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阴暗森林汉化版

  • 大小:1.41 GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作射击
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2020-01-02
  • 更新:2024-12-25
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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阴暗森林汉化版是个设计新颖,画风优秀的俯视角、复古风格的生存恐怖游戏。最大的特色就是地图是随机生成的,兼具RPG和探索元素,配合阴森的氛围和紧张的战斗。游戏致力于提供硬核求生体验,没有手把手的教学,指导和线性流程。玩家必须自己思考,学习最后适应来生存下去。另外,游戏没有复活。意味着一旦死了,存档就会被删除,必须从头再来。通过将RPG、冒险等游戏元素的有机结合,《黑暗森林》将为玩家带来深入沉浸的游戏体验。在这个随机生成的世界里,你需要带着线索去探寻,有时会经常需要你独自解决难题。未知带来的恐惧非常强大,并且未知总是保持神秘,强迫着你时刻注意着背后。你的感官将被欺骗,眼见不再为实。你不会轻轻松松获得任何答案,而真相则就藏在这片凄凉之地的某处。寻找你的软弱之处,释放你心中恶魔!欢迎来到黑暗森林!
阴暗森林汉化版

阴暗森林汉化补丁使用介绍

注意事项
1.本汉化包由汉化组出于学习与交流的目的制作,不得用于任何商业用途,否则保留追究一切责任的权利。
2.本汉化包由汉化组原创制作,如需在本汉化包基础上进行任何形式的修改,需联系本汉化组获得许可,否则视为剽窃汉化成果。
3.本汉化包非官方汉化程序,对于未正确使用汉化包而造成的任何损失,本汉化组不负任何责任。
4.您肯定已经详细阅读并已理解本协议,并同意严格遵守免责声明的各条款和条件。如不同意,请勿使用。
汉化感言
在此谢谢汉化组和贴吧小伙伴的相助。还是那句话,希望这个汉化能帮助你们更好地理解和享受这款游戏的魅力。祝各位玩得开心,吓得尖叫。
Huarch:其实做汉化的初衷很简单,录期视频给妹子看看,有汉化会对录制而言会轻松很多,虽然汉化准备开始后和妹子凉了……这是本人的第一款汉化的游戏,在此期间非常感谢汉化组的另外两位同学以及汉化组技术方面的付出,希望大家喜欢我们的汉化。
Amazingkobe:这是本人第一次参加翻译工作,当初逛贴吧时看到了招募贴,感觉很有意思就参加了,非常感谢汉化组其他两位小伙伴和汉化组技术方面的大力帮助,也希望大家能喜欢我们的汉化,享受这款游戏,最后祝大家新年快乐,(希望今后也能参与更多的汉化工作(??ω?`))
欢迎对汉化有兴趣的玩家加入后续项目(敬请联系3322)。在此重申本汉化组组员纯以汉化为业余爱好,只会在不影响自身工作生活学习的情况下来开展进行汉化项目,还请喜欢本汉化组作品的玩家稍安勿躁,耐心等待。
安装卸载
1.本汉化适用于《阴暗森林》最新纯净版(推荐Steam版)的玩家。
2.选择游戏所在目录进行安装(注意“Darkwood”字段请勿重复)。
3.如需还原请运行CN_Uninst文件夹下的unins000.exe进行卸载。

