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足球经理2013 中文版

  • 大小:1.31 GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:体育竞技
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2020-01-13
  • 更新:2024-07-21
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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足球经理2013是由EA公司制作,同是也是第一个被大陆玩家广泛接受的足球经理类游戏。与“冠军足球经理”不同的是,游戏除赋予玩家担任球队行政事务和教练的职责外,还加入了非常精彩的球场比赛实况。Sports Interactive和SEGA召开新闻发布会,正式公布了模拟经营新作《足球经理2013(Football Manager 2013)》,新作将带给玩家翻天覆地的变化,除了进行了一系列的改进和增强外,新一代的《足球经理》还引进了新的游戏模式,或将彻底改变以往作品的某些玩法。在新作中,最值得一提的就是引进了经典的“FMC”模式,这个模式在Sports Interactive的作品中越来越知名。在《足球经理》系列成功且悠久的历史中,FMC提供给玩家另一种选择——花更少的时间来玩游戏。这个新的模式简化了玩家管理俱乐部的方式,使得他们能够更加专注于自己的球队的每一个细节。《FIFA足球经理13》让您扮演足球经理的角色,您将彻底掌管一支现代足球队。在游戏中,您将全权负责安排出场阵容、战术运用、训练球队、签约球员以及扩充球队设施与球场这些事情。《FIFA足球经理13》的特色包括FIFA版权、FIFA 3D引擎、超过40,000名授权球员(绝大多数取得真实球员肖像)、球员经理及国家代表队经理模式、「创造球队(Create-a-Club)」模式与「比赛预测工具(Match Prognosis Tool)」,还有独特且全面的编辑器。
足球经理2013 中文版

下载说明

游戏名称:FIFA足球经理2013
英文名称:FIFA Manager 2013
游戏类型:体育模拟类(SPG&SIM)游戏
游戏制作:Soccer Management
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC
发售时间:2012年10月25日

游戏特性

FMC模式
足球经理2013
Sports Interactive和SEGA召开新闻发布会,正式公布了模拟经营新作《足球经理2013(Football Manager 2013)》,在新作中,最值得一提的就是引进了经典的"FMC"模式,这个模式在Sports Interactive的作品中越来越知名。在《足球经理》系列成功且悠久的历史中,FMC提供给玩家另一种选择--你只要花较少的时间就可以体验到游戏的魅力。这个新的模式简化了玩家管理俱乐部的方式,使得他们能够更加专注于自己的球队的每一个细节。
对于FMC模式,Sports Interactive的总监Miles Jacobson表示,这是《足球经理》史上的一大进步,虽然很多玩家喜欢玩足球经理,但不可能简单地投入大量时间在这个游戏上,也不大可能不花时间就培养出一只牛逼的球队,而FMC就是为适应玩家有限的游戏时间而生的。
同时,Jacobson还补充到:"对喜爱足球经理系列游戏的玩家来说,FMC模式的引入不会对游戏有任何方面的影响。对于喜欢完整游戏、手把手体验经营乐趣的玩家来说,《足球经理2013》正是他们所寻找的--一个更大、更好且更逼真的世界上最伟大的足球经营游戏。"
除了简化管理者的角色--在游戏中一整个赛季可以在8到10小时中完成--FMC还提供了另外两种不同玩法:玩家可以走上一个开放的职业足球生涯或在新的挑战模式中测试自己的勇气。挑战模式在《足球经理2012》中被引入,在新作中,玩家将可以接受多达五种挑战,并彰显自己在足球管理领域的实力。
除了挑战模式,FMC还融入了一定数量的"解锁"功能,通过解锁,游戏将会更加轻松--例如,管理人员将不再需要工作许可,还可以添加数万元的转会预算等等。
其他特性
改进的3D Match Engine引擎
通过改进的3D Match Engine引擎,我们很明显地看到新作中带来的画面增强效果。球场上的一切--不管是球员的动作还是球中空中的移动亦或者体育场馆和观众--都将看起来更逼真,各种新的和改进的动画效果带来与之相应的真实感,而新的录像系统也让赛事的体验更加地"电视化"。而这一切视觉效果的增强都是基于Match Engine引擎的AI系统来实现的。
新的工作人员
新作的教练组将有显著的重组和角色变更,包括引进一名足球董事来承担比如合同谈判,如果你需要的话。另外,增加了专家教练的数量,经理人的灵活性也有了很大的提升。
改进的媒体互动
经理人和媒体之间的互动得到了改善。其中最重要的一个方面就是,经理人可以采用不同的语调--例如"平静""侵略性"这样的语气--与媒体打交道。
联网游戏
新作中,玩家可以充分利用Steam平台的网络功能进行联网
游戏,联网可玩的内容除了标准的职业生涯模式外,还包括一些定制的或一次性的联赛等等。
全球排行榜
依托于Steam平台,新作将采用一个复杂的计分系统,根据经理人的竞争力、俱乐部的财务表现和游戏中的工资水平来统计玩家的全球排名。
新的用户界面
游戏将为"职业生涯"模式提供全新的界面和皮肤,为"经典"模式提供全新的外观,当然还有大量全新的导航、动画及搜索系统的界面,本作将是系列作品中最易于上手和最养眼的一代作品。
更合理的训练
在《足球经理2013》中,经理人可以深入自己球队的训练,为他们安排合适的日程,做一些更为细致的准备。不管是在一般的例程还是为特定比赛做准备,经理人都可以选择想去的地方为球队进行集训。
更贴近现实的赋税制度
一个国家的赋税制度也是影响球员选择俱乐部的重要因素,本作中将充分参考现实中各个国家最新的赋税制度,游戏中球员在选择俱乐部时,将会参考这一点来做选择。
《足球经理2013》将由世嘉公司在2012年圣诞节前发行,登陆PC和Mac平台
挑战模式
你将在特定的环境下考验你的管理技能,时间更短---通常是半个赛季。你能率领一只童子军赢得锦标吗?或者率领一只危机重重的球队在圣诞节前不深陷保级区吗?
足球经理2013 中文版

训练系统

球队训练:
分为两大类,一个是一般训练,另一个是比赛训练,中间的日程安排可以自由决定两个训练的时间安排。
一般训练:
适中:一般的训练
体能:主要提高:工作投入 爆发力 灵活 平衡 弹跳 体质 速度 耐力 强壮
战术:主要提高:预判 镇定 集中 决断 团队合作
控球:主要提高:盘带 接球 头球 技术 想象力
防守:主要提高:盯人 抢断 防守站位
进攻:主要提高:传中 射门 远射 传球 视野 无球跑动
队伍磨合:这是为了增强队伍磨合准备的,增加队友之间的默契程度,保持良好的士气。当有不少新队友加入时,建议加强这一方面的工作。另外,在比赛训练中选择团队合作也有相同的作用。
如何选择合适的一般训练
这取决于你使用的战术风格:
如果你喜欢防守的战术,那么交替使用"防守"和"战术"训练会更有效果;
如果你喜欢防守和快速防守反击的战术,那么交替使用"防守"和"体能"训练会更有效果;
如果你喜欢控球和进攻的战术,并更愿意用传球击败对手的话,那么交替使用"进攻"和"战术"训练会更有效果;
如果你喜欢控球和进攻的战术,并更愿意用技术击败对手的话,那么交替使用"进攻"和"控球"训练会更有效果;
如果你喜欢更多控球率的战术,那么交替使用"进攻"和"防守"训练会更有效果;
如果你的球队是低级联赛球队,那么使用"体能"训练是最有效的办法。
当夏季窗口引入多名新球员的时候,使用"队伍磨合"进行训练是必须的,这可以增加球员间的默契程度,并提高队伍的磨合程度和士气。另外,比赛训练中选择团队合作也有相同的作用。
一般训练中无法提高的属性
定位球属性中的:角球,任意球,界外球,点球
精神属性中的:侵略,勇敢,意志力,影响力
无法提高的定位球属性可以通过球员的专项训练提高,无法提高的精神属性可以通过一线队比赛提高,拜师提高(意志力),随机事件提高(意志力和影响力)
关于训练强度
训练强度与球员的职业素养有关,职业素养低的球员会经常向你抱怨训练强度太高,职业素养高的球员会尽心尽力训练。
当比赛密集的时候,你应该给球员更多的休息时间,比赛训练有"允许赛前休息""允许赛后休息"两个供你选择。比赛少的时候,你可以勾掉它们让球员有更多的时间训练。
赛季前训练
当赛季结束,你的球员开始休假或者前往国家队报道,他们将停止一切训练直到归队的时候。你会发现他们的士气不再高昂,更容易受伤,属性也有下降。因此,赛季开始前的训练应该以"体能"恢复为主,而且应该是最高强度的体能训练。如果你的球队有了很多新人,"队伍磨合"也是必不可少的环节,赛季初的比赛训练应该以"团队合作"训练为主。由于赛季前的比赛比较少,你可以勾掉"允许赛前休息"和"允许赛后休息",让球队有更多时间磨合。
赛季前集合时间
可以设定赛季前集合时间为4周到7周前。更快的集合队伍可以帮助你的球队更快的投入赛季训练,加强体能,熟悉战术,并提高球员的属性。不过,这也容易使球员更疲惫,特别是参加了国家队比赛的球员,更容易受伤。
足球经理2013 中文版

