家园:卡拉克沙漠是由Blackbird Interactive制作的一款科幻即时战略游戏。它在2016年进行游戏的发售,游戏是《家园》系列的最新篇章,游戏与前作有着许多的相似的系统和玩法,与前作不同的是,《卡拉克沙漠》将游戏的舞台由太空搬到了星球表面,使许多系列老玩家眼前一亮。游戏延续了前作的核心,在游戏画质和游戏的可玩性上都有着巨大的提升,能够让你体验到更加完美的游戏世界。
家园:卡拉克沙漠的背景卡拉克是一颗荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。作为一个RTS游戏,《家园:卡拉克沙漠》自然会有大量各种各样的舰船和战斗,不过本作和之前的《家园》游戏不同,这是一个基于地面的RTS游戏。尽管游戏中也有飞船,但是本作主要舞台还是地面作战,而非空间无限的外太空。《家园:卡拉克沙漠》将为玩家们讲述一段首席科技官Rachel S'jet带领探险队寻找救赎的故事,而玩家则需要控制各种装备在卡拉克的广袤沙漠中完成任务,小到攻击型汽车,大到重型巡洋舰,种类绝对够丰富。此外,《家园:卡拉克沙漠》同样会推出多人在线模式,届时大家也可以与朋友一起体验一下经典RTS模式下PVP的快乐。如果喜欢可以下载!!!

卡拉克背景:
卡拉克
卡拉克(Kharak)星球分析
直径:7000公里
周长:21991公里
密度:低
星球年龄:67亿年(大约)
水文情况: 31%
人口:2亿9305万(大约)
干旱的小型星球卡拉克位于星系宜居带的内侧,因此赤道附近的温度接近水的沸点,大型复杂生命体只能在气候温和的极地地区生存。衰老的星球年龄意味着地质大变迁的时代早已结束。
在过去的5亿年里,改变星球地表形态最主要的因素是侵蚀作用。这导致巨大的移动沙漠掩埋了多数卡拉克的古生物群落,并于大约2亿5千万年前吞噬了一大批小型海洋。
曾经一度肥沃的盆地现在被沙子所覆盖,格外危险。一旦具备条件,地表可在顷刻之间移动数百米。有不少古老的传说讲述一些基斯(kiithid)试图穿越此地区时,整个都被埋葬了。甚至擅长在沙漠生存的加奥森(Gaalsien)和马南(Manaan)基斯都要对这个地区给予应有的敬意,除非万不得已否则不会涉足。
卡拉克的生态
现代生物学家将卡拉克上的生命分为两个宽泛的种类:本土和异常生物。本土生命包括一些动植物和生物区系。大一些的生命形态有昆虫,鸟类以及有袋类动物,最大的一种是性情温和,齐膝高的杂食性动物“haariri”。如果从庇护所一样的极地地区一路走到广阔的沙漠,就会看到大部分本土生物都躲进了沙子里,或者随着巨型沙尘暴带来的强风扶摇直上。
而在异常生物这一大类当中,只有三种生命形式:我们自己,一些菌株以及讨厌的“riiti”,这种生物无处不在。纵观整个卡拉克,只有这种身材矮小,吃谷物的害虫和我们拥有大量共同的基因,并且骨骼类型也最相近。因此才被冠以“异常生物”这个名字。我们显然和卡拉克生物圈的其他生物界限分明,因为在这个星球的化石当中并没有发现任何古生物作为我们或者“riiti”的祖先,而其他的生物似乎都属于一个整体的进化链条。
卡拉克的环境
虽然在过去的几百年当中,科技进步神速,但阻止我们扩张并掌控世界的最大障碍还是天气。就算是天气正常的时候,真正清晰的通讯也只能在极地和海洋地区进行,因为空气相对清新。而在沙漠地区,由于流沙产生的静电太强,无线电接收常常力不从心。
多数大型风暴形成于南半球。卡拉克地表的四分之一都平整而光滑,低压高热的气体直达电离层边缘,从马吉利安(Majiirian)洋当中吸取寒冷潮湿的空气。由此导致的高速热量交换,几乎每天都会生成巨大的沙漠风暴。
半个世纪以来,超级风暴出现的几率一直在上升。有记载的最大的一次,风暴覆盖了整个南半球,持续了13天。人们认为这次风暴导致了Ifriit Naabal号母舰在1106年的远征考察任务当中失事。
附件:环境预测,
收件人:纳巴-萨(NAABAL-SA)
