东京42是由SMAC进行制作的一款动作类游戏,它在2017年由Mode7进行游戏的发售,本作属于开放世界游戏,游戏采用了积木方式的世界,你能够在这个世界当中做你想做的事情,游戏的画风非常独特,整体来说采用了GTA的思路,游戏李永乐等轴侧视角,在游戏的各个不费你都能够一览无余。
在东京42当中你身上背负了一个乌须有的谋杀罪名,被迫卷入一场阴谋诡计...尔虞我诈,不得不深入刺杀行动,以身犯险。 旋转相机视角,欣赏雕饰下浓缩型的魅力东京。通过镜头,你会慢慢发现多种武器,并揭开一系列秘密和故事。戏分为单人模式和多人模式,单人模式将采用开放世界。游戏采用卡通风格,画风可爱。而背景设定在东京,所以许多日本萌宠会乱入其中,仔细观察会发现类似熊本熊、招财猫的吉祥物都被竖立在城市广场中央。如果或许可以下载!!!
游戏特色
一个利用等轴测视角,超级时尚的开放世界射击游戏。你身上背负了一个乌须有的谋杀罪名,被迫卷入一场阴谋诡计...尔虞我诈,不得不深入刺杀行动,以身犯险。
旋转相机视角,欣赏雕饰下浓缩型的魅力东京。通过镜头,你会慢慢发现多种武器,并揭开一系列秘密和故事。
技巧射击,子弹动力学,潜行隐身和人群模拟都融合在这色彩纷斓的狂热之中。
一个备受玩家赞誉的射击游戏,开放世界故事模式中包括单人玩家和多人模式,所有惊喜尽在这个专属杰作中。
攻略
登峰造极任务攻略
全收集必须要优先解锁7个传送门(秘密门户)。
传送门的开启需要解开对应颜色的按钮谜题。初始区域的长梯女人头的传送门,按钮比较分散,然而在流程中稍加注意应该能领会思路。
集市中心广场上有四个传送门,其中一个传送门相当于把答案都摆在面前。按照所示的按钮顺序,依次踩中对应的三个按钮,传送门就会打开。另外一种浮动按钮,则需要用枪击打,解法一样。每个传送门对应一套颜色按钮,一般最后一个按钮就在传送门附近。
进入传送门来到隐藏区域,奖励无非金钱、外套、猫咪皮肤、武器皮肤。在大地图的两个女人头对视楼顶,是最后的两个传送门。这两个传送门的奖励都是武器,一个是Hush Nau狙击枪,一个是消音手枪。消音手枪的传送门开启比较麻烦,第一个按钮在只能从空中隐藏道路抵达的楼顶(这里还有一个猫咪皮肤),第二个按钮在通关主线后才解锁的最终战区域(教堂内部)的进门上方。消音手枪对潜行暗杀有好处。
解锁全部7个传送门之后,俩对视女人头屋顶的中央区域会解锁一个隐藏道具-喷气背包(Jetpack)。这当然是全收集的利器。那些高楼上的皮肤,高塔上的金币,有了它全都不用愁。喷气包并不是武器,消耗能量,跟制服一样需要能量垫充电,而且死亡或者重进游戏之后会自动失效,要去再领一次。
大地图中,金币会用金币图标标注位置,问号图标代表着外套、猫咪皮肤、武器皮肤,双圆图标则是传送门解谜按钮。旋转视角,位置标注都很明显,大部分全收集无须多余攻略指引。剩余武器收集需要在散布全地图的武器商船上购买,部分武器只在特定的地点有卖,最贵的终极集束手榴弹需要10万金币。凭借拉风的喷气包和便捷的传送点,
难点任务
「恐雨症」
打败Wing。这位疯狗跳小Boss可不是一枪就死,得多打几次。教堂屋顶的障碍物很多,敌我双方都可利用。并不是很难,需要的是足够耐心。Wing被打中之后会狂扔雷,此时不要贪刀,提前躲闪。利用神器——盾,也是个方法。当然还有更猥琐的打法,想方设法传送到靠近高尔夫俱乐部的高楼楼顶(图二),此时Wing可能会站在原地扔雷,注意掩护,雷还是会炸到的。用狙击枪射完就躲,另外还可以靠NPC帮手Bart来补刀。过还是很容易的。
