质量效应1是由欧美RPG梦工厂BioWare进行开发的一款动作射击类RPG游戏,它在2008年进行游戏的发售,本作属于《质量效应》的第一部作品,它将科幻元素,动作冒险,射击,角色扮演等元素融合在一起,带给玩家截然不同的感受,质量效应1采用了虚幻3引擎进行开发,让游戏有着超过的质量,它以23世纪为舞台,为玩家描绘出了有机生命体和人工智能之间的战争,在游戏中,玩家的一举一动将会影响到整个银河系所有生物的命运。游戏采用即时小组战斗的方式进行,可以采用即时制、小组规模的队伍进行战斗。游戏采用了高度开放的设计,除了主线故事的主要场景外,还有很多未知的星球提供探索。在游戏进行过程中,玩家将会发现刚开始时所面临的冲突仅仅是冰山一角,真正的冲突是有机生物与人工智能间的对立。如果喜欢可以下载!!
游戏背景
质量效应1是以23世纪为舞台,描写有机生命体和人工智能之间战争的科幻A·RPG游戏。“23 世纪(2204 年)时,人类已经遍及整个银河系,但人类为了争取更多土地因而向那些拥有更先进文明的异星种族宣战,以夺取那些原属於异星人的领土…玩家誓言捍卫太空和平,其任务就是阻止大军的侵攻,但当玩家率领著精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大於任何人所能想象……
本作故事发生在一个存在人类、外星人、机器人的世界中。玩家扮演的是一位人类“Spector”,隶属于一个维护银河和平的组织,该组织的某个成员产生了邪念,用他控制的军队试图征服世界。而玩家的任务便是率领一个精英团队阻止他的阴谋,在任务执行过程中,你将会发现危机远远超过你的想象。
游戏职业介绍
质量效应有6大职业——战士(Soldier)工程师(Engineer)异能者(Adepts)渗透(Infiltrator)先锋(Vanguard)哨兵(Sentinel)
而天赋技能则按照6大职业的不同主要分为3类:战斗类、异能类、科技类(注:S代表初始就有的天赋,U代表需要升级其他基础天赋才能解锁的技能-包括主动与被动)
战斗类-Combat
战斗类天赋主要指能够有使用各种武器的能力并且使之发挥更大威力的天赋,除了哨兵(Sentinel)之外所有职业都至少可以掌握一种战斗天赋,但只有3种职业是更注重于战斗天赋的——战士(Soldier)专精于战斗类天赋,而先锋(Vanguard)更侧重于异能(Biotics)类天赋,渗透(Infiltrator)则更侧重于科技(Tech)类天赋。
1.Assault Rifles (突击步枪)- Soldier (S)
2.Assault Training(突击训练) - Soldier (U), Vanguard (S)
3.Basic Armor(基础护甲) - Adept (S), Engineer (U)
4.Combat Armor(战斗护甲) - Soldier (S)
5.Fitness(健康) Soldier (S), Infiltrator (U)
6.Pistols(手枪) Engineer (S), Infiltrator (S), Soldier (S), Vanguard (S), Adept (U)
7.Shotguns(散弹枪) Soldier (U), Vanguard (U)
8.Sniper Rifles(狙击枪) Soldier (U), Infiltrator (U)
9.Tactical Armor(战术护甲) Infiltrator (S), Vanguard (U)
异能类-Biotics
异能类天赋通过使用Bio-amps(异能增幅器)来激发,该类天赋包括升起可以抵挡敌人的攻击而不会阻碍自己攻击行为的屏障,创造引导周围物体砸向敌人的小型引力漩涡(奇点),以及把敌人抛到空中的超能力之类,该类天赋涵盖了异能者、先锋和哨兵这三种职业。
1.Barrier(屏障)- Adept (S),Sentinel(S), Vanguard (U)
2.Lift(举重) - Adept (U),Sentinel(U), Vanguard (U)
3.Singularity(异象) - Adept (U)
4.Stasis(停滞) - Adept (U),Sentinel(U)
5.Throw(投掷) - Adept (S),Sentinel(S), Vanguard (S)