根据命令,我和我的家族直系得以对1068年发射的西拉之眼(Siila's Eye)环境监测卫星截获数据进行分析。虽然直到10年后,数据过滤器才启动,但应该足够掩饰真相了。
现在,我们已经多次检查相关数据,毋庸置疑,吾萨(Sa),卡拉克正在走向末日。
自从理性时代以来,人们一直认为卡拉克是个充满活力的星球,没人质疑过这件事。可是一旦从太空来看,就会发现一个黑暗的事实,即使是我们也没有做好接受现实的心理准备。沙漠正在全球范围内扩张,比地表观测得出的结论要快十倍。在这样的速度下,三姊妹之海(the Seas of the Three Sisters)将在200年内干涸。紧接着,沙漠会吞噬极地的山脉,我们最后一块耕地也会被掩埋。而灌溉系统倚仗的地下水层也在缩小,比最初的推断要快六倍。
即使由于对轨道残骸开展了研究,我们在能源和冶金方面取得了长足的进步,最长也不过350年,卡拉克就将无法支持我们物种的生存。我们会继续关注这一情况,利用卫星的帮助,改良模型。赞美您的智慧,因为是您决定了继续提供资助。并且我们会继续听从您智慧的指示,对公众掩饰真相。我们同意,如果将真相告知处于挣扎当中的人民,将会引起一场灾难,在这个时刻,足以引发另一场异端战争(Heresy Wars)。疯狂的加奥森人会利用这场悲剧,宣称这一切,就是我们种族已遭到审判的证据。
话虽这么说,但纸终究包不住火。我的家族是忠诚的,会遵从吾萨的意志。早在您的祖先重整世界秩序,领导人民在提尔脱颖而出之前,我的家族就已效忠了几个世纪。但是请注意,以目前的速度,过不了多久真相就将无法掩饰。最晚到下个世纪中叶,无可争辩的事实将为世人所知。
我们只能希望,届时,您拯救人民的计划也将同时为世人所知。
-克泽尔·纳巴(K`zell Naabal)

破风者计划:
北方联盟与破风者计划
在萨祖卡(Saju-Ka)毁灭,加奥森基斯撤入沙漠之后的几十年里,剩余的基斯自然地倾向于团结一致。最初,他们通力合作,安置萨祖卡的幸存者,而后又进行军事上的合作,共同抵抗加奥森一次次对水和补给品的劫掠行动。
接下来的350年中,加奥森劫掠者渐渐地不再只是个吓唬小孩的睡前故事,而松散的互相依赖的联盟则成为记忆……但还没有被人们完全忘记。
曾经的紧急合作机制现在变成了一个贸易与发展的联络体系。基斯间的竞争仍然是卡拉克社会的主题之一,而基于互利的不稳定结盟关系则成为北方经济政治生活的重要组成部分。
当新的威胁抬头,并且任何基斯凭借一己之力都无法处理的时候,这种生活方式使得新的联盟成为可能。
1057年,斯叶特(S'jet)基斯召集了一次提尔戴阿米德(Daiamid)全体会议,讨论他们根据对北部沙漠流动模式的全面分析得出的结果,以及可能的毁灭性后果(原文注解:提尔的戴阿米德会议,由纳巴基斯建立,旨在各基斯开会并通过演讲辩论,讨论政策,解决分歧)。斯叶特基斯关于沙子流动和天气类型的调研还认为,保护北极地区的大屏障山脉(Great Barrier mountain range),虽然人们在过去的几个世纪都认为风沙是无法越过的,但如果不采取行动,该山脉在一百年之内将会失守。(原文注解:大屏障山脉,在太空轨道上可见,自然形成,绵延数百公里,横贯卡拉克地表,发挥隔绝风沙的天然屏障作用)。
北部基斯联合了起来,决定采取的措施是建立一座巨大的挡沙墙,宽度达一公里,犹如山脊一般,仿佛一条腰带沿着大屏障山脉整个下半面建造。“破风者计划”指的就是建立几千公里长的铜墙铁壁,拯救北方文明。
斯叶特基斯负责建筑规划和系统设计,而纳巴则重回戴阿米德政治中心,负责为如此宏达的项目提供工程学支持。赫拉尔(Hraal)的工业专精和建筑设备为预加工部门提供了保障。整个项目进行期间,索托瓦基斯(Somtaaw)的采矿效率翻了一番,保持着对赫拉尔工厂的供应。西蒂姆(Siidim)军团负责安保工作,保护着来来往往绵延不绝的运输车队。虽然基斯成员之间还是存在紧张关系,也有不稳定因素,但马南(Manaan)基斯的金钱和政治才能使得破风者计划可以不断地被推向前进。