最终战「Marie」
总共五波敌人。跟之前主线的阶段任务不同,在最终战中死亡就要从头打起。选择你顺手并有效率的武器,前两波敌人可轻松解决。所有敌人的出生点是固定的,熟悉一下便于走位。
第三波优先消灭左侧敌人,位置提前站好。先干掉左侧出生点的持枪敌人,再回头干掉刀男,然后稍微移到前方利用死角(它打不着你)往喷射柱丢几颗雷(推荐,集束手榴弹是好东西),同时要注意躲闪右侧敌人的子弹。干掉喷射柱之后,剩下两个敌人就随便怎么解决了。
第四波优先消灭右侧敌人。先干掉下方的持枪敌人,接着是右侧刀男,然后再按照死角方法用手雷解决掉喷射柱。注意第四波开始多了一个新类型敌人,红色的能量球,你干不死它,只能开一枪分离它一小会然后它又聚合了,被能量球碰到就会死,但当所有其它敌人(包括喷射柱)都被消灭后,能量球就会消失,战斗进入最后一波。
消灭完第四波敌人后请立刻来到药丸祭坛的左侧,往中央即将刷出的喷射柱丢几发手雷,转身消灭最左侧的刀男,剩下还有三个刀男、一个机器人、一个能量球。很好对付了。第五波干掉后,可立刻往祭坛位置丢手雷,在一开始就干掉Marie,让她没有蹦跶机会。于是所谓的最终Boss战就这么结束了。
主机版已经是跟进了PC版的难度修正。五月份游戏刚推出的时候,敌人数量每波要多那么一两个,找视频参考领会下打法也是一样的。
“限时狙击”任务
从初始教学强制任务的狙击任务「解决难题」,到最后一个「最远的射击」,狙击任务贯穿游戏始末。狙击任务的难度主要在于限时,要根据所用狙击枪的射速来定位移动敌人的最终落点。视角转换也是个问题,有时看似在一条线上,其实转个向仍差一段距离。当然,丢手雷也有奇效。
“机车”相关任务
视角转换加手感,Tokyo 42的机车不是一般的难骑。最终的机车比赛任务涉及单独一个奖杯,前面已经说明了“正义解法”。早期的一个终端机任务「暴力骑行」需要全程待在车上,同时消灭广场上的三群敌人。如果直接边开车边开枪,我认为是在给自己增加难度,此任务多半可以通过偷袭方式来搞定。只要不是在敌人面前碾轧,就算你在他眼前开来开去他都不会搭理。从背后一个个辗轧是一种方式;另一种方式是用上神器——盾,按游民星空照样可以打死敌人。第三处五个成群的敌人,很难用偷袭方式全部消灭,被发现可以先跑为上,转一圈回来,敌人没了警觉,傻傻原地不动,那么就地处决吧。
限时任务「快递生涯」,路线有标注,需要注意的是蓝色加速台要保持一定距离后再加速,尤其是最后一个通往教堂屋顶的蓝色台子,从直线距离最后的一个广告牌位置开始加速,否则飞不上去。
“跑酷”相关任务
Illy的三个支线任务都是限时跑酷,捡完一个胶囊才能捡下一个胶囊,不能遗漏,时间很紧张,如果为一个胶囊辗转,那么很可能过不了关。暖身任务「跑啊,伙计,跑」路线很短,资格赛「加入奔跑俱乐部」有两个视角跳跃难点,屋檐可跳上去前行,黑管那里可按游民星空爬过去,从桥上跳出捡完一个胶囊后一定要落回广场地面,而不是下面的集市街,否则会浪费很多时间。竞争上岗「与狼共跑」,路线不难,在有机会干掉同跑酷的三位快递员时,一定要果断用枪扫射(推荐用大射程霰弹手枪),否则在时间内其他快递员比你先到终点也算任务失败。完成三个支线后会解锁一个终端机,里面还有四个跑酷任务,熟悉路线,试个几次都没问题的。
跑酷任务最好不要用喷气包辅助,跳跃和落地会很慢的。
“车轮战”任务
共两波敌人。从简单到困难,盾+手雷的组合是无敌的。当然,弹幕大触可以无视这种打法。
猫咪有什么用?如何解锁猫咪?
