毛线小精灵是由Coldwood独立制作的一款动作冒险类游戏,它在2016年由美国艺电进行发售,本作是一款类似于皮克敏”和《小小大星球》的横版动作游戏,游戏的灵感来自于生活当中的点点滴滴,游戏使用了最新的引擎进行制作,在游戏的各个细节都做的非常不错,本作有着可爱的画风,写实的环境,你能够通过一个有了思想的毛线小精灵的视角进行观察世界,你会发现整个世界比那的如此之大,一个小草都要比你高大。
毛线小精灵当中玩家将扮演从毛线团中诞生的神秘生物「亚尼(Yarny)」,这个浑身毛线的小人将在拟真的游戏中进行冒险,它一边前进,一边拖着背后长长的毛线,它可以消耗身上的毛线前进、攀高或架桥,玩家需要在毛线消耗完之前到达下一个毛线补充点。在此中间,玩家还会遇到各类障碍,需要运用自己的智慧破解各类难题。这次小编为大家整理的是已经整合了STEAMPUNKS未加密补丁和汉化补丁的免安装正式版本,只需要你下载解压即可直接玩。如果喜欢可以下载!!!
操作说明:
移动:方向键
跳跃:空格
投射毛线:D
抓取:S
抓取物品:E
系结:回车
重新开始:End
步行修改:Ctrl
攻略:
一位白发苍苍的老奶奶独居在一间小屋里,经常用毛线编织东西。
屋子里摆满了童年的照片,她偶尔看着屋里的老照片浅浅微笑。
老奶奶很孤独的样子,仿佛只有编织和回忆让她感到愉快。
在她上楼的时候,一团红色毛线滚落了楼梯,化身为一个毛线小精灵。
接下来他要透过屋子里的老照片穿越到各个场所收集小编织物,来解锁相册里封印的照片。
第一幅探索的照片就是柜子上的“蓟花与杂草”。
注:本游戏总共有12个章节,除了第11章外,每个章节都有5个秘密地点可探索。
第1章:蓟花与杂草(Thistle and Weeds)
秘密地点:5
阳光午后,后花园里花开蝶舞,美不胜收。
往前遇到一个日昝装置,朝它投射绳索拉倒,获取上面的毛线。
注意:随着毛线小精灵的行走,身上的毛线会越来越少,必须及时的补充毛线才能继续冒险。
前面有两口倒着的铁锅,不能直接跳越。
上前按住手柄B抓取,拖到左边。
再用LT键顺着绳子爬回花坛上去,继而跳到铁锅上面。
另一只铁锅也同样操作,翻跃过去。
注意:在奔跑的时候,小精灵可以跳跃得更远。
在跳跃的时候,可朝空中的节点射出绳索,继而荡到前方。
看到一个模糊的残影,这是老奶奶残留的记忆,它往往暗示着你什么。
有闪光的植物表面是可以攀爬上去的,用左摇杆控制方向。
接下来在苹果树间进行悠荡跳跃。
在两个相邻的节点打上绳结,可以制作出一个有弹性的绳桥。
爬上去用左摇杆朝下用力再释放,可将小精灵弹射到高处。
在木制鸟巢的苹果树右侧,打一个绳结垂下去。
来到如图的地方,用绳子拉倒右边的植株,到树根前拾得钮扣,找到秘密地点#1。
沿绳子爬回苹果树。
在木制鸟巢这里搭一个绳桥,弹跳到上面的树枝上。
用绳索继续攀爬,在树顶补充毛线,落到苹果树的另一边。
苹果树的右边有一口枯井,跳下去拉动右边的拉杆,会给枯井注满水。
注意:小精灵不能长时间呆在水里,会被淹死。
回到左边,将地上所有的苹果推到左边,再在地上的节点打结,形成绳桥。
再将地上的5只苹果沿绳桥推到右边。
将苹果推到右边的水井里,搭成一座浮桥,踩着苹果过去。
注意:若是在游戏中遇到了困难,你随时用手柄十字键的下键读前一个储存点的进度,重新进行挑战。
来到躺椅这里,在手柄上打结,拉动它就可以放倒躺椅,通过。
椅子后面的植株可以拉开,洞里有团毛线。
来到向日葵这里,先不用踩着上去,而是探索右边的地面。