生存图文指南

《阴暗森林》拥有一个永不见天日的世界,逃出这个世界并非一朝一夕之事,所以你需要在这个残酷地狱之中学识如何生还下去,你才有本钱去谈自由和安稳。
本攻略会提供一份《阴暗森林》的生存指南给你,希望各位读者能够从中获取生存技巧。
阴暗森林汉化版
地图介绍
首先地图必然是随机地图,每位玩家可能会不一致。
地图之中没有明确的东南西北,所以一旦NPC所描述的建筑物是在某方位时,不能片面地相信。而本攻略所出现的方位词,仅代表“上下左右”。
阴暗森林汉化版
因为目前游戏只是alpha版,所以地图介绍就为大家呈现第一幅地图的概况。
第一幅地图建筑物一览
猎人之家、神秘地点1、废墟教堂、远古坦克炮、毛骨悚然的家宅、坦克残害、猪舍、村屋、家(红色光亮)、断树、piotrek家、隐匿点、鸡舍、火车残害、神秘地点2(毛毛虫图标)、石阵、地道入口、狼人营地、着火大宅、万人坑、营地、圣殿
注:以下给出的地图仅作参考
携带物品推介
角色一开始包包只有3+12嗰格子(3嗰快捷栏和12嗰背包格),初期能够携带的物品并不多,所以随身物品必须要谨慎选择。
3嗰快捷栏建议是放置武器、药品和手表,尤其是武器一旦装备在快捷栏就马上佩戴在手中。
手表只需要放在快捷栏当中就会显示出目前游戏世界的时间。这是非常关键的,要生存就更应该了解自个儿的作息时间。
另外12嗰格子要佩戴的物品最好就是已经合成的物品,这样能够腾出更多的余位。
建议是放置开锁器(撬开各种门)、蘑菇(升级之用)、1件配用武器、火炬(或电筒)、子弹(若配备武器为枪支时)、汽油(给房屋发电机提供电油)等。
每件物品都各自的叠加数,如汽油就无法两两叠加,只能够一个各自摆放一个汽油,而火柴这些则可以大量叠加。
技能介绍
利用拾获的蘑菇放入微波炉就可以制作成针剂。第一级,需要针剂量达到100ml;第二级,需要针剂量达到160ml。
alpha版目前开放了两档技能。
无论玩家是选择了一命通关还是正常通关,一旦死亡,主角还是会失去所有技能,换言之就是这些技能顶多就相当于是一种效果加成,只要不死,那么这种效果加成将永远延续下去。
那么要获得技能,关键就是要获取到蘑菇,阴暗森林当中的蘑菇既能帮助主角获得技能却也会残害主角。
如果跑得太快踩在蘑菇(或者是腐尸)上都会粘到毒液,这些毒液会令到主角视野缩窄、丢血、口渴等症状,此时需要尽快服药,否则至少会损失掉一格血量。
阴暗森林汉化版
蘑菇与其他物品也有差异,别以为放在包包死后的第二天还存在,事实上蘑菇却会消失。
第一档技能
看见掩藏的东西
能够看见阴暗之中的物品,方便拾取
降低动物的敏锐度
日间,动物攻击主角的距离增加
增加快捷栏
增加1嗰快捷栏
第二档技能
野兽的野心(负面)
动物面对你时,野心会加大
远望
能够看见更远距离的东西(视野加宽)
第三只眼
短时间内开启你第三只眼
免疫失衡(负面)
你的免疫系统变得脆弱,受到攻击和毒害时获得的伤害加大
管中窥豹
你的视野变得狭窄
回避
按ctrl键回避敌人近距离的攻击
第三档技能
大步流星(负面)
走路时声音会变大
肺部衰竭(负面)
更少的体力
射击笨拙(负面)
使用枪械手感会变差
攫取精华
将蘑菇放入针筒时,转换出更多的针剂
额外攻击
获得额外的攻击伤害
远望2
获得更好的视野
第四档技能
生命萎缩(负面)
生命值变少
武术
近身肉搏伤害增加
生命强悍
生命值更多
粗鲁
使用武器时,武器损耗加快
手无搏鸡之力(负面)
肉搏伤害较小
心中有数
自己摆放的陷阱,自己踩上去不会受到伤害
注:第四档技能至第五档技能需要97519ml
alpha版一旦升到最满将无法开启第五档技能,也就会卡在选择技能菜单并且无法退出,因此不建议继续升级。
合成配方一览
目前alpha版的制作栏共有24嗰小格子,但是也许是BUG的缘故,某些物件配方是重复的。
解锁合成配方的方法,如今就是拾取到材料,然后就会在制作栏中出现。
只要材料足够,点击制作栏之中你想要合成的物品,然后静待数秒就可以制作成合成物品。
火把
作用:照明之用,但会消耗殆尽
合成所需物品:8块木板、1块碎布、1瓶酒精、1根火柴
绷带
作用:治愈少部分创伤
合成所需物品:2块碎布
开锁针
作用:相当于钥匙,能够开启大部分门锁(除密码锁之外)
合成所需物品:1条弹簧
钉板
作用:武器(较斧头要差)
合成所需物品:1块木板、10颗钉子
酒精绷带
作用:较有效地治愈所有创伤
合成所需物品:1块绷带、1瓶酒精
燃烧弹
作用:投掷物,能够点燃地面,能带来一定的光亮
合成所需物品:1瓶酒精、1块碎布、1根火柴
碎玻璃
作用:陷阱
合成所需物品:1嗰瓶子
作息日程
alpha版,为的就是让玩家对阴暗森林有一个初步的了解。
首先地图是随机的,但必要的地点,每位玩家都是相同的,譬如鸡舍、猪舍、地洞入口等,只是坐落的方位都不一致。
虽然分布地不一致,但是建筑物内里的布局都是统一的,然而建筑物所存放的一些物品(每位玩家)可能会有偏差。
如,有人在猪舍中寻找到电子表,可是却有人会在废墟教堂之中获取到电子表(只是电子表(手表)在游戏之中占据着重要的地位,所以尽量在前期要先找着)。
3:00am至6:00pm(第1天)
既然大家的地图都可能不一致那么就不能照葫芦画瓜了,一开始得自己去摸索一下地图。
从狼人的隐匿点苏醒后,主角必然出现在地图中央,首先往东、西其中一则走去直到到达了阴暗森林的边界,初步要有一个距离上(时间上)的大概。
主要是因为游戏并不会标记出主角的位置,地图也就是简简单单一张画有图案的纸,所以要大概摸熟地形。
如果走运的话,就不会碰上敌人,那么第一天东西两端都可以探索完毕。然后就可以选择返回到中部的狼人隐匿点当中度过晚上(记得过夜都要把室内的发电机打开,确保汽油充足)。
6:00pm至3:00am(第1天)
在6:00pm,屏幕下方就会出现提示需要玩家尽快返回到隐匿点。
在夜间会有更多猛兽出没,这些猛兽比起白天的怪物更敏锐,而且并非能透过防追踪技能就轻易摆脱,而且武器并非最强劲千万别夜行。
除了躲避猛兽袭击,另一个原因就是要补充水分,幸好游戏不需要理会饥饿度,那么就相对简单一些(起码不必狩猎找食物之类的)。
在靠近隐匿点西北面就有一口水井,水井是坏的,因为它缺少了一个打水的水桶,只要与狼人首次对话之后就可以获得一个水桶,然后走到水井旁点击水井就可以直接维修。
在9:00pm之前是无法饮水的,因为水井要去到晚上9:00pm才会有水。水井有水的话,水井会呈现红色。一次补水顶多是恢复40%左右,一天会消耗10%左右的水分。
补水后可以利用木板、钉子给隐匿点的窗户加多一层防护,或者是去到微波炉那儿制作针剂,又或者是将身上多余的东西放到藏匿点的木箱之中。
3:00am至6:00pm、6:00pm至3:00am(第2天)
第二天的任务要直截了当一些,主要是南北向寻找到猪舍和废墟中的教堂,为的就是从中拾获手表(也许是随机地图的问题,手表所处地域也有不同)。
有了手表就能够更合理来分配自己的时间,无需要牵挂时间不足。
另外一个任务就是搜索全地图,尽量在地图上标记出所有建筑物图标(现在已知的建筑物):隐匿点、洞穴入口、猪舍(猪舍南面有一户人家,里面有一个幸存者)、鸡舍、巨洞、狼人家等。
白天探索地图建议是学习降低敌人敏锐度的技能,那么只要不是正面近距离碰见怪物,它们就不会作出过激反应。
第2+N天
其实理论上猪舍要比起隐匿点防护要好很多,但是因为它附近没有水源所以建议还是选择在隐匿点度日。
另外有些生物(如,猪、兔等),它们起初不会攻击主角,但是一旦攻击它们,即便是主角死后,这些小动物乃至它们的族群也会对主角发动攻击。
尤其是猪,如果在教堂没找到手表就得在猪舍里面搜索,那儿布满了猪猪,一旦惹毛了一头猪,那么想再次进入猪舍将会比登天还难。
既然能够度过第二天,那么最关键的问题还是保命,因为要保住性命才能够保住蘑菇针剂换来的技能(一旦死去,技能将会被清除,其实更应该理解为“加成效果”)。
但是并非是每天只是喝水度日就行,时间在推移,一到晚间怪物们作恶就更加的疯狂,所以白天要搜集更多的捕兽夹安置在隐匿点的各个出入口(因为绝大部分的人形怪物都懂得翻越围栏)。
然后持有着武器可以将游戏当作是塔防游戏来进行。
如今搜集的东西就要变得更为之广泛,尤其要收集垃圾(junk),它们后续是可以用来制作杀伤力一般的枪械。制作武器如果材料不足,可以去跟NPC进行交易,但要搞清楚哪些是善类的NPC。
如果一开口就是说“要保持距离”、“我已经警告过你别靠近”的NPC最好先不要跟他们发生冲突,选择提早离开才是最妥善的。
敌人分析

