战争仪式是由Stunlock Studios进行制作的一款动作竞技类游戏,本作才2017年进行正式版的发售,属于moba类乱斗游戏,本作支持多人联机模式,有着3V3和2V2的战斗,在游戏的当中没有补兵,没有推塔,,直接见面就是一场火爆的战斗,在这里全部都需要靠你和队友进行配合,能够很大程度的培养玩家合作精神。战争仪式有着非常不错的游戏质量,在画风和音乐上制作都是无可挑剔的,而且游戏属于免费行列,玩家能够在游戏内尽情的玩耍。
战争仪式是血族英雄的精神续作。体验俯视视觉射击游戏与快节奏格斗游戏的独特组合,操控其中一名身怀绝技的英雄,参与到紧张刺激的战斗中去。参与到具有高度竞技性、让人热血沸腾的2v2与3v3 的战斗中来吧。
游戏特色
紧张的竞技场节奏
在爆炸性的战斗中主宰竞技场。选择你的英雄,与好友合作,投身到战斗中去——因为荣耀只属于那些奋身去追求它的人
精准的游戏动作
使用 WASD 移动,鼠标瞄准,使用技能进攻并躲避敌人的进攻。熟知自己的英雄特性并对敌人发动猛烈的进攻
选择 战斗仪式
使用 战斗仪式 来加强自己的技能,灵活组合并制定好合适的策略来定制属于自己的游戏风格。
自定义角色风格
从武器装备到胜利姿态,选择各种各样奇特亦或是帅气的饰物来展现自己独特的游戏风格。
游戏系统
鼠标灵敏度
技能命中率很重要,无论用什么英雄,技能放不准已经输了一半
为了准心定位形成固定的距离感, 建议去除鼠标加速,固定一个你觉得舒服的坐姿
DPI选择既能精确定位,又能快速移动准心的数值
我自己的dpi是800
图像
如果画面有问题,开始游戏时建议选DirectX 9
建议“通用”去掉“锁定镜头”,虽然镜头很晃,但视野更重要
如果电脑配置不够,高分辨率下无法稳定在60帧(Steam设置“游戏中”可以调出帧数显示)
游戏“图像”可以选1280x720分辨率、锁60帧(“锁帧模式”选自定义)、视图质量低
1280x720分辨率UI会变大影响视野,你可以在steam“库”那里
右键点游戏“属性--本地文件--Battlerite--Settings--InterfaceSettings.sjson”
把{ Name = "HUDScale" Type = "Float" Value = "1"}里的“1”,换成“0.665”,
就能获得接近高分辨率的稳定游戏体验(虽然模糊点,但是更流畅)
服务器
可以裸连香港服,但不用加速器,有时社交系统会出问题,看不到好友,也无法组队
虽然可以去200ping的美服玩耍,但为了减少延迟的影响, 建议排位时“地区”只选在亚洲的服务器
晚上是亚洲玩家最多的时间段,容易匹到人
如果社区中心在线人数<1500人,匹配时间会比较久
更多--回放大厅
点发布一个回放”,可以看到过去50场左右的游戏录像,再点“开始编辑”可以观看、裁剪和推送
无论是加速 / 减速看、片段重复播放,都是可以的
用来重温你丢人的操作,反省失误,改进操作
“热门”可看到高手秀微操,或者新手蹭热度
点击用户名,个人界面有以下信息的回放,才值得看:
全服排位前5或官方比赛冠军称号>100+的粉丝>钻石段位以上的头像>20级的英雄称号
可以学到个别的微操技巧,但整场的游戏思路,这里是学不到的
因为很少有整场的游戏回放,就算有也是3v3的比赛,眼花缭乱,你很难学到东西
已推送的片段,在官方服务器上,似乎只保留2周的时间
输入法
游戏没有语音,只能打字,可以使用中文输入法
只有窗口化游戏下,才能看到中文候选词(“画面”去掉“全屏游戏”的选项)
碰到外国人,沟通不需要用翻译,用简单的英语交流反而更方便
在聊天窗口中输入“/region”,来查看自己在哪个服务器,如果在香港服,场上基本都是国人
输入完中文,记得切回默认键盘,否则可能无法移动
有时可以移动,但EX技能用不了,发现的时候你可能已经死了,就很气,这个容易疏忽
用户名
取个英文名字,或许可以避免国人互相伤害,素质三连
或者你可以取个难打的名字,这样就不会有人来加你好友了
取好用户名,就不能再改了!