拉开植株找到一只钮扣,这是秘密地点#2。
踩着向日葵来到另一边,发现院门紧闭。
将左边的儿童自行车拖到门前,爬上车打开门栓。
骑着自行车穿过大门,行驶一段距离。
接着在杨树间悠荡,在右边的杨树上打一个结,垂着绳子爬下去。
在右边的石隙里有只钮扣,荡过去拾取,找到秘密地点#3。
继续走拉开植株,跳到下面的洞里收集毛线。
来到儿童乐园,在平台边缘和耙子之间拾一座绳桥,将积木箱子推到右边去。
再拉开植株放下桡板,将积木箱子推到桡板的右端。
踩着桡板的左端跳上去,投射绳子爬到树上找到一只钮扣,这是秘密地点#4。
返回来,再用积木箱子压住桡板的左端。
沿着桡板跑到右端,纵身跳到大石头上,继续前行。
前面是一只悬吊的轮胎,让它摆荡起来,再从轮胎跳到前面的木箱上。
从窗户爬进小仓库。
在三个节点上搭成一个绳桥,将左边的箱子拖到上面的平台去,这样就可以向上方攀跳了。
在左上方有一只悬吊的木桶,跳上去找到一只钮扣,这是秘密地点#5。
触发了陷阱机关,毛线小精灵被弹射到后面的树林里。
在手推车的铁锹手柄上找到一只编织钮扣,本章节的冒险结束。
回到家里,将找到编织钮扣放到相册上,解封里面的一些旧照片
崭新时有多美丽,陈旧时亦是如此美丽,虽然时间改变了一切。
第2章:大海(The Sea)
秘密地点:5
接下来,爬到柜子的上层调查照片,进入海边码头的世界。
在开始往右边的岩石爬上去,看到男孩和女孩放风筝的残影。
将垃圾筒里的易拉罐拖下来,垫脚就可以爬到右边的基座上,上面是只望远镜。
在望远镜上打个结,纵身跳到左边的椅子上。
再在椅子上打结搭成一个绳桥,弹跳到椅背上面。
再由椅背往左上方的路牌上跳,沿树干爬上去取毛线。
接下来利用树枝逐层往右上方跳去,找到悬挂的风筝。
注意这只风筝的高度是可以微控的,不要被树枝过分的挂到,容易坠毁。
在如图的这株松树的枝叶上有只隐蔽的钮扣,这是秘密地点#1。
如果在飞行中错过,可读档重试。
在最后一株松树上有两团毛线,一个在树顶,需要搭绳桥跳上去。
另一个在树的右侧,需要荡过去收集。这样才有足够的毛线垂落到地面。
落至地面,将所有的松果都推到前面的坑里,这样就能垫脚跳过深坑。
前面有水潭和螃蟹,螃蟹是会吃掉小精灵的,因此要避开它。
第二个水潭这里,在中间石头的左边水里有只隐藏的钮扣,你需要在上面系一个结,再垂到水里拾取它。这是秘密地点#2。
收集水潭右边石台上的毛线,利用上方的杆子荡过去,跳到右上方的石头上,滑下斜坡。
拖下朽木爬过去,往前收集毛线。
来到栈桥下面,这里要利用海潮下落的时机,荡到左边的平台上收集毛线。
沿着栈桥下的隐密小道往左边探索,找到一只隐藏的钮扣,这是秘密地点#3。
回到栈桥上,利用空中的节点往右边荡过去。
这里利用潮水下落的时机跳跃,在石柱上的驻足。
等潮水再次下落,再纵身跳去。
来到右边的地面,将右边的一块木头拖过来垫脚,纵身往上方投射绳子,再朝左边荡过去。
跳到最左边高处的节点上,打一个结,往左边摆荡。
在它左边的水平线上有一只钮扣,这是秘密地点#4。
拿完钮扣后,在相邻的两个节点上打结,搭成一个绳桥,弹跳到右上方的栈桥上。
往前重复如此的操作,搭绳桥弹跳。
爬到上方的石头上,将一只海贝推下去。
将它推到水潭里,引得螃蟹过来吃食,跳到螃蟹背上跳过水潭。
继续走,洞里有只螃蟹,洞口有团毛线。
先到右边的水潭,利用机器手柄搭成绳桥,将水里的海贝推到左边喂螃蟹,这样就可以到洞口拿毛线了。
来到有海潮的地方,拾个绳桥跳到柱子上面,推下一只气罐。
趁潮退的时候跳下去,将这只气罐推到如图的装置下面。