战术设置攻略

赛前心理战
每场比赛之前,你都应该利用一切机会提升士气,获得对敌人心理上的优势。游戏中通常有三个方法:1赛前新闻发布会。2评论对手球员 3评论对手主教练。
1、赛前新闻发布会
每场比赛之前,你都会被邀请参加新闻发布会。通常来讲,你应当正面积极地回答这些问题,但是不应该太过自信。配合正确的人员管理技巧,你的队伍会一直士气高涨。这是保持球队比赛状态的重要原因。当你的很多球员“野心”很高时,对于比赛态度不要太谨慎或者悲观。相反的,对于“有决心的”球队,如果你质疑球队赢球的机会,他们反而会受到激发,在比赛中全力以赴以证明你是错的。
通常不建议安排助教去参加新闻发布会。即便你的助教拥有很高的“激励”和很好的媒体风格,他们还是有可能浪费提升球队士气的机会,甚至说出一些愚蠢的话导致球队士气下降。
如果在赛前发布会上讲话过于自信,导致球员骄傲自满,可以在赛前球队训话时采用更严格的风格,提出高标准高要求。当球队赢球机会好,这种训话方式,其效果通常好于赛前新闻会采用悲观态度的说话方式。相反的,如果你对媒体的自信态度导致你的球员紧张,说明这个球员的隐藏属性抗压能力不好,那么可以在赛前球队训话时采用比较轻松的方式告诉他不要紧张,为球员减压。
2、评论对手球员
赛前几天公开评论对手球员,会让这个球员成为媒体的聚焦点,从而导致他觉得“压力山大”或者士气下降。这通常会导致这个球员在比赛中表现很差,你在针对性设置中使用 “拼抢凶横”和“紧逼” 可以让他更加难以发挥。
但是记住,你只能评论“冷静,决心,勇敢”属性不高的球员。这几个属性通常可以反映出球员的隐藏属性抗压能力和他们对媒体的反应。如果球员的抗压能力很强,那么你的评论反而会激励对手。 同理,你应该查看球员的个性,下面个性的球员通常不要随便评论(楼主言:忘了爆棚怎么翻译的了,我这里的翻译和爆棚不一样):职业的,有决心的,闪烁其词的,钢铁意志的,坚定不移的,有韧劲的,享受比赛的,乐观的。球员的媒体风格是"闪烁其词的"“不可动摇的” 也不要轻易评论。这些球员特点都可以在球员简介里找到。你也可以查看球员和媒体的对话历史,如果之前他们对赛前评论反应很好,那么就不要冒险去评价他们了。另外,还应该查看球员当前的士气和比赛状态,如果两个都很好,那么你的评论很可能起到反作用,成为激励对手的话。
通常来讲,在玩低级别联赛的时候,找到合适的队员“下嘴” 要容易得多。(楼主言:执教国家队的时候也非常有效)注意不要一次评论过多的球员,不然媒体会不爽你。他们会质疑你的讲话,导致你的发言没有任何作用。如果这样的情况发生后,通常你需要停止几个礼拜对媒体发言。
在评论对手球员的同时,你应该注意自己队员对你媒体上言论的反应。如果你的队员总是对你的评论反应很差,那么你还是老老实实不要讲话的好。注意查看为什么球员不喜欢你的发言。
如果对手主教练评价你的球员,一定要查看这个球员对评论的反应,(点球员名字前面的 “PR”)。如果你的球员反应很差,那么你应该考虑在比赛中不使用这个球员或者想办法提升他的士气,比如和球员单独谈话,表扬下最近比赛的表现。
3、评论对手主教练
评论对手主教练可以同时对对手多名球员产生影响,有可能导致他们对主教练产生怀疑而士气下降,或者使队员过分相信主教练能力而导致骄傲自满,这样都会影响球场上的表现。
批评对手主教练在对方状态不好的时候很有效果。这可以导致对方数名球员对主教练失去信心,而士气下降。但是这样的发言对球队性格“有决心的”队伍效果不好。
如果,你的对手状态正佳,你应该趁势表扬对手主教练一番,这么可以引起对方部分球员过于自信,给你爆冷的机会。
如果对手主教练主动评论你,你也可以利用回应来激励自己的队伍。比如,对手主教练在媒体上质疑你的能力导致你的队员非常紧张,那么你可以在回应中表扬他的能力,即为自己的球员减压,又使得对方球员过于自信。又例如,对手主教练十分低调,表示很难取胜时,你可以趁机质疑他的能力,导致他球队怀疑主教练能力而士气下降。
在对媒体发话是,注意自己球队的反应,如果自己球员对于某种言论总是反应消极,那么就不要在媒体上发表这种言论了。
阵型宽度与空间博弈
宽度的基本定义
在战术设计栏的 球队设定中, 可以设置“球场宽度利用(width)”,这个选项决定了球场上球员之间的水平站位距离。
就是说,基于球队的阵型站位,“宽度”越窄,球员之间水平站位越靠拢;“宽度”越宽, 球员之间的水平距离越大。 请注意是水平距离。顺便提一句,球员之间的纵深距离是由球员心态决定的,这里不多讲。
从系统的默认的战术设计出发,宽度对于进攻和防守有两个直接的影响:
(1)越窄的宽度,越有利于防守;球员之间站位越紧密,对手很难找到空间突破防守,进攻队员必须具有更高超的技术,更精准的传球能力,才能利用转瞬即逝的防守漏洞。而防守队员之间更便于互相补位和保护漏洞。
(2)越宽的宽度,越有利于进攻;球员之间站位越宽,可以更好利用球场上的每一寸空间,中路球员会更积极靠边,引诱防守队员离开自己的站位,更容易创造得分机会。
基本上来讲,宽度增大有利于进攻,宽度减小有利于防守。所以,分析自己和对手的实力,通过宽度设定来平衡球队的进攻和防守,是一个优秀FM教练必须具备的条件。
宽度的灵活运用
怎么灵活设置宽度?我们需要结合下面几个重点来考虑:
(1)自身和对手的阵型站位?
(2)自己和对手球队的进攻威胁点?
(3)自己的球队应该在球场上什么位置建立人数优势?
(4)比赛中,是你强制对手变阵还是和你根据对手变阵?
这几个概念说起来太抽象,我举几个例子来说明问题:
例子1、442战术
大家都非常熟悉的萨基442双后腰战术,这是个大家反映都非常好用的战术,为什么好用?
对于一个进攻心态的战术,宽度只有5!!! 为什么?这不会不利于进攻吗? 这恰恰是这个战术的牛逼之处。
大家都可以看出,这个442战术,球队的主要进攻输出点不是中路,而是两个边路。较窄的宽度,球队对边路拥有大量的空间,可以让边路快马任意驰骋,加上两个灵活跑位的前锋,也会积极套边,配合助攻上来的边后卫,这么球队进攻时可以轻松在边路建立起人数优势,不断冲击对手边路,双前锋轮流禁区内包抄,后腰保护对手解围出来的球。
由于阵型站位窄,两个边锋+两个前锋 必须灵活跑位来制造更多机会。这也是战术制作者没有设置站桩中锋,抢点前锋以及边前卫等职责的原因,这些战术角色是不会灵活跑位的。
另一方面,对于防守来讲,一旦面对流行的三中场战术,双后腰中场是很难建立控球优势的,那么站位靠拢,更有利于保护球队后防线,对手更难突破,即便遇上强队,在没有控球优势的情况下,对手还是无法制造出得分机会。
结合开始提出的几个切入点,小小总结下这个442的宽度设置原理:
(1)自身和对手的阵型站位?
自己打442,基本适合宽度较窄。特别面对密集中路进攻的战术,还可以适当减少宽度。当你的两个DM很给力的时候,就是说中路可以和对手对抗不落下风,比如面对对手也是442,可以考虑适当加大宽度,增加进攻机会。
(2)自己和对手球队的进攻威胁点?
自己进攻主要靠边路;如果对手中路进攻,站位窄有利于防守,而且双后腰有天然防守优势;如果对手边路进攻,有DRL 配合MRL,边路空当大也可以很好防守。
(3)自己的球队应该在球场上什么位置建立人数优势?
442只能在边路建立人数优势,也很善于在边路建立人数优势。
(4)比赛中,是你强制对手变阵还是和你根据对手变阵?
只有强制对手跟着你变阵,必须把对手的防守主力牵制在中路,边路才能更好突破传中
综上所述,只有较窄的宽度才能发挥这个战术的优势。较窄的宽度,同样适用于平行442, James424,41212大菱形,4231非对称等等 天生站位较宽的阵型。
例子2、圣诞树阵型
再看一个大家熟悉的4321圣诞树阵型,这里我只是谈一下宽度的问题。
对于一个控制战术,系统默认的宽度是11,我给修改成17了。 而且圣诞树阵型很明显是一个密集中路进攻的战术,为什么不打得更窄一点?这里纠正一个常见的误区:不是中路强攻就一定要宽度很窄,也不是两翼齐飞要宽度很大。
上面我们已经分析了,442虽然两翼齐飞,但是宽度很窄。这里一样,圣诞树虽然强攻中路,但是宽度必须很大。
这个战术中,球队的进攻创造力集中在中路,而中路往往是对手防守的密集区域。如果想仅仅通过中路倒脚把球传入禁区,这几乎是不可能的,除非是对手实力太弱。
怎么制造机会?必须通过中路球员的积极套边,拉开对手防守,同时依靠边后卫的助攻传中,增加进攻手段。
其次,由于圣诞树是5中场站位,基本上面对任何其他战术,都可以建立起中路的人数优势,即便是球员之间站位较宽,球队还是会在中路拥有天然的控球优势。
问题来了,球队阵型较宽,那么防守的时候就会容易出现漏洞,特别是在没有后腰的情况下,这是非常危险的。所以圣诞树战术对4个后卫要求很高,特别是后卫的速度和防守站位。
再次小小总结下4321的宽度设置原理:
(1)自身和对手的阵型站位?
