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灵魂能力4镜像日版

  • 大小:6.6 GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作射击
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2020-01-02
  • 更新:2024-12-08
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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灵魂能力4镜像可以说是刀剑格斗游戏的巅峰之作。虽然本次提供的不是灵魂能力4pc版本。而且需要运行在xbox360系统上。当时如此优秀的主机游戏。绝对不容错过哦。游戏借助次世代主机强大的图形处理能力,使得画面表现得到了质的飞跃,场景的大气自然不必说,就连游戏中各位角色服装上的饰品都会随着角色的运动而发生改变。游戏中新加入的女战士Hilde使用枪和剑,看来无论是远处还是近战都具有相当的优势。除了另外两位由日本插画及漫画家设定的新角色之外,PS3版还加入了电影《星球大战》中的达斯维达作为参战角色。战斗系统方面,本作在系列中首次加入了防具破坏系统,只要不断的受到攻击,该角色的护甲等防具就会被破坏,从而大大降低防御力,并且有受到一击必杀攻击的危险。所以,喜欢的朋友一定不要错过。赶紧下载吧!
灵魂能力4镜像日版

灵魂能力4镜像安装方法

1、解压下载的程序,
2、运行PlayGame.exe,点击开始游戏进入。

操作说明

灵魂能力系统解说
一,基本操作
以1P方向为基准
(数字代表摇杆的九个方向)
789
456
123
如6代表摇杆的前方向,4代表后方向,5代表摇杆回中带[]符号的表示持续按住某指令,如[B+K]表示持续按B+K,指令字母小写的表示需要快速输入,如bA表示快速输入BA,☆符号表示停顿一下再输入指令,如2☆B,就是输入2,停顿片刻再输入B)
游戏默认按键为ABKG
A:横斩B:纵斩K:腿技G:防御
1.1AG,BG,KG为取消技,实用的假动作。
1.2.66…K(跑了4步后)为滑铲。
1.3.K+G:挑衅。挑衅一瞬后能用任意指令取消。
国内灵魂能力的专业玩家一般将灵魂能力简称为“SC”,这样是为了方便交流
二,招式属性
横斩:横向攻击,封锁移动。
纵斩:纵向攻击,易被移动回避。
2.1:SC有横克移,移克纵,纵克横的剪刀石头布关系
2.2:A均为横斩,B均为纵斩。K既有横系的腿技,也有纵系的腿技,A+BA+KB+K等同理。
三,招式段位
上段(缩写H):例如AA,A+G。可以蹲下回避。
中段(M):例如BB,3B。不能蹲下防御。
下段(L):例如2K。不能站立防御,可跳跃回避。
特殊中段(SM):站立,蹲下防御均可。
特殊下段(SL):防御同上,可跳跃回避。
3.1:部分招式带回避上段(称为TC技)例如SIEG66A,雪华33B。
3.2:部分招式带回避下段(TJ技)例如全角色9K。
3.3:实战中,通过先读对手上段(如投技),输入G2回避;接着用起身技等打对手硬值。
3.3同上,用G9回避下段,用跳落地系招式严惩对手,对于TAKI,李龙,MAXI等有回报大的跳落地技角色有较大战术意义。
四,弹挡/裁(GI)
6G/4G:GI上,中段技
3G/1G:GI中,下段技
GI成功后,对手会有一瞬硬值,硬值结束前,被GI方只能用GI化解对方攻击。若在对方攻击一瞬GI成功,则为完美GI(闪红光),获得优势较普通GI多,招式命中直接判为反击命中。
4.1对于GI成功方:你可以第一时间用快速上段(如AA)攻击对手;第二时间用上段/下段(如投/2K)择对手;过一会再出招/出慢招/用假动作(如BG)等骗对手GI也可。若己方招式被GI,则转为被GI方。
4.2对于被GI方:第一时间GI对方快招;第二时间目押对手的强择来GI;按着G,准备拆投指令等待硬值结束。因为4种GI都对付中段,被GI方只需多留意上段与下段。
4.3只有完美GI才能GI的招式:指令投与部分防御不能技
GI攻防中,玩家都会优先拆对方的指令投。Astaroth是唯一拥有两种指令投的角色,被他GI意味着您有50%几率吃帅气的“背包”。
4.46G/3G与4G/1G的区别
6G/3G启动时间小于4G/1G;4G/1G获得优势大于6G/3G;被GI方不宜用4G/1G化解硬值。
4G/1G能让对手露出侧面,GI成功方只需平移一步可出背投!
5,投技
输入指令/拆解指令:A+G/A;B+G/B
投技是撕破防守的利器,而且伤害恒定。
5.1投技为上段,可蹲下,跳跃,TC技和TJ技回避。部分角色拥有打蹲姿的投,香花,Cassandra,Astaroth,Rock。Astaroth的A+G可抓空中目标,且不能解。若阁下跳跃回避投却被此技抓下来,我只能说汝运气很背。
