,再用狸猫套装使对手在交双倍豆沙包的同时,亦缴交给你
使用分身药水或一分为二刀后,再用颠倒笔这样当你到达对手的土地时,亦可得到豆沙包!
4)血拼法
先使用幸运枪,再用分身药水或一分为二刀,保证可以大量购买土地!
建筑物:总其有5级,分别为空地基、铃铛地基、铃铛铜像、铃铛铜像(进阶)、地主铜像。
道具:所有道具都源自哆啦A梦的百宝袋,玩家可以利用道具来帮助自己,每个道具都有功用,但玩家必须停在道具店前或路过道具店才能购买或售出道具,但道具竹蜻蜓有bug,出现玩家出售竹蜻蜓时的卖价比买价高一倍。
运气:游戏中不时会发生不少小事件,当玩家停留在仙人圈时(玩家移动时亦随时碰到仙人机器人),仙人机器人会给你一个机会,之后会出现三个宝箱,当中就有一个是好运的宝箱,其余全是恶运。
倒霉区域:当玩家踏中陷阱格,都会被传送至倒霉区域,倒霉区域有多个罚款格,会依照地图范围略有修改,玩家必须前进来离开倒霉区域。玩家位于倒霉区域期间不可使用道具,但踏中陷阱格前使用道具,其功用不会因传送至倒霉区域而即时消失。而每次在倒霉区域内只可行一至三步。PS:除了倒霉区域,其他地方都设有罚款格。
矿山:是玩家存款及取款的地方。另一特点的是,游戏中随时发生平分豆沙包事件,透过矿山来存款,就可以减少事件对自己财产的损失。
天国:据说当你的版图上有一块写着“仙”的可头,而你的豆沙包又是最少的话,你可以把自己缩小(使用缩形隧道或缩小电筒),再到达仙字石头前。接着仙人便会出来带你到天国。听说那儿的豆沙包足够你反败为胜!
叮当大富翁单机中文版

游戏评测

讲起叮当大富翁,可以讲得上系80后、90后其中一套最钟意的卡通片,而在90年代尾,仲记得Edward初买第一部电脑(Pentium233MMX处理器年代),头一批会买的电脑game,就系呢只1998年Gameone出产的《叮当大富翁》。今日,为咗怀念林保全先生(game入面系渠配音架!),于是又拿番出来玩咗阵……又怀念起少年的疯狂打机时代。
唔知各位unwire读者第一部电脑同第一款自己买的电脑游戏系咩呢?信和抄Game+黑白印影Menu+红色玻璃纸Check密码的电脑游戏年代,各位unwire读者又有无经过呢?
原汁原味配音
当年因为「阿土仔」成功带起电脑大富翁大热(电脑Mon仲系640x480解像度年代……),而呢只《叮当大富翁》,就系98年时期的产物,除咗可以最多4个人玩(哗,劲啰当年,3个朋友迫埋系个keyboard度玩再加埋Edward用mouse,真系好鬼怀念~~~),最正系配音同电视上面慨《叮当》完全无分别,原班人马上阵,而且对白都好正,例如:叮当买地个时会讲「呢度唔会有老鼠挂」,正!今天edward突别怀念大雄同叮当两把声…
游戏入面慨配音完全同电视版《叮当》无分别呢!
重拾少年「简单」乐趣
其实近年唔少PCgame都系好「官能刺激」地侧重画面及声效,Edward觉得咁系唔够,游戏内容及可玩性都不能忽略,令好多game玩落去变咗「空洞派」。反而事隔多年,拿番起呢只《叮当大富翁》,虽然画面十分粗糙(都好正常啦,成近廿年之前慨game来啦!!!),但玩落真系几有味道。如果各位打机有一定年资慨unwire读者仲有呢只game,拿番出来装番,怀念下林保全先生把声,都系几唔错的选择。(不过各位unwire读者们要记住,玩呢只game时一定要rightclick游戏个执行档,然后拣「疑难排解相容性」并选择「WindowsXP」,否则玩玩下会crash的……)
道具尽情怀念叮当「百宝袋」
玩法基本上同其他咩《富国天下》系列(即系三国版大富翁)、或者台湾出慨大富翁系列无分别,都系移动、买地收租、玩小游戏、用道具等等,而《叮当大富翁》的精萃,除咗系配音之外,当然唔少得叮当百宝袋入面慨道具啦,基本上都好齐,唯一Edward觉得美中不足慨,系用道具个时无咗卡通片入面「叮叮叮叮(咩音大家自己配啦)」的音效,如果有埋就perfect池了!
叮当的道具好齐全哩!
用道具个时画面会暗咗,然后就有动画展示动具功用(好似Edward呢次用「一分为二刀」,就可以将角色copy多个,一次可以买哂前后两块地皮,都咪话唔爽!当然,如果之前个格有不幸事件,都一样会中招sosad……)。
相比而家好多PCgame都要键盘滑鼠并用,当年呢只《叮当大富翁》,单机版个时,你想斋用keyboard玩可以,想斋用mouse玩亦得,基本上都系上下左右加埋两个制,操作超easy,所以记得拜年个时,部电脑就系因为呢只game而俾表弟、妹或者其他亲戚「占领」,搞到Edward想打C&C都唔得,唉……
基本上当年玩《叮当大富翁》,用一只mouse已经可以走天涯了。
(后记:来紧农历年会系戏院上个套《STANDBYME:多拉A梦3D》应该会系林保全先生最后为叮当配音慨「遗作」,唔知各位unwire读者会唔会同Edward一样,入戏院支持一下,凭吊呢位应该系香港配音史上最成功的天才的声线呢?)