狗,很常见,它们一般都是1、2只出没,当靠近它们时会听见犬吠声。
一旦犬吠声加大,就以为着主角已经成为它们的追捕目标,一般追出来的只有一条犬。
摆脱它们相当容易,也就是翻过围栏、窗户,但有些狗很机灵起码要用完整整两、三遍体力槽才能够摆脱。
羊人
类人形的羊头怪物,它们手持木棒,多数是一只把守一个区域,一旦被它们缠上再加以胡乱逃窜,有可能会导致两只羊人拍档来追杀主角。
羊人能够翻越护栏、窗户,所以只能够以腿力甩掉它们,因为羊人每一次攻击都会停下来原地挥棒,那么就能够为主角提供了逃跑的时间。
在没有枪械就直接与之对抗是不明智的,但也可以考虑使用捕兽夹困住它们然后再用武器打死它们(它们身上也没有什么特别好的东西)。
尖牙影子
它是一团黑影,移动是就可以进行攻击,它的移动速度跟羊人差不多,可是它的耐性是目前遇到的敌人最好的,几乎所有地方它都能尾随到达,要撇开它的最好办法就是回到隐匿点然后亮灯。

猪,首先它并不是敌人,前提是没有攻击它们。
如果一旦攻击了猪,它永远都会将主角当作仇人,猪舍里面浩浩荡荡都有20来头猪,如果有需要进入到猪舍,不出30秒就会被这群猪给吃掉。
所以千万别伤害主角的这群动物朋友。
投石兽人
同样是类人形的怪物,它们会捡起石头堆的石头向主角砸去,一般难以察觉它们的存在,只能够在受到第一块石头袭击过后就马上逃离,然后利用绷带包扎伤口。
撕裂人
这种怪物呈现红色,他从头顶直至胸口裂开,裂开的位置就是他的嘴巴。
撕裂人多数2、3只出没,一旦围堵就难以逃脱,但是他们多数出没在地图的森林内,只要与森林保持距离就可以少见上一面。
阴暗森林汉化版

阴暗森林一命通关流程图文攻略

第一次进入彻底死亡模式,之前没有尝试过(实际上没太多不同,前部流程没有教学关而已)。
1.第一天:只在中心屋四周转了转,搜集到足够能做两根板的材料,附带收集成功两个熊夹子。入夜后将小箱子移到了出口有门的房屋中间,做一个简单的隔怪中心柱(万一怪破门而入,只一个的话可以绕箱子来争取恢复力气的时间)。顺道摘了几个蘑菇,大的和肉全吃了(升1级,狗狗之友),小的存箱子里(以后有用)。
2.第二天:出门见一兔子在溜哒,杖死取肉,食之!升到第二级[附加快捷栏](战斗中翻袋子不死也断腿,所以先升快捷栏是重中之重)开始探周边,运气不错,第一个找到的是鸡棚子,1918箱小补一下和鸡蛋前期的气力大补让战斗和逃跑更加奔放。撞上一个长棍男,有人说他难打,其实不难,慢慢的后退,等这厮用横扫千军左一下右一下停滞瞬间扑过去一顿快板揍翻(虽然这种打法伤棍子,但现在是一命,生存效率第一)。搜刮一翻后准备回家,我的家具搬动症又犯了,忍不住从鸡女家拖了个柜子出来,后天色已晚,只得作罢丢在半路,改明一早继续......不得不说,森林里拖柜子容易遭狗追,狗狗之友的效果出来了,丢下柜子我慢慢走让狗能跟上。色诱到家门口后用两大块肥肉伺候好,晚上这厮必然忠心守门无误。
3.第三天:昨夜鬼敲门,一宿没睡好,好在一个燃烧瓶丢在门上让那厮屁滚尿流的跑了。后听吠声不止至哀嚎声息,自忖那两大块肉没白抛,招到一个好员工。出门一看,到处是血,心想生要见狗,死要见尸呀,环屋一圈不见,最后煮早餐时发现死家里了,真是条好狗......蹉跎一番,北上,结果发现加加林的粉丝之家,弄了块上好麻布做了个快捷包包,这下出门在外斯巴达起来不容易捉襟见肘了。OK,什么事好象忘了,哦,对!昨天拖到半路那大柜要找到拖回来。45度斜走,找到,嘿咻嘿咻往回拖。快到家时又遭狗跟了,这叫旧狗不去新狗不来哇,回家给你弄好吃的,走起!故伎重演,抛肉笼络...(1分钟以后)...“这货跟上一条绝对不是一个品种”,吃完它大爷竟然跑走了,第二块肉都留不住,难道我不小心把第一条狗的肉丢给它吃了?好吧,靠狗不如靠己,含恨咽下一口水回屋。零点一刻准时鬼敲门,燃烧弹的干活,这厮又鬼哭狼嚎的跑了。
4.第四天:白天出门搜刮,晚上照常背靠一门盯着一门发呆。那厮又来挠门,黄帽帽同志自然是"呔"的一声燃烧瓶脱手送去温暖的祝福......本以为诚如前夜风波平息,哪知道这次不屈不挠,要破门而入了。我倒真有点紧张了“不会这么快就来大围攻了吧?俺衣裤都是包,就是里面没好货啊,这怎么打。”紧张归紧张,有什么武器打什么仗吧,且慢,丢荧光棒先!门溃进来一位,满血的红花郎,不是被燃烧瓶烧的那个,完蛋,真是围攻,吾命休矣!心哀凄不代表下手软,扑上去一顿快板,没死?绕箱子走一圈后恢复一段气力,继而反身两棍这厮就爬了。换一根棍正待新客来,屋外女妖鬼叫一声......天亮了。
5.第五-第七天:那夜一惊一乍的念头如影随行,不能太谨慎了,得快点武装好,否则纯靠狼牙板是扛不住围攻的。而且燃烧瓶也用光,再来敲门只能欢迎光临了。人说斧子是神器,也人说手枪是神器,要我说手表才是神器。时间一旦可以量化,黄帽帽同志的活动范围就变得明晰起来。找到个游戏机,嗯,狼人兄弟还没找到,不急着找他换手枪!反正有斧头了,能吞一只黑寡妇就目前看来还是够用了。这两天房屋周边的环境开始恶化(到处是无处堆放被我丢弃的杂物),嗯,鸡女家还有两个箱子,得拖回来。期间采蘑菇无数,学了药单子能以其成药后,深加工,卖给加加林,3瓶解毒药略等于一个燃烧瓶(在加加林处买燃烧瓶的材料),多划算的买卖。三夜略过不提,均是伤风败俗的门外汉哭喊不绝,再无法破门而入矣。
5.第八天:狼人营地找到了,游戏机换手枪,真是精神换物质,说多亏有多亏。几十瓶蘑菇精华褪毛霜过去,狼人也堕落了,手枪弹荚被我买空不算,还顺带个军用手电。话说我本将心向明月,耐何无光照沟渠。于是忍不住用BUG把手电功能集成到武器上(我另外一个贴子里说过这个BUG怎么弄,这里补充下:切到手电,右键关了,再切到武器,比切武器键慢一点点瞬间按右键,一个永久手电就有了)好吧,我无耻我卑鄙我下流......这种行为有点不符合一命的难度了。但我不喜欢用修改器改时间,所以夜生活较为丰富,九点到家是家常便饭,没手电看不清路啊。(狡辩)
6.第九天-十五天:在第八天装备成型的情况下,一般的战斗甚至被黑寡妇偷袭都没有致命的危险了,所以我开始放开手脚深入森林。鸡女那拖来的三个柜子又装满了,然后是提琴男家里的那个柜子拖来装满,森林出口通道入口处的......一个起火有毒的房子里的......但木板依然越来越多,虽然没必要用柜子装木板,但一个房子里都是垃圾也真够难看的,黄帽帽同志除了精通斯巴达以外简直毫无长处。到第十四天,扛大围攻的阵地也布置出来了,可以说一命通关的条件具备了九成,任务什么的只待去做就行了。
第十五天是杯具落地的一天,黄帽帽同志正在林地边缘采蘑菇,忽地里冒出个黑寡妇来。帽帽同志上前乱棍打得它无还手力,再以手枪结果戚戚性命,以为事毕,待转身它去。又跑出一黑一红来,只得跑远放熊夹子拖住一个,然后斧死一个,再射毙一个。以为完事,蹲下搜包上酒精绷带(节约药丸子),这一蹲下便没能起来。原来一长棍男早摸到黄帽帽身后,待其蹲下便是一记横扫千军,随来的妇女再补一记石子,一命通关的梦想宣告完结。End
解说:
1.中心屋有两个出口,一个是门房,一个是缺口,门房那个小屋是没有窗户的,所以不存在偷溜进来采花贼。
2.因为我的是1.2版,有网友说1.3的大柜可以被打碎,所以依靠箱子遮挡的手段都没在一命中用,而是弄了个野战阵地(虽然期望的大围攻没出现,但很轻松的在夜里制服过两黑寡妇,毕竟有3个熊夹子和四个柜子做活动障碍物,理论上同时来3个黑寡妇都不会手忙脚乱,即便不用枪)。
3.一命模式中升级最高不要超过2级,毕竟只有一次机会,负面作用说不定什么时候就会让你饮恨收场。
4.小蘑菇千万不要用来吃,仅仅是大蘑菇便足够让你升到顶无数次,奇怪的肉的BUFF很强,除非逼不得已不要用来升级,小蘑菇是经济的来源,奇怪的肉是战斗时的力量(但记住,小蘑菇是有限的,虽然够你买几十个子弹夹)。
5.狼牙板速度最快,吃力最少,单挑的话除非气力不继,否则它的快板能无限连。而快斧有时候会稍顿一下,结果就要挨打,只有蓄力攻击才是斧头的强项。