5.1当遭到投技攻击的瞬间输入A或B任意一键,就能把投技拆解。SC里两种投技准备动作一样,我们只能二选一拆。
5.2第一时间拆投判为完美拆投,获得一点优势。最后时间拆投判为劣势拆投,扣1点HP,少许劣势。普通拆投为等势。
5.3背投不可拆,Voldo和Astarothl例外。(估计涂了油)
5.4进阶玩家通过记忆A,B投动作与性能,提高猜投概率。不过侧面投,背投无法看出A,B分别。
5.5指令投拥有拆投时间短,只能完美GI两大优点。拆投方得优先考虑。IVY的罪人/世界可以普通GI,不过拆投时间仅为4帧Orz
5.6部分投技拥有出场(RO)性能
6,倒地与起身
受身:被击倒在地,按G即可立即站起。配合方向键能朝不同方向起身。被近距离打倒的时候,除非对自己的防守有信心,建议不要轻易第一时间起身,这样只会被对手继续压制。
及时受身:部分空中连技,结尾技为拍下来时(如遇见33
6.1香花和KILIK拥有倒地技:A+B,A+K,压制的同学要留意别被暗算了!
6.2Astaroth,SIEG,Nightmare和Rock有倒地投,前三者抓头部靠前的倒地姿态,后者抓头部靠前。记得拆解哦。
6.3倒地的同学不妨立即出招截击,偶尔来几次能减缓对方压制欲望。倒地状态出指令算蹲恣,可出站立途中技,蹲恣技和投技等。(见7.3)
6.4有两种倒地姿态是背向。倒地同学能用背向2K来踢倒对方。然则李龙同学背向2K踢不倒人。
7蹲恣
输入G2进入蹲恣,而[2G]是蹲防。
7.1部分招式能入蹲恣(FC),比如2A,2K,2B,236。这些招,[2]能保持蹲恣,直接输入指令为站立途中技(WS)
7.2蹲恣取消(FCC):输入65能快速取消蹲恣。4789方向也可。FCC实战举例:香花1A>FCC>214B+G_3B_3A
Zasalamel2K>FCC>BB。追求准确,不求最速,可用66,99,88,77,44指令。
7.3蹲恣能出的招式不止有FC,WS还能出6A,66A这类。接受指令方向为6,9,8,7,4,66,33,22,11,44,77,88,99。FC出以上指令,发生速度慢1帧(确反醒目)。
7.4与TK不一样的,SC3的低姿攻击技(TC属性除外),在攻击瞬间附带上段受创判定,需要注意。比如KILIK2A与2K都进入FC,但2A可以回避上段,2K不可。
88WAY技的出发:以出33B为例,直接出33B或[3]B即可。特殊出发有443B,[4]3B,表现为在4的位移中出了3的8WAY技。除了446,664不可行,其他方向组合如663,221均成立。此操作若出现摇杆回中即判失误,6653,
2251为失败案例。
这特殊出发对于某些8WAY技有缺陷的角色有重大意义。
9空中制御:SC系列认为COMBO不能学TK般有想象力(大误),所以有了空中吃了一击后,能控制自己飘的方向的设定。这也是SC的空中COMBO往往只有1HIT的原因。
9.1平时飞上天了,按着7,4,1这3个方向一般很安全。在版边浮空往相反方向制御有时也能避免去游泳。
10可恢复眩晕:部分技带有眩晕效果(遇见4B,AMYWSB),如不迅速接触(可以解除的话)会吃下挺疼的连技。解除眩晕指令为按着G,4,6快速摇杆,解除成功恢复为站立防御姿态。然而危机尚没结束,虎视眈眈的对手会用投技,下段打你主意,当心防守哦~
11RingOut:飞出场外,无视HP余量,出场者判负。
站在版边,得处处提防对手的出场技
12崩防技,防御不能技
部分招式会带有崩防(电),防御不能(火)。有一点鸡肋的设定…
11.1不少角色拥有自己的崩防技,可崩防不意味着一定有优势。
11.2当被GB技崩防后,无论是多少F的硬直,只要被崩防方蹲下,那么系统默认被崩防方处于蹲恣,攻击方的所有上段技将无法命中。例如香华的零距离2B+K崩防带来17F优势,但是被崩防方拉住2方向的情况下,即使是发生10F的A,也是无法命中的。
12确反:出于平衡性考虑,一些招式被防下,有极大硬值,硬值大到对手能用快招甚至浮空技反击。确反的存在,杜绝了强技滥发的场面,做好确反可减缓防守压力。比如3B确反遇见2KB>居合B),要求准确输入受身指令才能立即站起。实战价值一般。
翻滚:倒地后4,6向前后翻滚,2,8左右翻滚。能避免部分压制和受身取的方案之一。
受身取:部分技命中并击倒后,用指定技追击企图受身的对手。建议初学者多在地上躺一下,这总比做自由落地运动有趣。如果阁下按G受了身,还被打上天,没错乃吃了受身取,下次要学乖……

角色介绍

灵魂能力4镜像日版
灵魂能力4镜像日版
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灵魂能力4镜像日版
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灵魂能力4新手攻略