当潮涨的时候,这个装置会浮上去,并落下一道平台。
将这只气罐推到另一边,站到上面,浮到上面的平台。
在如图位置搭起一个绳桥 ,那只气罐会随海潮浮到上面,将它推到左边的平台上。
再重新搭一个绳桥,将这只气罐推到住子的右边。
跳到气罐上,趁它随着潮水浮起,纵身跳到右边的栈桥上。
前面有只螃蟹,先越过它跳到右边。
这里有只捕蟹笼,不过齿轮机械被卡住了,需要爬到平台上拖开固定销。
回到下面拖动齿轮,升起左边的铁笼子。
螃蟹被笼子下面的海贝吸引爬过来。
再爬回平台拖动固定销子,放下笼子,将螃蟹扣在里面。
螃蟹带着铁笼爬到右边的水潭里,小精灵利用铁笼跳到右边的平台。
来到右边,先将一只铁矛拖出来。
再爬到铁矛上面,拖动一只摆锤,这样左上方出现一个节点,投放绳子爬到上面。
前方的铁索会断掉,用空中的铁钩荡到右边的木箱上面。
前面的地面有4只螃蟹,先跳到它们的左边,吸引3只往左边跑,你再跳回到石头上。
这一步很重要,只有让前3只螃蟹变换位置,你才有机会摆脱它们的捕食。
接下来,利用捕蟹笼的节点悬吊空中,再跳到右边的木柱上。
将第4只螃蟹吸引到左边,这样就可以轻松的摆荡到右边,逃离险境了。
如图这里是一道屋门,先在门底的节点打结,再跳到上面的木柱上绕一圈。
拉动绳子抬起门来,跳进船屋。
收取毛线后,搭个绳桥,弹跳到上方平台。
再将两只纸箱推到右端,然后从抬起的左端朝上方跳。
空中有连续的几个节点,一直荡到最右端,在屋梁上面有一只钮扣,找到秘密地点#5。
落身到下面的小船上,先发动引擎,再跳到引擎上打结。
拖动引擎旋转方向,下面旋转的叶片会割断绳子,小船落到水里。
小船乘风破浪来到海中的一片小岛上,在游泳圈上面找到编织小鱼。
回到家里,将编织小鱼放到相册上面,解锁一批旧照片。
有些地方远在天边,远到远离了一切烦恼,一切困扰。
这些地方就是财富。
心得:
游戏一开始描述了老奶奶傍晚独自看相片的情景,不免给人一种孤独和压抑的感觉,随后我们的红色毛线人Yarny登场,它要找到房间里的各个相框,然后穿越到相片内的场景中,寻找过去的回忆并带回遗失的毛线标记。在Yarny的冒险途中,不停地会有这一家人的生活影像出现,有快乐有温馨的、有不安有暗黑的,这些似乎也代表着老人的念想和点点滴滴的回忆。
虽然Yarny没有表情,但我们能很清晰地感受到它的气质:坚韧、友爱、为了目标而奋力前进…游戏的每个关卡都有一定的代表性,有的只是讲述了一种生活状态或一次出行,有的则控诉了工业发展给人类和自然带来的灾害…最终章的流程非常坎坷,却给人很强烈的震撼力和归属感,最后老伴的离世并没让生活变得昏暗,因为新的家庭成员却又带来了生气和希望,生老病死都是自然的规律,这样的场面足够暖心。
那么没有剧情叙述,游戏想表达什么样的中心思想呢?光是靠毛线人的冒险和解锁的相片,我们或许多少能领悟到一些,但仍旧有些模糊和疑惑,于是我又去翻了下官网上的开发者日志。作者似乎更希望玩家去感受游戏,只是笼统说明Unravel是一个关于家庭的故事,毛线小精灵Yarny代表着家人之间的纽带,而玩家要做的就是修复这个纽带,帮助老人重新找回她失去的珍爱。
Unravel这种形式的表达,可能会让玩家的意见两级分化严重,有些人会觉得本作平淡、毫无激情,另一半人可能又会感到温馨、被触动颇深。其实这从来就不是一个改变世界的故事,也不需要我们去和谁战斗,而是一个很私人很普通的题材。游戏中充满了对亲情的诠释和对生活的热爱,同时也包含了深刻的人生哲理和社会现象,笔者倒是非常认可这样的表达方式,积极向上的主题背后又留给玩家想象的空间和自由度,让不同人感受到不同的意境,委婉但非常有艺术性,几乎可以媲美当年的《风之旅人》。