破风者之墙的建设耗时十年,而在此期间,加奥森基斯藏匿于赤道废土几个世纪之后,开始重新为世人所知(原文注释:Great Banded Desert,大沙海,由沙漠和岩石组成,在赤道地带温度通常达到水的沸点,很少有物种生活在该地区)。起初,加奥森的卷土重来只体现在各种贴在建筑工地的公报上,或者通过极地通讯转播的祷告演讲。但是无论通过何种方式,传递的信息是一致的:凡人基斯没有资格违抗神的意志(原文注释:The Great Maker Sajuuk,造物主萨祖克,传说中将基斯流放到卡拉克的神灵。也被称作“一手创造了一切的存在”)。如果北方继续执迷不悟,挡沙墙将会倒塌,正如萨祖卡的围墙倒塌了一样。当发现这番言论没有造成恐慌,人们不服从,加奥森基斯-萨就对北方发动了圣战,而这种状态一直持续至今。
针对建筑工地,开始有了小规模的袭击行动。从历史的角度看,很明显加奥森的现代军事战略在这一时期日臻完善。学习如何对更多分散的敌人造成最大的伤害,是加奥森人的目标所在。随着时间的推移,袭击越来越猖狂,对建设进度造成了越来越大的干扰(原文注释:破风者计划受挫,指的是由于加奥森的施压,为了赶工期,最终墙体的某些部分使用了劣质材料)。时间流逝,沙子也越堆越高,移动越来越快。
当然,加奥森不是唯一学习并完善了战争技巧的基斯。筑墙的人们并没有忘记过去。破风者不止是构筑屏障。初生的联盟军事部门坚持认为,这个项目所防御的应该不止是风沙,所以墙壁上嵌入了一系列的重火力点以及作为指挥中心的加固堡垒。初期这些防御设施粉碎了多次加奥森袭击,让数百名臭名昭著的“神之拳”(Fist of God)战士血洒沙场。在那之后的几个月里,相对比较和平,筑墙进度加快,完工指日可待。但是加奥森基斯-萨认识到,挡沙墙工程一旦完成,几十年内都不可能再对提尔形成威胁了。因此,他命令开展“Siifar Kor'shesh”行动——即“火焰匕首之夜”行动(the Night of Fiery Daggers)。
1074年新年伊始,一万名加奥森神拳战士对守卫挡沙墙主要入口的双子堡垒发动了袭击,企图摧毁堡垒,通过入口进入山谷,开进富饶的内地。守城的堡垒尚未完工,但驻扎有500名战士以及600名技师和劳工。
凶悍的交叉火力消灭了数百名疯狂的加奥森战士,但随着黎明将至,北方守军渐渐寡不敌众。破晓的第一缕光辉照耀大地,战场转移到了大门内部。勇敢的西蒂姆战士,斯叶特技师和赫拉尔劳工并肩作战,坚守阵线,直到最后一滴血流干。
当最后一名待命的加奥森士兵也被派上了战场,时机终于成熟了,纳巴-萨下令收网。
大门的通讯塔回荡着一个声音
“启动红色信号”
随后,整整两个军团的索班(Sobani)雇佣兵从沙地上现身,将加奥森部队逼至大门的石墙边剿灭。纳巴牺牲了很多生命,就为了引诱敌人进入圈套,以确保加奥森整整一代人的部队都被消灭。计划成功了。
破风者计划安全了,北方联盟也随之深深扎根于磐石当中。
世界再一次改变了。

加勒西物体
位置:赤道废土
分析:冶金学角度来看,与太空轨道残骸相匹配
年代:未知
来源:未知
卡拉克的太空计划是一个关于惊喜和撞大运的故事。
如果我们最初的推进器更高效一点,最开始的几次发射就会高度过大,然后顷刻间毁于残骸带,而不是安全地发现了这些残骸。
如果我们第一个太空行走的宇航员没有随身携带她的基斯纪念章,当她看到那片外星金属将宇航服撕开一个洞的时候,就将无能为力,而不是用这块大小正好的柔软金属封住漏洞。(原文注释:基斯家族纪念章,上面带有基斯家族标志,最早时候,这些纪念章在异端战争中,曾作为一种证明身份的方式)
而如果不是导航程序出现一点小故障,我们根本不会发现这个世界上最伟大秘密的蛛丝马迹。
历经80年太空飞行和打捞工作之后,事实已经很清楚了,那就是至少应该有一艘,也许有若干艘非卡拉克的太空飞船在轨道上解体过。由于对至今打捞回来的小块残骸进行逆向工程学研究,我们的技术取得了长足的进步,但我们最想要的神圣赠礼仍然蒙着神秘的面纱:一个功能正常,完好无损的飞船,哪怕任何类型的都行,对我们来说都像是痴人说梦。几十年过去了,我们从未发现过比一把椅子更大的东西。