我是从SC1开始研究的,SC23都玩了数千小时,对战78万盘以上,所以相信应该有一定的说服力.本贴主要说SC4对战方
五:即时的更新:游戏还未发售,因为不少人拿到了偷跑,并且发现了一些小BUG,但是25号马上就得到了更新,目前已经更新到1.01版,官方反应之即时,也可以看出这次魂组是想把SC4打造成一款经典之作.六:网络对战的部分:目前还没有太多的测试,PSN也没有开放.LIVE上听说网通连接电信的效果很渣,这个应该是正常的,等后续PSN开通之后,我们会进行更多的详细测试,各地区,各ISP连接速度.结语:虽然目前只玩了30多个小时,很多东西都还是初步探索阶段,但是大量的老SCER,我的朋友,在心里已经给SC4留了一个神作的位置.没有玩过这款作品的同学们,你们是否买来玩,请自己看着办.
面的东西.
一.画面:绝对是目前所有3D格斗游戏中最强,没有之一.就算是最简单的服装,上面也有细致的纹理,光影效果这些更是舒服,剧情交代的画面就是CG质量,裙子和乳摇的摆动相当的有柔体感和重力感。当然,请一定用HD器材来体验这款作品.
灵魂能力4镜像日版
二.手感:比起SC3大幅度提升,才开始玩可能会稍微不习惯,因为移动的速度变慢,硬直中预先输入招的时间变短.但是一旦经过几小时的熟练之后,会发现非常舒服.还有虽然移动速度变慢,但是移动的效率确非常高,能够轻松移掉大部分纵斩技,而且根据刀向,也能移掉横斩技.打击感方面,昨天我在和朋友对战之后发现真的是爽的不行,首推那种有木地板的场地,本身已经充满力量的攻击技,外加我们过配招,而且又有SC3的基础,然后SC4又是一个强调进攻的系统,所以打起来酣畅淋漓,全场木板碎物乱飞,搭配上相应的音效,真的是感动的不行,然后角色的动作,在本次中也有很多重新进行了调整,看起来更加舒畅,SC3的时候一些显得不够舒展的东西,这次看起来相当舒展.不过要真的达到这种爽快感,必要的条件就是熟悉你所使用的角色的连携配招,熟悉之后水平就可以算入门了,才能体会到那种爽快感.
三.系统:在研究了20多小时的角色变更和系统之后,发现这次SC4真的是在向着顶级平衡性的方向发展,虽然说目前还没有研究透彻,但是SC核心群里的朋友都在预感到此次是神作.理由如下:
1.移动效率提升:这样一来纵斩强大的角色在直线上的巨大优势削弱.需要更丰富的配招和战术来克制对方的移动.更加符合SC一直以来强调的8WAYRUN.
2.到目前为止没有发现逆天神技:目前群里的人大概已经初步研究了十几个角色,没有发现一个逆天神技.在SC3和SC2时代都存在一些性能太好,只要扭着这几个招用就能战翻一堆中手的神招,甚至立回感强的高手,在后期也能用仅仅几个强招吃的很开.而本次,这些东西几乎都没了,比如遇见最速霞A+B不带GI效果,2KB变弱,TAKI宿B不在+F,66BA距离变短.雪华33B追向削弱,伤害大幅度减低.斧头4B和66K范围减弱,轻松移掉.IVY22K之后不能在接东西.香华3B非CH状态不能接东西.等等等等~实在是太多了,这样一改,使用该角色玩家不的不开发更多有意思的新配招,而摆脱以前那种靠招吃招的状态.另外弱角色也加入了不少弥补性能的新东西,而老招的性能也有一些改进措施.
3.角色内涵化,科学化:典型的就是TIRA双心情系统.IVY鞭封印鞭解放剑构背剑4架构的变更.TAKI削弱宿,强化风车逆风.御剑削弱基础招,强化霞构,居和.HILDE内涵蓄力.香华天地构数列计算.AMY构转构GI.MAXI7星变9星.TALIM微风背跳强化.洪爷水鹤强化.实在太多,研究清楚其中的各种变化,我们还需要时间.平均每个角色细节上和大方向上变更点有30处以上.我研究的TAKI,到目前发现43处变更.然后几乎所有的角色都加入了最速JF操作等等,想把一个角色研究透彻需要付出的努力更多了.