另一方面,Unravel的视觉效果非常棒,在横版游戏中可以说是属于登峰造极的级别。整个游戏营造的意境都是在展示一种原始的美,让体验者迎面感觉到那种回归自然的纯真。游戏中的场景类型也比较多样,10个关卡的取景都各具特色,既有海滩、树林、山洞这样的原始自然景观,也有铁路、施工工地、汽车工厂这样的工业场景:
美如画的游戏,通常会配上美妙动听的BGM,本作的主旋律是小提琴+钢琴组合,但其中一些背景音乐并不带有明显的情绪,同一段曲子你可以理解它是安详或是悲伤,宁静或是寂寞,还是那句话:不同的人听了会有不同的感受。比起BGM,动作和环境互动音效则是无悬念的好评,小人每一次与环境的触动,每一个脚步踩在不同的材质上,听起来都是满满的享受。
然而《明朗(Unravel)》在艺术方面的表现并没有完全盖过游戏性。这是一个非常流畅的动作游戏,Yarny除了会跑会跳外,还有很多特别的能力,这些都跟它身上的毛线有关。动作上,Yarny可以使用毛线拽拉、拖动物品,游戏中有大量跳跃、悬挂以及和猩猩一样的荡秋千式的空中飞跃戏份;同时,我们的毛线小人也能用自己身体的一部分做出一张蹦床来,让自己跳得更高。然而小人的活动范围并不是随心所欲的,游戏中有存档点的设定,一旦激活后Yarny身上的线就会跟Checkpoint连在一起,而移动距离会受身上毛线长度的限制,很多时候玩家会因为操作不当把自己弄得一团糟,最后捆在原地动弹不得。这个限制性因素小幅提升了游戏的难度,但只要到了存档点,线的可用长度就能复原。
其实游戏性方面更多的重点还是落在了闯关和解谜环节上。前面我们提到了这是一个物理解谜游戏,所以绝大多数的解谜元素也都集中在环境互动和对周边物品的利用上。相比《奥日与黑暗森林》注重动作操作和时机把握,Unravel在操控上的难度并不算高,倒是烧脑指数较高。很多时候(特别是前几关还不熟悉套路的时候),一个道具我们需要多番利用,加上很多关键互动点是没有提示的,玩家需反复尝试不同的方案来找到正确的方法,往往一个十多分钟的关卡,硬是能让人花上两三倍的时间去破解,甚至最后只能上网求助。当然,操作方面也不是完全没要求,而是更注重细节和真实性,比如水中漂浮物必须站正中间才能保持平衡,否则就会翻转落水。另外,如果要收集齐全部的隐藏徽章,那也会是对身手和智慧的一种考验。
配置需求:
最低配置:
操作系统:Windows 7 64-bit
CPU:Intel Core 2 Duo E4600 2.4 GHz or AMD Phenom IIX2545 3.0 GHz
内存:4 GB RAM
显卡:512MB Video Memory and GeForce GTS 450 or Radeon HD 5750
DirectX:DirectX 11
推荐配置:
操作系统:Windows 7 64-bit
CPU:Intel Core 2 Duo E4600 2.4 GHz or AMD Phenom II X2 545 3.0 GHz
内存:4 GB RAM
显卡:512MB Video Memory and GeForce GTS 450 or Radeon HD 5750
DirectX:DirectX 11
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