自己打4321圣诞树,适合宽度较宽。除非对手实力比你强,没有控球优势, 那么需要较窄的宽度来保护防线。但是牵一发而动全身,宽度变窄后,进攻能力会下降,这样必须增加一个灵活跑位的球员来提高进攻的威胁性。
(2)自己和对手球队的进攻威胁点?
自己进攻主要靠中路;但是两个边后卫压上也十分重要。圣诞树站位在防守会比较有问题,球队主要靠控球优势压制对手,配合世界级后卫来解除防守威胁。只要球在自己脚下,对手就没法制造威胁。
(3)自己的球队应该在球场上什么位置建立人数优势?
4321在中路有强大的人数优势,所以阵型宽可以有效帮助边路进攻和防守。
(4)比赛中,是你强制对手变阵还是和你根据对手变阵?
基本上只能强制对手变阵,如果自己迫不得已需要改变宽度,有许多其他的战术设定可能需要相应改变。
综上所述,只有较大的宽度才能发挥这个圣诞树战术的优势。较宽的设置同样适用于41212小菱形,4312, 曼城4231,等站位密集的战术。
例子3、433站位
虽然我上面的截图是tiki taka的433站位,但是这里不讨论tiki taka的战术设置,仅仅就宽度进行探讨。
433站位很有意思,这是一个非常平衡的战术,无论站位宽,还是站位窄,都可以打出犀利的进攻。只要合理调整,433战术可以对抗许多阵型。
433站位又一下几个特点:
第一,中路两个MC加一个DM(或者AM),3人形成纵深三角站位,极大提高了中路的对抗能力,如果配合一个回撤型的前锋,可以形成一个 小菱形中场站位,在中场中路建立起人数优势。
第二,两个边锋,可以套边,可以内切,和前锋及后场上的中场形成多种配合方式。
第三,边后卫积极助攻,和边锋在边路可以形成小区域人数优势。所以这是一个很便于临场调整的阵型。 来几个实例分析
433 VS 41212
我们可以发现,对手明显中路强攻,而且4人中场小菱形,我们的3人中场没有对抗优势;
同时,对手只有一个边后卫镇守边路,边路防守是隐患。不如阵型设置较窄+两翼齐飞,通过边路冲击对手,较窄的站位可以让边锋向中间靠拢,帮助三中场对抗对手小菱形,同时为制造边锋和边后卫制造更大的活动空间,发挥边锋的突破能力和边后卫的助攻能力。
433 VS 424
面对424战术,对手的进攻优势在于边路,所以433的宽度适合设定成较宽,这么中路球员会更积极往边路靠,和边锋,边后卫一起压缩对手边路的活动空间,有利于防守。
其次,由于中路对手只有两个MC,我们占有天然的人数优势,打得较宽后,对手被迫拉宽阵型,中路空当会更大,更有利于进攻。
433 VS 4231
面对4231,而且对手实力强劲,又是客场。我们是三中场,对手也是三中场,我们有边锋,对手也有边锋,怎么破??
首先分析双方球员实力,第一,虽然我觉得勒物库森的三个中场和沙尔克的三个中场实力相近,但是对手占有主场优势,估计对抗起来非常困难,
第二,勒物库森后卫水平有限估计盯不住对手的世界级前锋 亨特拉尔,所以中路没有任何优势;
第三,沙尔克的边后卫实力很强,勒物库森的两个边锋估计突破起来比较困难,所以边路也没有优势。
就是说基本上球员牌面上是比不过对手,这时候必须更加稳健,找机会偷袭对手才是上策,所以必须采用较窄的宽度设置。
这么防守更稳健,留给亨特拉尔在中路的活动空间更小。对手没有后腰,前锋回撤的话会很容易拿球,采用中路进攻,边锋内切,避开对手快速的边后卫,用速度去攻击对手缓慢的中后卫。
小小总结下433的宽度设置原理:
(1)自身和对手的阵型站位?
433战术是一款比较平衡的战术,应该更加对手的实力和特点来调整宽度,一般来讲,如果你实力较强,特别是是中场铁三角很给力,采用较宽的阵型,边中结合,可以打出非常好看的进攻。如果中路对抗吃力,那么可以打得比较窄,利用边路进攻。
(2)自己和对手球队的进攻威胁点?
由于比较平衡,433既可以压缩对手的边路空间, 也可以压缩对手的中路空间。
(3)自己的球队应该在球场上什么位置建立人数优势?
如上,可以边路,也可以中路。
(4)比赛中,是你强制对手变阵还是和你根据对手变阵?
当然是看球员实力来决定,打得宽中路支持边路,打得窄边路支持中路。
综上所述,433的宽度设定比较灵活多变,大家完全可以根据自身和对手的特点,还有场上的局面来灵活应用。类似的战术有4231、352、4411 等站位较为平衡的阵型。
浅谈组织核心及进攻核心
组织核心
你的球队在控球时,其他球员更倾向于把球交给某个队员去处理,由他来策划进攻制造得分机会,这就是你的组织核心。所以,你应该综合考虑球队的战术特点和球员的属性,选择创造力好的中场或前锋队员来作为你的组织核心。
组织核心有三类:拖后组织核心,前场组织核心和9号半。
拖后组织核心是站位靠后的中场队员,在抢下皮球或得到传球后从本方半场开始组织进攻。这样的角色需要拥有较好的:“传球,技术,视野,创造力,决定,团队合作,以及力量”, 同时好的防守能力也很重要,比如“抢断和防守位置”。当球队使用偏防守的策略时,拖后组织配合上一两个快速的前锋或者是边锋,反击会让对手十分头疼。在“更多直传”的风格下,利用出色的视野和传球,拖后组织善于在本方半场找到前场的进攻队员。由于站位靠后,拖后组织核心同时可以保护你的后防线。当你的队伍整体技术很好的时候,拖后组织配合“短传”风格可以很好保持球队的控球率。 如果你使用的是快节奏,反守反击的战术,那么拖后组织快速的直传球可以帮助你很好地利用对手前压防线身后的空档。
前场组织核心可以出现在中场,前腰和边锋位置。他通常出现在对手中场线和后卫线的连接处制造进攻机会,或者直塞,或者带球突破。9号半作用和前场组织核心相似,但是9号半不会参与任何防守工作,而是不断地灵活跑位寻找空档。这两种球员同样需要很好的“传球,创造力,决定和团队合作”,由于攻击性更高,“接球,想象力”等也很重要。这种队员更适合进攻风格的战术,和拖后组织相比,他们更善于在对方半场制造机会。短传风格下,他们会成为球队进攻的焦点。然而在直传风格下,球往往不会经过他们处理,而直接送到进攻球员脚下。面对密集防守的球队,他们比拖后组织更善于瓦解对手防线,面对回撤很深的防线他们往往拥有更大的活动空间。
如果你阵型中同时拥有拖后组织核心和前场组织核心,那么你需要仔细考虑,用谁作为你的“第一组织核心”?你的阵容是否可以兼容多名创造性中场?你的球队是否适合使用 “混合”的传球风格? 如果第一组织核心是拖后组织核心,配合混合的传球风格,这意味着拖后组织的传球往往会忽略前场组织核心,导致前场组织核心和球队进攻传球系统脱节。如果你使用前场组织核心作为你的“第一组织核心”,配合短传风格,那么拖后组织的长传创造力会因为球队使用短传风格而受到影响。
进攻核心
进攻核心通常是射手,球队会着重给进攻核心喂球制造机,通常是为了更好地利用这个球员出色的身体素质,或者天才的技术,亦或者是敏锐的门前嗅觉。
结合不同的战术和风格,任何类型的前锋都可以成为一个出色的进攻核心,但往往,站桩中锋,突前前锋,全能前锋和抢点前锋更适合充当这一角色。给进攻核心喂球方式应该结合你的战术特点。给高球是该适应于“更多直传”风格下,而给低平球球适合球队“短传”的风格。“直传斜插“ 适合速度快的前锋,在不同的传球风格下都可以使用。
如果是站桩中锋,这个射手应该高大威猛,拥有优秀的“头球,弹跳,力量,接球,侵略,勇敢,决心,团队合作以及工作投入”。他不需要出色的技术。 站桩中锋通常争抢高球,头球摆渡给队员,或者用自己的身体优势“控制球”,等待其他队员支援。 因此站桩中锋这个角色更适应直传风格的球队,同时最好安排另外一个前锋或者攻击性中场给与进攻上的支援。站桩的进攻核心喂球应该是给高球。通常站桩中锋设置成策应职责,但是如果他的“射门,预判,冷静,创造力”很好的话也可以设置成进攻职责。
如果是抢点型前锋,那么这个射手应该拥有很好的“射门,预判,冷静,无球跑,盘带,接球,加速,灵活,平衡,以及速度”。他的任务是寻找空档,击败后卫和得分。抢点型前锋通常 力量和创造力不够好,如果设定成进攻核心,往往需要另外一个锋线搭档来为他扯动和制造机会。通常不推荐使用抢点前锋作为进攻核心 (楼主言:因为护球能力不好) ,但是如果这个射手的 “无球跑,加速和速度”非常出色,那么把喂球设置成“直传斜插” 他完全可以成为一个出色的进攻核心。突前前锋和抢点类似,但是他需要更具创造力,因此设置喂球是:低平球,会更加适合突前前锋。突前需要优秀的“传中,突破,射门,头球,预判,冷静,想象力,无球跑,工作投入和速度”
一个做为进攻核心的全能前锋,应该同时拥有站桩和抢点能力,同时还拥有出色的创造力,决定,和技术属性,比如“突破,射门,接球,技术”。全能前锋的锋线搭档可有可无,喂球方式最好设置成:混合或者低平球。除非你想利用球员的高度或者速度,可以设置成其他两种喂球方式。
正如上面提到过的,任何前锋都可以作为进攻核心。比如,你有一个技术性射手非常适合“影子前锋”这一角色,可以多给他传脚下球,利用他的技术优势。甚至防守型前锋都可以担任进攻核心,比如,把一个站桩中锋进攻核心职责改成防守型前锋,那么他会比站桩更加富有侵略性。