6.Warp(扭曲) - Adept (S), Vanguard (S)
科技类-Tech
科技类天赋通过使用Omni-tools(万用工具)来激发,在游戏中遇到合成体类敌人比如Geth的时候,科技类天赋会很有用。这些天赋包括毁坏敌人的护盾、短暂使敌人武器过热而不能射击,短暂黑入敌人AI或VI系统以控制敌人,以及恢复队友的护盾之类。
1.Decryption(解码) - Engineer (S), Infiltrator (U),Sentinel(U)
2.Electronics(电子学) - Engineer (S), Infiltrator (U),Sentinel(S)
3.First Aid(急救) - Engineer (S),Sentinel(S), Soldier (S), Infiltrator (U)
4.Medicine(医学) - Engineer (U),Sentinel(U)
5.Hacking(入侵) - Engineer (U)
6.Damping(衰减) - Engineer (U), Infiltrator (U)
天赋
Combat(战斗类)
1.Assault Rifles(突击步枪)-只有战士才拥有的天赋。突击步枪几乎适应所有战斗环境,包括中近甚至在某些条件下的远程射击。其自动火力可以非常有效的击倒敌人或者提供火力掩护。但由于后坐力较强,使用准镜(即按下右键)攻击会较难瞄准,需要进入掩体并进行短促点射才能实施远程射击,而在近距离虽然没有霰弹枪那么强力,但对目标倾泻火力也是很有效的攻击方式。
这个天赋可以获取主动技能-Overkill:在一定时间内增加精确度,并减少突击步枪的过热量,按等级提升并且增加技能持续时间。即可以在短时间内无限连发并且提升精准度的天赋,在游戏初期相当有效,但在后期由于武器等级的提升过热现象普遍减少的情况下这个天赋就显得不太突出了。
2.Assault Training(突击训练)-主要增加近战格斗和枪支伤害,这个天赋可以获取主动技能-肾上腺素(Adrenaline Burst):战斗类职业的强力技能,可以重置所有其他技能的冷却时间,在战斗中良好的使用它能有效加快攻击速度。
天赋等级:Level 1:增加1%武器伤害, 增加30%近战伤害
Level 2:增加2%武器伤害, 增加35% 近战伤害
Level 3:初级肾上腺素-重置技能冷却时间,冷却120秒. 消耗30%精确度
Level 4:增加3%武器伤害, 增加40% 近战伤害
Level 5:增加4%武器伤害, 增加44% 近战伤害
Level 6:增加5%武器伤害, 增加48% 近战伤害
Level 7:增加6%武器伤害, 增加52% 近战伤害
Level 8:中级肾上腺素-重置技能冷却时间, 冷却90秒. 消耗30%精确度
Level 9:增加7%武器伤害, 增加56% 近战伤害
Level 10:增加8%武器伤害, 增加60% 近战伤害
Level 11:增加9%武器伤害, 增加64% 近战伤害
Level 12:高级肾上腺素-重置技能冷却时间,冷却45秒. 消耗30%精确度
3.Basic Armor(基础护甲)-异能者的初始天赋,工程师可以通过升级解锁该天赋。主要作用是增加护甲值并解锁高一级盔甲的穿着能力以及护盾恢复程度。这个天赋可以获取主动技能-护盾恢复(sheild boost):让护盾在短时间内恢复,并按等级减少冷却时间、增加护盾的恢复速度。
4.Combat Armor(战斗护甲)-战士专有天赋,这个天赋可以获取主动技能-护盾恢复(sheild boost),并且解锁更高等级护甲的穿着能力(最高级别的护甲为重型护甲)。
5.Fitness(健康)-战士(soldier)和先锋(vanguard)的初始天赋,同时也是克洛根战斗大师(krogan battlemaster)即队友莱克斯(Wrax)的初始天赋,而渗透可以通过解锁来获取该天赋。升级该天赋可以增加生命值并可以获取主动技能-免疫(Immunity)。大多数天赋在第一级时往往加成较多,比如Fitness第一层加10%的生命值,所以在初级技能比较缺的情况下先点出第一级的天赋会很实用。
天赋等级:Level 1: 增加10%的生命值
Level 2: 增加14%的生命值
Level 3: 增加17%的生命值
