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深海之歌汉化版

  • 大小:1.55 GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作射击
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2020-01-02
  • 更新:2025-04-04
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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深海之歌是由Insomniac Games进行制作的一款动作冒险类游戏,它于2016年由GameTrust Games在steam平台上发售,本作是一款类似于《恶魔城》和《银河战士》的游戏,深海之歌的场景设置在奇妙的海底世界,配合在清奇的游戏画风,让游戏充满着童话色彩,整个游戏也体现的相当的唯美,深海之歌讲述的是一位年轻的女孩前往海底深渊,去寻找被大海吞噬的父亲的故事。游戏集悬念与解谜技巧于一体,玩家会在寻找失踪的父亲的过程中,浏览一个广阔的海底世界。款游戏所展现出的迷人深邃的海洋场景,惊险无比的冒险历程,以及让人神经紧张的关卡设计都是能够在大家还没上手的情况就捕捉到玩家眼球的东西。游戏契合环境的音乐是本作的一个亮点。深海之歌的可玩性还是非常高的,如果喜欢可以下载!!!
深海之歌汉化版

操作说明

pc键鼠
移动:鼠标移动然后摁W前往
离开潜艇:E
躲闪:A
声呐:D
探照灯:F
加速:空格
暂停:ESC
地图:TAB
鱼类更换:1、2、3或者鼠标滚轮
钩爪/投掷:鼠标左键
射击:鼠标右键
手柄操作
钩爪/投掷:X键
探照灯:Y键
加速:A键
声纳:B键
移动:左摇杆键
更换鱼雷种类:右摇杆键
地图:PAUSE键
暂停:START键
离开潜艇:LB键
闪避:RB键
切换鱼雷种类:LT键
射击:RT键
深海之歌汉化版