4.暴甲系统:分普通暴甲和红光暴甲,普通暴甲的达成条件就是被持续攻击命中,如果被重CH,既被重招CH,会打成一击暴甲,然后后续的攻击伤害加成,具体的公式我们还没有研究出来.然后红光暴甲和你血条后面的灯有关,开局的时候双方都是绿色,被持续攻击,如果防御的话,就会快速变红,到最后会出现红色并且闪光,就代表快要被破甲了,这个时候一般来点重招什么的,就可以达成红光破甲,然后立刻ABKG一起按就可以发动终结技(CF),而进攻的一方灯会变成蓝色,就代表安全,如果变红了,也可以通过努力的反击来重新回到安全状态.这个系统的作用一个在于平衡了好招和劣招之间的的使用比例,就以前来说,如果双方都盯的太厉害,是不愿意出那种比较差的招的,但是现在一些差的单发技,速度又慢,又有确反的东西,却因为这个系统而获得了新生.在很多格斗游戏中,一些重招会经常被用到作为COMBO的接续过程中,而平时几乎没有命中率,当然也没什么用,但是在SC4中,因为这个系统,一切都发生了变化.前几天群里对战,才开始的时候因为都还是SC3的老打发,所以没有出现CF,但是随着对系统的熟悉,新配招的研究,CF已经开始涌现.对于处于被CF的防守方来说其实也面临一个抉择,那就是当我本轮血多或者血少的时候红灯的情况,血多的情况如果我血红闪光了,那么自然只有舍弃防御先拼拼看,但是血少的时候如果还舍弃防御,不愿意被CF,而被打死了,那么下盘开局就是红灯状态,面临开局几下,就被CF的威胁,这个中间的取舍也将会成SC4的研究课题之一.
5.GI系统的变更:这次GI系统的变更到是有好有坏,好的是红光JFGI不但可以形成红光暴甲,然后还可以在之后形成确定攻击,难度和回报终于成了比例,然后4GI形成了一个瞬间倒地的强2择,比起以前和6GI没有差别来说算是新的举措.不过坏的方面也有,那就是投技不能GI了,当年TGFC大量的人说SC2能GI投不平衡,当时那个贴战了30还是40多页,当时我们还和你们战,不过这次你们赢了.不过这样一来6GI之后就有可能变成第一时间的强制拆投2择.
灵魂能力4镜像日版
6.伤害值调整:在SC3中COMBO的伤害值明显过大,而本次SC4这一点明显进行了精细化的调整,小COMBO的伤害大概在40-50左右,中COMBO60左右,大COMBO在70-90之间,而且极少.伤害普遍减少30%左右,这个改变让对战的水平差距能够更多的体现,乱打流偶然性因素进一步减少,这一点也符合竞技对战类游戏所追求的方向.
四.服务大众的杀必死:这次的女性角色可算是YY至极,乳的质感和摇晃的感觉,目前来说没有任何一款游戏,注意是所有游戏,能够达到SC4的高度.而且SC4因为各种CUP的存在满足了所有喜好的男人.然后自创角色系统,这个系统存在的目的是什么,满足COS的欲望,满足创造心仪角色的欲望,当然都有,不过总的来你做好了,总不可能只放两张图把,最终还是一定要去对战,要去网战中展试,炫耀自己的个性,要让别人看到,所以这个系统可以说是服务对战的,为了自己所爱的角色不被虐待,华丽的干翻别人,相信练习起来也会更加努力把.自创人物系统能够装扮的道具很多,不少需要去那个高难度的结婚塔中获得.然后这次最大的改进除了服装美感上以外,还有就是支持体形的调整.肌肉,丰满度.另外声音方面,6套CV外加每套100档音调调节,从冷酷到温柔到傲娇的声音都可以调节出来.可以说我们当年所设想的东西,NAMCO努力在达到.玩家的自创人物演示,有SF里的将军,刺客信条,KFCMC大剑的克蕾亚.AYANE和KASUMI等等.

