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拳皇KOF98中文版

  • 大小:41 MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作射击
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2019-12-28
  • 更新:2024-12-07
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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拳皇98作为童年时期经典的一款格斗游戏,有着非常多鲜明的特点。可以说开创了格斗游戏的新篇章。而这个98版除了上一版的众多优点外,更是添加了更多的人物角色。增添了更多的乐趣。而更为新颖的是KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣。可以说相当的精彩。基本的技巧对于很多的老玩家一定非常熟悉了。但是对于这样的大乱斗,不多见吧。大家一定要下载拳皇98来体验一下哦!
拳皇KOF98中文版

游戏特色

《拳皇98》的系统集以往作品之大成,前作加入ADVANCED MODE和EXTRA MODE仍然存在,以“KOF 96”紧急回避系统为主的ADVANCED MODE、和以“KOF 94~96”攻击闪避为主的EXTRA MODE都具有各自特有的风格。
本作加入的新系统是“队伍编辑”系统,凭借此系统可以简单地实现选择组队。另外特别值得一提的是,第一主角失败后,第二和第三个主角出场时对敌作战有利的ADVANTAGE系统加载,对于不善格斗和技术相对较弱的人,这一系统的出现无疑是个好消息。
在ADVANCED MODE下,能量格上限由原来的3个增加到5个,可以更方便使出超必杀技。EXTRA MODE下,能量条也较前作缩短,能量积攒时间相对大幅缩短。

默认键位

游戏的默认键位如下:
A、D:左右移动;
W:跳;
S:蹲;
J:轻拳;
K:轻腿;
U:重拳;
I:重腿;
F5:投币;
如果你不习惯默认键位,请按照下面的方法自己重新设定。

按键设置

在第一次进入游戏时,请设置下游戏按键,设置方法为载入rom后,点击主菜单的游戏重新定义键位设定→重新定义玩家1的键位设定,如下图:
拳皇KOF98中文版

98八神人物分析

1.角色身位
草薙和八神身高几乎一样,但NM游戏身位那真是相差一个级别,看是相差一个级,但实战效果缺是相差一天一地,优势巨大,八神小百合折蹲八神,除了压起身别的无效,别的很多角色肯定中,下B连点过高位气功,别人打逆向对八神要更准,更多优势就不说了......
2.飞行道具
出手快,收的也快,让八神有了一种波升打法,有些时候八神的地波更显得优秀,你如果玩过99.2000.01的八神(这几年八神的气功出招收招速度让你感觉SNK是没东西修改了),你就知道98八神的气功出招收招速度多么优秀。优秀的飞行道具让八神远距离的骚扰和威胁更立体,没谁了
3.八稚女
98的八稚女是97的标准版,少了吸人的效果,但也不差,本来98裸必杀强的也没几个,八神就站一个,各种穿波钻空就不说了,配合地波,让对手不敢乱跳,SNK真是疼死你了