因此,在1100年,斯叶特基斯主导了一个全新的感应器系统,叫做文·卡尔项目(Project Viin Cal),以狩猎之神的名字命名。文·卡尔项目是一系列的强力深度扫描雷达卫星,能够扫描卡拉克轨道周围上亿公里的空间。虽然该项目看似前景广阔,但返回的一两次所谓轰动性成果,经过调查发现,无非是系统错误,或者是奇怪的局部磁力反转(原文注释:磁力反转,定义还不够严谨,指的是一种被错误显示为人造能量源的星际现象,该领域有待进一步研究)。到了1106年,文·卡尔项目在规模和人员上已经大规模缩减了。
就在这种情况下,一位名叫雷卡勃·加勒西(Leykab Jaraci)的年轻技师负责处理一颗推进器故障的文·卡尔卫星。雷卡勃深知团队预算紧张,于是他尽量争取到一小时的时间来重新控制这颗翻滚的卫星,不然的话就只能很遗憾地下达自毁指令了。这本来应该是日渐衰败的文·卡尔项目又一悲伤的时刻,但雷卡勃忠实履行了职责,在关闭文件之前最后回放了一遍数据磁带(原文注释:数据存储方式,虽然跟最新的存储方式相比显得很古老,但数据磁带特别可靠,因此是编目工作的第一选择)。
记录的数据奇迹般地显示,存在着一个大型金属物体——但不是在轨道上。卫星的旋转使它无意间扫描了卡拉克的赤道地区。雷达扫描的力量穿透了流动的沙地之下将近一百米的距离。
之后,雷卡勃用颤抖的双手发出了关于这一异常现象的报告,而这一发现将以他命名,并千古流芳。某个人造物体深埋于赤道沙漠的心脏地带。某个巨大的,金属材质的物体,并且周围围绕着大量的石头建筑,呈现出规则的几何图形。
从此之后,其他卫星装备了改良型的地面穿透雷达,都被用于扫描加勒西物体,但是由于风暴,静电流沙,以及纯运气因素,相比于第一次的命运眷顾,后来的扫描都没有提供更多的信息。

社会体系:
卡拉克社会体系
卡拉克的社会是基于松散的家庭联合体的,其中有一些现已拥有成千上万的成员。这种大家庭集团被称作基斯(kiith,复数为kiithid)。多数考古学家认为,基斯就是一种社会遗迹,其历史可以追溯到史前时代。
在基斯内部存在着一种松散的等级制度,这种制度基于每个人在家族当中的地位。最早的时候,这种地位差别主要由年龄决定,但随着科技的进步,卡拉克人的生活面貌发生了变化,同样,基斯也在发生变化,现在,家族地位排名更多地看财富和个人影响力,而不只是年龄。基斯内部的组织结构本质上是核心家庭成员模式的叠加。在单个家庭当中,有一个主要领袖,一个次要领袖,还有一群家庭成员,而作为更高一级的基斯组织结构也与这种体系类似——有一个主要领导家庭,可以对政策起决定性作用;有一个次要领导家庭,负责受理纠纷,提出建议;还有大量的没什么权力的家庭,对主要领导家庭宣誓效忠。而基斯内部的主要领导家庭被称作“基斯-萨”。
但这种结构绝不是一成不变的。虽然是件大事,但每个家庭只要觉得合适,就可以改变自己效忠的领导家庭。一个家庭在基斯内部的地位,也随着有多少家庭效忠自己而起伏变化。虽说情况少见,不过时不时地还是有家庭从一个基斯加入另一个基斯,甚至有的家庭觉得有自己成立一个基斯的必要。
古时候,作为基斯-萨,可以命令全体基斯成员进入战争状态,或者要求各个家庭为某个特殊项目贡献人力物力,甚至带领整个基斯搬去另一个地区。而在现代,整个基斯通过全民公投形成共同意志,而基斯-萨作为政治和财务方面的领导,必须遵循全体基斯的意志行事。全卡拉克的基斯-萨都会参加首都提尔的大戴阿米德会议(the Great Daiamid),就全球政策进行辩论,或解决基斯之间的法律冲突。
传统来讲,各基斯会集中全力主攻一两个学科,并通过某个特定领域的精进而把各个家庭聚集在自己麾下。比如,斯叶特基斯与科学的紧密相连,已经有超过一千年的历史了,而且以拥有最多的高级电脑实验室而闻名于世。对此领域感兴趣的夫妻常常会申请加入一个与跟这些实验室有关系的斯叶特家族。基斯间的联盟也是基于共同兴趣的,通常会让关系更加紧密,或者引起组织结构变化。