灵魂能力4格斗系统新要素详尽解析

由NAMCOBANDAIGames制作的武器格斗动作游戏《灵魂能力4(SoulCaliburIV)》,现释出格斗系统新要素的解说资讯与游戏画面,供玩家参考。《灵魂能力4》是以16世纪为背景的武器格斗游戏《灵魂能力》系列最新作,承袭系列作基本的移动与攻防格斗系统,并加入众多提升变化性与爽快感的系统新要素。
灵魂计量表(SoulGauge)
游戏加入新的「灵魂计量表(SoulGauge)」系统,会在画面最上方两端的球状计量表以颜色来表示,当持续防御对手攻击时会逐渐变红,攻击击中对手则会逐渐变蓝。
灵魂冲击(SoulCrash)
在灵魂计量表变红的状态下仍持续防御的话,就会陷入「灵魂冲击(SoulCrash)」的防御崩溃状态,而且防御部位的防具会被破坏,该部位的防御力也随之下降。
装甲破坏(ArmorBreak)
每个角色都装备有上段、中段、下段3个部位的防具,会在画面左右两侧以3段式的「装甲指示灯」来反应状态。当某部位的防具被破坏时,对应部位的指示灯就会变黑,同时角色的外观造型也会随之变化,像是头盔掉落、装甲粉碎、衣服破损等。
必杀终结(CriticalFinish)
当对手陷入灵魂冲击状态的瞬间,输入特定的指令就可以使出超强力的「必杀终结(CriticalFinish)」技,只要攻击有确实命中,不论对手体力多寡都能一击必杀。
新系统的加入使得对战双方不能再沿用传统的“龟缩”式防御打法,而必须积极抢攻取得优势。而装甲破坏除了强化对战的紧张感之外,也让角色的造型更为多变。
《灵魂能力4》伪高手的克星!附各阴招推荐
灵魂能力4(以下简称SC4)是近期出品的刀剑格斗游戏,以其刺激的刀剑格斗,丰富的自定义人物模式受到广大格斗FANS的喜爱。经过了2个礼拜的游戏,本人总结一套比较阴险的打法,虽然对提升技术没有好处,但是对喜欢收集装备来装扮自己的角色的朋友还是有一定帮助的。
SC4中的道具装备多达数百种,而想获得多多的道具就必须在游戏中取得成就和冲击灵魂塔。而灵魂塔中的CUP也不会乖乖的把道具交出来,有时可能会遇到实在打不过气得你摔手柄的敌人。其实灵魂踏主要在于对招式与装备的灵活运用,对每层敌人弱点心知肚明就简单多了。那下面我就列举几个针对CUP弱点的打法。
打法1:无限背包流
所谓背包就是投技,主要以A+X与A+Y两种投技能。此招对CUP杀伤力大,电脑经常会傻到从头到尾被一招背包赖死。对有些穿了高防装的CPC也十分有效,因为投技是无差别攻击。不会因为装备而减少伤害。灵魂塔中前40层多数敌人都可以通过此种打法赖死,需要注意的事战前要观察对手的技能,如果看见有AUTOGRAPPLEBREAK(自动防投技)这个技能那么立即放弃无限背包流。实战中要点就是开始后立即冲上去背包,对手到底起身一瞬间立即再次按背包键。CPU是反映不过来的。如果看见CUP蹲下就立即按防御。等其起身后再背包。如果CUP在地上打滚就等待其起身切勿心急。这种打法经过LIVE的验证对真人不是十分有效。连不少新手都知道破背包。更有可能被对手乱按键恰好破了背包。
推荐人物:TAKI因为她的A+Y背包技速度比较快,使用过后敌人会倒在原地。意思就是不推荐使用会把人摔远和过于花哨的背包技。这样与敌人拉开距离不利于掌握节奏。
《灵魂能力4》伪高手的克星!附各阴招推荐
打法2:无限YY流
灵魂能力4镜像日版
此YY非彼YY,即是前+YY的招式,举个例子TAKI的前+Y是快速转身出刀,击中后有小硬直。然后继续不断按前+Y,前+Y经常遇到CPU被活活1招戳死的情况。经过LIVE的检验。如果是一般的新手和伪高手。经常可以通过这一招取得PERFECT。。。。。也经常听见老外被此招虐的直骂FUCK。。。对于灵魂塔中一些攻高防低的敌人,用+Y有时更可以在瞬间秒杀。实战中需要注意的是要根据实际情况变化招式。比如对手一直防御,那么就可以立即变招,用投技。或用下端攻击。LIVE战比较实用,因为按住防御键的对手通常没时间按其他键。LIVE上想破这招没一定的节奏感和对招式的熟悉是很容易被赖死的。
推荐人物TAKI,KILIK,YUN-SEONG三人的前Y都是十分赖皮。。。YUN-SEONG的前YY更是势大力沉容易破甲。
打法3:RINGOUT流
能将对手RINGOUT是SC4中的一门艺术。通常能逆转战局。在灵魂塔中对RINGOUT运用得当更是无CPU能档。RINGOUT流主要推举的人物自然是星战角色THEAPPRENTICE。此人的A+Y投技甚是赖皮。在被对版边的情况下抓中对手就是90%以上的RINGOUT。为什么只有90%呢,因为还有NULLIFYRINGOUT(减少被RINGOUT几率)这个技能。一般角色碰到NULLIFYRINGOUTA估计就很难将对手RO了,但是APPRENTICE的A+Y投机却几乎无视这个技能达到90%RO。实战中对付那些车轮战的CPU最好用不过了。你要做的就是先退到版边,让你和CUP两人成的直线与版边线保持垂直。对于4方形的场地可以站在角落。CPU靠近看看准时机直接RO。此时对手换人最好保持APPRENTICE面对版边,然后来1抓一。全部RO。十分解气~此招弱点就是怕有AUTOGRAPPLEBREAK的CUP。抓不住。自然也就不能RINGOUT了。
《灵魂能力4》伪高手的克星!附各阴招推荐
3种基本的赖皮大法推举完毕,接下来就说一下灵活运用装备和招式的问题。
先说装备,灵魂塔中各式各样的CPU,他们有的攻高贫血,防高贫血等等等等。通常看清对手的弱点采取针对进攻的方式最有效。他防底你就堆攻,几下秒杀。他防高你就堆防让他打不死你,然后你在用无差别的背包慢慢取其性命。或者采取RINGOUT。碰上CUP数量比较多的层。如果可以选2人以上那么就要建立2个人物,一个注重攻击,另一个注重防御。这样先用主攻手上去与对手拼命,不行了立即换高防的上去脱时间。碰到52层那样只给1个人的情况就需要堆HP将人物的HP堆到200%,有时候血多更有利于正常的发挥。HPBREST(回血)是单人战推荐技能。
再说招式对于攻高贫血的敌人就推荐用打法2直接秒杀。碰到例如45层那样攻高血少但是不吃背包的CUP就要采取破甲CF的策略。推荐用YUN-SEONG。将对手打至破甲直接按LB。这样再厚的血也没用。
在LIVE上常会碰到用前YY赖皮的人,尤其是用KILIK的人居多。本人赖皮一直会用TAKI和YUN—SEONG。TAKI的前Y基本可以秒杀一片新手。碰到伪高手被防主就立即变招上+BBB,次招比较花哨,容易让人眼花缭乱,在版边更是可以将对手踢至RINGOUT十分实用的一招。YUNSEONG则是前+YY不断向对手施压,掌握不好节奏的对手就直接被砍死,一直防御的话没几次就被破甲直接CF。
真正的高手要对IMPACT熟练运用,对于招式的理解也十分重要。我以上提供的方法对于想练技术的朋友一点好处也没有。虽然在LIVE上能杀倒一大片,但是遇到真正的高手还是会被虐至摔手柄。总之我只是提供一种针对CPU的赖皮打法。帮助新手能以最快的速度拿到自己想要的装备。高手们就无视吧!