4.5C
这可能算是拳皇里面性价比最高的5C之一,性能爆表,近身抢招牛,还防空,远了尼玛还可以取消接别的,SNK这样的设定导致八神一个C键可以解决至少三种问题(根本就违反格斗游戏的定律了),配合6A,让八神的连续技到了傻瓜式的地步,再看看别的角色的连段,这简直就是亲爹的待遇。
5.百合折
98最强的逆向技(99更变态,钩的你怀疑人生),只要过了头顶就可以钩,让八神的择更立体丰富,别人打逆向的成本和八神逆向成本对比,就知道SNK尼玛多爱它。
6.葵花
葵花是八神标志性的技能,范围远,最后一下直接让对手倒地,重葵花配合远C让八神很容易抓到对手破绽给予一套连,很多时候别的角色要追别人的破绽需要跑过去,八神直接就起手了,重葵花还带上段无敌,97.96的葵花更是鬼畜的性价比,你说优秀不优秀
7.滞空时间
八神是98滞空时间最短的人之一,这样的特色让八神可以快起快落,更快的组织自己的攻势,让你防不胜防,尼玛,也减少被人裸杀的机会,滞空短但飞腿打的高,配合各种空中拳脚,让八神抢空一直都是优秀的很,这待遇谁有。
8.鬼烧
八神有98最霸道的重升龙(就是和谁同时用都能完胜对方,包括BOSS),可以说只要八神看准了重鬼烧,都完美破任何近身招数,还无伤,小升龙也是一霸,速度快,收招一般,打你乱动和小范围防守给力,你再看看98其他的升龙,你就知道八神的升龙多好用。
9.连续技
一句话解释,98很多角色连续技难度和易用性都不如八神来的自然,来的简单,来的容易,特别是下段连,如果别的成本是7分,那八神只有2分都不到,只要点到2B就肯定连你一顿,伤血还很高,这优势有多少人有?看看草薙,这还叫钦点的主角。。。
10.延迟投
没有屑风的八神是不完美的,有了这个技能,让八神再对空,对地都多了一种防御和进攻手段,别小看屑风,998投技优先权最高,和谁同时用都赢,尼玛SNK要给多少神技给八神啊,
八神还有很多小细节优势没说,这些优势都是SNK当年是故意还有无意造就的,造就出一个人气极高的高性能角色,亲儿子这个称号绝对不避讳。
说下八神的弱项:
拳皇KOF98中文版
跳c其实真的不强,出招慢,判定面积小,判定强度低,持续时间短《3帧》。
对比一下强悍火舞跳c,出招快,判定大,判定强度低,持续超长《11帧》。
对比下尤丽的跳c,出招快,判定大,判定强度高,持续长。
出招慢:起跳后看到对方跳,再出招,来不及。
判定面积小:看下尤丽的跳c,白框面积大,能打高空,能打低点,对招也是厉害。
火舞跳c,白框面积更大,但是白框和紫框很接近,对招容易被打。
八神虽然跳c不够强,但是幸好判定够低,能打各种2b。
除了克里斯3b那种的,其他都能打。
这样八神就全面了,不至于被2b克死。
八神2d也弱。
主要是因为收招破绽太大,击中了也难以追打。
如果是s级玩家,像97那些大神或者极限卡位打法,可以做到2d必中的话,还是可以用用。
不过一般来说,风险收益不成比例,少用为好。
八神5a5b,都弱,出招慢,距离短。
但大家没注意到的是:收招都快。
特别是远5a,有利帧2,5a接小跳进攻,一般人不敢动。
与其形成鲜明对比的,就是七枷社,玛丽等人。
远5b快又长,牵制一流。恶心的一b。
但也只能牵制一下,因为有利帧是负的,对方先恢复行动,没法压制。

