艾迪芬奇的记忆是由Giant Sparrow进行制作的一款冒险解谜类AVG游戏,它在2017年的4月由Annapurna Interactive进行游戏的发售,本作由一系列的诡异故事组合而成,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。从各个层面上讲,它都足以称得上天马行空,脑洞奇大。故事框架类似于《百年孤独》,讲述了Finch家族四代人死亡的秘密。该游戏的玩法和故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。在艾迪芬奇的记忆当中玩家扮演的Edith将进入Finch家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。
艾迪芬奇的记忆剧情
这款游戏讲述的是主人公时隔多年之后回到自己童年是居住的别墅内,探寻关于自己家族的传奇过往,玩家需要在已经废弃的别墅内找寻线索,了解她的家族中每一个成员离奇死亡的过程。游戏最有趣的地方就在于,对于主人公家族中的每一个成员,游戏都结合了不同的玩法来讲述属于他们的故事。这几个故事都可以看作是游戏中的游戏,这些游戏中的游戏也共同拼凑成了关于Finch家族的完整故事。当然,这个游戏所讲述的故事本身结构的独特性,让它有了用不同的方式来推动剧情发展的条件,如果抛开这个妙趣横生的故事不谈,游戏中最具启发性的设计一定是游戏中的字幕设计。
剧情分析
我觉得这游戏是通过这个家族中的人他们各异的死法来阐述一种人生的态度。因为既然他们早已知道自己家族受到“诅咒”,为什么还要不停地延续家族的繁衍呢?如果真的是畏惧这个所谓的诅咒,大可以早早的不要孩子,让这个诅咒在自己身上就此终结。但恰恰想反的是,他们并没有这样做,曾祖父,祖母,还有主角都没有选择那样的方式,甚至玩家扮演的主角自己也没有,她回家时都怀孕22周了。
所以,我更愿意相信,所谓的“诅咒”,只是某种巧合。而这个巧合是一种普世现象,我理解的是人的欲望,诅咒就是人的欲望,我注意到他们每个人都是因为自己的欲望而死的。这似乎是作者似乎在隐喻,在作者为这个家族安上“诅咒”的名义的同时,却在结尾让新的家族成员出现,似乎在告诉人们:即便有“诅咒”的存在,也不该因为害怕而逃避,只有正视自己的欲望,才是真正破处“诅咒”的方法。
不过我更愿意相信这是诅咒(因为这样故事更浪漫一点233),但是我觉得之所以他们家都愿意相信诅咒。是一位主角的奶奶Edit过度神话自己的家族,并且一定意义上以他们这种命运作为一种浪漫(从奶奶装饰家里每一个人的房间以及给活人准备墓地之类的,还有他们全家去度假只有奶奶拒绝离开还上了报纸这些事情上可以看出)。从这种环境下长大的人很难觉得自己不是悲剧吧(2333),老一辈的迷信传说洗脑了新生代。Edith和妈妈离开的时候奶奶还说自家的诅咒不会因为离开老宅就消失,然后结尾处Edith还说到不想把家族的事情告诉自己的孩子(当然最后还是告诉了)。而且奶奶的名字和主角的名字Edit和Edith,这大概预示着家族的诅咒还会继续下去。
其实这种超自然主题的东西没必要找到一个最终的解释,无论是爱伦坡式的解释,或者洛夫克拉夫特式的解释,或者斯蒂芬金式的解释,亦或者大卫林奇式的解释,每个人按照自己的理解来解读挺有意思的。