在现代,各基斯渐渐地把权力下放给了个人,但需要注意的是,基斯的存在仍然是一种社会身份认同的有力方式。今天的卡拉克社会追求一个共同的目标,关于种族命运的新观念也时刻提醒我们,大家都是一个大基斯。但不幸的是在人民团结的道路上,传统的影响阴魂不散,对于任何卡拉克人来说,都更容易先考虑家族,后考虑卡拉克。
斯叶特基斯可以说是基斯权力体系当中的一个怪现象。虽然全卡拉克的基斯-萨都寻求斯叶特基斯的专业技术,但斯叶特人从未将这一优势转化为实实在在的政治权力。斯叶特基斯的真正能力在于其想要质疑,观察,预测和记录的永恒欲望。在古代,他们首先绘制出了卡拉克星系当中的行星轨道,并由此创造了历法。还是他们,首先发现了肆虐卡拉克星球赤道地区的沙暴以13年为一个演进周期,并预测了每个周期结束时候何处将会降雨。多数关于异端战争历史和之后相关改革的公正记录,也都由斯叶特的记录员记载,同时还记录了表层土壤的毁坏以及沙漠向北方的缓慢推进。
在动荡的年代,斯叶特基斯一直都是不可多得的好盟友,好顾问,而不是作为附庸。如果任何基斯杀害了或者试图拷问一个斯叶特人,那么将会被这些科学哲人们抵制不少于100年的时间,而且为了保护其知识不遭到腐化,任何希望成为斯叶特的基斯,都必须直接向斯叶特-萨宣誓,并且要有至少两代人保持忠心耿耿,才会被授予神圣的智慧。唯一可以撼动斯叶特基斯的,可被称作丑闻的事件发生于理性时代,当时曝光了一个情况,那就是在异端战争中,个别的斯叶特家臣实际上在暗中还对纳巴基斯效忠。这些隐藏的纳巴人利用其斯叶特豁免权穿梭于不同的交战派系当中,执行一些刺探情报的任务。当事实被披露的时候,愤怒的情绪很高涨,但芙利尔·斯叶特-萨(Fliir S'jet-Sa)认为由于形势的极端性,这种背叛也是有理由的。虽然她能够让她麾下的许多基斯理性考虑,让一些涉事家族免于制裁或流放,但这一事件还是在一些斯叶特人和纳巴基斯之间埋下了不信任的种子,直至今日。而将科学当做权力来使用的辩题也仍然热门。
随着理性时代的发展,斯叶特基斯的研究领域也不再局限于太空机械和数学了。很多家族开始钻研大自然和卡拉克上的生命。不到一个世纪,克瑞尔·斯叶特(Kriil S'jet)就向提尔的戴阿米德会议提交了一份论文,展示了一些科学依据,证明我们和卡拉克上的广大生命形式存在着很大的生物学差异。科学证明和关于“流放”的宗教信条震动了卡拉克社会,但也彻底证明了斯叶特基斯是坚持真理的,无论这真理是否会引起恐慌。

过关攻略:
打上几关母舰能量变多了以后,可以用母舰来推进,什么小坦克,什么生产舰攻城舰,什么重型炮台,甚至高贤的大母舰都可以用本方母舰搞定,只要母舰后面跟着两个修理车就行,将母舰攻击和视野升级到三级能量水平基本就平推了,到了有个高贤前进基地,中间是个大飞船残骸这一关基本可以靠母舰无脑推进,当然大部队决战的时候还是要有靠炮灰的。
试了一下,如果将射程,也就是视野能量水平提到五级,几乎可以比轨道炮都远了,貌似母舰放小导弹忽视地形,这个不太确定。
本来有些场景要通过比较复杂,操作麻烦费时间,现在好,无脑推。
现在有点疑问就是母舰能量用的太多以后提示系统过热,不知道这个有什么坏处,其次轰炸机太脑残,经常绕几圈都不投弹,绕着绕着就绕到防空火力上面了。
现在打倒到抢机场接机这一关,基本母舰推进,其他时间捡垃圾就行。
蓝色稀有垃圾太她嘛缺了省着点用。

游戏攻略:
教学关卡
如果之前未曾进行游戏,点击新战役时,系统会询问是否进入教学关卡,在教学关卡里将会进行一段游戏说明,推荐进行这一关卡。
进入关卡之后,画面之中会出现两辆LAV,这是一种速度很快,但是射程较近的轻型攻击单位。鼠标左键选中单位,右键控制其移动。按住鼠标左键并且拉出选框可以一次选中多个单位,双击LAV可以选中地图上所有的LAV,跟一般的RTS游戏操作并无二致。
接下来还会有一段SHIFT键的说明,按住SHIFT可以为单位制作一个移动路径。
关于视角:滑动滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键进行转动可以旋转视角。按住鼠标中键并且拉拽可以快速移动屏幕。