大猪克制神乐攻略

大猪克制神乐的方法,然后连续几天用猪打我神乐胜率超过八成,同时他说打其他人神乐也是几乎全胜,我当时确实也拿那个猪没办法,后来仔细想了想,把打法优化了一下,再打猪马上胜率提高了。同时也发现很多角色之间都可以把对策精简,抛开一些多余的操作,这样思路更清晰,打的也会轻松点,当然实战当中的情况是千变万化的,不同玩家的经验反应也有差别,所谓优化打法也不是绝对最优的选择。
首先说下神乐打猪,双方都是首发。该大猪玩家策略是开局后跳c或cd拉开距离,然后转球蓄气,46a牵制蓄气,找机会前跳压一压,如果他先有气并把神乐逼进角落,这局就稳赢了(无限2a转球)。一般的神乐总是在他前跳后跳时发影子,频频被打,偶尔再被捉几个指令投或掴投,要么就被他快速攒气,频频反击,近不了身被龟死。有时候想要3b却被他站cd打红字一下掉好多血。我想了想,发现神乐让猪掉血的方式除了关厕所打破防,在立回当中其实最有效的就是影子和升龙,因此,核心战术只要考虑影子打起跳和落地,升龙打前跳即可。其它的3b、轻升龙、跳攻击都不用考虑(猪敢出46c可以大跳过去打一套)。这样思路简单了,不用陷入大猪的节奏里被他来回跳攻击牵制。
然后是本人比较拿手的舞打八神,如果都是首发,舞的核心思路就是封跳空截jd压制,地面用5a5b2c封招,不给八神过来压制,前冲偷袭的机会。5b差一点打不到的距离是比较好的距离,八神想发波容易被跳波打一套;起跳就被5b封;重葵花可以出,但被防住会被426d或超杀确反。有经验的八神喜欢拉开更远的距离安全发波,前冲后后b这样控距,等舞先前跳,然后原地小跳b或d截空或前冲偷底,一旦把舞打倒地就开始安全压制或择一波。所以舞只要把距离控制好,首先保持体力优势,让八神主动前跳,就能一直占据有利位置。一个常见的局面是开局八神被5b封跳,再前跳被空投,没几下被逼到版边,说明八神经验不够或战术失误(八神相对安全的前跳应该是jb被防或抢空成功后的连续跳c,此时舞几乎无法对空)。舞关厕所的套路首推来自我龙的“24a早出打起身接2c24c,再5b”。这个套路比较安全。然后舞的jd2c24c打到第三次2c后就会破防,威胁也较大。但是舞一旦想要压制,前跳时不可避免的会被八神jdjb空截,一旦被打倒,最安全的还是用28p逃走(感谢我鼻)。
神乐对神乐,我心得不多,只有几个小小经验。第一是中远距离对发影子时其实那个3b可以放弃,攻击力不高被打的话得不偿失。对着发影子,挨打的一方往往是出招被打的情况居多,所以这种局面主要是预读对方出招时机,把影子摆到他面前。这个技术我和高级神乐打的不多,也需要加强练习。
第二是关厕所,我神乐总是明明把对方关进去了,结果因为顾忌对方起身布阵或升龙,自己保守被对方或跳或闪出去,反而把我关进去一口气打死。总结了一下,安全压制的方法,一个是安全小跳c打起身,然后是对方起身后两个半身位(升龙打不倒的距离)用2c的高点判定接影子压制,这样对方赌无敌招或跳都没用,他可以闪,但是需要胆量来赌(起身以后想都不想直接ab的人,其实不难对付)。成功用2c影子压制以后,可以等一下让对方抢,他想出2c或发影子,都可以前冲2c打掉,但需要反应;他等一下,点2b,距离就拉开,我方压制的优势就降低,所以当你感觉对方被关厕所并防了一个2c影子以后不会第一时间抢招,可以再发一两次影子让他防,这时一般人大概怎么也要开始动了。这种压制做的最好的是辉辉,高手当中做的比较差的当属我鼻。
神乐打草。我有时会被草的荒咬和原地跳d连续打中,搞的不太敢发影子,直接导致对方肆无忌惮的跳过来压制,然后很容易的打逆向,很快晕掉。其实关键还是影子,用来封起跳。拉好距离,有几个确认需要做好:3b打荒咬、影子打荒咬或毒咬收招。近身以后草的优势很大,小跳b,荒咬对神乐几乎无解,所以神乐的核心思路是不让他近身,影子封小跳打收招,3b偶尔偷袭(不能多用),勾引草大跳。一旦影子把对方打倒就跑过去,对方不受身就小跳c安全打起身,有气布阵,没气就压一下等一下,大部分草会赌升龙的。
神乐打里克,这个也没太多有效的心得。最常用的是影子压制,然后2d接影子。5b打小跳,升龙打大跳。8c8d容易被前冲偷底尽量不用(但自己还是经常忍不住想用)。里克高手的前跳大多数时候神乐是不容易对空成功的,所以我只能理解为把距离拉开发影子,一旦打中就跑过去压一波,有气就布阵(和对方换气)。2b>影子挺好用,第二次就可以等一下,然后2d或小跳c空截这样变化。这个对局我也没法说再细,求高手指点。
另外求指点里克对里克,对八神,对大门的主要对策和实用套路。里克练了不短的时间,始终无法得心应手。打大门我知道jcd末端压制然后2c>6/3b这个套路,然而打起来总觉得没有对方大门灵活,想压制,他前闪后闪就跑了,我正犹豫,他又jbjd过来压制了,落地又是2b2d5b或623k一顿乱来,不知不觉就没血了,搞的里克在我手上还不如king顺手(用她好多年)。