当然,这个“诅咒”在这个故事里可能并不是那么的具象化,从某种意义上看,我觉得它更像是一种禀性,或者说一种家族特质,从家族树上有记载的Odin开始可以说每一脉都是个颇为鲜明的人物,而正是这种有些迷信的神经质才成就了这个颇有鲁布戈德堡机械风采谜题大楼,在我看来与其说是在传承一种“诅咒”,不如说是在传承某种品格或者家训,就好像那句“凛冬将至”,每一位后裔都以一种Finch的方式降生成长,最后也以Finch的方式魂归故里,而独特的家族文化则给每个人的身后留下的浓重的烙印,就像万众狂欢的结尾引用侯世达的那段话“伴随着一个人的死亡,一些余辉还残留在那些与他最亲近的人们的脑海中”。
悲痛欲绝的Odin带着房子的离去更像是一种孤注一掷的背叛,而最终他也没能逃离Finch式的宿命,因为有些东西是印在血脉里的,纵使你迁徙到天涯海角,决定你特质的东西在的你的成长环境中便已经被铭刻到你的性格里。Edith的母亲从某种意义上也做了和先辈一样的挣扎,虽然最后结果显而易见,不过就好像血缘在几百年的传承以后会变得越来越稀薄那样,这个“诅咒”大概最后也会在未来的某个时间点逐渐消失吧。当然另一种感觉是这家人有某种遗传性的精神疾病,不过完全找不到凭据纯属臆想。
各角色结局
曾祖母的长女,祖姑母,Molly(1937-1947)10岁
饿(即便不想吃也依然觉得很饿),幻象,痛恨母亲(再三强调幻想中吃的都是母亲)
死亡:
一、 吃坏东西去世
二、 幻想成真,床下有蛇,被蛇吃掉或吃掉蛇导致死亡
太爷爷,Odin(1880-1937)57岁
房子的建造师
在搬去新房子时遭遇海浪身亡
曾祖父,Sven(1915-1964)
建造龙形滑梯时,滑梯崩塌身亡。
前奶奶,kay
喜欢粉色,因儿子Gregory的溺水事故而与爷爷离婚
(在Gregory洗澡时,爷爷打电话导致事故发生,自责和愧疚之下俩人协议离婚)
叔公/伯公,Calvin(1950-1961)11岁
喜欢太空,渴望当宇航员,固执
渴望飞翔,因barbar的去世决定实现自己的梦想,在风的作用与爷爷的不相信下,固执、不停歇的荡秋千,最终飞向大海获得“自由”。
曾祖母的次女,祖姑母,Barbara(1944-1960)16岁
童星,以尖叫声闻名
死因:
一、 被铁钩杀手带领万圣节面具的暴徒将其杀死,只留下一个耳朵
二、 被粉丝杀害
三、 铁钩杀手为她的男朋友
四、 她的男朋友为了引出Barbara的尖叫而引狼入室,最后两人都被杀害
曾祖母三子,伯祖父Walter(1952-2005)53岁
因躲在床下看到姐Barbara被杀害而产生怪物幻觉,长期生活在地下室,依赖 12:00火车准时经过而产生的震动过活
后因火车迟点等原因,连续一星期都没有在12:00感觉到火车震动
而决定走出房间,直面所谓的怪物,后被火车撞死
至于他为什么没有被杀害,是因为Barbara在走机关前把房间上锁了
曾祖母,Edie(1917-2010)93岁
在主角和母亲离开老房子的夜晚逝世
爷爷,Sam(1950-1983)33岁
在拍照的时候被鹿角推下山崖身亡。
舅舅,Gregory(1976-1977)1岁
因打开浴缸的水龙头,塑料青蛙堵住出水口而溺水身亡
舅舅,Gus(1969-1982)13岁
因不愿接受继母而独自一人在婚礼举办时放风筝,后被风吹翻的帐篷压死。
疑惑:主角的母亲说了句,独自在沙滩上,只有你,风,海和泡沫,所以也有可能是因龙卷风而死
二哥,Milton(1992-?)