灵魂能力4打塔攻略整理+无敌刷钱大法

灵魂能力4打塔攻略整理帖+无敌刷钱大法~菜鸟也可以轻松通过60层~
首先声明,本攻略仅仅让玩家登到塔顶(60层),不包括拿宝箱,拿宝箱还是需要高超技术d~另外下面有些方法非本人原创,只是让大家查找起来更方便特意总结在一个帖子里~
言归正传。
一:第1-第44层,基本没有难点,有不少角色都有一招鲜吃遍天的技能。比如AMY的3ba(详见我发的另外的帖子),巨斧的22b/88b,用这2招足够了。最多就是武器和衣服,装饰品,技能配件等的搭配问题。
之前有人说为了打塔,不得不重新调整服装,不惜牺牲美观,只要强,就行。其实没必要那么麻烦,造人的时候想必大家也发觉了。直接用原创人物的服装,虽然不能再调整服装,但是可以使用饰品,因此只需要选择相对应的饰品也一样可以大幅增强能力。
这里推荐下“源之石(日轮)”这颗,一开始可能没有(不过刚开始根本不需要宝石。。我就是打到第45层打不下去的时候才发觉原来可以通过装备宝石来提高能力的,那个时候这颗宝石早有了),效果是最大限度的增加HP。武器选每个人最强的武器。装备技能随便调整下,问题都不大。
以上这些可以确保轻松通过前44层。
灵魂能力4镜像日版
二:第45-46层,是个难点,敌人血爆硬,还装备了防出场防投技的技能,我用amy怎么打时间都来不及,之后才了解到原来装备“毒牙a”这个技能,可以让敌人在中刀倒地之后中毒,会一点点扣血,敌人动的越是多血就越扣的厉害,只要敌人没打中你就会一直扣下去,打中了,再把敌人劈倒在地就可以继续让敌人中毒,很容易就扣光过关了。因此改变了策略:调整饰品和武器,选择能让特殊能力上100的搭配,然后装备毒牙a,45层的taki是最难的,因为她ai很高,不会轻易乱动,这个时候就使用无敌赖招,看准时机进攻,只要搞定她,后面两个基本就是废材了,上手先砍倒在地,然后不停移动,敌人会跟着你乱动,注意防御,必要时候给于反击,轻松就过了。
三:第47-56层,这几层相对比较简单,不过第50-52层开始,cpu会启用无敌换人赖招,经常把玩家劈到空中然后换人换连技,cpu换人非常频繁,补血也比较快,还有各种技能,不过这个时候上面说过的无敌赖招仍旧有效,没什么好说的,掌握节奏,对拼吧,多拼几次总是会过的。。
四:第57-59层,个人感觉这层是相对最难的。敌人换人之频繁,ai之高绝对属于变态。。这时候amy的无敌赖招就不管用了。。因为伤害力太小。这3层推荐上2个巨斧!血最多的搭配,邪剑,22b/88b就这两招来回用吧。有人受伤了就及时换人,看准时机,多试几次,一定能过。个人试了3次,第3次过关的时候,两个巨斧每个人还有一条多血~
五:第60层!最终boss!正常情况下非常难打~~还好有超级bug。。
推荐用amy,因为移动速度快,看到boss之后往后退,boss会把玩家打翻在地,然后滚到地图边缘,别站起来,这时boss有很高的几率会自己跳下去!~个人已经试过10次,每次都成功了,5秒到30秒不等。。这时候宝箱也到手。另外还有12500的资金拿。。由此这关变成了最容易通的一关。。你甚至不需要打boss一下。。还可以飞快的刷资金。。另外胜利之后站起来四处移动,这样还可以加快拿到“8方向移动10000米以上”的成就。真正一举多得~~