Level 4: 初级免疫-10秒内增加50%伤害抵抗,冷却时间60秒. 消耗30%的精确度
Level 5: 增加20%的生命值
Level 6: 增加22%的生命值
Level 7: 增加24%的生命值
Level 8: 中级免疫-15秒内增加60%伤害抵抗, 冷却时间45秒. 消耗30%的精确度
Level 9: 增加26%的生命值
Level 10: 增加28%的生命值
Level 11: 增加30%的生命值
Level 12: 高级免疫-20秒内增加80%伤害抵抗,冷却时间30秒. 消耗30%的精确度
6.Pistols(手枪)-手枪主要适应于近中距离的对战,它缺少自动连射火力,威力也较弱,一般是作为技能冷却时的后备武器使用,手枪也能装备各种弹药和模组以发挥更好的效果。这个天赋可以获取主动技能-神射手(marksman):在一定时间内增加精确度,并减少手枪的过热量,按等级提升并且增加技能持续时间。P.S.神射手(marksman)这个技能在战斗中使用后,可以让手枪的射击感变为冲锋枪的射击感……所有武器天赋都包含这种大幅加强武器性能的主动技能。
7.Shotguns(霰弹枪)-战士(soldier)和先锋(vanguard)可以通过突击枪或狙击枪的技能升级来解锁这个天赋。霰弹枪在近距离是特别致命的,但由于它比较容易过热,所以使用时务必要注意。这个天赋可以获取主动技能-残杀(carnage):开枪射击时能更有效的杀伤敌人,武器超负荷运作,倾泻大量火力。
8.Sniper Rifles(狙击枪)-战士(soldier)和渗透者(Infiltrator)可以通过升级来解锁这个天赋,主要增加精准度和伤害。狙击枪的射速很慢而且一般在2连射后就会过热,但是它有很高的伤害、很远的射程。高级别的狙击枪即使在极远的距离也可以保持高度精准,对于比较弱的敌人经常是一击必杀,但要注意要避免近距离使用狙击。这个天赋可以获取主动技能-暗杀(Assassination):高杀伤力,即使重型火箭炮台也只需2枪。
天赋等级:Level 1: 增加5%武器伤害. 增加10%精确度
Level 2: 增加8%武器伤害. 增加14%精确度
Level 3: 初级暗杀-增加下一次射击的伤害,20秒内提高50%武器伤害,冷却时间45秒
Level 4: 增加10%武器伤害. 增加17%精确度
Level 5: 增加12%武器伤害. 增加20%精确度
Level 6: 增加14%武器伤害. 增加22%精确度
Level 7: 增加16%武器伤害. 增加24%精确度
Level 8: 中级暗杀- 增加下一次射击的伤害力,20秒内提高125%武器伤害,冷却时间45秒
Level 9: 增加18%武器伤害. 增加26%精确度
Level 10: 增加19%武器伤害. 增加28%精确度
Level 11: 增加20%武器伤害. 增加30%精确度
Level 12: 高级暗杀- 增加下一次射击的伤害力,20秒内提高225%的武器伤害,冷却时间45秒
9.Tactical Armor(战术护甲)-渗透(Infiltrator)的初始天赋,先锋(vanguard)可以通过升级来解锁该天赋,提高护甲值并解锁中型护甲的穿着能力。这个天赋可以获取主动技能-护盾恢复(sheild boost:让护盾在短时间内恢复,按等级减少冷却时间、增加恢复护盾速度。
Biotic(异能类)
1.Barrier (屏障)-异能者(adept)和哨兵(sentinel)的初始天赋,先锋(vanguard)可以通过升级天赋解锁。它能有效抵抗伤害,并按等级提升护盾效果。
2.Lift(举重)-异能者(adept)、哨兵(sentinel )和先锋(vanguard)的解锁天赋,它产生的动能可将敌人拉扯到空中致使其飘浮以更容易进行攻击。P.S.这个技能在质量效应1中是比较bug的技能,在游戏中就连Geth巨象都可以举得起来……
3.Singularity (异象)-异能者(adept)专有的通过升级解锁才能获取的天赋,可以在指定区域内创造一个小型奇异点,将一定范围的所有敌人吸取过去,还可以借助地势或失重的环境直接秒杀敌人,质量效应1里最bug的技能不解释。
4.Stasis(停滞)-异能者(adept)和哨兵(sentinels )升级解锁才能获取,它能够制造一个特殊的质量效应场短暂锁定敌人,使其不能攻击以及被攻击。