没有必要一直使用同样类型的进攻核心和比赛风格。比如,面对一个进攻性的队友和站位靠前的防线,你可以使用速度更快的抢点前锋或者突前前锋来打身后。面对防守型球队,防线站位靠后,站桩中锋可以拼抢头球,摆渡给队友,依靠身体吃掉防守队员。如果使用短传风格,你可以使用全能或者影子前锋这种更富有创造力的前锋,依靠配合撕破对手防线。当然你在换战术的时候会影响熟练度,最好是设置两套常用的战术,而不是在一套战术上频繁修改。
如果你想更多地使用边路球员,把球传给你的边锋或者边前卫。你应该避免使用进攻核心,同时设置传球重点是“两翼齐飞”。这种战术对于使用防守反击策略,拥有边路快马的球队非常有效。如果你希望利用某个球员的头球优势,虽然球队没有设置进攻核心,但是你还是可以在传中落点上选择这个头球好的队员。
楼主自己的经验理解:经常遇到朋友问:怎么让前锋多进球?能不能设置成进攻核心?
我个人对进攻核心的基本想法是这样的:
“如何让前锋进球更多??”
这个比较难讲,但是如果你球队战绩好,我觉得也没必要追求前锋的进球数。而且你西塞的进球数很不错啊(12场8球)。。。。。你要求好高。 我真心不知道怎么改能改的更好了。
如果一定想强调前锋的进球,可以设定成“进攻核心”,但是建议谨慎使用。举个例子说进攻核心在什么时候用比较好:在维埃里时代的国际米兰,当时球队配置不合理,维埃里身边没有和他一个级别的进攻球员,球队很明显以维埃里为进攻核心。这么球队有机会就给他喂球,十分倚重维埃里的个人发挥,维埃里还是很争气,不断进球,可是国米还是打不出好成绩,因为进攻点太单一了。 对于一个球员水平相差不大的球队,比如你的纽卡,设置前锋为进攻核心会减少内锋的进攻机会。我觉得反而会使球队的整体进攻水平下降。假如你有了煤球王,其他球员不变,那么设定煤球王为进攻核心可以大大提高你球队的进攻水平。因为你一直把进攻机会交给水平高一个层次的球员处理。
进攻核心对于弱队非常有用,玩LLM的人都知道,当你球队就那么一个球星时,使用进攻核心带来的积极效果是立竿见影的。
浅谈角球设定
角球设定浅谈
定位球设定通常是一个战术中最容易被忽略的部分,但是比赛中来自定位球的进球往往决定了最后输球还是平局,或平局还是胜利。设定好的定位球战术可以帮助球队在一个赛季拿到不少额外的积分。
角球主罚者
你的角球主罚者通常应该是拥有最高“角球”属性的球员,然而,好的“传中”属性也是相当重要的。拥有“喜欢弧线球”习惯的球员能在角球中制造更多机会。同时,不要忘了考虑角球主罚者也许在禁区内能制造更多威胁,比如,这球员的制空能力和头球可能很好,或者在禁区边缘善于远射。
角球主罚者的习惯脚非常重要。比如一个右脚球员,罚左边角球的话,球带有内旋,比较有利。相反的,一个外旋的角球就很难送到近门柱或者远门柱。在选择主罚队员的时候需要考虑角球落点和习惯脚的关系。
角球落点
大致上角球落点都是近门柱或者远门柱。落点远门柱对主罚队员的能力要求较高,所有,如果你没有高水平的角球队员,那么近门柱和其他落点会是比较好的选择。
落点在小禁区和大禁区(点球点)的角球容易被守门员没收 或是 击出。但是,如果你有一个或是两个大块头 强壮的球员,用他们“干扰守门员”会收到很好的效果。
短传角球 通常适用于比赛最后拖延时间,也可以用来吸引对方防守队员离开自己防守的区域,球队趁机需找机会。
进攻球员角球站位
球员的站位应该根据他们的特点来安排。
如果角球落点在近门柱或者远门柱,那么你最有威胁的进攻队员应该选择攻击这个位置。这种球员一般有好的“头球,弹跳,力量”属性。这种队员同样适合“干扰守门员”。 对于近门柱角球,威胁球员的设定应该是“近门柱游弋”,与此同时,其他队员选择“攻击远门柱”和站在中间,寻找第二落点机会。
同时,你应该设置一个在球员“埋伏在大禁区外”,以便处理解围不远的球。这个球员应该拥有优秀的“接球,远射, 技术和想象力”,又有“喜欢远射” “大力射门” “喜欢弧线球”习惯的球员会更加适合。即便是你没有合适的远射高手,安排一个球员在这个位置,保持对对手的压力也是非常有效的。
安排一个有较高“预判,无球跑”的球员“后排插上进攻”也是很有效果的。这个队员一开始会站在外围,积极需找进攻机会。这个球员和“埋伏在禁区外”的球员很像,所以善于远射的球员也很适合。
如果选择短传角球,你应该由技术好的球员上前接球,以便于继续组织进攻或是寻找机会传中。
通常,3个球员应该设定成“必要时留在后场”,一般是两个边后卫和后腰,但是你也可以根据场上形势改变留守人数。
上述角色都设定好后,其他队员可以较随意安排。可以增加角球落点的进攻人数,也可以安排在非落点位置,以便吸引防守兵力。“前压”指令会让球员自动在点球点周围寻找合适的进攻位置。
一个非常有效的角球战术是在比赛中观察第一个角球的具体情况。看对手的防守队员站位,如果近门柱或是远门柱的防守球员较弱,那么你可以立刻调整你的角球战术,着重进攻这个薄弱环节。
定位球设定大全
1、进攻角球设置
参考:浅谈角球设定
2、进攻定位球设置
(2.1)定位球主罚者
“定位球” 应该是选取主罚者最重要的属性,但是 其他属性 如同:“传中,远射,技术,视野,集中” 也同样重要。当然你也应该关注球员是否有“大力任意球” “远距离任意球” “喜欢弧线球” 等习惯,这些习惯和上面提到的属性构成了一个优秀的定位球主罚手。
(2.2)定位球落点 和 进攻球员站位
通常来讲,定位落点朝向“头球最好的队员”,同时让这个队员“干扰对手门将” 可以取得不错的效果。这样的设置可以让 边路和远距离的定位球取得较好的机会。
在中路的定位球,应该设置12个头球不好的球员 去 “干扰人墙”,这么可以增加中路直接射门的机会。
同时,如果你有远射高手,比如拥有 “喜欢远射” “喜欢大力射门” “喜欢弧线球”的球员,让他站在主罚者的旁边“佯攻”,可以大大增加定位球配合射门的机会。(楼主的话:主罚者短传拨球,远射者大力虎射? 这个我没有试过,大家可以试试)
对于远距离定位球,在“更多直传”的战术风格下,设定任意球落点为“长传”,可以帮助球队高球传入禁区。控球风格下,使用“短传”定位球,可以帮助球队保持控球率(巴萨?),后者也可以用于比赛中拖延时间。
与角球设定相同,通常建议有23名球员“必要时留在后场”
3、防守定位球设置
在防守定位球和角球时,为球员分配合适的任务非常重要。“头球,预判,集中,防守站位,弹跳,力量” 是一个优秀的盯人防守队员需要的属性。在角球防守中,你应该确保你的高个子盯人队员 设置成 “盯防高球员”,矮个子盯人队员设置成 “盯防矮球员”, 其他的盯人队员设置成“盯人”。
上述盯人对员分配好了之后,你应该在两个门柱的地方配置两个 盯人能力不好 的球员(楼主语:不要浪费边后卫的盯人能力哦)。其他盯人能力不好的球员安排在 “禁区边” 防守,对付在禁区外埋伏的对手。另外一个有用的技巧是,当你有一个高个子球员,但是盯人能力不好时,你可以设定他在角球防守时 “靠近角球点”,这么可以大大干扰对手角球的质量(楼主语:相当于一个人墙,高中锋适合?)。但是你要保证你在禁区内有足够的防守队员。
对于定位球防守,“弹跳和勇敢”属性好的高个子队员可以设置成“站人墙”,有利于挡出直接射门。
任何设定成“留在前场”的队员应该拥有好的速度,方便反击。默认设置中,进攻职责的前锋都会留在前场;如果你的战术有两个进攻职责的队员,当然你可能应该只保留一个这样的反击球员。在狂攻对手或者反击战术中,如果你敢于冒险,角球防守时可以设定34个队员“留在前场”,这样反击会相当犀利。但是无论任何时候,在定位球防守时,都至建议留一个队员在前场,因为你需要足够多的人员来排人墙。在防守战术下,你可以安排所以队员全部回防。
4、边线球设置
如果你的边线球设定是“长距离界外球”,拥有较高“界外球”属性的球员应该是你发边线球的主要人选。同时,出色的“平衡,力量”也是抛界外球的重要属性。如果你有球员拥有“大力界外球”的习惯,那么你的界外球战术可以非常有威胁。
在远距离界外球 战术中,你的接球目标应该站在 “近门柱” 位置。而拥有很好的 “接球,远射,技术和想象力”的球员,可以安排成 “埋伏在禁区外”等待机会。同时,你应该让更多的队员“前压Go Forward”,这么他们会默认地站在点球点周围。但是注意安排球员拖后防守,避免被反击。
如果你没有“大力界外球”高手,那么选择“短传”界外球(控球心态),或者“快速”界外球是比较好的方式(高节奏下)。同时在左右两边各自安排一个上前接应的队员。
5、点球选人原则
拥有出色“点球,射门”属性的球员应该是你的点球手,但是点球手的精神属性一定要强大:“冷静,集中,决定”是关键。这些精神属性在点球大战中尤为重要,在选择点球大战顺序的时候,精神属性应该高于技术属性优先考虑。射门和冷静 应该是衡量点球手最重要的两个属性。
足球经理2013 中文版