其他大富翁游戏

提及“大富翁”,国内的玩家一定会想到大宇、姚壮宪与他们的“大富翁”系列游戏,但在本文中,龙虎豹并不想旧调重弹,事实上,除了经典的“大富翁”系列游戏,这一特殊游戏原型所衍生出“大富翁文化”也值得我们探究。
“大富翁like”的衍生与发展
由于老少皆宜的题材、可爱的Q版画风以及被简化的规则等等原因,大宇系“大富翁”系列游戏更加贴近普通大众,使得该系列游戏能够得到广泛的传播,以至于一提到“大富翁”,有的玩家还会误以为,这类游戏是大宇所研发。然而,当我们把眼光从最耀眼的“大富翁”系列身上移开时会发现,在1993年至2001年这个阶段,仍然诞生出了不少以“大富翁”为原型的佳作。
之所以能确定是1993年以后,是因为在这个时间点,一款具有代表性的游戏被推出,而后出现的“大富翁like”游戏,都是基于这款游戏的架构进行改造的,这款游戏就是《大富翁2》。
略显遗憾的是,即使是业内多年玩龄的骨灰级玩家,也鲜有真正玩过“大富翁”开山作品的人,《大富翁2》在前作的基础上进行了改进,神仙、卡牌等系统都成为后来同类游戏原型的模范,也是继这款产品之后,开始涌现出一款款不错的同类电子游戏。
◆1994、1995年
1994年由光普资讯推出的《富甲天下》将题材锁定在了国内玩家最熟知的“三国”上,成为《大富翁2》推出后的两年内最为出名的同类型作品,相信很多读者也比较熟悉。
《大富翁》的娱乐性更强,而《富甲天下》侧重于城市经营以及手下将领的培养。在该游戏中,加入了战斗、招募、城池建设等系统,当占领一块无人的城池时,需要派将领士兵守护城池,对方踏入这个城池时必须缴纳相应的税费,否则会触发战斗,战斗还分为单挑、野战和攻城战3种。除此之外,还可以用计谋攻取城池,“计谋系统”与《大富翁》里的卡牌类似,与历史上的“三十六计”对应,不同的计谋有着不同的作用。
这款将SLG与大富翁玩法相结合的游戏增加了策略性和游戏的难度。在同期,还有一款也是将大富翁玩法与其他玩法结合的游戏,它是由智傲网络推出的《求婚365日》,该游戏将恋爱养成玩法与大富翁玩法有机结合,拥有了相当数量的爱好者。
1944年里,还有一款不得不提的产品——《欢乐幸福人》。该游戏同样由光谱资讯在1995年推出,将光谱在前一年(1994年)推出的《卡耐鸡的人生指南》与大富翁玩法结合。
《卡耐鸡的人生指南》是一款开放性的养成游戏,在游戏里,玩家需要自己设定父母的职业(也就是各方面的数值),并为自己设定人生的目标(快乐、财富、名誉和智慧),这是一款开放式的游戏,玩家可以自由安排要做的事情:打工、看电影等等,增加数值达到自己的目标。
《卡耐鸡的人生指南》
《欢乐幸福人》结合了该游戏,一改传统大富翁里以“使其他玩家破产”的规则,将其变为“追求自己所设目标”,驱动玩家的目标改变,致使在游戏后期金钱不再重要,更加突出了“人生的成功不在于金钱”的主题。
《欢乐幸福人》
◆1998、1999年
随着1996年《大富翁3》以及1998年《大富翁4》的推出,将这类游戏的发展推向了顶峰,而这一阶段,也有着可圈可点的作品。
《虚拟人生》无需多说,在所有“大富翁”类游戏中当属上乘之作,这款游戏将经营模拟、角色扮演、迷你游戏等诸多要素融合在一起,并采用多主线、多结局的设计方法,还原了英雄在成长过程中的各种生活状态。《叮当大富翁》为了结合“哆啦A梦”的人物特性,突出了道具在游戏中的作用,但题材同时也限制了该游戏的发展。
《虚拟人生》
《叮当大富翁》(也称《哆啦A梦大富翁》)