5.Throw(投掷)-异能者(adept)、哨兵(sentinels )和先锋(vanguard)的天赋,它产生的动能可将敌人或者环境物体击飞。
6.Warp(扭曲)-异能者(adept)和先锋(vanguard)的天赋,它可以降低敌人的护甲值,实际等于增加攻击产生的伤害,并附带少量的持续性伤害。
初级Warp:4米范围内敌人防御减50%,每秒6点伤害持续7秒
中级Wrap:5米范围内敌人防御减60%,每秒8点伤害持续13秒
高级Warp:6米范围内敌人防御减75%,每秒10点伤害持续20秒
Tech (科技类)
1.Decryption(解码)-工程师(engineer)和渗透(infiltrator)的初始天赋,哨兵(sentinel)可以通过升级解锁。主要用于破解各种锁比如门或容器,这个天赋可以获取主动技能-破坏(Sabotage ):通过致使敌人武器过热以有效控制敌人的攻击频率。补注:能否成功破解只取决于小队里有一个人此天赋的最高等级达到要求的等级即可,所以没必要每个人都升级。P.S.游戏中可以扔科技雷,等待敌人进入雷的范围后再引爆即可产生科技效果,比如附带overload(超载)、Sabotage(破坏)之类的科技技能效果。
天赋等级:Level 1: 可以解开简单的锁,初级破坏-6米范围内造成50点伤害,15秒内使敌人武器过热,附带每秒2点的持续性灼伤。冷却时间60秒,消耗60%精确度
Level 2: 增加科技雷10%的伤害
Level 3: 增加科技雷14% 的伤害
Level 4: 增加科技雷18% 的伤害
Level 5: 可以解开一般的锁,中级破坏-8米范围内造成100点伤害,20秒内使敌人武器过热,附带每秒3点的持续性灼伤。冷却时间50秒,消耗60%精确度
Level 6: 增加科技雷20% 的伤害
Level 7: 增加科技雷22% 的伤害,渗透(Infiltrator)可解锁急救(First Aid)天赋
Level 8: 增加科技雷24% 的伤害
Level 9: 可以解开复杂的锁,高级破坏-10米范围内造成150点伤害,25秒内使敌人武器过热,附带每秒4点的持续性灼伤。冷却时间40秒,消耗60%精确度
Level 10: 增加科技雷26% 的伤害
Level 11: 增加科技雷28% 的伤害
Level 12: 增加科技雷30% 的伤害
2.Electronics(电子学)-工程师(engineer)、哨兵(sentinel)和渗透(infiltrator)的天赋,可以增加护盾强度、增加Meko号恢复护盾的程度,并用于解密各种电脑终端以及绕接各种电子类机关。这个天赋可以获取主动技能-超载(overload):可以对敌人的护盾直接造成伤害。补注:在游戏中Electronics(电子学)与Decryption(解码)一样是小队必备天赋,即至少要让一个队友学到最高级。
天赋等级:Level 1: 能够对简单的物件使用,初级超载-6米范围内造成50点伤害,对敌人的护盾造成200伤害,10秒内使他们受到的伤害增加20%,冷却时间60秒,消耗60%精确度
Level 2: 增加30点护盾上限,修理车辆时额外恢复400点护盾
Level 3: 增加60点护盾上限,修理车辆时额外恢复600点护盾
Level 4: 增加90点护盾上限,修理车辆时额外恢复800点护盾,渗透(Infiltrator)可解锁Damping(解码)天赋
Level 5: 能够对一般的物件使用,中级超载-8米范围内造成100点伤害,对敌人的护盾造成400伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加25%,冷却时间50秒,消耗60%精确度
Level 6: 增加120点护盾上限,修理车辆时额外恢复1200点护盾
Level 7: 增加150点护盾上限,修理车辆时额外恢复1400点护盾
Level 8: 增加180点护盾上限,修理车辆时额外恢复1600点护盾
Level 9: 能够对复杂的物件使用,高级超载10米范围内造成150点伤害,对敌人的护盾造成600伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加30%,冷却时间40秒,消耗60%精确度
Level 10: 增加210点护盾上限,修理车辆时额外恢复2000点护盾