球员选择及属性介绍

速度型前锋
速度, 加速度, 盘带, 技术, 射门,无球跑动 决定了一名速度型前锋的水平高低.
射手的黄金时期一般是在26岁和31岁之间.
不冷静的前锋很容易浪费与守门员一对一的机会.
攻击型中场
传球, 无球跑动, 创造力, 技术, 盘带,耐力 这几项数值对于攻击型中场非常重要.
中场队员的黄金时期一般是在27岁和32岁之间
防守型中场
一名好的防守型中场应该拥有很高的抢断, 工作投入, 耐力和位置感.
中场队员的黄金时期一般是在27岁和32岁之间.
中后卫
一名好的中后卫通常会有很高的抢断, 弹跳, 位置感, 头球, 强壮, 盯人, 勇敢和团队合作等能力.
后卫的黄金时期一般是在27岁和32岁之间
后卫如果精神不集中, 就有可能在比赛中犯下大错.
边后卫
防守站位, 抢断, 速度和预判这几项数值对于边后卫非常重要.
如果找到了一名进攻型边后卫, 你应该留意一下他的位置感, 抢断, 耐力, 速度和加速度等能力.
边路球员
速度, 盘带, 传球, 无球跑动, 创造力, 耐力和传中这几项数值对于边路球员非常重要.
门将
反应, 手控球, 指挥防守, 弹跳和位置感一般来说是作为门将的重要属性.
守门员黄金时期一般是在31岁和35岁之间
进攻核心
弹跳, 头球, 强壮和无球跑动是一名进攻核心应当拥有的重要属性.
其他
身体属性通常会在球员的职业生涯末期明显下降.
当选择队长的时候, 最重要的一条标准应该是影响力.
拥有较高点球属性的球员应该是你点球手的首选
安插左脚前锋到右路进攻位置, 有时能增加进球机会. 换位的前锋也使对手难以盯防
如果你发现你的队伍防线太靠上了, 试着把中后卫的心态调成 全力防守 或者回收防线.
当与强队交手时, 使用防守反击战术是个好办法, 尤其是在客场.
如果你想把当前比分坚持到终场, 那么就要在后面的比赛中采用拖延时间战术.
新签入的球员需要时间与队友磨合.
短期内签入太多球员会破坏球队的平衡.
允许多名球员随意发挥会让阵型变得松散. 给球员适当的自由度才是正道.
传球方式与比赛节奏息息相关. 短传打法要用慢节奏, 而长传防反打法就得加快节奏.