灵魂能力4技能配备与自创角色系统详细解析

关于技能配备:
首先这次灵魂能力最大的变化就是技能的设置和配备,可以说,人物的技能配备与攻防/HP值几乎是同等重要的。现列举几个实用技能的配备:
防御性搭配(打塔必备技能,尤其是后期2VS12什么的):
(AutoImpact+Impactheal)
AutoImpact是自动弹返,+Impactheal的话,只要按防御键就有较大机率回血,这个搭配其实挺逆天的,不知道大家是否有感觉到。
(HPDrain)
这个不说了,但效果似乎没有AutoImpact+Impactheal明显。
(NilliftyRingOut)
防止掉落擂台的技能,所有角色必备,防止被人阴。
攻击性搭配
(AutoImpact+ImpactEdge)
同上,只要按防御键就有较大机率扣对方的血,也是很逆天的技能啊;
(ShaveDamage)
防御扣血,不过扣的不多,可酌情考虑使用。
(SoulGaugeDamage)
CF控的必备技能,可大量损伤对手的SoulGauge,推荐YUN这样的角色必备(3纵斩、纵斩),RP好的话,三两下就可以CF了,当然网战的话另当别论。
灵魂能力4镜像日版
至于技能的等级,推荐A,至少要到B级,C级无视。
最后,由于时间仓促,还有很多实用技能,比如HPRecovery什么的,没有来得及测试,先写这么多吧。欢迎补充。
关于武器与技能配备之间的关系
其次,我先聊聊武器与技能的配备之间的平衡。由于技能的引入,使用这代的武器不再那么逆天了。在灵魂能力1、2代的时候,往往打出了每个角色的最终武器——Souledge(第七件武器),就基本可以无视其他的武器了,理由很简单,Souledge的攻防都特别高。这代就不同了,Souledge的攻防虽说仍是最高的,但往往加的技能点不行,也就是说可能无法加出你想要的技能来,逼的你必须换武器!!!所以技能的引入在一定程度上使得其他武器都有了自己存在的价值~~试试就知道,一个AutoImpact+Impactheal的组合要远比攻防值高那么十几二十个百分点来的划算!!!
关于自创角色:
再次,聊聊自创角色。这次NAMCO的意图明显,自创角色给了玩家很大的想象空间和COS动力。但仍有致命的硬伤,没有得到完满的解决:玩家自己COS出来的角色,搭配出来的数值都少的可怜,尤其是那种超暴露的YY角色,一般只有50%左右的血量,这样的角色除了YY之外,毫无实战价值!!!要数值高,或者要技能搭配的好的角色?可以啊!那你拼出来的人基本就是一个四不象。这个熊掌与鱼的问题,NAMCO没有能给玩家一个交代,实在是遗憾。
解决之道:目前我觉得有个折中方案,跟大家分享:角色的1P是不能变换服饰的。只能装备GEM(自创角色不能装备GEM!)。越到后期,给的GEM越好,基本可以靠GEM+武器拼出想要的技能或数值来。所以玩家可以用一个SLOT空间,改一个理想的1P出来,拼出自己想要的技能搭配用来打塔。反正1P的服饰你是不能改的,也就省心了,再说这代很多角色的1P人设是很出彩的,不用的话实在浪费。
关于:服装部件取得方法
最后,说说服装部件的取得。
灵魂能力4镜像日版
目前我认为,服装部件的取得与打塔没有直接关系!唯一有效的途径就是Honor的获得。
Honor解的越多,可用的服装部件也就越多!
打塔的话没必要非跟某一层的某个部件较劲,先看看这层是什么东西,再马上看看自己是不是已经可以购买了。如果可以购买的话,干脆就花几千买了他,这样的话即使再取得针对这个部件的宝箱,拿到的必然也是钱。
不过由于时间关系,塔里到底有没有独占的服装/部件(到目前为止我认为没有,都能在honor里拿),还需要进一步证实。知道的兄弟也说一声。
行了,罗罗嗦嗦说了这么多,有些想法还很肤浅,抛砖引玉吧。随着时间的推移,应该会陆续有不少新的体会,会不定时更新上来,希望能继续与大家分享和讨论:)
灵魂能力4镜像日版