游戏教程

1:地点和地图
深海之歌汉化版
存档点
像这种发光的东西称作泰恩之井,是游戏中的存档点。
存档点是场景中比较多的存在,当你不幸死亡,会从最近一次存档的地方复活。
每当你解开谜题或是完成一场激烈的战斗后,最好在附近找一个存档点保存下记录,免得遭遇不测重新来过。
寄居蟹商人
在每个大场景中都会有一名寄居蟹商人,你可以在他这里花费你辛苦收集的银币,来购买各种装备的升级部件,也可以理解为学习新的技能。
随着剧情的推进、冒险的历程,你会解锁越来越多的潜艇装备,你可通过商店给它们升级,提升行动能力和作战能力,使你后面的旅程更加顺利。
传送点
游戏中有传送点的设置,它可以让你从一个地方快速的到达另一个地方。
不过传送点的数量并不多,有限的几个地方才有。
很多的地方需要你乘潜水艇前往,这样你不得不面对更多的险途和谜题。
地图
在地图中你可以看到各种符号,它们标注着宝藏、重要道具、大门、商店等地点。
此外,还有一些被黑暗覆盖的区域,等着你探寻。
在此地图上,你还能了解现今的游戏总时间,重要道具和宝藏的收集数量。
2:谜题的设置
游戏的场景设置在海底,是2D迷宫动作解谜游戏。由于技能的限制,你只能沿着剧情的推动,依次探访海草发光丛林、无底之胃、骷髅礁、美人鱼遗迹,紫禁城这些地方,并且你在初期只能探索一个大区域的局部地点。
随着技能的增加,你可以探索的区域越来越多。
人鱼像谜题
人鱼像是最常见的谜题,用以打开各种机械门、石门等。
人鱼像分为人鱼头、人鱼身和人鱼尾三部分。
初期你只须寻找人鱼头,安装到雕像上来完成谜题。
后期有的地方,你需要收集三个部分来组合成雕像,解锁通道。
深海之歌汉化版
潜流
潜流你也理解为暗流,它对主角和潜水艇有着固定方向的推动力量
很多时候你需要逆流而上,有以下两种方法。
第一种,利用岩石的间隙作为休息站,这样你可以等潜流消逝的间隙里继续前进。
第二种,你可以利用潜水艇的冲刺动力在潜流中逆行一段距离,然后用钩爪抓住附近的吊环或铁锚作为休息点,等冲刺动力恢复,再继续前行。
光线
游戏中有不少的光线谜题,深海之光的塔楼里这类谜题比较集中。
光线分为细光线和粗光线两种,粗光线只能用潜水艇无伤穿越,会对梅尔琳造成伤害。
光线谜题通常由镜子、接收器来组成,将光线通过镜子的折射来投射到对应的接收器上,就能打开通路。
光线还能分离出红、蓝、绿三原色,这三种颜色相互混合,还能形成浅蓝、粉红等颜色。
光线谜题的目标就是把各种颜色的光线,投射到对应颜色的接收器上。
有时还需要运用到合成器和分离器这两种部件。
还有一种光线谜题的元件,就是带齿轮的镜子,需要用特定颜色的光线投射到对应的接收器,来调整它的角度。
有的时候,我们可以利用粗光线来屠杀迷宫中的怪物
比如在深海之光塔楼和白骨窖的大逃杀里,我们都要运用光线的力量来阻击敌人。
各种类型的门墙
迷宫中被各式各样的门阻隔起来,除了需要破解谜题来开门,还需要潜水艇的各种技能来开启。
最常见的是一般的木门,用钩爪和普通的炸弹就能破开。
还有的是有吊环的栅门和铁门,用钩爪可以开启它们。
厚木门,需要运送水雷或弹头来炸开它们。
厚重的石门,只能组装石像,或破解谜题来解锁。
声控门,当你拥有声呐装置后,可以用声呐波来激活声控开关。
铁门,一般附近会有踏板,推动木桶、弹头等重物压上去就可解锁。
火墙,可以视之为火焰门。需要你取得冰冻弹后,用它来冻结并摧毁。通常需要两发冰冻弹才能摧毁。
石墙,用初期的装备-泰恩鱼雷就可破除。
冰墙,在得到火焰弹后,就可以来破除,通常一弹就可以熔解。
玻璃墙,在得到新型的声呐装备-声呐冲击波后,就能释放冲击波来破碎玻璃墙。
3:技能系统
游戏中的技能分两种,一种是主要技能,它随着剧情的推进而获取,另一种是增强技能,它们可以通过寄居蟹商店购买,或是从宝箱中收集道具来获取。
像磁力钩爪、岩浆炸弹、增压机这些技能,都是做主线任务来取得的。
而像熔岩喷发、动能涡轮、全谱探照灯这些都是开宝箱拿到的。
技能分为钩爪、鱼雷、火焰弹、冰冻弹、声呐、涡轮和恢复几类。
它们随着主线剧情陆续解锁,你可以通过消费银币,在寄居蟹商店来提升它们的效能。
提升某些技能需要收集重要道具,打开地图你能看到有些紫色五角星的标记,它们都是重要道具的位置,通常要解决掉谜题才能打开宝箱,但收获是值得的。
大部分是一些提升能量、生命上限的道具,少部分则是一些增强技能,这些增强技能对于解决某些谜题很有用处。
随着你技能的增加,你可以找到更多的通道和谜题的解答方案,这样也就能打开更多的大宝箱,得到更多的技能提升。
4:宝物和钱币的收集
游戏场景中隐藏着大量的宝物和钱币,宝物分有银鱼像、金鱼像、翡翠鱼像、红宝石、绿宝石等,收集到它们可自动兑换成相应数量的银币。
有的宝物是隐藏的,比如有绿色或金黄色小海蛇的地方,你得同时将它们吓退,它们会供奉给你一件宝物。
某些场景中会遇到各种颜色的海蛤蜊,需要你尝试着喂给它们各样的食物,它们满意的就会吃掉,给你一定宝物的奖赏。不满意它们就会吐掉,不会给你任何奖励。
场景中还藏有各式各样的宝箱和机关,这里大致的介绍一下。
最普通的是直接就能用钩爪打开盖子。
很多的场景中有狭窄的通道,需要以梅尔琳的形态通过进去拿宝箱。
像雕像障碍,需要在你拿到熔岩弹后朝雕像发射一枚,再用钩爪拉动它,将雕像拉倒就会露出一条通道进入。
这种被白色花丛保护的宝箱,你是无法用任何武器和装备破开的。
需要你从附近摘取海草的光球,吸引小鱼群过来啃噬掉花丛才能开宝箱。
游戏中你还会见到种倒置的宝箱,你是没办法从上面打开的。
只有在你得到冰冻弹技能后,才能使它浮起调转,打开宝箱的盖子。
在地图上你能看到宝藏的位置,在场景中却一无所获,此时你得考虑用声呐探索了。
声呐可以发现隐藏的宝箱,以及隐藏的通道,这样你能够找到更多的东西和探索区域。