基本操作说明完毕后,视角转换到了沙漠母舰,沙漠母舰实际上相当于玩家的主基地,它可以生产各种单位,包括采集单位和战斗单位。母舰跟LAV一样可以进行移动。
按空格键就能进入雷达模式,在这个模式之下,玩家能够拥有宽广的视野,能在更大程度上获知敌人的动向。在雷达模式下,敌人将被用红色标注,己方单位则会被标注成白色,已选中单位会被标注为绿色。
关于战斗说明:本作的战斗还是相当简单的,选中单位之后右键点击敌人的部队,或者可以按A键点击地面来进行移动并攻击,教学关卡还会展示母舰的火力输出。
另外,单位之间是有互相克制的,教学关卡会为我们展示。例如LAV克制镭射炮车,而镭射炮车则克制重型坦克。玩家分别用克制单位来对敌人进行攻击,就能取得很不错的战果。
在航母上也搭载了轰炸机,选定航母,并且点击教学关卡提示的图标,就能够派遣飞机对指定地点的敌人进行轰炸。
掌握了一系列基本的操作之后,教学关卡也到此结束。
埃普西隆基地
剧情简介:瑞秋·斯杰特抵达了埃普西隆基地。与此同时,S型喷气指挥母舰卡普希正准备进行深入沙漠的探险。
关卡目标:
1,建造一台挖掘者,并且收集地图标示处的资源。
2,使用瑞秋的援护车来修理受损单位。
3,点击屏幕右上角,升级科技,并且建造三台LAV(选中母舰,按E打开建造界面)。
4,使用新建造的三台LAV摧毁指定区域的标靶。随后点击Launch Kapisi出发。
埋骨地
剧情简介:由于加尔森对整个北部前线发起了攻击,卡普希为了在进入到开阔沙漠之前进行最后的升级,来到了斯杰特救助设施。
关卡目标:
1,使用打捞舰采集地图两处的资源(被用蓝色箭头标示出来,开始给的两艘打捞舰已经够用,也可以酌情再建造一个)。
2,使用瑞秋的援护车修理受损的四台重型坦克。
在修理好坦克之后,敌人的攻击也会展开,并且屏幕上出现倒计时,玩家需要做的就是在10分钟的时间内抵御敌人的进攻。敌人的攻势一般由若干的LAV与一辆电磁炮构成,玩家可以用重型坦克攻击LAV,并且将LAV小队长驱直入,消灭电磁炮,电磁炮是对重型坦克的巨大威胁,一定要注意。并且使用瑞秋来及时修理受损的坦克。
3,协助幸存者返回基地(幸存者的数目会累积到下一个关卡,救助越多,下一关里出现的单位也会相应增加)。
并且使用单位的特殊能力(LAV的加速、重型坦克的烟雾弹)
幸存者会随机出现在地图的几个角落,他们会照着路径返回基地,一路会被敌人追击,可以利用LAV小队对他们进行支援。
4,抵御敌人的最后一波攻击。
敌人最后一波攻击会一次性涌进三波,注意将兵力合理调配,因为会出现多达三辆电磁炮,需要尽早的用LAV车队将其歼灭,否则重型坦克很可能会损失惨重。
关卡难点:分身乏力的时候可以将救援幸存者的优先级放在后面,LAV虽然机动力高,但是也需要保护重型坦克。
战斗单位技能指令配置:
战术名称:陆地行母
占用人口:0
战术配置:
4座对地速射机炮
2座维修光束照射器
1座对地导弹发射台
1座地图级战术导弹与人口信标发射井
可搭载15架攻击机、3架轰炸机、2架炮艇
可生产轻、中、大型单位与飞行单位
资源卸载模块
无对空火力
主动技能:
可发射一枚大当量战术导弹(地图级武器)
可发射人口信标,来提升本阵营的人口上限
战地角色:
从事战地生产任务,可让资源采集车进行资源卸载作业,升级后可开启3条生产线。可为停靠的飞行单位提供修整,2座维修光束也可为附近受损单位提供救援。当母舰能力侧重于攻击与射程时,战斗能力大幅提升,可作为移动的战斗堡垒,但无法应对敌方远程打击和飞行单位的猎杀。
数字标注说明:
1.该单位的属性面板与简介
2.母舰能力侧重调节面板
分为装甲加强、维修支援加强、导弹攻击加强、武器射程加强。每个能力都分为5级,1级能力需占用1个电力值,2级能力占用2个电力值,以此类推。左键点击相应能力条,提升一级该能力,右键下调一级。其中“装甲”升至5级时,母舰自修系统上线,“导弹攻击”升至5级时,拥有穿甲特性(伤害+65%)。
能力条下方的“30”为当前剩余可用电力值,这个也是母舰升级后的最大可用电力值。