好友
加好友要输入用户名,然后再按Enter找到用户
你也可以在每场游戏结束后,和队友临时组队,直到一人有事离开
想加上一场队友为好友,却不记得他的名字,去“发布一个回放”里找
沟通
游戏默认关闭聊天,方便你免受干扰,专注于自己的操作
可以在“通用”中开启聊天,游戏中按TAB再点头像旁的绿点按钮,屏蔽个别玩家
为了胜利,排位中应积极和队友沟通,缓解紧张的气氛,提出操作上的建议,明确团队配合
进了游戏,别急着选仪式,先跟队友说“你好”或“hi”,建立团队之间的信任感
如果这局输了,责任主要在你,建议及时说“我的“或”my bad”,安抚队友暴躁的小心脏
觉得自己比较坑的,开场前也可以先跟队友说,让他有个心理准备
单排低分段和“休闲匹配”,建议不开启聊天,打字很容易分心,闭嘴上传说
饰品
在大厅里好看的饰品,游戏里不一定好看,因为视角是不一样的
看“热门推送”里别人的回放,可知饰品在游戏中真实的视觉效果
皮肤也不是越高级越好看,同样色调的搭配在一起才顺眼
另外要吐槽的是
就算配上传奇皮肤和传奇武器,英雄的技能特效还是默认的
说明在这个游戏,充值并不能变强
宝箱
不要过于期待,奖励的箱子开出好东西;否则你会浪费很多时间,打人机刷奖励
除非你想解锁“人机王” 的称号(不存在的!)
想尽快集齐好看的饰品,就买一大堆箱子;开不出来,才拿兑换的代币直接买
版本更新
时不时查看游戏官方博客:blog.battlerite.com/zh/
官博有热心玩家翻译的中文版,可以查看更新内容、最新活动和开发日志
如果官博还没有出中文,也可以用百度翻译
输入网址进行网页翻译,了解大概意思就行
英雄改动
不管英雄怎么改动,操作骚的还是骚;英雄和阵容的强弱,没到高分段感受不明显
除非游戏机制和英雄大改,没必要细看版本更新内容,不要纠结这次又+或-了多少攻
你能熟练操作的英雄,才是最强的英雄!
竞技场
游戏中单人和组队分开匹配,这点比较公平,也导致匹配时间较长
单排不要指望有人来带你飞,想赢下去只有自己不断成长,所以成就感也是最强的
单排只有心态好、操作骚才能上高分段,这句话没毛病
组队排位,个人操作的容错率会低点,在队伍里更有参与感,能上到比你单排更高的段位
双排建议拉上舍友 / YY好友,方便报自己和对面的技能冷却,发动下一波攻势
3v3的团队分工更明显(战法牧),但对沟通和配合的要求更高,除了正式比赛外,比较少人玩
赛季中别轻易和双排队友“分手”,因为和其他玩家另组新队,要重新定级
排位大厅的设置里,有个“准确配对”的选项,建议萌新在低分段时开启
否则你将匹到,比你高至少两个段位的对手,严重影响你和队友的游戏体验!
当你到高分段后,能熟练操作多个英雄,再关闭“准确配对”,能帮你更快匹到人,更快上分
你也自然会匹到大佬们,在他们面前表现得不坑,很有潜力,就可以加到他们好友
战场模式
要多留意小地图,及时完成指示的任务,吃buff增加伤害,支援队友
攒出多个buff和大招后,在对面塔的防护解除时,和队友一起进对面家里,疯狂向塔输出伤害
注意及时回城治疗和防守(“撤退”我设置在“左Ctrl”),也可以吃地图上的血包,你死了身上的buff会掉落
游戏心得
想玩排位?你得先在“休闲匹配”中,至少能熟练操作一个英雄才行
当你玩一个新英雄,先去"训练场"了解技能和仪式
思考英雄的技能使用顺序和连招,面对各种阵容选择的仪式和打法
再到"私人房间"和困难电脑1v1练习操作,争取跟每个英雄打都能无伤
困难电脑也只是,自动瞄准和反应速度厉害,代替不了实战
然后去"休闲匹配"尝试真人对战、团队配合,以及应对各种阵容
“休闲匹配”几乎相当于,没点“”准确配对“的排位
匹到新手 / 高手都是有可能的,别在意胜负,大家来“休闲匹配”都是练英雄的,放轻松点
你用一个英雄,在休闲匹配里能连胜5场,才算“暂时毕业”,可以去排位
能在熟练操作一个英雄,打各种阵容都能从容应对,再开始排位,你会如鱼得水,各种连胜
现在赢了排位上的分,和比赛的比分有关,比分差距越大,上的分越多
4场排位里至少赢3场,且每场至少打出3 : 1的比分,才有可能快速上分
在准备时间时,先想好你这一局该怎么打
想好了才点“准备”,没想好宁愿耗尽90秒
排位中队友断开连接,不要急着退出,要等游戏自动关闭或投降,主动退出会掉很多分!