游戏攻略

序章-少女的寻父之旅
深海之歌汉化版
梅尔琳深爱着海洋,窗外海浪拍打的声音就像是在召唤着她,每天晚上她都在梦境里探索着海洋深处的神秘。
她的父亲是名渔夫,每天出海打渔,每晚她都在石崖边等待,并手持一根蜡烛指引着父亲平安归来。
他们的家境贫寒,时常屋顶漏雨并忍饥挨饿。父女俩人相依为命,日子过得倒也快乐。
每天夜晚,父亲都会将他年轻时代的冒险故事唱给她听。巨大的利维坦蟒蛇、恐怖的洞穴和大海深处失落的黄金之城。
虽然梅尔琳知道这些故事不是真实的,但她很喜欢它们,时常听着这些故事进入梦乡,幻想着世界深处的奇迹。
她的生活就这么简单快乐的持续着……直到有一天晚上,她的父亲没有回来。
梅尔琳手持蜡烛在悬崖边站了一晚,凝视着那一望无际的大海。第二天梅尔琳在寒风中瑟瑟发抖的找了一整天,但还是没有找到父亲的踪迹,最后她瘫倒在地上。
她在梦中看到父亲身陷于大海的深处,在向她求救。
梅尔琳醒来后,脑海中酝酿好一个危险的计划。她把父亲打渔时得到金属和木头碎片拼接在一起,进行一系列的锤打、锯制。在日落之前,她造好了一个小型的潜水艇。
她钻入潜水艇并潜入大海寻找父亲……
1:发光海草丛林
深海之歌汉化版
来到海底世界,这里是发光海草丛林。当潜水艇穿过海草时,附近的海草灯一只只的点亮了,充满魔幻的色彩。
往屏幕的左边行驶,沿途收集到一些银币,它们会自动吸附收集。
银币是游戏中货币的基础单位,其它的金币、文物等都会自动兑换为银币。
沿左下方向的通道一直下去,这里遭遇潜流,行驶的速度会加快。
来到下方,左边是一道有吊环的石门,需要找到抓钩才能开启。
于是往右边的水洞走,海床上有个奇异发光的东西,它称作泰恩之井,是存档点,在游戏的场景中会经常遇到。当你死亡,会在最近一次存档的地方复活。
来到如图位置,这里不时的有潜流冲过来,想要拿到上方的金币,需要你躲避潜流,从右边绕上去。每个金币兑换5个银币。
穿过潜流阵,往前发现一只由链条和齿轮组合的小海马,不知是谁的巧手创造了它。
小海马望了主角一眼,转身游走。跟上它!
来到下面,找到第一件装备-磁力钩爪。它可以抓取、拉拽东西,并且可对敌人发动攻击。
现在用钩爪拉开旁边的石门,回到存档点那边的海底,途中的木门直接钩爪击破。
往前遇到最初的敌人-荨麻水母,这些家伙一旦靠近,会朝身周发射水流攻击。
所以你得快速靠近,打一下再闪开。以现在的攻击力,这种水母需要打两个击杀一个。
你还可以抓住海床上的海螺等东西,朝着水母投掷造成伤害。
清完水母,用钩爪拉开左边的石门,穿行过去。
前面仍有水母,清理完发现有道厚实的木门阻路,它可以用炸弹轰开。
从下方拖上来一只炸弹,朝木门扔过去。
往前遭遇一只沉睡的守护者,小海马正在它的面前无措的样子,然后它就游走了。
守护者据父亲说是一个叫佛莫里的古老深海探索者制造出来的,她一直以为佛莫里是一个神话传说。
上前调查这个守护者,它缓缓睁开了眼睛,并朝主角投出炸弹。
用钩爪抓取炸弹,朝这只机械头像扔过去,三次将它炸毁。
2:不死者洞穴
深海之歌汉化版
穿过沉船残骸,从船底的竖井下去,在井底找到一只石像头部,将它拖到右边的石像上放好,打开右边的一道符文石门。
后面遇到的石像,都要找石头装好。
穿过石门继续下潜,在这里会遇到新型怪物-海胆。它会朝四个方向发射长针,所以不要呆在长针的直线上,利用长针的间隙过去打它。
来到左边找到一只完好的石像,将它的头部拖下来,放到右边的一只残破的石像上面。
打开一条通往下方的通道,沿着它继续下潜,系统会提示你观看地图。
任务目标都标志在地图上面,寻找路径朝那个方向行进。
在下方找到一只寄居蟹,它是海底世界的商人,可消费收集到的银币购买技能。
你现在身上的银币还很少,稍后再回来升级。
底部的谜题先不用理,需要获得冲刺技能才能解决。
现在往右上的潜流方向行驶,清理这边的荨麻水母和海胆。
清完怪物往上方走,左边的石门里件装备,不过要装配一只石像才能打开。
因此往右边一条有潜流的洞穴走,这里要利用上方的空间来躲避潜流,等潜流消失再继续往右走。在通道的右边找到一只石像头。
返回装配好石像打开符石门,在下方的洞穴里找到新装备-增压机。
它给予潜艇额外的推动力,能够逆着潜流行驶一段距离,使用后有一定的冷却时间。
出来后遭遇更多的海胆和荨麻水母,清理完毕到附近探索一下,收集金币。
在底部有一只海蛤,它对食物比较挑剔,只吃某种东西,在附近多找找。满足它们的食欲会有银币的奖励。
回到寄居蟹商人那边,在下面找到一只石像头,要将它送到石洞里的石像上并不容易,需要你逆着潜流往左边冲刺,以适当的角度朝左下角抛掷。
成功的话,头像会自动安装到石洞的石像上,打开右边的一道符文石门。