3.温度计,使用母舰能力越多,热度就会相应的上涨(这个不是打机枪过热,不要搞混了,跟武器发射频率无关),过热后就无法在提升能力了(过热时,武器依然工作),母舰的冷却阀值为29,超过这个值就会处于过热状态。
4.轰炸机状态栏,暗蓝色=待命中、亮蓝色=执行任务中、黄色=建造中、灰色=修整中、空缺=空闲停靠位。最多可搭载3架轰炸机。
5.炮艇状态栏,最多可搭载2架炮艇。
6.攻击机状态栏,最多可搭载15架攻击机。
7.三种飞行单位的发射指令,轰炸机与炮艇每次发射一架,攻击机每次发射3架。
8.召回所有飞行单位指令。
9.单位生产折叠栏,依次为轻型单位、中型单位、飞行单位、大型单位建造。
10.基本指令栏,依次为:
移动,单位遇敌时会开火,但不会恋战,依然朝目标地点前进。
移动攻击,单位遇敌时,不将其歼灭,就绝不罢休。
中止,终止当前命令。
驻守,命令单位守住某一地点,不得移动。
集结点,设置新建单位集结地。
11.技能与特殊指令栏
战术名称:资源采集车
占用人口:1
战术配置:
光波采集器
机械抓(这个只是卖萌的装饰品)
无任何武装
主动技能:
可发射一颗炸药,用于爆破封闭式资源点,爆破后可采集“黄金属与蓝矿”。
特殊指令:
采集,需要手动设置采集目标(直接用鼠标点击资源点更省事)。
退役,回收卖铁呗。(相同的指令,在后面就不介绍了)
战地角色:
只负责采集资源,没有任何武装,谁都可以调教他,而开采用的小炸药 —— 只是开采用的小炸药。采集某一种资源时,会有相应的颜色标注。
战术名称:跑垒者
占用人口:2
战术配置:
1门对空双联机枪
主动技能:
可发射一架无人侦察机进行全地图探索,被击毁后再生成一架。
可部署对地炮台和对空导弹,但需要资源(这两种炮台不占人口)。
特殊指令:
搬运神器(圣物),也是需要手动设置目标的,所以还是直接用鼠标点击目标更省事。
战地角色:
用自带的侦察机探察敌方动向,偶尔打打小飞机,或者满地图玩塔防。当开启神器(圣物)争夺战时,用来充当搬运工。
数字标注说明:
1.军衔等级展示栏,通过战斗获得军衔,军衔可以提高该单位的一些属性。
战术名称:强袭车
占用人口:2
战术配置:
1门地空两用双联机枪
主动技能:
推进,提升引擎功率10秒(+60的速度值)
战地角色:
轻型高机动单位,直射火力,升级后装甲和火力有了进一步的改进。一般采用集群进攻,用于追猎和围剿行动缓慢的远程打击单位。但对抗重甲单位比较吃力,虽然机枪可对空,但效果并不佳。
战术名称:攻击车
人口占用:3
战术配置:
1门对地火神机炮
无对空火力
主动技能:
烟雾弹,释放烟雾提供10秒掩护
被动技能:
压制,时敌方攻击速率下降50%,持续3秒。
战地角色:
中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有重装甲,是正面战场的常客。对一些缓慢的大型单位也有一定威慑力,如果被远程打击单位或飞行单位锁定,那就会很糟糕的。
战术名称:电磁炮
人口占用:3
战术配置:
1门电磁加速炮
无对空火力
被动技能:
破甲,目标护甲受到破裂伤害,装甲-4,持续10秒。
战地角色:
中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有中等装甲,火力也会有所提升,它是战场上的狙击手,大型缓慢单位的噩梦。但不要被高机动单位缠住,或其他远程打击单位、飞行单位锁定,否则 —— 再造一辆吧。
战术名称:对空导弹车
人口占用:3
战术配置:
2X5联对空导弹发射仓(也可对地轰击,但需手动操作)
主动技能:
迫击炮,把导弹投射出去,轰击地面目标。
战地角色:
中型单位,拥有制导武器和曲射火力。机动性缓慢,升级后拥有中等装甲,是战场上的专职对空单位,偶尔也客串一下迫击炮的角色。不要太突前,因为他是所有地面单位的活靶子。
战术名称:攻击机
人口占用:2
战术配置:
3个地空两用制导飞弹发射仓
战地角色:
飞行单位,多用途战机,可猎杀空中与地面的目标。
战术名称:轰炸机
人口占用:2
战术配置:
载有高爆炸弹
无对空火力