比起同一时期的《虚拟人生》《叮当大富翁》,北极星工作室于1998年推出的《上海大富翁1940》更倾向于保留“大富翁”的基本规则,没有多余的卡牌和复杂的系统,还原旧上海时代并给予角色更多的故事情节。龙虎豹依稀记得,在这款游戏中,一旦破产,所有的房产就将归为对手所有,而非常见的拍卖或者变为空地。事实上,这款游戏最接近“大富翁”类游戏在最初所想表达的“垄断”理念。
《上海大富翁1940》
◆2000、2001年
在《大富翁2》奠定的原型基础上,大宇已经挖掘了足够多的玩法,《大富翁4》达到了巅峰;另外,随着互联网开始普及,单机游戏也在探索另类的玩法。
在这一阶段,从2001年大宇推出的《大富翁5》就可以看出——彻底颠覆了《大富翁2》的传统架构,进行了即时制的创新。同样处在该阶段的“大富翁like”游戏们也遇到了相同的问题,也开始出现了即时制的玩法。
叮当大富翁单机中文版
在2000年推出的《艾萨克外传:阳光少年游》是第一款即时制的大富翁类手游,比《大富翁5》还早出现;还有在2001年推出的《帝国企业》(Monopolycity)也采用了即时制,并且模拟了人类生活的时间,还分为白天和黑夜。玩家要在1930年开始到2000这70年的时间内完成胜利,对生活的还原以及复杂的系统成为该游戏的最大亮点。
《艾萨克外传:阳光少年游》
纵观大富翁类游戏在国内的发展史,该类游戏经历了题材改变、融入其他类型玩法以及突破固定架构的变迁,形态丰富多彩。然而,在《大富翁》真正成为全民游戏之前,它还有着一段精彩纷呈的经历。
一个女斗士引发的全球“血案”
关于《大富翁》最初的故事,正如业内大多数人所知道的那样:那是在美国经济大萧条时期,一位名为查尔斯·达罗的销售员失业了,迫切需要养家糊口。他在又黑又潮湿的地下室里,埋头研发一款棋盘游戏,这款游戏将成为美国的一个标志。
这个故事听起来很励志:一名不起眼的销售员失业后,奋发图强制作出了一款全世界知名的游戏,然后改变了自己的命运。固然这个故事会令大部分公众为之动容,但事实上,这个故事也是为了推广游戏、资本包装下的衍生品。
在那个时候,《大富翁》还不叫“大富翁”,在国外它被称为《Monopoly》,意为“垄断”,早在查尔斯·达罗掷下他的骰子之前,一位名为玛姬(Magie)的女性就已经为这类“大地主游戏”申请了专利。玛姬是一位直言不讳的女权主义者,当她为该游戏申请专利时,在美国只有不到百分之一的专利权属于女性,她为了解释乔治主义的单一税而创造出了该游戏,希望通过这款游戏揭露出资本的丑陋面目:垄断(在这类游戏中,要淘汰掉所有竞争者,只留下一名胜出者。)
销售员查尔斯无意中玩到了这款游戏并将它作为自己的游戏出售给了帕克兄弟(1991年该公司加入孩之宝公司,成为其分公司),获得了百万美元的授权费,而玛姬仅得到五百美元的创作费。后来,孩之宝将这款桌面棋牌游戏成功地商业化,面向全球推出了一系列桌游,在中国香港、台湾也有着很大的影响力。
《Monopoly》桌游
60年代,台湾纸盘游戏制造商“亚湾文具股份有限公司”成立了“大富翁”品牌。80年代初,台湾版本《Monopoly》推出,随后在1982年,亚湾文具股份有限公司参考了该作品并进行了“简化”,将这类游戏命名为“大富翁”。
故事后期,就已经是国内大多数玩家所熟悉的内容了,“大富翁”桌面游戏的好景不长,进入20世纪90年代,电子游戏产业达到辉煌,大宇出品的“大富翁”系列电子游戏开始风靡台湾乃至整个中国,而桌面游戏开始没落。
时至今日,哪怕经历了2005年端游的爆发、2010年页游的兴盛以及2013年手游迅猛发展这几个重大的变革节点,《大富翁》依然受到欢迎,家人、朋友在周末或者休闲的时候会再来上一把。至今也有着不少厂商在尝试挖掘这类游戏原型的价值,《大富翁4Fun》《天天富翁》《城市富翁》《大富翁9》等等手游相继被推出,这些陌生又熟悉的名字依旧在当今出现在人们的生活中。