Level 11: 增加240点护盾上限,修理车辆时额外恢复2200点护盾
Level 12: 增加270点护盾上限,修理车辆时额外恢复2400点护盾
3.First Aid(急救)-工程师(engineer)、哨兵(sentinel)和战士(soldier)的初始天赋,渗透(infiltrator)可以通过升级解锁,主要增加医疗胶(medi-gel )治疗的恢复量使之更为有效,并减少医疗胶的冷却时间。P.S.大部分Tech(科技)天赋都以小队成员中拥有该天赋最高等级的队员作为小队该技能的基准,但要注意急救天赋却是以小队综合急救技能为标准发生作用,即小队整体急救水平的提高可以使医疗胶发挥更大的效力,不过一般来说有一个队友升级到满其恢复量已经很可观了。
4.Medicine(医学)-工程师(engineer)和哨兵(sentinel)通过解锁后的可学天赋,医学比急救提供更完善的医疗技能,同样减少医疗胶的冷却时间。这个天赋可以获取主动技能-神精震荡(Neural Shock)技能:即短暂麻痹有机类敌人,并对其造成毒素伤害。
5.Hacking(入侵)-工程师专有天赋,可以短暂控制敌对的合成体敌人比如Geth、浮游机兵。
6.Damping(衰减)-增加科技雷的爆炸范围,并可以短暂沉默科技类型的敌人即使其无法释放科技类技能。
天赋等级:Level 1: 初级衰减-6米范围内造成50伤害,增加敌人30%技能3冷却时间,眩晕敌人3秒,冷却时间60秒,消耗60%的精准度
Level 2: 增加Sabotage(破坏), Overload(超载), 和Damping(衰减)技能10%的作用范围
Level 3: 增加Sabotage(破坏), Overload(超载), 和Damping(衰减)技能14%的作用范围
Level 4: 增加Sabotage(破坏), Overload(超载), 和Damping(衰减)技能18%的作用范围
Level 5: 增加Sabotage(破坏), Overload(超载), 和Damping(衰减)技能20%的作用范围
Level 6: 中级衰减-8米范围内造成100伤害,增加敌人45%技能冷却时间,眩晕敌人3秒,冷却时间50秒,消耗60%的精准度
Level 7: 增加Sabotage(破坏), Overload(超载), 和Damping(衰减)技能22%的作用范围
Level 8: 增加Sabotage(破坏), Overload(超载), 和Damping(衰减)技能24%的作用范围
Level 9: 增加Sabotage(破坏), Overload(超载), 和Damping(衰减)技能26%的作用范围Level 10: 增加Sabotage(破坏), Overload(超载), 和Damping(衰减)技能28%的作用范围
Level 11: 增加Sabotage(破坏), Overload(超载), 和Damping(衰减)技能30%的作用范围
Level 12: 高级衰减-10米范围内造成100伤害,增加敌人60%技能冷却时间,眩晕敌人3秒,冷却时间40秒,消耗60%的精准度
其他特殊类
Charm(魅力)-即正面口才技能“说服”,人物的Paragon(楷模)属性可以影响Charm(魅力)值的上限,即Paragon(楷模)越高Charm(魅力)也可以升的越高。
2.Intimidate(威慑)-即负面口才技能“恐吓”,人物的Renegade(叛逆)属性可以影响Intimidate(威慑)值的上限,即Renegade(叛逆)越高Intimidate(威慑)也可以升的越高。
3.Spectre Training (幽灵训练)-即主角成为幽灵特工后专有的特训天赋。可以增加生命值、武器精确度和所有攻击能力的效率,并且可以解锁技能-Unity(群体复活)。
4.Infiltrator(渗透)-渗透职业的专精,可以减少手枪和狙击枪的过热程度,增加科技雷的伤害。
5.Commando(突击手)-渗透和战士的进阶专精,在完成游戏中一个月球训练场的支线任务以后获得。主要注重于效率和精确性,增加所有武器的伤害,强化了Immunity(免疫)、Marksman(神射手)和Assassination(暗杀)等战斗类技能。