全面分析

GK:
阿根廷的-9门将Esteban Andrada不好练,开档21岁能力103,可以放弃。
切尔西的-9门将Thibaut Courtois,强大~开档20岁能力150,运气不好就不用练直接就150/150了=。=过个两年可能没机会上场会要求挂牌,我这里第三年挂牌15M!
勒沃库森的-9门将Bernd Leno很好很强大,开档20岁能力145,德国的门将你放心~~~不过价格不便宜,-9小妖没几个便宜的- -!
国米的-9门将Francesco Bardi,开档20岁能力120,租借在外长得还不错,需要好好培养~
伯明翰的-9门将Jack Butland,开档19岁能力106,两个字---难练!
尤文的-9门将Nicola Leali,开档19岁能力106,身体,防空和大脚能力不错,但一对一和反应弱,算一般。
DR:
Velez的-9右后卫Gino Peruzzi,开档20岁能力123,属性分配很合理,成长很快,可以重点关注!
米兰的-9右后卫Mattia De Sciglio,开档19岁能力127,米兰难得的出色年轻球员!
Vitória的-9右后卫Romário,开档18岁能力94,这位老熟人大家都认识,好好练练必成大器~
利物浦的-9右后卫Ryan McLaughlin,开档18岁能力77,初始能力低,不好练,不如以前的杰克啊!
DL:
Banfield的-9左后卫Nicolás Tagliafico,开档20岁能力111,属性分配还算合理,但练上去要花不少时间,不建议。
南安普顿的-9左后卫Luke Shaw,开档17岁能力90,英格兰人都是一样的难练!好在还年轻,花上几年时间说不定可以撸出一个大神,FM1222的时候看过有人练出来过!
巴萨的-9左后卫Alex Grimaldo,开档17岁能力77,不好练,放弃。
DC:
曼城的-9中后卫Dedryck Boyata,开档21岁能力118,老熟人,曼城会抛售,我的档里只要475K就可以买到,PA随高了那就是大神啦~
沙尔克的-9中后卫Kyriakos Papadopoulos,开档20岁能力138
皇马的-9中后卫Raphael Varane,开档19岁能力139
曼城的-9中后卫Matija Nastasic,开档19岁能力125,夏季转会曼城,除非被挂牌不然你买不到,工资也高。
阿贾克斯的-9中后卫Stefano Denswil,开档19岁能力100,很一般,中规中矩。
恩波利的-9中后卫Daniele Rugani,开档18岁能力88,这位前途还是很光明的,找个好师傅,未来意大利的希望。
圣埃蒂安的-9中后卫Kurt Zouma,开档17岁能力129,超大神级别的,身体属性BT,关键属性亮眼,就是价格也是亮瞎的30M起。
罗马的-9中后卫Alessio Romagnoli,开档17岁能力95,初始能力有点弱,不过值得期待,精神方面需要提高。
切尔西的-9中后卫Nathaniel Chalobah,开档17岁能力93,下一个特里,特里就是他天然的老师。
切尔西的-9中后卫Nathan Ake,开档17岁能力80,远射和技术比防守属性还要高的中后卫-!
DM:
阿森纳的-9后腰Francis Coquelin,开档21岁能力127,老熟人了,精神和身体都不错,技术有点烂。
河床的-9后腰Ezequiel Cirigliano,开档20岁能力125,有意大利国籍!非常全面的技术型后腰!推荐~~~~
国米的-9后腰Lorenzo Crisetig,开档19岁能力105,老熟人不多介绍~
拜仁的-9后腰Emre Can,开档18岁能力109,能打的位置很多,技术型后腰,不是我喜欢的类型- =
MC:
切尔西的-9中场Kevin De Bruyne,开档21岁能力138,很出色的中场发动机,就是身体要练练,没看到挂牌,很难买。
巴萨的-9中场Sergi Roberto,开档20岁能力125,巴萨出品质量放心,要是能跟队里几个前辈拜师学一学,前途无量~
狼堡的-9中场Tolga Cigerci,开档20岁能力124,关键属性很不错,进攻型中场~
多特蒙德的-9中场Moritz Leitner,开档19岁能力132,技术非常出色,最佳角色是进攻型前腰~
巴黎的-9中场Marco Verratti,开档19岁能力130,这次回归-9,巴黎有钱会狂买球员,微辣帝没位置一般都会被租借出去,悲剧啊!
里斯本竞技的-9中场Zakaria Labyad,开档19岁能力125,老熟人,夏天跟PSV大闹一场最后里斯本捡了便宜875K赔偿金就把这位天才少年带到了葡萄牙。
尤文的-9中场Paul Pogba,开档19岁能力117,老熟人,游戏里算自由转会~
切尔西的-9中场Josh McEachran,开档19岁能力110,荞麦越来越不行了,再这样下去-9保不住。
曼联的-9中场Nick Powell,开档18岁能力115,投身豪门潜力大翻身,不过这身体还是要好好练练,太弱。
热那亚的-9中场Valerio Verre,开档18岁能力105,前途光明,技术非常全面,身体再练练~
南安普顿的-9中场James Ward-Prowse,开档17岁能力97,南安普顿盛产天才,技术不错,身体不弱,但精神需要拜师提升~
波鸿的-9中场Leon Goretzka,开档17岁能力90,模板是个全能中场,身体要撸一撸~
曼联的-9中场Mats Daehli,开档17岁能力80,这位,算是凑数用的吧。。。
巴萨的-9中场Sergi Samper,开档17岁能力80,这也是给巴萨凑天才用的。
切尔西的-9中场Charly Musonda,才15岁,没出现在游戏里。
MR:
鲁宾的-9右前卫Gokhan Tore,开档20岁能力139,速度爆发和技术都相当出色的右边锋,精神就惨不忍睹了- -
阿森纳的-9右前卫Alex Oxlade-Chamberlain,开档19岁能力138,又加强了,属性分配很好,阿森纳这次基本不卖了。
米兰的-9右前卫Stephan El Shaarawy,开档19岁能力137,米兰的未来,现实中表现出色,游戏里同样杰出。
波尔图的-9右前卫Juan Iturbe,开档19岁能力122,老熟人,初始属性不错,但好像不是太好练。
FC Vaslui的-9右前卫Nicusor Stanciu,开档19岁能力117,属性分配不错,价格也公道,第二年2M多就能买来,PA随高的话未来是一个很出色的右边锋。
巴萨的-9右前卫Gerard Deulofeu,开档18岁能力129,技术很出色的右边锋,除非是带巴萨,不然没机会用。
贝蒂斯的-9右前卫Alvaro Vadillo,开档18岁能力105,属性分配非常好,有速度爆发力盘带,PA随高的话会很强力!
利物浦的-9右前卫Raheem Sterling,开档17岁能力111,据用过的人说是能力不咋的但表现不错,英格兰人还是不好练。
里斯本竞技的-9右前卫Bruma,开档17岁能力110,这位很难练,真的!
ML:
赫塔菲的-9左前卫Pablo Sarabia,开档20岁能力130,老熟人,拜个好老师练上几年就是世界前几的左边锋!可惜很贵啊!