最开始选择武器时,会看到猫头是上锁的。前期可以收集猫咪皮肤,但无法召唤猫。等游戏进入第二幕,完成「朋克双子」主线任务之后会解锁一个支线任务——「追踪猫咪」,帮Tiffany找回她的试验品猫咪,做完这个支线之后才能解锁武器选择环下方的猫。也就是TrackaCat。
那么东京42的这只猫有什么用呢?随着游戏进程,玩家的名望(RP)上涨,中后期做完一个任务后极大概率会出现敌方复仇者的图标警报,如果你不在意,复仇者很快会接近你并干掉你,虽然不会掉金钱也损失不了什么进度,但死亡还是不爽的吧。解锁猫咪之后,出现复仇者警报后可按游民星空,召唤猫去追踪复仇者的位置。你可以提前做好准备,一旦身份确明,即可秒杀。干掉复仇者仅掉1000金币。而TrackaCat才不在乎呢。
如何快速地攒手雷?
对于潜行暗杀流,手雷没啥用处。但对于部分任务,比如Nu-Baba黑衣人随机任务、车轮战、挑战“头号全名公敌”奖杯以及最终Boss战来说,手雷的效率无需多言。在早期教学的主线任务「解决难题」,完成第一个狙击目标后,会让你试着用手雷消灭另一个目标,同时附送了20颗手雷,在那个位置,每十秒左右会刷新20手雷包,就站在那里待机捡,然后去干点别的,几千几万手雷随便你用。(至少目前版本是这样……)
香蕉是什么东东?能吃吗?
香蕉属于武器哦。有两种,“香蕉”和“一挂香蕉”。原本也就是官方来搞笑的。把香蕉扔出去敌人也不会滑倒,没啥卵用。后来被玩家发明出上天玩法(见下段)。官方也震惊了。目前香蕉玩法应该会保留下来。
盾为什么是神器?
盾的武器说明是“为聪明人和胆小鬼打造”。盾能反弹子弹,于是这个描述文字再精妙不过。对于大波敌人,可依靠盾+手雷清场,但请注意丢手雷的瞬间是能被击中的。有时候死着死着盾好像特别不好用了,比如用盾正面挡最后一个敌人的子弹,却莫名奇妙中弹身亡。我觉得这是个bug,一般在重启游戏后盾可恢复神气。
盾加一挂香蕉的组合是被玩家发明出来的玩法,选择落点,按住准备抛掷香蕉,弧度最高时松开,人即可凭借抛香蕉的劲儿上天,在还没有通关奖励“喷气包”之前,这应该是最有用的飞天方式。其实手雷也可以这样玩,至于后果嘛……香蕉跟手雷消耗同一个数值。前往消音手枪传送门的第一个按钮处,隐形道路也需要抛香蕉来找路。
上天的几种方式?
一、前面说的抛香蕉法;
二、解锁7道传送门后的奖励道具“喷气背包”;
三、官方给出的提示,试试在升空时立刻传送到别处(从白色金字塔建筑跳到黑柱上有惊喜);
四、搭乘空中交通工具,注意及时下车。
游戏评测
有些惊喜,但还不够
当你一阵乱逃,躲过条子们的追捕后,印入你眼帘的便是一个未来式的东京。这个东京和我们现实印象中很不一样,高科技成为了这里的一道道风景线,超级巨大的寡头企业成为了这座城市实际意义上的主宰。
本作的舞台是一个赛博朋克风的乌托邦开放世界,忙碌的行人,琳琅满目的商店,高耸的建筑,都给人一种浓郁的代入感。游戏的玩法很自由,偌大的开放世界地图中有一条非常明晰的主线,还有各类有着不同酬劳的支线,你可以自行决定完成任务的节奏,是大推主线,和黑幕决一死战,还是把所有任务和成就清一遍,又或者随意乱逛,听着电音感受一下这个未来东京的城市气息,都是你自己的选择。
不过游戏中可以互动的内容还是偏少,这点也让整个开放世界缩水不少,只是沾到了些皮毛。另外,游戏中提供了各类快速旅行点,让你可以不至于把时间完全浪费在赶路上,倒算是一个非常人性化的设计。
既然要跟坏蛋们斗智斗勇,那必然免不了各种黑吃黑的手段。游戏中的战斗也很自由,你可以从基层高楼上一跃而下挥舞武士刀解决敌人,也可以悄声无息地选择潜入,把目标一个接一个的放倒,而扛起家伙冲进去大杀四方自然也是必备的保留节目。东京的各类黑市和任务给你提供了相当多的武器选择,狙击枪,手枪,霰弹枪,自动步枪等等,通过武器盘你可以轻松调用这些。