游戏评价

只为一个女孩开发的作品
果不其然,在稍微研究了一下后我发现,《深海之歌》还真就是在Insomnia的创意总监所倡导下才得以诞生的一部“私货”。在已经拥有了230名雇员的Insomnia工作室里,这仅仅是一部由15名开发者负责的小项目。该项目由Insomnia的创意总监Brain Hastings亲自牵头,最初的念头就是为了给自己的女儿创造一个新的偶像。这个偶像要有别于被游戏界模式化了的性感女主角,重点要展现出她的聪明、善良、坚忍且富有创造力。
于是《深海之歌》就有了Merryn这样一个12岁的女主角。她与渔民父亲相依为命,童年的梦幻中全是父亲给她讲述的关于海洋的故事。每一个晚上,Merryn都会在海边点燃一根蜡烛为父亲指引回家的方向,但终于有一天,父亲的小舟再也没有回到岸边。为了找寻自己的父亲,Merryn建造了一艘小小的潜水艇进入了大海,而在海底的奇遇让她发现,原来父亲给自己讲述的那些关于大海的传奇故事,居然全都是真的……
《深海之歌》的气韵深受爱尔兰神话的影响,游戏开篇时Merryn等待父亲的场景更是直接取材自爱尔兰的莫赫海崖。以此为出发点,Insomnia工作室给我们带来了一个五光十色的海洋世界。游戏的画面有着一种别样的精致感,那不是“水族箱屏保”那种纤毫毕现的精致,而是一种经过了些许夸张处理后的抽象与写意,既能与本作的故事氛围两相呼应,又能给 这苦辣的夏日带来几分清凉的错觉。
从技术角度来看,我们大概可以把本作当成是一部以破解环境谜题为主要玩法的解谜游戏,其在探索的部分则是“Metroidvania”的标准范例,所以,我们也可以把它当成是一部战斗内容相对简单的《恶魔城》。在我们的探索中,会有一个舒缓的女声旁白一点点的给我们讲述游戏的故事,这让整部作品像极了一本会动的儿童读物,也在很大程度上彰显出了本作的受众群体(事实上,Insomnia还真就推出了一本和游戏相关的主题故事书)。
这样的定位从根本上决定《深海之歌》的许多设计,它的谜题并不困难,当你能够熟练的控制潜水艇和它的钩锁之后,基本上全部的谜题都能够迎刃而解(比如抓着海胆扔向会放电的水母,比如把石像的头颅归位)。游戏在探索方面也非常的直观,如果你发现某个场景进不去,那么不妨就先去地图上的阴影处探索一番,帮助你向前推动进度的道具八成就藏在那里。
尽管属于“信仰之作”,《深海之歌》的体量却不是一般的小游戏可以比拟的。Insomnia在这里建造了一个相当广阔的海底世界,如果游戏在战斗与角色培养等要素上能够更加丰满一点儿的话,那么其体量将完全不输给《恶魔城》系列的那几部“曲”。根据玩家的效率,通关整部作品可能需要长达十个小时的时间,在加上在Steam上仅仅作价48元,在同类作品中可谓非常厚道。
不是缺点的缺点
《深海之歌》是一部非常适合低龄儿童游玩的作品,这不仅因为它纯洁得每一行代码都人畜无害,还因为在目前的市场环境下、在完全为低龄受众准备的游戏作品中,还鲜有作品能够达到《深海之歌》的深邃和广博(与那些你在爱屁屁商店里下载来的育儿应用相比,《深海之歌》简直就是《魔兽世界》)。不过如此鲜明的受众定位可以说既是优点也是缺点,因为在开发者选择这条道路上,能够吸引其他年龄层玩家的东西其实非常稀少。
总评
+画面很不错
+穿插着讲故事很不错,过场很用心
+操作手感很不错(至少X1手柄下可以,据说键鼠比较难搞)
+解谜要素很多,比较有特色而且有些需要自行摸索
+敌人会随主线推进整体替换成更难对付的敌人
游戏的缺点其实也不少:
-尽管敌人后期会变得难对付然而战斗仍然可以靠脸滚,因为生命/能量掉落太频繁了
-Boss战普遍简单,而且被boss打不痛不痒的,反倒是有几个小怪打人比较疼,
-敌人种类太少了,除了偶尔几个区域有特色怪以外,其他区域基本都是同几种
-区域传送点太少,好多地方必须绕绕绕
-剧情好多事情没交待清楚
-偶尔有些bug,X1手柄有时候必须在游戏启动之后插上才好用

配置需求

最低配置:
操作系统: 64-bit Windows 7 or higher
处理器: 4 CPUs, >= 2.0 Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: 1GB VRAM or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: 64-bit Windows 7 or higher
处理器: 4 CPUs, >= 2.0 Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: 1GB VRAM or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间

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