6.Quarian Machininist(奎利技师)-队友塔莉.佐拉(Tali'Zorah Nar Rayya)的特殊天赋,类似于工程师的职业专精,强化科技类技能的攻击力和范围,增加自身护盾。
7.Asari Scientist(阿莎丽科学家)-队友莉亚娜(Liara T'Soni)的特殊天赋,类似于异能者的职业专精,强化异能类技能的攻击力和冷却时间等。
8.Krogan Battlemaster(克洛根战斗大师)-队友莱克斯(Urdol Wrex)的特殊天赋,类似于先锋的职业专精,升级点数主要增加了武器攻击和近战攻击力,增加体力。
9.Turian Agent(突锐特工)-队友盖拉斯(Garrus Vakarian)的特殊天赋,类似于渗透的职业专精,增加所有武器精确度,增加突击步枪和狙击枪的伤害。
游戏攻略
创建新人物。
创建新人物的脸,皮肤等都是通过调整原始模型进行创建的,现在很多游戏都使用的这种系统。就不多作解释了。
实在搞不懂的人可以去上古卷轴专区去学习一下。
游戏中有3个职业,士兵,魔法师,工程师。
这选择职业的后面几个是混合型职业。
士兵的特点是可以使用任何一种枪械(所说可以使用并不是指其他人完全不能用,而是没有相关技能,没有技能的枪
连瞄准都做不到。)
魔法师能使用很多华丽的魔法,比如魔法弹,这里叫投掷。魔法防御罩,移动等等。
工程师不像军团要塞2那种能造东西,只是技能非常机械化而已。比如入侵,破盾,能源弹等等。
在自己的团队中将有一半的人是混合型,一般是专业型。专业型的只要不是战士,只有手枪技能。(以后有可能开启
隐藏要素变得能够使用)
另外在选择主角的社会背景和心理背景将对主角的“正大”“叛逆”点数有所加成。推荐正大和叛逆都试试,走折中
的路线太没意思了。
士兵是新手非常适用的职业,能使用各种枪械--当然最关键是突击步枪和狙击枪。并且拥有很高的血防,以及回血速
度。
士兵技能升满后能得到14%的生命加成,每秒回血5点。另外由于前面说到的开启其他职业使用枪械……所以一周一定
要选士兵……我很后悔我选了魔法师……
脸-头发的调整,主菜单依次是:
全部随机
特征(包括皮肤颜色)
头
眼
额
嘴
鼻
头发
细分菜单很简单,不知道的试试就好了,就不说了
图片点击可在新窗口打开查看
眼的细菜单:
眼的形状
眼的高度
眼的宽度
眼的深度
眉毛深度
眉毛高度
瞳的颜色
选择全部随机能得到很高完成度的脸,完全可以用随机慢慢来.
选择职业,
第一个是士兵
工程师
魔法师
可以从外观直接判断职业,后面的三个都是组合型职业,自己看看吧.有这个黄手套的是工程师,带步枪的是士兵,身上发光的是魔法师.
一般来说大家可以在选项中关掉画面模糊和噪点,虽然画面下降不少,但是大部分人就不会犯晕了。
游戏中升级
等级越高得到的分配点越低,一周最高60级(好象是),完成普通难度后开启高难并解开100级的锁。
分配点数中分配到三角型的区域能够解开一个技能,分配到加号的区域能够开启下面一条技能的升级。
作为玩家扮演的指挥官,一定要注意把点数分配给CHARM或者INTIMIDATE。这两个技能分别对应了在与人对话时能够用
魅力压倒或者威胁对方。有这技能在续章,敌BOSS的出现处发现的一个躲在箱子背后偷懒,因此活下来的一个懒虫,
在他身上能得到一把性能超过3,4级武器的手枪。
而且,提高正大光明或者叛逆点数到一定程度能够开启好几次技能冷却速度上升,能力最大上升,武器冷却速度上升
等能力。非常实用。75%的时候能解锁成就。
工程师的技能中Electronic和Decryption是非常有用的技能,这技能让你可以打开更高级的密码箱。或解除某些物品
的密码。
FIRST AID这个技能能提高角色的防御,血和回复速度,非常有用。
Specture能够得到团结技能,据说非常有用,能总体提高团队能力,团结技能据说是非常实用的。可惜我还不知道怎
么用……
Assault Training能打开Adrenaline Burst,能瞬间冷却所有其他技能。
装甲自然是升高了可以穿高级装甲,重甲等。
Singularity
Neural Shock这两个技能一个是面积杀伤,一个是对生物单个对象高效率。
barrier是魔法防护罩,对付穿盾力不高的对手是非常有效的。当然穿盾率高的敌人游戏中没有多少。
有个技能图标是子弹反射,这个技能一样会损血,只是减得非常慢。稍微注意一下,不要以为无敌了就让他冲出去了。
开始就有的队友,战士+工程师.