绘画,失踪,知道真相
关于Milton知道的不多,但是可以肯定Milton是知道真相的,主角所到的每个地方都是有Milton的画,而且从画上可知Milton是知道家族里所有人的经历,加上Milton的画中画,让我觉得Milton的失踪并不单纯
直到结尾母亲的那句话中我猜测,曾祖母把事情都告诉了Milton,而Milton却因此而死亡
大哥,Lewis(1988-2010)22岁
精神疾病
幻想症,幻想中的世界越见丰富,现实世界中心理医生的误会,导致病情加重,在幻想中迷失自我,真假不分,最后在罐头厂被铡刀割下头死亡。
得病理由:Milton的失踪,现实世界的单调与自身的无作为
曾祖母,Edie(1917-2010)93岁
在主角和母亲离开老房子的夜晚逝世
母亲,Dawn(1968-2016)48岁,
在搬离老房子后病逝。
主角,Edith(1999-2017)18岁
估计难产而死
二哥,Milton(1992-?)
绘画,失踪,知道真相
关于Milton知道的不多,但是可以肯定Milton是知道真相的,主角所到的每个地方都是有Milton的画,而且从画上可知Milton是知道家族里所有人的经历,加上Milton的画中画,让我觉得Milton的失踪并不单纯
-----
关于Wilton的死亡
自己的看法是,因为得知了家族的诅咒,Wilton四处遵照线索,发现了所有人的死因以及在四处涂鸦。受到惊吓的他就像是地下室鼹鼠男一样躲在城堡被封锁的黑色小门里不愿意出来,妈妈怎么也找不到他,大概是因为不熟悉机关。
直到几个月以后,城堡里传来恶臭,妈妈就把城堡所有的门都封闭了。
线索就是,单单是地下室鼹鼠男的事情不足以让妈妈不愿意告诉主角地下室里有一个叔叔,所以妈妈一定是藏着其他的秘密。这一句话。
游戏评价
何表达这款游戏的出色,却发现用语言很难准确表现出它的魅力所在。
如果要用“奇”来形容一款游戏,《What Remains of Edith Finch》或许再合适不过,从各个层面上讲,它都足以称得上天马行空,脑洞奇大。故事框架类似于《百年孤独》,讲述了Finch家族四代人死亡的秘密,却在内容与表达上又远别于这一世界巨著,令人欲罢不能。玩家将会跟随女主人公Edith的步伐,在旧居中揭开一个又一个奇巧的黑色幽默。
Edith从文字中想象着别人的故事,最终又将自己的故事以文字的形式带给玩家去想象,这一煞尾是非常精彩的留白。
虽然剧情相当引人入胜,但真正令这部游戏让人拍案叫绝的是异常出色的剧情演绎,它营造了绝佳的代入感和沉浸式体验,对“如何讲好一个故事”这个问题交出了高分答卷。漫画、照片、胶片、日记,全部可利用为剧情的演出手法,甚至字幕也成为了镜头语言的一部分,令人称奇。其中Lewis一段的表现着实惊艳,剧情内容和演出方式融合得近乎完美,也是我里面最喜爱的故事之一,“神游九天是一种怎样的体验?”,这段可以说是相当形象了。
此外,游戏的细节非常出色,房间里的摆件、周边的景色都能带给人无限的遐想,照片+书架形式的片尾更像是一段长长的彩蛋,令人回想到故事又觉意味无穷。
同时作为一款步行模拟游戏,它也表现出了应有的素质。步行模拟游戏素有旅游赏景游戏之称,此作的景色也没有令人失望,在故事多样性的配合下,天空、海洋、甲板,月色、夕阳、秋篱,还有各位家族成员或温馨或个性的房间布置,探索秘密的过程也是视觉上的享受,搭配上或静谧或灵动或诡异的BGM,步行模拟的气氛极佳。
+绝佳的剧情演出。
+丰富奇异的故事。
+温暖舒适的画面。
+搭配巧妙的音乐。
+推荐手柄操作。
-几率出现个别影响剧情流程的bug。
-游戏流程较短。
Finch家族的大宅如同小时渴盼的充满故事与密道的探险基地,那些不经事的童年所做过的梦和发过的疯,或许都能在这一游戏中找到零星的影子。
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows Vista SP2 64-bit or later
处理器: Intel i3 2125 3.30 GHz or later
内存: 2 GB RAM
图形: GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 or later
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
0条评论