这类游戏的成功并不是偶然,在那个年代,甚至在今天,都很难有一款游戏能够对全球都产生影响力。20世纪初期经济大萧条时期,伴随着破产、失业、流浪而来的,是人们的娱乐生活也受到了极大影响:娱乐和运动商品的销售净下降,城市俱乐部、乡村俱乐部、高尔夫俱乐部等社交、休闲团队开始没落。而同一时期,桌面游戏越来越受到欢迎,桌面游戏不需要消耗太多钱,还可以与家人交流感情,游戏中成为“富翁”所带来的快感也能够排解经济萧条带来的焦虑、达成无法达成的愿望。
可以说,特殊的历史因素成了“Monopoly”类游戏成功的关键点,也正因此,在已经再难重现《Monopoly》以及昔年桌游的辉煌了,即使在21世纪,《三国杀》《风声》的兴起使得国内桌游重新苏醒,但“大富翁”类桌游也不再能取得当年的成绩;也正因此,这类游戏天生就带有桌面游戏的特性,这种特性也是电子游戏很难复刻的。
叮当大富翁单机中文版
《大富翁》手游化,无关初心
伴随手游的兴起,越来越多的经典游戏被放入了移动平台,《大富翁》也不例外。自手游兴起直至现在,《大富翁》不像“藏经阁”第一期的主角《金庸群侠传》那样,获得很多主流圈的人士青睐,也很少听到有国内大佬对这类游戏做出评论,但是,这款游戏却的的确确被埋藏在了大多数人的心中,也依然有着很多人在继续挖掘它在移动端的价值。
叮当大富翁单机中文版
正如龙虎豹上文所说,“Monopoly”这类游戏之所以能在全球范围内流行,源于当时特殊的历史背景以及有着集中游玩时间的场景,当“大富翁”电子游戏在国内兴起时,虽然失去了历史这一主要因素,但还有着“集中游玩时间”的优势——那个时期,人们的时间没有被各式各样的游戏和繁忙的工作分割开来。然而,手游不同,碎片化的特性已经不适合“大富翁”这种一局几十分钟的游戏原型,将系统做些简化、直接将《大富翁》复制到移动端的做法已经被验证是错误的,《大富翁4FUN》就是个典型的例子。
《大富翁4FUN》
最近,由网易与大宇联合推出的手游《大富翁9》正在内测当中,龙虎豹参与了此次内测。与《天天富翁》一样,该游戏希望尽量缩减一局所花费的时长,将时长从单机版本的一个小时缩短至十余分钟。时间的缩短意味着系统的缩减以及数值的调整,在《大富翁9》中,由于地图和时间的限制,神仙系统及其他系统显得有些鸡肋,单机版本中诸如土地神这种强力的神仙在该手游中的能力明显被弱化。
《大富翁9》游戏界面
另外,系统的删减很大程度上减少了游戏性,为了弥补这一劣势,制作方将游戏的重心放在了卡牌的策略性上,并为此设计了全新的卡牌,例如,“迷惑卡”“保镖卡”等。然而,问题也随之出现,《大富翁9》在某些卡牌的规则设计上显得有些不合理,例如,在游戏前期,阿土伯自带专属卡牌“空地卡”,可以随即获得一块空地,将该卡牌升级为金卡,可以提高占地的可能性,在地块少的地图中,阿土伯可以在很快的时间内占领不少土地。众所周知,“大富翁”系列游戏到后期实质上会变成“踩地雷”的游戏,一旦踏入对方高价的地块上,就会立马破产。在《大富翁9》这样快节奏的游戏中,“踩地雷”的感觉尤为明显,显然,阿土伯自带“空地卡”属性占据了很大的优势。
《大富翁9》卡牌
由此可见,不管是腾讯的《天天富翁》也好,还是网易的《大富翁9》也好,“大富翁”被加入了手游常见的卡牌、养成以及付费系统,这样的做法虽然适配了适配移动端的特性以及主流厂商的需求,却似乎已经偏离了最初喜爱“大富翁”类游戏玩家的初心。或许,在手游这条道路上,“大富翁”类游戏注定会离我们这群最初的捍卫者越来越远。我们也不得不客观的看到,如今的一系列“大富翁”手游,已经远远不如曾经的单机时代。