有时被对面打懵了,你可能会急上头失了智,毫无操作可言
但是现在每局之间的休息时间,只有10秒钟左右
你只能尽快让自己冷静下来,思考下一局的对策
单排一般是各打各的,你只能在自保的前提下,自己寻找并抓住配合的机会
两边队伍的综合实力,差距不大时,比的是在关键时间点上的配合
如果队友提出,个人操作和团队作战策咯上的建议,请先听进去,再想想有没有道理
队友太浪了,请及时劝止他;队友被打懵了,请给出可行的建议,少喷多鼓励
胜利是属于团队的;队友得分低,是因为他在前面扛住了压力,或在后方吸引了火力
排位中队友“先上观众席”,你千万不要放弃,应该想方设法继续奋战
玩排位心里要憋着一口气,全场游戏结束前不能松懈
比分只是浮云,2 : 0时不要浪;0 : 2时不放弃,笑到最后的才是赢家
翻盘的秘诀,就是不断告诉自己和队友:我们会赢得这场比赛的胜利!这正在成为现实!
有些队友比较灵性,沟通时能明白你的意思,作战时积极配合
有的你怎么跟他说都没用,还浪费你打字时间和耐心
有的比较固执,沟通时说ok,作战时却依然故我
单排匹到巨坑的队友,你不用管,输了也别太在意,就让他留在这个段位吧:)
当你输了一场排位,先别急着排下一场,否则继续排你会继续输
单排输了就看回放,反省自己的操作失误,双排输了还要虚心接受,队内大佬的教育
不管是连胜,还是连败,得失心都不要太重
你要把排位当作衡量,自己的操作水平和配合队友的水平,的一个指标
太想上分而忽视改进操作,反而上不了分;操作提高了,分自然会上
有时你会很愤怒,砸键盘摔鼠标;有时你会很消沉,甚至开始怀疑自己
愤怒和消沉解决不了任何问题,你败了说明还有进步的空间,改进操作才是关键
反省后如果怕还是会犯错,可以先“休闲匹配”几场,巩固自己的操作
游戏攻略
这是个射击+石头剪子布+团战的游戏
作为射击游戏,准确的命中和灵活的走位,是胜利的基础
瞄准
基础版:预瞄
准心对准目标要到达的位置,确保技能飞过去能命中
需要根据目标远近,来移动准心
不同英雄的预瞄手感,需要专练才能习惯,因为施法时间、技能飞行速度、技能影响延迟各不相同
治疗队友也需要预瞄
进阶版:跟枪
一边射,一边向目标移动的方向移动准心
多个子弹 / 光束型的技能和大招,需要全部击中目标,才能达到最大的效果
但是按住左键不放手,容易触发对面的反制和反弹技能,害了自己和队友
高阶版:甩枪
先瞄准对面其中一个,技能快释放时,再快速转去瞄准另一个
或逼对面使用位移技能时,再快速瞄准位移的落点
走位
基础版:团队作战,争取抢占中场
近战一般站前面,射手和辅助站后面,只有射手和辅助就并排站
同进同退,不要卡队友走位
开局有多个路口建议和队友分开走,方便展开阵型,狭窄的路口不要并排站
尽量在队友的视野内活动,相互之间好照应,不要跟队友脱节
队友在视野外时,留意小地图上队友的位置,队友还能帮你共享视野
近战不要冲得太前,离开队友的技能范围;射手和辅助,一般不要冲到近战前面
团队应争取占领中场,将对面逼出场外,抢到中场每次刷新的大球
尽量不要(用位移)往角落里走,应争取往中场 / 队友身边走
进阶版:灵活走位
对面在你左右就上下虚晃,在你上下就左右虚晃,让对面的技能更难命中
近战开局可以先留着坐骑加速,靠近敌人再突然加速,甚至可以绕到侧面和后面偷袭
同理,后排的射手和辅助,可以留着坐骑加速,来防范对面近战突袭
在坐骑上,再按坐骑键能在2秒内加速,坐骑加速有10秒的冷却时间