阴暗森林引狗过夜玩法心得

自从裂头鲨从第三晚开始频频来访以后,我当时手里只有个小钉板,树林里找了三个熊夹子,手里有半箱汽油,几根火柴,将捱过第四个晚上。当时我藏在只有两个门,没有窗户的玄关里,第三天把熊夹子设在门外,设好了关门,等听见夹到了就开灯泼汽油,扔火柴烧丫的。
第四天为了灌发电机,没汽油了,把夹子设在门里,还是先设夹子再关门,把门钉死,怪物拆了门就踩上夹子。开灯抽之,但是人一多就容易失守,那个小屋施展不开,很容易悲剧。后来我不灌发电机了,因为屋里不定时会长蛆,得烧干净,很费油,此时我晚上已断电,就靠荧光棒。十一点点一根,能捱到两点(也可以来拆门了再点)就算干起来也快天亮了。
为了确保安全,我引了两只狗到和你过夜的玄关连着的客厅里,那个客厅两门一窗,有一个门是和你呆的地方共用的,钉死远端那个门和窗,屋里扔一块肉,狗留下。你出去晚上只需要防守正门,情况凶猛就钉死,早晨再拆掉,留一个陷阱,有一个光源,有一鸡尾酒足矣。
此时我手有双管猎枪一支、斧子两把(林子边缘一木箱里捡到一把pighouse一把),鸡尾酒三瓶、荧光灯七支、手电两支、电池若干(基本不用),火柴若干、汽油一箱。
自制枪图已拿到,但是没造枪,升了一级的两个技能,人类朋友和视野拓宽,不知向卖东西的NPC倾销。把它的背包卖满再卖就只收钱不损失东西的bug还在吗?我手里东西不多,他们背包太大。
不知能养几条狗最多,这屋子养了狗就剩一个门薄弱,这样藏身处就成doghouse,养狗的客厅柜子台灯都拉出去,可以永远不开门,至少我现在每天进门看一眼,狗还是活的晚上就别去客厅玩了,天一黑你们就不是好朋友了。
探索地图边缘有时会发现一个弯月形的蠕虫状的地点(会添加在地图上,发现时提示“found?”),那是裂头鲨的老窝,里面至少有三只红裂头,蠕虫状建筑(这货能算建筑?)中间有一个圆圆的卵,显示名为larvaegg(有惊喜),似乎是孵化幼虫的地方。
第一次去的时候身怀利斧,剁了两个,挨了两口,心里发慌,第三个扑过来把老子嚼了,当时老子是去采蘑菇的,没带双管猎枪和鸡尾酒,悔!
这地方似乎和野人老巢rock很像,第一次去rock的时候遇见两棍僧,一投石,两棍僧引来且战且退。一发鸡尾酒带走,回去追上扔石头的碧池,剁之,当晚野人组队前来拆迁来了三波之众,差点节操不保,没攻我养狗的客厅,单拆正门,鸡尾酒浇之。
老子打算怀揣鸡尾酒去端了这个卵巢(这样以后地图上就没有裂头了?会吗!!)又怕夜里组队来报复我!