拳皇98椎拳崇教程

通常技:
5a:牵制技,远近都是一个动作,封跳效果不错
2a:近身的主要对抗技,连招主力技,可以连协5b和打击投
远5b:主力牵制技,也是卡距离的重要招式,点得对手心浮气躁
2b:身位低,能偷下盘,可以用来连招但是对距离要求有些苛刻,用的不多
远5C:用得较少,两段攻击判定,如果碰巧打中就接必杀吧
远5D:非常无耻的封跳招式,打中红字伤害高,但距离要合适,不然会被跳过去,不要多用
近5D:连招和压制用,打中后硬直时间和可取消时间长
2D:主力技之一,出招快,身位低,距离远,很容易偷对方下盘,但不能乱用
跳C:打点较低,跳攻击起手的连招都用这招,抢空也不错,有逆向判定
跳D:打点很低,不错的压制和封锁截击招式,但是打击硬直比5C短,原地跳和后跳用可以打掉对方很多招
跳CD:压制和跳波的常用技,但很容易被穿裆,要看准距离用。可以被取消
跳B:逆向判定强,抢空也不错。可以被取消
C投:很隐蔽,没有投技的那个圈圈,不容易被拆
D投:也不错,会把对手扔得很远,急于逃脱可以用这个
24A/C:包子的成名绝技,身位很低,可以躲过对方的跳攻击,确认对方起跳之后就可以打下来,但不要乱用,因为收招不快,会被跳波打得很惨
426A/C:地龙相对于97被削弱很多,收招很慢,用出来基本都是被打,可用来打对方的AB,天龙可对空,但是对付克里斯跳CD那种还是算了,打出红字伤害高
626A/C:打击投,范围和伤害都一般般,C发的可以连按打出6hit
424B/D:超强力升龙,基本什么都能打,有可以防逆向,但是对地,如果对方蹲着基本打不出三连,对付起身压制请谨慎使用,B发收招快,但判定弱,少用
跳24A/C,出招略慢,判定还过得去,这招最大的用处是接在跳CD和跳B后面来骗对手CD反击
6A:中段技,但出招慢,有经验的对手一般不会中招,可以接在2A,5D后来压制对手,把对手打到版边可以用5D,6A,2624B/D的连招,但实战中不多见
6B:出招时下盘悬空,时机得当可以躲掉滑铲,通常接在2D后,有一定封跳效果,对空时打出红字可以接跳D
2626A/C:打击投,伤害不错,对方一般躲不过去,但是无敌时间短,很容易相杀,max版伤害更高,打完会飞出去(这恐怖的后坐力),可以受身
2624B/D:B发有下段无敌时间,D发虽然是对着天上,但是防空效果基本没有,max版防空效果很强,但是容易打空,看准距离用吧
玩好包子的关键是要做到“确认”,在使用时,要全局都在确认对方的行动,遇到喜欢跳的对手很容易对付,包子可以用一大堆防空技和跑穿裆2D打下来,遇到比较谨慎的对手一定要耐心,切忌乱发波,用5B点得他不耐烦,多用2D,6B的组合,跳CD切
入,多用打击投和跳B逆向
包子的进阶套路
我们来扯扯他的确认应该怎么用,首先要拉开距离,在根据相对位置选择用什么招对付,中距离时:点5A挥空,5A的作用是打时间差和预备指令,点5A的时候按好24,这样不会有蹲的动作,可以很好的隐蔽自己的意图,然后看对手动作,对方小跳,小影跳或中跳,直接按A出波(大胆一些的可以按24D出升龙),大跳和大影跳,可以出升龙或者跑到对手反面出2D,如果闪身,看距离吧,近了用普通投和打击投,远了用地龙,不近不远就发波
远距离时:这个距离,对方一般不会盲目进攻,这时候5A挥空可能不像中距离时那么有用了,多用CD晃对手起跳,点CD后看对手行动,起跳就用波和对空技打下来,闪身就地龙,如果对方不动,就不取消,再策划下一步的行动
近身时:多用2A点,点完2A之后你可以:1.点5B,2.发波或2D打乱动,3.5D封跳,4.跳B逆向,5.前冲打击投,6.6A压制。如果2A点中,要确认接打击投,再不济也要接一个5B
对付其他角色的套路
对八神:这个98的万金油角色要优先考虑,包子打八神一定要小心翼翼,对方的起跳相当快,注意力高度集中才能确认对方的行动轨迹,如果是喜欢发波的八神,找好时机,前冲跳C→5D→2624B,伤害堪比草薙的2B2A接无式,八神有气时,发波要谨慎,八稚女钻波不是闹着玩的,被压制时,别死防着,不然你很可能要吃亏,八神打包子一般比较急于进攻,有气一般用来CD反,被压时,后跳CD取消出24A/C,对方很可能上套,如果对方的攻击有间隙,点2A吧,这时候对方很可能出抓,点5B要小心八神的2A
对草薙,特瑞,表坂崎良等
这类角色最好打,跳跃不算太灵活,很容易确认,蹲姿身位高,点5B不用担心打不到,草薙的424D和良的26D,前冲2D穿裆可教做人,对付草薙请小心架招,坂崎良的6426C也可能对拳崇造成威胁

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