坐骑键我设置在鼠标中键mouse 3,因为“镜头锁定切换”不能为空,我设置在“左Alt”
高阶版:放风筝
熟悉各种技能的范围,并利用地图上的掩体,在不受到伤害的情况下,慢慢消耗对方
最骚的走位是,对面放的技能你能躲开;而需要输出、配合 / 治疗队友时,自己的技能又在范围内
作为猜拳游戏,把握技能的使用时机和克制规律,在技能对换中克制对面,是胜利的关键
无论先发制人,还是后发制人,只有克制对面才是最重要的
技能
英雄的技能,主要分为 输出、保护、控制、位移、治疗、主被动效果
技能循环:
先用范围最远的技能来试探,能命中就放,不能命中就取消
消耗中逼对面提前用完保护和位移,用控制技能来爆发 / 集火输出
最后自己用保护和位移,调整走位进行后撤 / 追击
后撤要等保护和位移都冷却好,才发动下一波攻势
追击要等对面用完保护和位移才去,追击时不要贪刀,最多打出2套伤害,就要回到中场 / 队友身边
每个英雄的技能循环和连招都不同,需要自己总结和熟练,并在实战中灵活应用
下面介绍各技能的使用要点:
输出
输出主要靠左键和右键的命中
胜负取决于,双方在互相消耗中,哪边输出的伤害更多
只有让对面(连续)受到超过40点伤害,令其掉血并降低生命上限,才算有效输出
作为团战游戏,控制技能是开团集火的“团战发动机”
控制(一般是E键)
效果大概有眩晕、恐惧、沉默、致残、石化、禁锢、挑空、推拉、吸引、强制位移、冲锋、践踏
具体用法:
理论上是控一打一,让对面前排的近战“死机”,和队友优先集火后排的射手和辅助
实战中更多是随机应变,在以多打少的基本原则下,转火用完保护和位移的英雄
个别恐惧、沉默、眩晕技能,只有对面在使用技能时,或将要使用技能时,才会触发效果
冲锋、践踏能打断对面的施法时间、部分持续性技能和大招,践踏还能打断反制 / 反弹 / 吸收
强制位移,有相当于“沉默+击退”的效果
致残能让对面“睡眠”至少2秒的时间,受到伤害效果就会解除,别手贱让他醒来了
将对面石化后,会给对面添加护盾,打不打要看实际情况
控住对面,让下个技能和大招必中,打出连招,个人 / 团队短时间内输出更多伤害
被对面追杀 / 围攻时,及时控场解围,防止被对面打出连招
推拉、挑空、冲锋、强制位移,有可能让队友的技能和大招放空,队友有大招时要慎用
恐、石化都有20点的伤害上限,输出伤害超过上限,效果就会解除,可以通过连招来打出最大伤害
保护(一般是Q键)
保护技能使自己和队友,免受 / 抵消对面的输出、控制技能和大招
效果大概有 护盾、虚化、反制、反弹、吸收、隐身、屏障
近战用位移技能去切对面后,别立即用反制 / 反弹 / 吸收,除非对面向你释放控制技能
反制、反弹、吸收只能应对近战 / 弹道型技能和大招
不能应对突进型大招,以及范围 / 光束型技能和大招
大部分近战英雄的范围伤害,实际上还是近战型技能
护盾用于在互相消耗中抵消伤害,一般是保护技能里最先用的,但是不能抵消控制效果
个别控制技能,可以解除对面的护盾
隐身时要灵活走位,原地隐身或直线走过去,就别怪对面猜到你的位置
受到中毒、引燃的减益效果时,隐身是没有意义的,后续的伤害会暴露你的位置
虚化时是无敌的,不受对面任何技能和大招(除了净化),以及圈外惩罚的影响
位移(一般是空格键)
面对技能和大招,保护技能无法应对或在冷却,需要立即调整走位时,才用位移