不过,玩久之后你就会发现,这些武器的手感并没有你玩其他射击游戏那般舒服,除开狙击枪,其他武器的弹道更像喷水枪。当你在城里大杀四方时,你会发现这游戏就变成了弹幕游戏。你将会在大量的弹幕中穿梭,很有可能你一大堆子弹打不死敌人,也有可能一通乱射扫死一堆人。而敌人的弹药也是到处向你飞来,很公平的是,双方都是一枪完蛋。就这点而言,倒是很像《迈阿密热线》。
相比而言,主角的特殊能力—变装,倒是挺有趣。配合变装,拿起武士刀去潜入便成了最实用且最有趣的玩法之一。而拿起枪好好干一把,并不能真正满足你的需求,当然如果你不介意反反复复重来的话,自然也可以一次次去尝试。
本作给玩家带来了二十多个主线任务与一堆支线任务,还有三种不同风格的成就。看似非常丰富,实则如同鸡肋。任务类型重复性很高,并且缺乏有趣的任务阶段和设计。
很多任务都是击杀某个目标,某个目标,某个目标,嗯,重要的事情说三遍。大部分时间中,你都得机械性地反反复复穿梭于这个东京的各个角落,为了拿到金钱和装备奖励,无聊地从A杀到B,再从B杀到C。而那些奖励,真正的实用价值和新意,也是极其有限的。偶尔会有一些有趣的任务,例如吸引某个帮派成员注意,跑到另一个帮派地盘,然后存心搞事情引发双方血拼。只不过这些有趣的设计,就像昙花一现,在整个流程中出现得太少了。
《东京42》的游戏性设计总的来说还算不错,就是偌大的开放世界框架下,让人产生了不少期待,结果你却发现你能够做的事情少之又少。而在那些你能做的事情中,不少还设计得不够精致,还未达到真正切中用户痛点的级别。
独特的美术风格
相比《东京42》在游戏性上出现的不少问题,游戏的美术风格倒是相当有个性。
游戏中明快优质,色彩鲜明的场景,还有具备规则,让人能够清晰分辨空间的结构设计。白色的阶梯上走着形形色色的行人,蓝色的水流从白色的水管中流下,黑色的桥梁连接着两个蓝色的大区。这些鲜明突出的颜色对比,生动形象地勾勒出了一个独具个性的游戏世界,同时对人的视觉产生了不小的冲击力。
在《东京42》这样一个赛博朋克的乌托邦世界中,开发商向我们展示了一个非常秩序,但又十分刻板的被寡头大企业操纵的世界。在主角的抗争之路上,会一步步反抗独裁,反抗垄断,追求自由与独立。而游戏中的各种场景设计以及用色,很好地呼应了这种世界观和情感氛围。
游戏中采用了大量高明度的突出色,配合着各种规则图形,既有一种清新亮丽的浪漫,又有一种充满规则的理性。这让我产生了一丝疑问:这样的设计,难道是为了突出东京的矛盾点?美丽的颜色被人通过理性加工,代表着秩序填入人民的生活中去。在你看到色彩的同时,背后更多是一种看不见的大手所操纵着的刻板铁律。
当然,这也只是我个人的脑洞。这样的艺术设计,加上游戏中的世界观,让我不自觉地就往这个方向去想。毕竟很多时候,游戏世界的各种颜色,各类建筑排版,也会融入设计者自己的念想,试图去向玩家传递一些东西,至于究竟如何,自然仁者见仁智者见智了。
总结
《东京42》有着自己的个性,开发商试图用简单的图形和色彩来实现一个充满想象力又富有内涵的开放大世界。他们的艺术设计确实做到了,但在这个氛围中,玩家所能体验到的游戏性,还是十分有限的。游戏中的各类系统有一定趣味性,只是缺点也非常突出。
本作更像是一个独特的小品作。它给了玩家一个天马行空的想象蓝图,但是在真正实现的过程中,出现了很多体验问题,造就了一个不甚理想的结果。
配置需求:
最低配置:
操作系统: Windows XP SP2
处理器: Intel i3-3220 or AMD FX-4100
内存: 2 GB RAM
图形: nVidia GTX 560 or AMD 7850
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
处理器: Intel i5-3570 or AMD FX-8120
图形: nVidia GTX 960 or AMD R9 290
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