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灵魂能力5pc日区版

  • 大小:6.35 GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作射击
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2020-01-02
  • 更新:2024-06-14
  • 环境:Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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灵魂能力5是由日本游戏公司南梦宫进行开发的一款3D格斗竞技游戏,它在3012年进行游戏的发售,本作属于《灵魂能力》系列的第五部作品,与前作相比,有着非常不错的系统,在战斗方面有着增强的效果,玩家能够更加容易的上手,加入了简易模式,当然还是原版的模式才能够使角色发挥出最强的战力,游戏的背景设定在四代的剧情之后,将原各角色都有自己一段故事的呈现方式,改为双主角来延续前作未完的故事。新登场的青年剑士派卓克罗斯(Patroklos)担任主角,熟悉的骑士齐格飞/Siegfried也会再度登场,新旧角色齐聚一堂,展开全新的正邪对决传奇。如果喜欢可以下载!!
灵魂能力5pc日区版

操作指令

123456789
利用小键盘的数字排列代表游戏中的九个方向。
指令永远以1P位置为准,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。
236就是小正半圈的意思。
ABKG
A代表横斩,B代表纵斩,K代表腿踢,G代表防御。
注意:AB代表顺序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思!
aB是轻按A后立刻划过B,也就是A划B,雪华有一招指令就是agB。
【A】的意思是长按A,【A+B】就是长按A+B。
CH
Counter Hit,俗称破招,基本特征是红光效果,伤害会增加。
注意发生CH时某些招式命中效果会发生变化。
STUN
角色受到某些攻击后会出现全身带电的无防御麻痹状况,这就被称为STUN状态。
在这个状态下,角色所遭受的攻击全部被判定为CH受创,是相当危险的情况,所以但凡可以恢复的STUN都请尽可能的快速恢复。
恢复方法一般是按住G不放然后快速输入4646。
WS
起身中。WS A就是起身中A。
FC
保持蹲下。FC A其实就是保持蹲状态的2A,注意别和上面的弄混了……
BT
背身。也就是背对对手的状态。BT A就是背对对手时出A。
GI
guard impact的缩写。俗称弹剑。指令:4A+B+K,需要消耗半条能量槽。
GB
guard break的缩写。俗称防御崩坏。一般带GB的攻击会带有闪电效果。
UA
unblockable attack的缩写。俗称防御不能技。特征是攻击效果带火焰。
注意和投技和GB的区别。
H、M、L、SM、SL        攻击段位的判定。
H(high)为上段,可以蹲下躲过。
M(mid)为中段,蹲防不能。
L(low)为下段,站防不能,可以跳起避过。
SM(special mid)为特中,可以以任何姿态防御。
SL(special low)为特下,可以以任何姿态防御并能跳起避过。
RO
ring out的缩写。俗称出场。RO后本局直接判负。
CE
Critical Edgei的缩写。俗称超必杀。指令:236236A+B+K,需要消耗一条能量槽。CE威力大、速度快,直接发动,或是用于连技,皆可。
BE
Brave Edgei的缩写,消耗半条能量槽,发动强化版的招式。BE版的威力和追打性能强,适用于连续技里。操作指令:在特定指令后,快速输入A+B+K。譬如男主角的236bA+B+K。
GU
Guard Bursti的缩写。若对手一直防御,体力槽会慢慢变色,到红色状态后血槽会开始闪烁,再继续防御下去,马上就会被破防。在破防瞬间会出现很大的破绽,并且角色所受到的攻击会变成CH状态。打击敌人可以慢慢地恢复防御槽。
QSquick move的缩写。移动距离大的侧移,发动时,有疾风特效。指令:快速输入22或者88。
确反
确定反击。当防御了敌方的大破绽招式后,可用快速的招式进行反击。此时对方无法防御,必中无疑。战例:防御了御剑的2KB后,男主角可用3B>CE进行确反。        
JG
Just Guard的缩写,发动JG可让对方的出招破绽变大,从而进行确反。指令:按一下G,立即松开。战例,御剑的66A+B防御无确反,若发动JG,就可用AA进行确反。
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角色介绍

艾薇
灵魂能力5pc日区版
本名:伊莎贝尔·巴琳泰恩
年龄:停止至32岁
出身:英国伦敦
身高:179CM
体重:58KG
生日:12月10日
血型:不明
武器:蛇腹剑
武器名:情人节(艾薇剑)
流派:安丽雷特流(自创)
家庭成员:
养父母:巴琳泰恩伯爵夫妻(已去世)
新生父亲:塞尔万提斯
操纵着可以在剑与鞭之间随意变化,并继承了邪剑之血统的孤高女剑士。