对面近战冲脸,射手和辅助先用其他技能消耗,最后才用位移
别为了去吃小球而用位移,小球一般顺路才过去吃
英雄提前用完保护和位移,容易被对面控住,输出大量伤害
在消耗中,哪边先用完保护和位移,哪边就要吃亏
对面攻击不到你时,用坐骑加速来走位,能省下一个位移
上坐骑需要1秒,受到伤害会被打下坐骑,还会被减速
短距离的突进型技能,也可以用来位移
有些位移技能是不能穿墙的
在空中 / 地下停留的位移(和其他技能),有无敌时间
无时间卡的准,能躲过延迟性 / 一次性技能和大招
治疗
辅助的首要任务是治疗,看到有人掉血了,就要开始奶
不知不觉掉血超过40点,生命上限降低,就奶不回来了
在战斗中顺路吃小球,尽量给中场刷新的大球最后一击,可以补充生命和怒气,
主被动效果
一些英雄的技能,自带主动和被动效果;英雄的玩法,与激发这些效果密切相关
经常给自己和队友增益效果,(在关键的时候)给对面减益效果,能在消耗中无形地拉开伤害差距
所有英雄到了第4局,都有给自己和队友增益效果、给对面减益效果的天赋
减益效果:
一些输出和控制技能可使对面增伤、虚弱、减疗、吸血、致盲、减速、中毒、引燃、引爆
部分减益效果能被反弹,害人不成反害己
个别保护技能,可以解除受到的减益效果
增益效果:
保护 / 位移 / 治疗技能点了天赋后,可以使自己和队友
出加强、攻速加快、速度加快、冷却时间减少、怒气获取增加、添加护盾、回复增加、减免伤害
个别控制技能,可以解除对面的增益效果
低分段操作可以不拘小节,高分段则是细节决定成败
怒气、EX技能和大招
大招:
对面刚用完保护和位移,最好接了大招一定会掉人时,才开大
如果能等队友一起开大,效果更佳
别随手开大,自己放不准或者对面躲开,导致大招放空,会很尴尬
大部分英雄,有大的意义并不大,因为靠EX技能持续输出,带来的综合收益更高
EX技能:
(包括R在内的)3个EX技能,发挥了英雄技能上的优势,弥补了技能上的短板
保证有1-2格怒气,在合适的时机使用EX技能,有出其不意的效果
自我施法
范围型技能可以放在自己脚下,辅助可以治疗自己而不影响视野,技能释放前要一直按着这个键
护盾、虚化需要自我施法,来确保用在自己身上
有些技能和大招如果错用在队友身上,不仅没有保护好自己,还会妨碍到队友
我设置在鼠标侧键mouse 3
取消施法
所有技能、大招都有施法时间,从0.1秒到2秒不等
大部分技能都可以在施法时间中主动打断,打断后会有1秒的冷却
因为位移和保护是立即释放,一般不可主动打断,所以才更需要注意使用的时机
一次性大招不能主动打断,持续性大招可以主动打断(瑾功的大招按第二次才会取消)
这个键非常实用,我设置在鼠标侧键mouse 4,并且用拇指尖贴着这个键,时刻准备着取消技能
使用下限 :
对面处于保护技能中,打断施法可以防止技能和大招释放后,被对面反弹、反制、吸收、抵消
技能来不及打断,或大招不可以打断,也可以甩枪故意射偏
有爆炸效果的弹道型技能和大招,也可以不直接命中,故意放偏来蹭出范围伤害
反制、反弹、吸收、个别虚化技能放空 / 已达到效果时,取消能节省时间,方便下一步操作
战争仪式全方面基础教程攻略 战争仪式新手入门指南
使用上限:
对面有保护和位移时,输入技能,在施法时间内瞄准目标
在技能释放前取消,可以骗出对面的保护和位移
尽量用施法时间长、单次伤害高的技能;因为容易取消,对面也容易害怕
如何判断对面是否会释放技能?