灵魂能力4魂塔模式全宝箱心得

层数取得条件&过关心得宝箱内容
1F没损血过关(没难度)soldier'shat
2F双方没RINGOUT(小心一点就可以了)warriortrousers
3F换人两次以上(按SWT换人,轻鬆过关)pauldron
4F使用三次攻击投技(请参考技表的投打)warlord'sbelt
5F把敌人RINGOUT(建议用YOSHUMISU的5A+B)clergyclothes
6F使用投技(轻鬆过关)wonderjacket
7F无失误攻击过关(建议只用投技完成)warriortrousers
8F换人三次(按SWT换人,轻鬆过)armorring
9F连续挡到三次攻击(按G防御,轻鬆过)scarlettblossoms
10F连续挡到10次攻击(按G,注意敌人动作判断下攻击)silverboots
11F使用CF打败所有敌人(建议用YUN-SEONG3+A很好破甲)grimhorn
12F使用RINGOUT打败所有敌人(建议用MISHUMISU)maguscloth
13F破坏所有牆壁(我是用双刀33+AB投打牆壁过的)pegasussallet
14F格挡三次以上(按3+G或者9+G挡格,建议将被加IMPAC的SKILL)phantompavilion
15F只用A&G按键打败敌人(就用投技轻鬆过)submissionsbelt
16F在0时间时打败敌人(敌人剩下一些HP等最后两秒用投技)Warlord'sbelt
17F使用5连续技(参考技表轻鬆没问题)ArmBandages
18F所有角落都站过(走过各角落就可)KouchuKabuto
19F换人5次以上(按SWT换人)Longhuaqippo
20F使用CF过关(没难度,详情请参考我其他CF心得)Lifegem
21F自愿性RINGOUT(自己飞出去RINGOUT吧)LonghuaQippo
22F触发4次以上反击(在敌人攻击你之前先砍他吧)Honorboots
23F连续防御3次(按G连续防御)Frilledskirt
24F使用连续技超过240点伤害(KILIK装备衝攻击到185然后用9+AB=4COMBO轻鬆过)ProtectGem
25F使用投技5次以上(轻鬆过)ZhuqueChangpao
26F使用10X连续技(请参考技表练连续技)WarthogCuirass
27F无损血状态过关(没难度,快打死敌人时换满血的队伍)IronGauntlets
28F破甲2次以上(装备SKILL很好破)AculeusSuit
29F换人5次以上(按SWT换人)MenghuBoots
30F无防御过关(不按G就好了)SpiritGem
31F触发5次以上JUSTINPUTS(双刀女→A+B,B成功会有一阵白光)LongmingQippo
32F使用低空投技(请参考技表)VaneMask
33F使用3次以上攻击投技(请参考技表)Battledress
34F使用3次以上格挡(瞬间按3+G或者9+G格挡,建议将被加IMPAC的SKILL)PowerGem
35F无换人过关(别换人就好了)WarthogPauldrons
36F0时过关(敌人剩一点点HP等最后两秒用投技解决他)ParlorBlouse
37F使用CF打败所有敌人(建议用YUN-SEONG3+A很好破)Siren'shelm
38F使用RINGOUT打败所有敌人(建议用TOSHUMISU的5+AB)GorgonFauld
39F无换位置过关(保持原方向)KingfisherGreaves
40F触发5X连续技(请参考技表)DeerHead
41F触发5次以上JUSTINPUTS(请参考技表)Minotaur
42F敌人无触发SKILL状态下过关(敌人发动SKILL前解决)DemonicGloves
43F使用背后投技(背后按A+G)RepelGem
44F双方无RINGOUT(没难度)WarCloak
45F无使用SKILL状态下打败敌人(不装备SKILL就能了)TigerLilyKabuto
46F无使用SKILL状态下打败敌人(同上)Butterflysalet
47F5次以上的投技(没难度)SuccubusBoots
48F使用有隐形的角色过关(双刀就有这技能按R2发动)LifeDem
49F无失误攻击过关(一直用投技完成)HornsofCalamity
50F触发10X连续技(请参考技表)TigerLilyBreastplates
51F触发4次以上的反击(敌人攻击前打他吧)TigerLilyFauld
52F使用CF完成过关(请参考我另一个CF心得)FeatheredWings
53F使用RINGOUT打败所有敌人(YOSHUMISU)BladeRing
54F破坏所有牆壁(撞牆吧)LeviathanPaoldron
55F触发3次以上的攻击投技(投打)PriestessKimono
56F使用连续技伤害达240点(请参考技表)LeviathanBurgonet
57F使用RINGOUT完成(YOSHUMISU)VoodooArmlets
58F无装备SKILL状态下过关(不装备SKILL)TigerPauldrons
59F连续防御10次以上(按G连续防御)VoodooGreaves
60F无换人状态下过关(不换人就好)VoodooBreastplate

灵魂能力4基本指令缩略语解析

123456789
利用小键盘的数字排列代表游戏中的九个方向。
指令永远以1P位置为准,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。
236就是小正半圈的意思。
ABKG
A代表横斩,B代表纵斩,K代表腿踢,G代表防御。
注意:AB代表顺序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思!
aB是轻按A后立刻划过B,也就是A划B,雪华有一招指令就是agB。
【A】的意思是长按A,【A+B】就是长按A+B。
CH
CounterHit,俗称破招,基本特征是红光效果,伤害会增加。
注意发生CH时某些招式命中效果会发生变化。
STUN
角色受到某些攻击后会出现全身带电的无防御麻痹状况,这就被称为STUN状态。
在这个状态下,角色所遭受的攻击全部被判定为CH受创,是相当危险的情况,所以但凡可以恢复的STUN都请尽可能的快速恢复。
恢复方法一般是按住G不放然后快速输入4646。
WS
起身中。WSA就是起身中A。
FC
保持蹲下。FCA其实就是保持蹲状态的2A,注意别和上面的弄混了……
BT
背身。也就是背对对手的状态。BTA就是背对对手时出A。
GI
guardimpact的缩写。俗称防御反弹。
GB
guardbreak的缩写。俗称防御崩坏。一般带GB的攻击会带有闪电效果。
UA
unblockableattack的缩写。俗称防御不能技。特征是攻击效果带火焰。
注意和投技和GB的区别。
H、M、L、SM、SL
攻击段位的判定。
H(high)为上段,可以蹲下躲过。
M(mid)为中段,蹲防不能。
L(low)为下段,站防不能,可以跳起避过。
SM(specialmid)为特中,可以以任何姿态防御。
SL(speciallow)为特下,可以以任何姿态防御并能跳起避过。
RO
ringout的缩写。俗称出场。RO后本局直接判负。
CF
criticalfinishi的缩写。俗称一击/终结技。CF后本局直接判负。特别说明

本游戏需要Xbox360系统才可以正常游戏。

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