阴暗森林中文版物品合成表一览

目前alpha版的制作栏共有24个小格子,但是也许是BUG的缘故,某些物件配方是重复的。
解锁合成配方的方法,如今就是拾取到材料,然后就会在制作栏中出现。
只要材料足够,点击制作栏之中你想要合成的物品,然后静待数秒就可以制作成合成物品。
火把
作用:照明之用,但会消耗殆尽
合成所需物品:8块木板、1块碎布、1瓶酒精、1根火柴
绷带
作用:治愈少部分创伤
合成所需物品:2块碎布
开锁针
作用:相当于钥匙,能够开启大部分门锁(除密码锁之外)
合成所需物品:1条弹簧
钉板
作用:武器(较斧头要差)
合成所需物品:1块木板、10颗钉子
酒精绷带
作用:较有效地治愈所有创伤
合成所需物品:1块绷带、1瓶酒精
燃烧弹
作用:投掷物,能够点燃地面,能带来一定的光亮
合成所需物品:1瓶酒精、1块碎布、1根火柴
碎玻璃
作用:陷阱
合成所需物品:1个瓶子

阴暗森林毒蘑菇、故事背景及剧情详细推测

一切原因都是来自当地的一种毒蘑菇,这种蘑菇有着一种特殊的催化剂,除了能够致幻外,还能赐予人类一定的能力,但是这种蘑菇却有着如同病毒一样的侵蚀力。
(外文网有人提到了生化奇兵里的亚当物质,有点差不多概念,都是逐渐上瘾,让人们获得力量的同时毁灭人们,后边我慢慢叙述。)
这种毒蘑菇的原型最早应该就是出现在古代的致幻菇了,最早用来治疗伤病和宣扬宗教。这个历史上真的存在过类似的案例,为了弥补1战时残酷环境导致的士兵心理问题,一些负面药物就被用来治疗这些疾病。而为了宣扬宗教,致幻类药物也是经常使用,一些未开化地区的人们以为这些致幻物质能赐予他们超能力,让他们看到天堂或者地狱,和神灵或者死人乃至于物质交谈等等。也因为这些致幻类物质,配合封建统治者以宗教作为自己权力的控制工具,才让一些宗教占据了如此大的社会地位。
(有一个叫1916的游戏,就是利用了战壕腐尸论创造的,故事是说士兵在慢是腐烂尸体和毒气的2米战壕内如何被机械恐龙追杀的。)
扯回到游戏中,这种毒蘑菇介于汉化组的翻译,大家戏称它为天堂菇,天堂菇有着毒性,但是不会轻易致人死亡,还有着催化性,本体非常脆弱,一旦遭到践踏就会破裂,释放出孢子或者毒气,这种量虽然会让人中毒,头昏眼花,四肢无力,但是还不是天堂菇的最大威胁。蘑菇内所含的精华才是最可怕。从地图上看来,村民们在以前的一个战争废墟上建造了村庄,天堂菇可能是战争研究的产物,大部分藏于地下,但是因为战争泄露了出来,污染了地下河。村民因为喝了被污染的水源而产生了上瘾的症状,开始。随着村民打水,而获得了蘑菇,而蘑菇的力量可能被当地宗教利用,导致村民大量汲取精华,但是村民却不知道这些东西在改变着他们,村子内的村民都开始不正常,因为天堂菇的催化剂让村民获得了能力的同时开始摧毁村民的身心。初期中毒或许只是天昏地暗,但是随后的中毒就让村民开始出现了幻觉,身体开始变异。不单单村民变异,村民养的家畜也因为食用蘑菇,或者食用了食用蘑菇的畜类和昆虫而开始了变异。
剧情里可以找到几处特别之处,首先,莫西干一路只看到了怪物尸体,证明怪物并不是臆想出来的,虽然不知道他的身份,但是可以看出这剧情都是他的自述。帽子男开场就不正常,竟然和一个发电机说话……
而随着摄取精华的量越来越大,帽子男经历了两次梦,第一次是上瘾中毒产生幻觉而瞎逛,还听到了死人说话,以及看到了怪物的话,第二次在教堂,如果你杀死了影怪开启了地下室,那么你会发现你来到教堂的时候有个被你砍死的“正常人”,如果你选择了逃跑,那个人会坐在教堂那里告诉你密码。所以总结是帽子男现在是活在现实中但是不是现实中的人了。
游戏里有些尸体会永驻,有的则会在天亮后刷掉,个人感觉是帽子男喝完水或者缺水时候都会产生的幻觉,而钻到林子里之类的,也会因为环境和光线的变化引出症状,可能有的怪是真的,有的压根不存在,有的则根本不是我们看到的那种东西。
如果NPC不是幻觉的话,那么能见到的人大部分都是能够熬下来接受天堂菇毒素折磨的幸运儿了。身体严重变异,身体外表都出现了明显的菌丝化……
在医生的角度来看,他是个倒霉鬼,自己没治好变异的村民,自己也搭进去了,在最后解密的剧情里,你会发现你跑回去的地方刚好就是养鸡场上锁的房间,原来如此……
工匠房的那位没有主线剧情,只是想造个火箭离开这里,除了他家,养猪场,独立地点,农舍,烧毁房子那里各有一辆拖拉机,可以拿齐零件,回去给他看,他会很高兴的给你东西,如果将零件都给他,转头他就被枪毙在了家里垃圾堆火箭之上……
最后说一句……补充精华的方法除了蘑菇外,还可以用人肉就是所谓的奇怪的肉……

阴暗森林主角身份分析及推测

我找到了一些线索,说说我的一些看法。主角,也就是黄帽子,这个人的身份随着游戏的进行也开始有了些许眉目,且听我一一分析。
首先,使用蘑菇药剂两次中的一次必然会来到教堂,叫他下面的暗影怪代表了黄帽子不堪回首或者被选择性忘掉的黑暗过去。现实中来到教堂,打开地下室,那诡异恐怖压抑的气氛,几乎让人窒息,遍地尸体,数条龇着獠牙的变异大狗。。黄帽子要是没来过这里,打死我也不信,他一定知道些什么。
把猞猁雕像给了狼人,他带我来到医生家,在一个房间里找到个被吓疯了的人,他蜷缩在角落里一直像祥林嫂一样的碎碎念,最后说早知道不如一把火把自己点了,我遂了他的愿,赏了他一瓶“莫诺托夫鸡尾酒“,拿回了教学关医生在自己身上拿走的钥匙。这人是谁?我绝对不相信他是医生,医生意志不该这么脆弱。往上走,看到了教学关被钉在手术台上那货,黄帽子一再强调,他认识这个人,这人又是谁?黄帽子同伙?敌人?
还有,地图上那个拿游戏机的房间,地上有块镜子,点一下,镜子(你内心的另一个自己?)对你说:”你就是个恶棍!“
综合以上3点,我说下自己的结论。黄帽子此人可能是整个事件的始作俑者,即使不是,也有逃不了的莫大干系。但是他好像记忆出现了问题,好多事情自己想不起来。但是随着游戏的进行,一步一步向我们揭露事情的真像。