战地角色:
飞行单位,专职的对地轰炸机,拥有中等装甲,大大提升了战场生存能力。
战术名称:炮艇机
人口占用:2
战术配置:
2门加特林机炮(其中一门是哑火的)
无对空能力
战地角色:
飞行单位,专职的对地攻击机,拥有中等护甲与高射速的火力输出。
战术名称:战地支援车(陆行舰)
人口占用:8
战术配置:
2座对地近防机枪
1座4联对空导弹发射器
4座维修光束照射器
主动技能:
持续性战地救援,维修附近的受损单位。
精炼模块,可让资源采集单位在这里卸载资源,无需返回母舰。
被动技能
对空防御,发射导弹打击飞行单位。
战场角色:
大型单位,拥有轻型装甲与中等机动性,从事战地维修与资源卸载作业。对于落单的飞行单位,有一定威胁,上前线打头阵等同于作死。
战术名称:弹幕投射车(陆行舰)
人口占用:5
战术配置:
2座对地近防机枪(兼对空)
4座4X4联弹幕发射台(手动发射)
主动技能:
区域弹幕,进行远程较大范围的对地轰击。
精确打击,进行远程小范围的对地轰击。
战场角色:
大型单位,曲射火力,机动性缓慢,只有轻型装甲。战场中扮演炮兵的角色,区别就是把炮弹换成了导弹。他只适合在后方提供火力支援,虽然有近防武器,但被敌方围困时依然危险,同时也是远程打击单位的偷猎目标,而近防机枪虽然兼容对空功能,但锁定目标能力太差,对空效果不尽人意,基本等同于挠痒痒,所以他也是空中单位的靶子。
战术名称:火力突袭舰
人口占用:5
战术配置:
2门双联速射炮
2座4X4联地空两用导弹发射台(对地模式,需手动操作)
主动技能:
过载,一定时间内提升载具速度与装甲防护。
自修,载具自修系统上线,持续20秒,期间无法移动与攻击。
导弹轰击,进行中近程的对地轰击。
战场角色:
大型单位,拥有制导武器和曲射与直射火力,有中等装甲,机动性较慢。2门速射炮提供了强力持续性火力,配备了对空导弹,使飞行单位也掏不了多少便宜,在中近距离,可对地面目标进行曲射轰击,虽然移动速度较慢,但在同级单位里,还是比较快的,能够有效的参与作战,是一款不错火力支援单位。但不要与敌方缠斗,否则很难撤出战区,同时也是远程单位的猎杀目标。
配置需求:
推荐配置:
操作系统:Windows 7/8/10 (64-bit)
CPU:Intel Core i7-950 (3.0 GHz) / AMD FX-4300 (3.8 GHz)
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce GTX 770 (2048 MB) / Radeon HD 7770 (1024 MB)
硬盘空间:
12 GB available space
最低配置:
操作系统:Windows 7/8/10
CPU:Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) / AMD A10 5800k (3.8 GHz)
内存:3 GB RAM
显卡:GeForce GT 440 (1024 MB) / Radeon HD 4890 (1024 MB)
硬盘空间:8 GB available space
常见问题:
家园:卡拉克沙漠64位系统无法运行怎么解决?
是里面的一个文件夹出现问题,只要把32位下面的这个文件夹复制到64位对应的文件夹里,就可以运行了。
家园:卡拉克沙漠无法选择编组怎么办?
无法选择编组解决方法:可能是输入法的问题,不切换到英文就没法用快捷键。
PS:编队方式是ctrl+1~0。
这个文件夹就是32位和64位文件夹下面的Plugins文件夹里面的x86_64文件夹,只要把32位的复制到64位里,再运行游戏就可以顺利的运行了。
libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。特别说明
游戏为免安装未加密正式版,下载完成之后解压即玩
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