所有大招和个别技能都有语音提示, 萌新很容易被吓到而失去判断力
有些老玩家,很喜欢用取消技能来吓人
判断对面的技能是否会释放,只有等技能真的放出来
只有当技能在空中飞过来,走位躲不过,才用保护和位移(参考困难电脑的反应速度)
要捏着保护和位移,时刻准备着
嫌声音太杂需要专注,可以把显示观众,新手教官拉到0,关闭音乐
你甚至可以关声音 / 听着喜欢的音乐来玩,对面有长距离的技能或大招,一定要留意游戏声音
其实有些内容,已经超出基本操作的要求了,萌新看到先不用着急
要练成高阶的操作,必须从基础的练起,否则欲速则不达
如果你是“中老年玩家”,心有余而力不足,是可以理解的
那么多项操作,开始不是每次都能做到,也是很正常的
但你得至少知道,哪些操作是错误的
你得先去尝试,才清楚自己能不能做到!
游戏进阶攻略
英雄分类
英雄分为近战、射手、辅助,但严格意义上只有近战、射手
近战和射手的玩法
保证远程技能命中;不要无脑输出,触发对面的反制、反弹、吸收
边打边走,边走边打;对面冲脸时冷静应对,及时续命,活着才有输出
见招拆招,能进能退,既能给对面压力,又能扛住对面的压力
保持合理的队形,队友被围攻时及时控场解围
找机会分割对面队型,把局面变成优势上的1v1,甚至2v1
辅助的特点
额外的治疗能力(防止掉血限,还多加一份怒气)和较强的控制能力(平时控场,残局中更有优势)
辅助看上去悠闲,实则身兼数职,对操作和意识的要求较高,需要沉稳的心态、冷静的判断,还有耐心
建议单排低分段不要玩辅助,你可能没有尽到治疗的本分,甚至破绽百出
队友也可能打不出伤害,只会给对面送血送怒气
场上有辅助,对于对面来说,要用更久的时间才分出胜负,所以辅助一般是首要消灭目标
建议萌新从射手玩起,先打好瞄准和走位的基础
再熟悉技能的使用时机,才去玩近战和辅助
没有循序渐进地练习,很可能成为坑队友(希望队友指出这些问题时,你能虚心接受):
无脑输出的射手,不仅射不准,还经常触发对面的反弹、反制,甚至喜欢乱走位去送死
优越感爆棚的近战,只会盲目冲上去干干干,能干死就是自己carry,干不死就是队友菜
因为经常和队友脱节,不是被对面控住打残,就是没有扛住对面的压力,眼看着后排的队友被切死
沉迷输出的辅助,队友残了才奶几口意思一下,有的甚至还控不住场
不改自私的意识和致命的操作,你最后只会卡在一个分段,气死队友更气死自己!
英雄选择
英雄是专精好,还是全能好?
前面操作篇的内容,看上去非常的长,其实只要你
长期专练一个英雄,就能逐渐做到各种操作,并且转化为下意识的习惯
但这不意味着,你可以不碰其他英雄
了解其他英雄的技能和仪式,既有利于针对对面,也有利于主动配合队友
新手英雄,是不是上高分段就不能玩?
无论什么英雄,练好了都能秀翻全场
辅助练好了,也能吊打近战
专练什么英雄,以你觉得顺不顺手为准
我个人认为:
新手英雄上手容易,连招简单粗暴,爆发力较强,单排低分段上分较快
但到了单排高分段,因为套路单一比较容易被摸透,技能的使用时机不当时,容易被对面针对
组队双排,可以考虑团队阵容,要粘人输出型 / 控制爆发型 / 能攻能奶型的哪一种
为什么我玩的英雄,每次都死得那么快?
除了前面说过的,提前用完保护和位移以外
缺乏保护或位移技能的英雄,容易被对面控住,输出大量伤害,操作容错率较低
这些英雄优势突出,但比较偏科;不适合单排低分段,更适合3v3和组队用
玩的英雄在技能上有短板,如果意识疏忽或操作失误,会付出更大的代价
这些英雄对操作的要求较高,如果一定要玩,要保证开局能尽快攒到1格怒气
仪式
相当于天赋,除了一些英雄有强势天赋,和3v3的固定天赋外,2v2都得根据临场情况来点天赋
建议先在英雄界面的“预配备”里,配好面对不同阵容的天赋,临场再微调,可以节省时间
英雄不同的玩法思路,可以搭配几套不同的天赋,
个别近战甚至可以当射手玩,个别射手甚至也可以当近战玩
点天赋主要考虑以下因素:
两边阵容
单排:你自己缺什么类型的技能?