阴暗森林游戏细节与技巧汇总

1、博士教学关没什么好说的,主角第一次死亡后会来到一个房间,旁边站着一个狼人,跟他对话给他看狗牌(?),他会告诉你有一个人知道。
2、然后按M就会有一个X的目标,那里是一个地下室,地下室的右边尽头有一个金属门,主角过去后提示NOKEY,所以任务又成了寻找钥匙。
3、目前为止探索到了几个地区:
有教堂废墟(地图边缘,很远)还没来得及探索就被干掉。所以未知……
一个鸡的图标房间,里面住着一个养鸡的老奶奶,没敌意,不能出售物品,跟她对话会有一些剧情提示,但是英文不好看不懂,大概内容是会给你一张有博士面容的照片。
一个人头的图标,里面住着一个人,没敌意,形象图是手里拿着一个娃娃,能交易。一般的话,类似瓶子,电池,金属物都能交易。他一般出售防毒面具,面包(吃了增加耐力,就是白条),金属丝(能做成破门的工具),还有其他的东西,不过不出售武器。对话有剧情提示。
PS:我遇到这家伙的时候他把自己锁在里面,然后我去别的房间转了一圈这家伙自己把门打开了
4、一个WOLF的图标,里面住着狼人,就是我们一开始遇到的那个狼人头的家伙,没敌意,旁边有2个箱子带密码,能交易,但不出售枪械(这个有待研究),还会出售防毒面具。对话也会有剧情提示
5、一把枪的图标,英文名HunterHouse,里面必定会有枪械预感,但是我的那张图重兵把手,有一个牙齿怪,和一个黑影牙齿怪,目前没有攻克进去,所以位置。玩家可以重视这个地方,有枪械也说不定。
6、一个破旧房子图标,英文名BurnedHouse,里面有毒气,靠近就中毒,还有怪,要进去必须要购买防毒面具,我也没攻克,希望玩家多多提供信息。
7、一个房子图标,因为跟名Cotage,好像是这个,记不太清了,里面有一些东西拿。
还有游戏中会发现一个物品,图标是一张纸,使用方法是按住鼠标左键然后学习,就会给你新的物品制作,相当于设计图
8、一个房间标志是PIG,里面有猪,还有一个房间住着一个人,有敌意。干掉后旁边有一张海报。
9、还有一个重大的消息,PIGHOUSE有一个房间是锁住的,你打开后一进去就会有超级诡异的BGM,然后走到尽头,会发现一只超级超级大的母猪,有敌意,攻击力不太高,玩家满血可以试试用油烧。
10、PIGHOUSE貌似必刷斧头,前期神器。记得去拿。
11、游戏中的神器是枪械,不用质疑太多,我曾经卡在一个角落,用手枪解决3个裂头怪。那个威力真心碉堡。射速也快。大概3枪裂头怪。
12、有子弹别随意丢,等到时候你有枪没子弹会哭死你的。
13、子弹如何上膛?首先把手枪拿在手上,然后背包有子弹,按下R即可。
14、枪械如何获得?到目前为止,我只得过一次,还是手枪,是从地图边缘的一个尸体身上捡到的,貌似是一个军人。尸体很隐蔽,不细心难以发现。
所以枪械的入手手段之一:尸体上捡到,自己做!
15、配方的使用,按住物品就会出现learn。
16、cottage跟pigshed是一组的在cottage的房间里可以发现一张纸条和一个密码箱纸条的右下角有前面2个密码,猪圈的母猪boss打死之后在母猪的头部附近跨进去可以发现后半纸条可以打开那个密码相,我的里面是一把散弹。。。只是威力和命中都一般。。。
17、目前玩到第8天还没死过,没敢开永久死亡,不过就算不是永久死亡,死一次的话虽然不会不见东西但是身上的东西会掉耐久(非一次性道具)而且之前强化过的技能会全部不见。(所以说伤不起。不敢死呀~)试验了几次貌似如果呆在重生点上面那个房间把其他三个窗口都封了然后用箱子堵住下面的门口而且不能有一点光线在里面这样的话不会有怪物过来。。要不然只要里面有光或者是萤火棒(是叫这个不--?)的话。。就会被怪物围攻。。是各种麻烦
18、如果被怪物围攻了。那没办法只能打了一般怪物都会从一个窗口进攻有汽油的话在窗口前面撒一点怪物们破门而入的时候点着能直接打掉它们3分之2的血。。剩下的就只能自求多福了。如果是富有的话。。可以直接一个火焰弹把它们干了。。可以等它们扎堆的时候来一发。。。那个爽一晚就过去了~我撑了4晚。。后面都不敢开灯之类的。。连续几个晚上没怪。。不知道是不是这样。。到时候再试验一下。
19、其实只要手里有一个最垃圾的钉子武器也能把黑色锯齿怪干掉(关键是他旁边没其他怪和地方够空旷)然后是蓄力大家应该都懂得,无论是什么武器蓄到满打到怪物身上是可以直接打断它们的攻击的因为它们也有所谓的攻击前摇,除了拿木棍子的野人我不太敢惹以外,其他怪物都是近身攻击,我们可以提前一点蓄满力等它们过来对着它们当头一刀,直接废掉它们的那次攻击然后循环就能KO了(打之前记得看清形势和武器耐久!!!!!--打着打着没耐久是最TM要命的)木棍子野人是因为它攻击范围比我拿烂钉子木棍武器远而且我不想把珍贵的斧头耐久度浪费在这些东西身上,不过有时候这些野人死掉也会有掉挺不错的东西。PIGHOUSE必掉的斧头正如楼主所说前期神器,伤害高,耐久度不错,范围广(有这个,砍黑色锯齿怪像切菜!)~不能随便浪费还有house里面还附带一个修理器这个也很珍贵,等于你有两把斧头。(好好珍惜这两把斧头呀~狼人的武器价格是随机有波动的。基本200~300多贡献点。。你想想一个我们自己做出来的破钉子木棍才卖30.。其珍贵程度可想而知。)反正这个打多了大家就应该会知道咋样弄了。
20、接下来说说技能问题:
我已经强化到第二阶段了(--额不知道其他人怎么样因为我玩的很谨慎没死所以应该算很高了吧现在来说)学完第一阶段就会出现第二阶段的技能游戏的创作者那个最新视频就是第二阶段强化的时候情节可以去参考一下(-=我没打死那怪。。嚓)
21、具体对前两段的技能的理解吧:
第一阶段3个技能第一个好像是能看到地图地下的东西?还是咋样不是很理解。
第二个是减少动物对玩家的仇恨值。就是狗之类的“动物”!不是怪物。。这个我是觉得非常实用我直接第一个就升它因为一开始玩的时候搜索地图各种突然出现一条狗。(被狗追很是不爽)有了这个狗狗就变成路人。。它还会跟着你呢~
第三个是增加一个道具栏(就是快捷键)。就是一开始的三个变四个。。游戏预告里面那个角色还能有更多道具栏。也不错。
第二阶段一开始要选一个负面技能分别是1.最大化增加动物对玩家的仇恨。(--果断不点。)2.增加毒对玩家的伤害。3.减少玩家的视角范围。这三个负面技能一对比。。我是选了第二个。。因为毒素是可以避免的而且不是每次出门就中毒的对吧。
然后增益技能分别是
1.增加玩家的视角范围能看到更多东西。2.第三识?。。能短时间看到什么东西?。还没理解是啥。3.闪躲!这个算是神技了。在你拿格斗武器的时候(好像是只能是格斗武器枪械就不能用了)学了这个技能之后你按ctrl就能向后退了。对付锯齿怪之类的屡试不爽它要咬你你就躲。。当然要小心它们的扑咬。范围很远用这招不行只能横向快跑躲!
22、不知大家发现没有,序章是有奖励的,一开始门口的狗,拿到斧子后回来将其砍死,正式开始游戏时身上会直接带着两个蘑菇,2×30+主家里的大蘑菇50=110,一开始可以马上升一级。
目前正在实验,不知还有没有别的特殊奖励
23、正式游戏而言,上手难度相当高,玩了几次才懂得晚上封好门窗关灯躲怪物,拿柜子挡住大厅的洞,猥琐在一个角落颤抖...
24、一级的减少动物仇恨是个很好的技能,出门遇到狗狗它们不但不攻击反而跟着你,把它们引回家里还可以用来防御(貌似狗狗和野人互相会攻击)
25、另外陷阱一开始就是坑,没想到摆好的陷阱自己也能踩。第一次玩直接被玻璃渣+捕兽夹秒杀了。
26、游戏非常好玩,很多线索和任务需要细心的探索与收集,而且懂得晚上如何躲怪后难度下降不少,不过就是希望加入背包的设定,物品栏少的可怜。
PS.:遇见bug,第一天去鸡奶奶搜刮一圈后回家封窗门,发现木板和钉子完全不减少。直接把家里所有门窗全部封死,结果怪物破窗而入,自己没处跑,还是被打死了233。