续章中,一个队友阵亡,补充上来的女性纯士兵.身上穿的是凤凰牌的.....不是自行车啊,是盔甲.
就叫爬行族好了,自己队伍里面有一条,是战士+魔法.皮厚,血强.
爬行动物穿上重装甲的造型.装甲的头盔都是可以选择戴与不戴的.除了少部分以外.
最后加入的队友,魔法型,他们种族没有男性,并且在她们的文化中是没有性别分别的.要靠和其他种族交配,当然男女不分.有可能和她发生很不和谐的事情.请注意.
--这个图光线位置不太好,看起来有些丑,其实属于标准的长了一点雀斑的欧式小女生.
士兵加工程师,能使用来福和狙击枪.
提到过很多次的小公主.就是他们种族制造了GETH.是纯工程师.
在成人礼(离开本来决不会离开的本族人,外出寻找并带回各种"宝物")外出中无意的录到了敌人大BOSS的罪行证据.
到处跳的敌人,非常难瞄准,很讨厌.有可能装备有生化武器,狙击枪,甚至穿甲弹.
使用生化能力的镜头.
GETH族,也就是机械或者AI族.由某个种族制造,在一千年前推翻了制造者成为银河系毒瘤.对甲弹头打它很有效.
使用工程师的破甲能除去它厚厚的装甲,或者使用AI HACK直接干掉它.
装备。
游戏中有几大类装备
来福枪,非常实际的连射型步枪,初期只有士兵能够使用。
霰弹枪,不用说了,男人的浪漫,近距离拥有异常恐怖杀伤力。
狙击枪,高杀伤力,高射程,高发热,完全无法连续射击。狙击枪的技能不达到一定水准会发现非常难用。
手枪,非常中庸的东西,不过其实还是能用。
榴弹,可以理解为手雷,没有装升级零件的时候是没啥用的。升级零件确定了榴弹的种类,包括破片对人,高燃烧,
瓦斯等。另外携带试护盾也是装这里的。游戏中按BACK使用。只有主角有这装备。
工程手套,工程师专用,有高级的换上就是了,选择性并不多,也不能装升级部件。
装甲,装甲有基础装甲值(能源盾型的,会被攻击抵消,会被某些攻击打穿,会自动回复),伤害保护能力,生化武
器防护能力。装甲可以装一个升级部件。一般都是回血回甲速度上升,甲上升,对特定子弹的防护等。
武器共同的有2个升级部件,一个似乎是改造枪本身,达到设计速度提升,攻击力提升,弹道稳定提升,安装高级火控
雷达等。另一个是子弹,一般有反个人弹头,生化弹头,燃烧弹头,破盾弹头等等。其中值得说明的是生化弹头,可
以看作毒弹头,中毒者会持续损血,奇怪的地方是这个毒对机械也是有效果的。
装备许可证
这是个非常重要的东西,一般遇到个商店就把许可证买了。14个许可证对应了14个装备生产厂的货物。得到许可证后
就能在自己的飞船整备舱里买到对应厂家的产品。其中13个许可证是只要你在每个商店都去看看,就能买全的(36级
才会出现所有证件),第14个是存钱到100万,完成“富有”的成就时自动得到的(我还没有一百万,不知道真实性)。
某种古代生物制造的生化人.近距离攻击,没大脑,会自爆,站太近了可能中毒.