灵魂能力5pc日区版
年龄:17岁
出身:日本出云
身高:166CM
体重:52KG
生日:8月3日
血型:O型
武器:忍者刀X2
武器名:葛切、淡雪
流派:梦想拔刀流
家庭成员:
师父:多喜
母亲(封魔众之长):千惠
体内寄宿的妖怪:荒霸吐
可以使用被封印在自己体内的妖怪的力量的年轻女忍者。
Z.W.E.I
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本名:不明
年龄:不明(看上去20岁左右)
出身:不明
身高:182CM
体重:81KG
生日:不明
血型:不明
武器:单手剑、幻体“EIN”
武器名:库罗伊兹古利夫
流派:我流
家庭成员:
无可奉告
全部资料包含在谜团中的新角色。

游戏心得

该怎么说,比起2D的格斗游戏,强调高顺畅度的连续技以及玩家接招顺畅度,在《灵魂能力5》中更加强调的是武器的特色发挥。游戏中基础攻击分为横斩以及劈砍,横斩的攻击范围大,出招速度也快,通常用来应付喜欢左右移动找破绽的对手。劈砍距离比较远,速度虽慢不过威力也比较可观。在这样的设定之下,连续技通常不如熟知敌人武器特色来的重要。
灵魂能力5pc日区版
攻击两种主要属性通常对应于不同的状况,敌军在水平线上抓距离攻击,利用劈砍的对应效果就会比横斩来的好。不过如果敌军上下移动,劈砍攻击就会扑空。反之,敌军左右移动时,用横斩就比较容易击中对手。不过横斩攻击通常大多数也都可以利用蹲下来回避,所以说比起连续技来说,熟知武器属性以及攻击方式的选择,在《灵魂能力5》中远比死背招式表来的重要。
除了两种基础攻击之外,当然无法防御的抛摔攻击依然存在。虽说可以破解,不过如果时机抓的准,除了让敌人无法反应之外,所造成的伤害收益也是相当可观。而除了以上三种攻击模式,在不同方向以及不同姿势下使出的横斩以及劈砍攻击,也会因为角色的动作或者发动的时机有所改变。搭配上八方向的系统,《灵魂能力5》其实是一款挺有技术深度的格斗游戏。
特色攻击,致命刀锋!
这次在五代中,也新增了"致命刀锋"的系统。简言之就是传统2D格斗游戏的"必杀技",玩家在受到攻击或者是攻击成功时,都可以累积能量两大条能量提供玩家反败为胜的绝佳契机。能量满时就可以发动"致命刀锋"攻击,效果强大的攻击能够让您一击逆转,与2D格斗游戏的"大绝"性质其实是一样的,就连发动方法也很传统(下前下前ABK)。
帅气又威力破表的"致命刀锋" ,使用得当就是反败的最佳利器。
当然,两大条的能量除了集满可以使用"致命刀锋"之外,每条能量也都分成两等份。集满一等份就能使用"刀锋技"。 "刀锋技"的用法相当简单,就是在一般的通常Combo中加入RT(ABK)按钮,就能让你的一般连续技产生更多的连击数以及更强大的威力,有些"刀锋技"使出来之后,甚至可以让你完成平常无法达成的连续攻击。所以在战斗中也可以依照情况决定是否要使出"刀锋技"来给予敌人大伤害,又或者要集满气直接使用"致命刀锋"追求一击逆转。
"刀锋技"能让您的普功连续技强化不少,抓对敌人破绽发动就能造成极大的伤害。
除了上述之外,战斗中也能击破敌人的护甲。虽说实质作用小弟并不清楚(防御力降低?!),不过只要用强力的攻击或者特殊的抛摔攻击,又或者是用"致命刀锋"以及"刀锋技"击败敌人,就能将敌人身上的护假打碎,以下放两张图片对照。值得一提的是,Ezio在游戏中无法被击碎盔甲...所以再怎样打都还是一样帅。
利用特定的攻击,直接击碎敌人的护甲。
我的角色,我做主,自创角色系统。
灵魂能力5pc日区版
虽说在格斗游戏并不是第一次见,不过《灵魂能力5》的自创角色系统仍然相当让人赞赏。除了原本的角色之外,玩家也可以选定自己喜欢的战斗武器(也就是角色风格),然后创造出一个独一无二的特殊角色。而自创角色又分成两种形式,一种是改变原有角色的服装以及武器样式,另外一种就是从零开始从头到尾的自定义自己的角色。
游戏中一共有50格自创角色空间。
两种形式都可以让您发挥创意。
第一种形式,是先选定游戏中固有的角色,然后变更其中的一些细项。例如说武器样式、服装穿着及颜色、发型及发色。简单来说就是除了原有的1P以及2P样式之外,玩家还可以依照该人物的设定重新创造出自己喜欢的服装样式。
除了基本设定之外,几乎所有物件跟穿着都能更改! !
除了变更原有人物之外,也有直接自创全新角色。除了武器风格无法自定之外,其他几乎所有细项都能够自行变更。举凡:性别、身材细项、发型、声音性格、声调等等这些无法利用原先设定角色做出的变更,自定义角色都能够达成。简单来说,变更原有角色的限制比较多,而自定义角色则完全没有限制。玩家可以依照自己喜欢的方式来改造属于自己的角色。
不过如此完整的自定系统却有一个遗珠之憾,那就是跨刀参战的Ezio,不管是变更或者自定义角色都无法改变颜色或者穿着,简单来说就是自定义角色无法选择Ezio的战斗风格。也就是说如果想要看中年又发福的刺客...在《灵魂能力5》中是无法??达成了。
玩家卡自定系统
游戏中提供了记录玩家游戏历程的功能,其中记录着您的偏爱角色风格,以及游戏时程等相当多的资料。除此之外,玩家可以利用该功能展示自己自创角色的对战图示,以及在战斗中取得的不同称号。玩家卡中也提供了地图以及地区功能可以选择,让你的对手一眼就知道你是来自哪个国家的高手。
玩家卡中记录相当详尽的资料,知己知彼,百战百胜。
称号系统其实很类似《决胜时刻》的系列
选择地区,不用说当然是台湾了!
心得结论
老实说小弟对于格斗游戏一直没有很大的兴趣,所以通常都只是打打电脑过过瘾。不过在《灵魂能力5》除了有传统的街机模式之外,也提供了高难度的传奇挑战模式。以及模拟线上对战的快速战斗模式,不同模式有不同样的对手,在快速战斗模式中更高达了240个自定义或者是不同级别的角色。所以在单机耐玩度上来说,撇开短到爆炸的故事模式之外,其实有不少值得玩家去慢慢挑战以及通关的模式。以上心得,感谢各为耐心的观看,如果有任何批评指教都欢迎提醒小弟,让小弟有进步的空间。
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游戏感受