阴暗森林全物品获取方法与作用一览

物品:
以1.26为准
以下东西都是基本的,没有合成的……
铁桶:开场哈士奇送你,让你喝水用
设计图:学会制作一样新物品。
绳子:井内有获得。
火柴:点东西用,制作火把,燃烧瓶等东西必需品,NPC有售。
木板:木头堆(3DM翻译为木头狗)中获得,可以修理门,封死窗户,制作钉子板,制作厨子,制作火把。
钉子:木板的好朋友,狼人有售,有木头的地方也能找到,和木头搭档,用处很多。
碎布:野人身上有,可以制作绷带,火把等东西,其中绷带非常有用。
铁丝:(其他版本翻译为弹簧)可以制作开锁器,随身一定要带着开锁器。
酒精:部分野人携带,也可以用酿造器获得,不过需要空瓶子来接,可以制作更好的消毒绷带和大杀器燃烧瓶。
汽油:机械单位上应该有,部分房子内有,暂时没有发现野怪携带,可以发动发电机,也可以倒在地上点燃了烧死敌人。皮奥特里克出售。
瓶子:用来接酒精用,也可以做汽油版的燃烧瓶,还可以做碎玻璃陷阱。
面包:吃了回复体力。
药物:吃了后段时间内体力回复强化。
药丸:胶囊状,高速回血,解毒,野人携带。
弹药:需要我解释么………………就是子弹类的东西,不废话了,狼人出售。
完好的布:可以升级快捷栏和物品栏,设计图在皮奥特里克那里有卖。如果用的太多,物品栏超出屏幕就会出现拿不到东西的BUG,呵呵,别修改的太过……
奇怪的石头:地下室的怪嘴里可以获得一个,完成皮奥特里克任务可以获得一个,某个地点固定获得一个,理论上一个地图必定有5个。可以做成升级红色的水,可以增加生命最大值,还有体力最大值的黑色的水……狼人处出售合成配方。
捕熊陷阱:随机出没在林子里,走路小心,被夹住可是有十秒时间毫无抵抗力,可以回收,如果夹主角或者怪物,会报废成垃圾。
垃圾:可以做弹丸枪,记得存点……
防毒面具:NPC有售,可以让你抵抗毒气的伤害。
散弹枪:小屋(人脸标记)的小屋保险箱内,密码可能是9630,使用的是散弹。
双发散弹枪:反坦克枪旁的岩石下边,神器……使用散弹。
手枪:农庄内获得,某个‘尸体’地点也可能携带。使用长条弹夹。
突击步枪:狼人身上呢,他要的雕像在猎人小屋,小心拖过来吧,记得半路不能踩陷阱和蘑菇,当然……还有别的任务呢!使用弯曲弹夹,别告诉我你把它杀了……
狙击步枪:随机获得,威力强大,使用单发子弹。
自动手枪:用游戏机和狼人换……游戏机在锁死的某个浴室里。
连衣裙:不知道用处…………
长棍:肉搏野人掉落,近战距离最远的武器,耐久度很差。
斧子:强力武装,近战神器……猪圈敌对NPC那里有一把。
铲子:近战武器,不很实用,可以掘墓(1.3以后……)
匕首:高速近距离肉搏武器,本人至今没获得,估计要到1.3以后。
电锯:强力BUG武器,需要消耗油料,只限于1.3以后出现……
修理箱:可以维修你坏掉的装备,例如斧子,皮奥特里克处出售。
手电:在林中可以照亮前方,同样敌人会更加敏感。
军用手电:比手电范围更大,更实用。
电池:手电没电的情况下按"R"键,就是枪械上子弹的键,可以给手电补充电能。
荧光棒:照明用……
电线:皮奥特里克出售,可以修好养猪场的电线,这样猪王会触电麻痹(电死?),你可以不用惹那些猪而拿到一些东
西。(PS:有的时候你拉下电闸就是对猪宣战……)
肉:扔出去后狗会被吸引,没被吃掉可以回收。
奇怪的肉:被蘑菇感染的生物会掉落,可以提取精华50点……
蘑菇:提取精华30点,做解毒剂用。
大块蘑菇:提取精华50点
书:暂时不知道有何特别的用处………………
手表:可以知道时间,非常重要,好多地方可以拿到的。
鸡臭味的钥匙:帮老奶奶完成任务后她会给你,开启她家被锁的屋子。
给妈妈的信:接了提琴男孩的任务后会获得,一定要塞到她母亲身上。她母亲在毛骨悚然的毒气房屋的浴室里,对……她躺在浴池里,全果的……
小提琴:完成上边的信的任务,将浴室内的柜子拉开,墙壁上的柜子里可以拿到小提琴,别忘记回去拿给男孩看……如果不给信就拿提琴的话……哼哼哼。
五个拖拉机零件:皮奥特里克仓库里有一个拖拉机,其他四个分别在烧毁的房屋,单独存在,农庄,养猪场。给皮奥特里克看过零件后可以获得修理箱和奇怪的石头,如果不想他死,别卖给他零件……如果拿零件去给狼人修,回来给他依然会死……--不知道下个版本是否会改变。
敌人:
野狗:有一定的警戒范围,你到了警戒范围它会对你狂吠,如果再靠近就会对你攻击,可以用肉忽悠走。狗速度很快,惹火了较难摆脱,不过狗不懂得翻越篱笆。推荐1级就学习和动物和平,否则这些狗开场就能要你好看……狗对你恶意只限于天黑,所以你可以安全的探索开阔地。
狗狗们都是比较无脑的,喜欢逼近你啃咬,只需要跳过篱笆栅栏即可安全的躲开他们,其他怪物不是同科的并不是和平的,他们经常出现互殴,所以狗在必要的时候还是非常有利用价值的。
巨狗:丛林深处随机出现,时间长了也会来找玩家事,教堂地窖里很多……狗的强化版,绝不友好,其他没有变化。二级学习的时候不要学习动物对你敏感,否则这些狗真的非常可怕……
投石野人:有点讨厌的野人,和主角拉开距离投掷石块,你又不能反投他,他们还会一直这样骚扰,非常讨厌,而且他们不会轻易的单独出击。
持棍野人:也有玩家称呼为兽人,羊头人,米诺陶斯……肉搏范围很远,但是挥舞的时候会停下,可以简单的干掉。野人通常都是组队作战,所以一旦发现一只要小心的对付,不要将其他的都引来了。
野人喜欢组团,所以要利用拐弯死角来躲避野人的远程,然后逐个击破,长棍野人不会移动攻击,但是攻击距离较长,投石野人知道逃跑,推荐还是用枪械。
分裂者:也翻译为食人花,撕裂人的,其实是寂静岭的Schism客串来了……,尸体变成的强力怪物,速度快,会飞扑攻击,而且还是复数出现,所以一定要小心,它们多数存在于黑暗的树林深处,对光有敏感反应。
黑雾裂口者:Schism的强化型,血厚,更敏感,是Schism和恶夜杀机植物怪的混合体……同样对光极端敏感!
分裂者们都是光敏症患者,对光敏感,也惧怕强力光芒,分裂者们出击都是负数出击,所以后边夜里七八个分裂者队伍是常事,所以不到万不得已,晚上还是藏起来吧。
扎营者:跑过来殴你的敌人,暂时只有两个,和养猪场的那个敌视你的人差不多。
先放好陷阱,然后引过来杀掉即可了……
猪:和狗差不多,但是血很厚,还懂得群殴……不到万不得已,不要惹猪……
猪王:恶心的家伙,已经严重变异,只会原地挣扎,挣扎带有攻击判定,要小心。
女妖:只见过一次,比较靠后才会出现,玩家靠近后会尖叫,屏幕混乱+灯光熄灭,长了个鸟头,典故来自黑死病时期的鸟头医生。
对付敌人的方法有很多种,但是要记得这游戏枪械无法攻击近身敌人,所以射击流要且战且退,而肉搏流肯定要学习按CTRL急退回避了,配合大棍子或者斧子轻松干掉肉搏怪物。晚上为了安全,推荐将房门锁起来,门口放满陷阱,如果能学习三级技能不怕自己陷阱,会非常简单,晚上切勿开灯,也不要走动,更不要靠在窗户旁边,怪物虽然会来,但是有些房屋构造的问题,他们会卡在墙角到天亮(可以试试那里放满陷阱,然后隔墙点着汽油,第二天收货肉),农庄比老家更适宜防御……另外说一句,怪物发现不了你可能会胡乱拆房,所以额外放一些陷阱也是必须的。
如果皮奥特里克工坊离你家井口很近,可以喝完水直奔他那里藏起来,他家只有一个入口,可以轻松在篱笆旁塞满陷阱,将他家的门窗钉起来,怪物几天都攻不进来……
特技:
一级
1,无需鼠标探查即可看到一些物品,例如地面的捕熊夹……(推荐第二个升级)
2,野生狗狗对你仇恨降低(推荐优先选择)
3,你多一个快捷栏,不过后期发现这升级没啥用,可以靠布料升级加。
二级
负面:
1,动物敌对,这个还是别选了……
2,负面效果伤害增加,看玩家自己喜欢不喜欢作死了。
3,视野减少
正面:
1,增加玩家视野,可以和负面视野互补……
2,开天眼,按F1,玩家可以临时看到大范围的视野。
3,肉搏高手,肉搏战按CTRL可以紧急回避,对分裂者的飞扑和兽人的石头等无效。
三级
负面:
1,走路声音变大:找死才选…………
2,肺活量减少,减少一格体力,靠水补回去!
3,枪感变差,举枪速度和命中大幅度降低。
正面:
1,你可以提取更多的精华,已经都三级了,呵呵……
2,格斗提升,可以瞬发蓄力攻击,有CD……
3,视野再强化……
四级
负面
1,体质下降,生命减少一格。
2,武器磨损加倍。
3,肉搏能力欠佳……
正面
1,肉搏能力强化
2,体质强化,增加生命。
3,自己的陷阱对自己无效化。
从技能里可以看到肉搏系和射击系两条路线,自己看自己喜好来吧。

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