组队:和对面阵容相比,团队需要加强什么?
(输出压力不够?保护 / 治疗量不够?位移能力不够?控制能力不够)
对面阵容的弱点是什么?
(技能距离较短?面对高速移动时命中率下降?没有辅助来治疗?缺乏保护技能?)
地图大小
地图本身有大有小,而且都是白天紧凑晚上开阔(潜龙庭相反)
小地图里,范围型技能和大招的命中率较高
紧凑的地图适合“壁咚”(把对面推到墙上,有额外伤害或控制效果)
开阔的地图有利于走位
正确判断局势,点出一套合适的天赋,既能发挥英雄的优势,还能弥补你技能上的短板
点出一套天赋,就是确定这场主用的技能,天赋围绕技能来点
天赋树点歪了,发挥不出英雄的特点,算是白发育了
单排点天赋不要偏科,注意要自保为先,均衡发展
没有考虑临场情况,就算点了一套天赋,也是白点了,还可能被对面针对
有些天赋,能让技能有双倍的使用数,要注意对面是否点了这些天赋
对面有双倍的输出 / 控制技能,应尽量灵活走位避免中招,必要时使用保护和位移技能
对面有双倍的位移,他的走位会很皮,双位移用完前很难被抓到,可以考虑优先集火他的队友
对面有紫色的天赋,技能会有额外的控制效果:眩晕 / 恐惧 / 沉默 / 禁锢 / 减速,看到就要小心走位了
战争仪式全方面基础教程攻略 战争仪式新手入门指南
针对
前面说过,每场游戏输了,要看回放,反省并改进自己的操作失误
如果你足够灵性,在也可以一边玩,一边调整自己的操作
除了英雄本身的短板,每个玩家使用技能,都有他的习惯和破绽
(破绽前面都已经暗示过,就不细讲了;习惯就是,下意识的连续操作)
优先集火对面有短板、操作失误的英雄;摸透技能使用习惯,进行针对,就能快速赢得比赛
抢球(get orb)
中场的大球,如果每次刷新都能抢到,可以在消耗中扩大优势、缩小劣势
大球刷新后,全队首要任务就是抢球;最好等配合的队友到位,再来开抢
屏障的保护技能 / 推拉的控制技能 / 单次伤害高的输出技能,有利于团队抢球
抢球需要熟悉不同技能的伤害量,以及知道哪些技能的施法时间较短
利用大球作掩体,让对面的技能打在球上,争取补最后一下就能抢到球
吸血的技能,可以打在球上激发效果
有穿透 / 范围型的技能,还可以”隔球打人“
有恐惧 / 石化 / 致残技能的英雄残局1v1,只要技能有效命中,可以抢到每一个大球(非满血)
残局
队友“先上观众席”,你立即上坐骑,用墙作掩体,拖够15秒,等圈缩小再打
上坐骑后兜圈,记得顺路吃场地周边的小球;队友留在场上的“遗产”,可以看情况决定是否立即去吃
用好恐惧 / 石化 / 致残 / 推拉 / 禁锢 / 护盾 / 吸血 / 无敌时间的技能,打残局会更有优势
对面在圈外,可以用屏障 / 召唤物挡着回来的路,也可以走过去用身体档
缩圈时慎用长距离冲刺的技能和大招,冲到墙上还行,冲到圈外可能就回不来了
面对有恐惧技能的英雄时,慎用加速的技能,被恐惧了反向跑到圈外就走远了
队友残局打赢了,记得及时说“nice”,提振士气;打得不错还是输了,说“nice try”来鼓励他
基本意识和基本操作,需要在游戏中理解和经常反省
可能你比较灵性,觉得已经明白我的意思
但不经过大量实战,是没法真正掌握的
配置需求
操作系统: Windows XP 或更新的系統
处理器: Intel 或 AMD 的 2.8 GHz 双核处理器
内存: 2 GB RAM
图形: Intel HD 3000 显卡
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 2000 MB 可用空间
声卡: DirectX 相容
常见问题
战争仪式哪个英雄厉害?
在游戏当中每个英雄都有着自己的特色,能够发挥才厉害,比较推荐的是新手三英雄,容易上手,并且后期出场率不低。
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