笔者称不上是最专业一流格斗好手,却在当时也跟着身边的好友一起疯Dreamcast版本的Soulcalibur《灵魂能力》,因为与差不多时期的《VR快打》、《生死格斗》来比较,《灵魂能力》对第一次接触格斗游戏的玩家来说门槛较低,但不是因为游戏难度比其它游戏简单,主要是登场的角色都会手持一种特色武器进行战斗;基本上,只要稳稳的防守再找空档攻击,便能轻松体验到整个精髓。对游戏已有相当程度的玩家来说就没这么简单了,你得在最适当的时机下进行八方移位,绕到对手的侧/后方,并在同一时间接上数段的地面、空中连续技,一口气削掉将近一半的血量,十足考验着老手玩家的临场反应与战术运用。
《灵魂能力4》单人战役模式的部份关卡允许玩家换人上场,并以多对多的方式进行剧情发展
《灵魂能力5》将原各角色都有自己一段故事的呈现方式,改为双主角来延续前作未完的故事。
《灵魂能力》系列作品辗转发展到了五代,并同时也是发售于次世代主机上的第二部作品。 Soul Calibur 5《灵魂能力5》对老手玩家来说,最大的改变就是单人战役从多对多的战斗模式,改为一对一的单挑来筑起核心内容,并以二位主角的背景为观点,延续之前未结束的故事发展。玩家在打完每一章节的对手之后,都会穿插手绘风格的过场以及预录CG串场,比过去更强调单机剧情的发展。除此之外,这样的做法也同时增加了一部份的游戏时间,让原本可能只要二十分钟就能玩完的战役模式(普通难度),增加到将近三分之一的份量。
新作的单人战役模式会以手绘风格的过场与预录CG串场,着墨更多玩家期待许久的世纪之战。
整体来说,五代的战斗节奏感比四代快上许多,虽然前作角色的招式被删掉许多,但是在有自己一套的布局后,使用的招式也不过就是那几招,倒不如保留精辟又能轻松接段的攻击,把资源转移到其它部份上比较实在。集气弹剑与致命刀锋系统使战斗过程中更花俏,也能在多人连线对战时产生更多戏剧性的胜利,玩家在你来我往的过程中能用弹剑与致命刀锋来扭转逆势,而且二位实力相当的玩家也比较不会出现被压着打的情况。
适时利用弹刀与致命刀锋系统,能让你更有机会扭转逆势赢得比赛。
虽然之前的某些模式在这次没被收录,但丰富的自创人物系统(参见:开箱文)与完善的连线模式,弥补掉二代之间差异的遗憾。设计相当精美的多人连线大厅,每位在大厅内的玩家会以一张战斗卡来代表,你除了能指定搜寻地区来找场,或者是以乱入的方式快速加入已建立好的大厅;此外,若你待在某个区域的游戏大厅里,会发现代表玩家的卡片会不断地移动,这就是代表该玩家正在移动位置与其它人对战,相当有趣!而你也能在大厅里传送广播讯息,让所有玩家知道你想说的话。
以一个格斗游戏的多人对战模式来说,能把大厅做成这样算是很不简单,透过Global Colosseo能快速找到适合自己的场子,并且以数据的方式预先查看伺服器上线容量比,完全不用怕进去之后却看不到半个玩家在里头游玩。

配置需求

OS: Windows 7 64-bit
Processor: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: NVIDIA? GeForce? GTX 480, GTX 570, GTX 670, or better
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset特别说明

密码: kdkp

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