沙尔克的-9左前卫Julian Draxler,开档19岁能力140,老熟人,技术出色,关键属性很好!
阿根廷竞技的-9左前卫Ricardo Centurion,开档19岁能力100,属性分配还可以,但看上去不是很好练的样子,阿根廷人嘛。
阿贾克斯的-9左前卫Viktor Fischer,开档18岁能力115,老熟人,阿贾克斯天才球员,现实吸引了很多豪门的关注。
卡昂的-9左前卫Lenny Nangis,开档18岁能力106,老熟人,PA随高好好练还是一样BT,不过听说购买价要15M以上了- -
切尔西的-9左前卫Bertrand Traore,开档17岁能力90,这算是凑人数的- -
阿贾克斯的-9左前卫Ricardo Kishna,开档17岁能力79,打酱油的。
AMC:
霍芬海姆的-9前腰Roberto Firmino,开档21岁能力132,老熟人,技术很出色的前腰,经常上演单刀赴会,一击致命的好戏!
马拉加的-9前腰Isco,开档20岁能力146,老熟人,现实里火得不行了,技术非常出色的前腰,经常能传出致命球!
莫斯科斯巴达的-9前腰Jano,开档20岁能力114,老熟人,这位容易被人忽略,属性分配还可以但都没有很亮眼的地方。
AZ的-9前腰Adam Maher,开档19岁能力128,老熟人,让人眼红的前腰,可惜买不到啊!!!
皇马的-9前腰Jese,开档19岁能力124,身体和技术很好,但精神欠缺,皇马好像也不卖。
Chivas的-9前腰Erick Torres,开档19岁能力117,老熟人~
巴萨的-9前腰Rafinha,开档19岁能力116,重点关注这位!因为2014年他就可以免签!
西汉姆的-9前腰Ravel Morrison,开档19岁能力108
多特蒙德的-9前腰Leonardo Bittencourt,开档18岁能力123,德国球队全面复苏,一大批优秀的德国年轻人出现,这位不好买。
迪纳摩的-9前腰Mateo Kovacic,开档18岁能力121,老熟人,还是一样强力~
弗拉门戈的-9前腰Adryan,开档18岁能力115,属性分配不错,没有太亮眼的属性,但关键属性都合格,可以观望一下,不过在巴西买这种球员价格可不便宜。
埃弗顿的-9前腰Ross Barkley,开档18岁能力110,埃弗顿的未来之星,可惜走了卡希尔,不然拜师卡希尔可以成长更快一点。
博卡的-9前腰Leandro Paredes,开档18岁能力96,占了单脚的便宜,属性分配很好!练上两年都可以打一线队比赛了!
巴黎的-9前腰Abdallah Yaisien,开档18岁能力86,不错的苗子,但在巴黎不好买。
曼城的-9前腰Denis Suarez,开档18岁能力86
潜水艇的-9前腰Moi Gomez,开档17岁能力112,潜水艇的未来之星,练上一年多就可以直接打一线队比赛了!
费耶诺德的-9前腰Tony Trindade de Vilhena,开档17岁能力99,现实很火,但游戏里还是不行啊- -
贝西塔克斯的-9前腰Muhammed Demirci,开档17岁能力85,很难练啊!
沙尔克的-9前腰Maximilian Meyer,开档17岁能力83,难练不指望。
曼联的-9前腰Adnan Januzaj,开档17岁能力82,努力拜师学习看看能不能练上去,不看好。
阿森纳的-9前腰Serge Gnabry,开档17岁能力81,属性很不咋的,看你对他有没有爱了!
国米的-9前腰Lorenzo Tassi,开档17岁能力77,属性分配好,拜师好好练,有前途!
曼联的-9前腰Andreas Pereira,开档16岁能力72,也是来凑数的,不过年纪小
埃弗顿的-9前腰George Green,开档16岁能力65
ST:
本菲卡的-9前锋Rodrigo,开档21岁能力140,感觉比FM12要强多了!
里昂的-9前锋Alexandre Lacazette,开档21岁能力134,速度流前锋,价格贵不推荐。
Velez的-9前锋Facundo Ferreyra,开档21岁能力126,第二年5M可买到!射手关键属性很好,大家可以关注。
汉堡的-9前锋Heung-Min Son,开档20岁能力129,这个一直没买过也没用过,速度快射术不错。
特温特的-9前锋Luc Castaignos,开档20岁能力120,从国米回归荷兰,很全面的射手,无球跑高~
切尔西的-9前锋Romelu Lukaku,开档19岁能力126,老熟人,射门有点烂。
佩斯卡拉的-9前锋Gianluca Caprari,开档19岁能力125,新-9,佩斯卡拉未来之星,单脚球员,PA随高了练出来的属性一定很好看!
马拉加的-9前锋Juanmi,开档19岁能力119,老熟人,不多说。
瓦伦西亚的-9前锋Paco Alcacer,开档19岁能力116,下一个比利亚,比FM12看起来强多了!
圣保罗的-9前锋Ademilson,开档18岁能力126,巴西这些在国内崭露头角的新星,身价都很吓人啊!
摩纳哥的-9前锋Lucas Ocampos,开档18岁能力122,夏季花了摩纳哥12M多,能力很强,但估计人家不卖。
曼联的-9前锋Angelo Henriquez,开档18岁能力120,曼联在和曼城的争夺中取胜签下的智利天才射手,曼联的前锋们,碉堡了!
巴勒莫的-9前锋Paulo Dybala,开档18岁能力114,练几年非常强力的射手,但价格很贵啊,至少要18M起。
里昂的-9前锋Yassine Benzia,开档18岁能力114,里昂新星,属性分配不错,但也是买不来的主- -!
PSV的-9前锋Memphis Depay,开档18岁能力111,身体素质很好,前途光明的射手一枚。
热那亚的-9前锋Andy Polo,开档18岁能力108,热那亚夏季1M买来的秘鲁天才少年,但跟12一样难练。
Chivas的-9前锋Carlos Fierro,开档18岁能力105,老熟人,开档价格要15M起- -
利物浦的-9前锋Samed Yesil,开档18岁能力97,拜师好好撸一撸吧,利物浦的希望。
费耶诺德的-9前锋Anass Achahbar,开档18岁能力97,不看好。
米兰的-9前锋Mbaye Niang,开档17岁能力112,老熟人,米兰的未来锋霸!
巴萨的-9前锋Jean-Marie Dongou,开档17岁能力100,比12强多了,看上去有点下一个梅西的味道了!
热刺的-9前锋Souleymane Coulibaly,开档17岁能力90,练不出来。
纽卡的-9前锋Adam Campbell,开档17岁能力90,这位速度超快的前锋如果好好培养前途还是有的!
巴黎的-9前锋Hervin Ongenda,开档17岁能力84,在巴黎很难买到的速度流前锋。
雷恩的-9前锋Wesley Said,开档17岁能力69,单脚球员属性挺好看。
PSV的-9前锋Zakaria Bakkali,开档16岁能力85,不好练。
At. Malagueno的-9前锋Fabrice Olinga,开档16岁能力84,不好练。
斯图加特的-9前锋Timo Werner,开档16岁能力79,属性分配还可以。
利物浦的-9前锋Jerome Sinclair,16岁没出现在游戏里。
足球经理2013 中文版