游戏特色

由叮铛原班人马来配音
叮铛是何方神圣相信也不用笔者多介绍,今次用上这部家传户晓,人见人爱的卡通片作为游戏题材,颇为引人注目。游戏本身跟一般大富翁游戏无异,都是在一个地图上买地,收租、交租,或是踏上地图上特定的方块便有奇妙的事情发生。可选择的旗子有六个,他们都是卡通片集的主要角色,分别为∶叮铛、大雄、静儿、技安、牙擦仔及叮咛。他们各自都有自己的特性,让玩者选择不同的人物对游戏都会有新的体验,可玩性当然同时提高了。Gameone还特地找来《叮铛》卡通配音人员为游戏内的人物配音,每当再次听到静儿甜美的声音,啊~~玩起来就特别有感情。可能是为了让画面更加生动,当人物完成一个回合站著等待下一个回合时,他们都会做自己喜爱的事∶技安会一展他可怕的歌喉,静儿会优雅地练习小提琴,牙擦仔会玩他的遥控飞机……这些小动作都表达了人物的个性,令玩者更觉有趣。
豆沙包才是法定货币
既然是大富翁游戏,钱自然是少不了的必备元素。但大家心目中天真无邪的卡通人物忽然间变得如此牟利可能会令人有一番感概,所以为免破坏大家的童话世界,在《叮铛大富翁》中豆沙包是唯一的「法定货币」,买地、买道具、交租、收租全都认包唔认人,看见他们为豆沙包而大呼小叫,感觉相当有趣。
多种百宝登场
《叮铛》原著的灵魂之一∶叮铛百宝袋内取之不尽的道具亦会在游戏中登场。当然游戏无可能完全收录在卡通/漫画中曾经出现的道具,但一些「著名」道具如竹蜻蜓、随意门、缩小电筒大家仍是有机会可以见到/用到的。在游戏要取得道具不再需要百宝袋,只要玩者一踏入商店方块就可以购买,甚至在某些方格内亦可以拾到。道具除了可以单独使用外,更可以组合起来使用来折磨对手。除此之外,版图上亦有些方格可让玩者进入MiniGame模式,这些小游戏全都是斗智斗力(手指力),而且玩法有趣,种类繁多。可见这游戏的玩法变化相当大呢。
游戏进度比较慢
游戏中有六个主题世界可供玩者选择,开发人员都将舞台设计得十分有趣,其中有参照《叮铛》原著中的场景设计,其余则是天马行空的创作。场景给人一个很充实的感觉,相当不错。背景音乐虽然做得不错,但如果可以全部用上原著的配乐就一定会更理想。较为可惜的是游戏速度即使调高到「Fast」仍是十分慢,令人进行游戏时有点渡日如年的感觉。

叮当大富翁配置要求

操作系统:WinXp/Win7/WinVista
运行环境:>=DirectX9.0
CPU:IntelCore2DuoE4600@2.40Hz/AMDAthlon64X2DualCore5000+
内存:2GB
显卡:GeForce8800GT/RadeonHD3870
硬盘:4GB

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