图片点击可在新窗口打开查看
最常见的战斗画面,左下角有你使用的武器,下面一条是武器发热度.(没有子弹数量限制的)
在发热度下面是所有人的状态:
中间的是你自己,红色的条是生命,蓝色的块是护甲值.最左边的三个小人表示现在处于跟随状态(这个同伴命令中有不少BUG).
另外本游戏也能类似战争机器一样使用掩体.不过没有战争机器那么完善,经常电脑白痴的不会去找掩护,或者站在会挨打的地方.
Y标志表示按Y使用医疗包,左边的图和数字代表现在剩余的数量.向右的箭头下面有BACK字样,表示按BACK键,这图不太清楚看不到.是使用榴弹.
右下脚是雷达,敌人有雷达干扰,我放可以用更高级的武器火控雷达来抗干扰.
雷达上面一点点的数字表示得到金钱和经验等.只要得到什么数值,得到CODEX,任务进度更新都会有表示.
这就是在旷野中了,右边的车是我见过的最无敌的战车,有一门主炮和一门机炮.至于为什么最无敌...大家到旷野里开一开就知道了.这车有防护罩,能修理,修理要消耗大量的机械单位(可以把装备品直接转换成机械单位,机械单位可以用来修理机械,开启电子密码锁等等).
CODEX
这是一个很有意思的东西。经常完成对话,调查某个东西就会得到。这是你通过对话,了解到的当时的文化社会背景
资料。调查物品也能得到一些物品,物体的资料。到达某个地方,发现某些东西,遇到某个种族也会得到CODEX。收集
CODEX能解成就和得到奖励。
诺曼底的操纵中心一类的地方,调查中间的星系图能打开星际地图,从这里确定飞到哪去,调查某个星球,着陆某个星球,扫描未知小行星等等.
人造都市的大使馆,河对面就有人类的大使馆(右).
左边是都市大厦,听政会就在这里举行.中间有警察局C-SEC,进入生活区等等地方.
玩家扮演的可以是男的也可以是女的,“诺曼底”号飞船(地球联邦)指挥官。在一次秘密任务中,由同行的外星战
士被杀,引发了一连传的阴谋。主角向都市评议会证明了阴谋的主使者,前人造都市(人造并不是指“地球人造”)
调查官Saren的叛变--Saren和一种古代人工智能兵器GETH(千年前GETH差点毁灭银河,玩家的阵营中回得到一个制造
GETH的种族的女孩,还是公主呢)结盟,并得到了控制人心的能力,准备消灭他觉得碍眼的东西。主角从而当上了第
一个人类调查官,得到了最先进的小型飞船“诺曼底”,并不断的发现并追逐线索,直到追上Saren。
游戏中充满了各种各样的支线任务,你穿梭在各个星系间去完成这些任务,银河探险的味道非常好。唯一可惜的就是
地图太小。美国的这些游戏场景大多都给人很压抑的感觉,这个游戏连你奔驰在星球表面的时候都有这种感觉。这是
一个极大的遗憾。相对UT3在这方面就做得很好,没有压抑感。不过质量效应是全程语音的,而且由于是情节试的游戏
,游戏做到了类似电影的切换方式和自动更换的对话镜头,这很不错,给人非常连贯的感觉。就像在看一个文学涵养
比较高的电影作品一样。
这就是选择自己的对话,一般情况选上面一个是正大光明型,下面一个是叛逆型.
有些特定对话左边会有蓝色和红色选项,蓝色由魅力开启,红色由威胁开启.
配置需求
最低配置
系统:Windows XP、Vista或Windows 7
CPU:2.4G以上Intel处理器、2.0G以上AMD处理器
内存:1G内存(XP)、2G内存(Vista)
显卡:GeForce 6显卡(6800GT或以上)、Radeon 1300XT或以上(X1550、X1600 PRO,和HD2400无法满足最小需求)
硬盘:12GB硬盘空间
其他:DX7.0c声卡
推荐配置
系统:Windows XP、Vista或Windows 7
CPU:2.6G以上Intel处理器或2.4G以上AMD处理器
内存:2G内存
显卡:GeForce 7900 GTX或更高、Radeon X1800XL系列或更高
硬盘:12GB硬盘空间
其他:DX9.0c 5.1声卡
0条评论