修改游戏的AI

3D比赛总是充满了不确定性,一会儿黄牌满天飞,一会儿到处人仰马翻而裁
判却舍不得摸摸口袋。这一切都是AI的作用,是AI参数是的比赛变得富有悬念,是AI参数让人又恨又爱。今天我就来告诉大家如何
修改AI文件,从而让3D比赛变得更加符合玩家的个性。
修改AI文件的方法是,在游戏的安装目录下面手动新建一个名为tcmai.ini的文件,然后把你想要改动的AI参数写在这个文件
里。所以关键就在于你要知道这些参数的意义,下面我就来为大家介绍主要的一些AI参数及其含义。注意,凡是开头有双斜杠
“//”的,说明这一行的文字是注释说明,不会被游戏所采用;而在注释下面的等式右边的数字才是我们要修改的内容。另外,千
万不要尝试修改config.dat文件,一旦此文件被修改,游戏就进不去了,哪怕你再改回来也进不去,必须使用原始的config.dat文
件去覆盖它才能恢复正常!
// The dimensions of the field. The units are 16ths of a foot.
// FIFA: 6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y
// TCM: 5482.5 x 3655.0 = 114.2Y x 76.1Y (85% of FIFA)
// 这里设置球场的长和宽,注意游戏中的长宽比例默认设定为国际足联标准的85%。
FIELD_LENGTH = 5482.0
FIELD_WIDTH = 3654.0
// 60 is the original default value. Values from 40 to 80 are "reasonable".
// 这里设置游戏的速度,默认值是60,数值越高,游戏速度越慢,有效数值在40—80之间。
GAME_SPEED = 60
//There are three setting for ref Strictness
// 0 = normal
// 1 = DEBUG EASY (no carding)
// 2 = DEBUG STRICT
// 这里设置比赛中裁判的判罚尺度,0是正常,1是宽松(不会出牌),2是严厉
REFEREE_STRICTNESS = 0
// 0 = no crazy CPU through passes 1 = crazy CPU through passes
// 如果设置为0,电脑就不会疯狂地传身后球,但是这样你会失去大部分比赛的乐趣
CPUTHROUGHPASSES = 1
// 0 = turn off new cpu shots 1 = turn on new cpu shots
// 如果设置为0,电脑就不会射门了(那还有什么意思啊?)
CPUSHOTS = 1
// 0 = turn off cpu dribble 1 = turn on cpu dribble
// 如果设置为0,电脑就不会带球了(那还有什么意思啊?)
CPUDRIBBLE = 1
// 如果设置为0,电脑就不会使用撞墙式过人了(那还有什么意思啊?)
CPUWALLPASS = 1
// 如果设置为0,电脑就不会大脚解围了(那还有什么意思啊?)
CPUCLEARANCE = 1
// 如果设置为0,电脑就不会长传冲吊了(那还有什么意思啊?)
CPULOBPASS = 1
// 如果设置为0,电脑就不会传中了了(那还有什么意思啊?)
CPUCROSS = 1
// 0 = allow CPU dekes
// 1 = no CPU dekes
// 如果设置为0,电脑就不会做假动作了(那还有什么意思啊?)
NOCPUDEKES = 0
// ranges for attributes
// 球员比赛时的态度
// 一般
ATTRIBUTE_AVG = 60
// 好
ATTRIBUTE_GOOD = 90
// 极好
ATTRIBUTE_EX = 95
//Min and Max Sprint speed used in speed attribute tuning, please tell Paul if your gonna change these
// 这里设置冲刺速度的差异
// 差
SPRINT_SPEED_POOR = 8.3
// 一般
SPRINT_SPEED_AVG = 8.5
// 好
SPRINT_SPEED_GOOD = 8.7
// 极好
SPRINT_SPEED_EX = 9.0
// 带球时的速度损失
DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3
// 这里设置带球偏移量的差异
// 差
DRIBBLE_OFFSET_POOR = 30
// 一般
DRIBBLE_OFFSET_AVG = 10
// 好
DRIBBLE_OFFSET_GOOD = 5
// 极好
DRIBBLE_OFFSET_EX = 0
// 造越位时的距离差异
TRAP_DIST_POOR = 32
TRAP_DIST_AVG = 16
TRAP_DIST_GOOD = 8
TRAP_DIST_EX = 0
// 造越位的失败概率
TRAP_FAIL_RATE_POOR = 0.10
TRAP_FAIL_RATE_AVG = 0.05
TRAP_FAIL_RATE_GOOD = 0
TRAP_FAIL_RATE_EX = 0
// 降低数值减少球员协防概率
FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD = 75.0
// 降低数值减少球员协防概率
FBI_SECOND_MARKER_DIFF_THRESHOLD = 37.5
// 降低数值使防守球员持续压制带球队员
FBI_HYSTERESIS_SECONDS = 0.1
// Chance of getting injured/winded in a collision
// 比赛中发生冲撞时球员的受伤概率
INJURY_PERCENTAGE = 15
// Possible shot height for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == height of net.
// NOTE: if you actually use 1.0, using full power won't score, it will hit crossbar.
// 这里设置罚点球时的最高高度,1.0代表球门的高度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在横梁上
PK_HEIGHT_SCALAR = 1.4
// Possible shot width for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == width of net.
// 这里设置罚点球时的最高宽度,1.0代表球门的宽度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在立柱上
PK_WIDTH_SCALAR = 1.6
//CPU do tactic sub or not
// 如果设置为0,电脑在比赛中途就不会采用战术换人了
DO_CPU_SUB = 1
// 这里设置直接任意球的最大距离
MAX_FREEKICK_DIST = 160
// 如果设置为1,裁判就不会向球员出示第二张黄牌
NO_SECOND_YELLOW = 0
// 如果设置为1,裁判就不会直接出示红牌将球员罚下
NO_IMMEDIATE_RED_CARDS = 0
// 差的背后铲球犯规概率
POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100
// 差的侧面铲球犯规概率
POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=70
AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80
AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60
GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60
GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=30
足球经理2013 中文版

常见问题

1、足球经理2013 汉化版异常 怎么解决?
答:a.清空游戏缓存
b.打正式版汉化补丁
c.(重要)设置系统语言栏默认为中文
d.进入游戏 出现语言选择项 强退
e.重新进入游戏
2、 运行库是什么?
答:是游戏运行的必要组建。必须安装
3、足球经理2013应用程序无法启动oxc000000142
答:装运行环境,比如dx10,Visual c++,Microsoft .NET Framewk
4、游戏里面的CA,PA是什么意思?
答:CA就是当前能力值,你的所有属性分配数值多少就被CA当前值决定,PA就是潜力值,代表这个球员理论上能达到的上限,但是上限高不代表你一定能练满
需要注意的是CA发生了变动不是即时体现的,反馈到某个单项能力上会有延迟时间
5、足球经理2013怎么退役?
答:球员退役要根据球员本身,有时他年纪大了你也可以建议他当兼职教练
经理自己退役点你的名字,然后移到菜单上俱乐部那一栏,就会有度假、辞职和退休让你选,点击退休就退役了。
6、本作怎么卖球员?
答:一般到了转会期推荐,当打之年的主力球员一般可以身价2到2.5倍卖出,年过三十的身价卖出,表现优秀的可以更高些。
如果有好的足球总监,职员职责里设置让他卖人,一般会比较高。
7、足球经理2013怎么申请国家队教练?
答:在教练那个选项里有一个职业介绍所,能看到所有空闲的队伍,找到你想要执教的队伍点申请执教就行了。

配置要求

支持的操作系统:
Microsoft Windows XP SP3、Windows Vista? SP2、Windows 7(不支持Microsoft Windows 95、Windows 98/ME、Windows 2000及Microsoft Windows NT)。
最低系统需求:
Windows XP SP3:
CPU:Intel Pentium 4 2.4 GHz或同等级AMD CPU,1GB内存
显卡:128MB显存的ATI Radeon9500 Pro或更高,256MB显存的NVIDIA GeForce 6600或更高,必须支持Shader Model 2.0或更新版本。
Windows Vista SP2 / Windows 7:
CPU:Intel Pentium 4 2.8 GHz或同等级AMD CPU,1.5GB内存
显卡:128MB显存的ATI Radeon 9500 Pro或更高,256MB显存的NVIDIA GeForce 6600或更高,必须支持Shader Model 2.0或更新版本。
8 GB可用硬盘空间
兼容DirectX 9.0c声卡

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