王权2:怪物王国是由1C Company进行制作的一款即时战略类游戏,它在2010年由Paradox Interactive进行游戏的发售,本作属于《王权》系列游戏的第二部作品,王权2:怪物王国是《王权2》的一个独立资料片,依旧使用了原版的游戏背景和游戏的系统,并进行了游戏bug的优化。它是一款独特的游戏,王权2:怪物王国与其它游戏,关键在于它的操作性相对而言较为特殊,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。在以往的游戏中,玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你无法直接命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。玩家只需考虑宏观战略部署,细微的具体的战斗都交由智能英雄去处理,因为你在游戏里扮演的是过往的角色,你有见过事必躬亲的国王吗?操控方式变得简单,当然一开始在操作方面你有些可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。如果喜欢可以下载!!!
背景
国王一直都认为阿达尼亚是属于他一个人的, 而他的大臣们也在无知地支持着他, 而忘记了任何事物都有其两面性. 如同在 Murphius经文中提到的那样:“尽量试着让每个人都满意, 因为总会有人不满意.” 很快, 这条残酷的真理就会在我们伟大国王身上应验。
那他会做什么呢, 而他又会去哪呢, 每个人是不是应该都反对他? 好吧, 当然,他忠诚的大臣是肯定不会的, 而那些贵族红衣主教团则不一定了. 维持正义将会是一项艰难的挑战. 决心将会是他最有力的武器, 他必须做出必要的牺牲. 但问题是国王会在这可怕的形式下坚持多久?
游戏特色
《王权:怪物王国》的游戏性既新奇又独特,关键在于它的操作性相对而言较为特殊,这一因素也使得游戏的整体水平提升到了一个新的高度。在以往的游戏中,玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你无法直接命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是要减轻玩家的负担。玩家只需考虑宏观战略部署,细微的具体的战斗都交由智能英雄去处理,因为你在游戏里扮演的是过往的角色,你有见过事必躬亲的国王吗?操控方式变得简单,当然一开始在操作方面你有些可能不太适应,但你很快就会发现其中的妙处。
控制英雄
控制英雄的方法不止一种,当你有了目标,你可以在目标插上相应的旗帜(恐惧旗帜 防御旗帜 攻击旗帜 探索旗帜),付出英雄所认为合理的金币,你的英雄就会去“解决”。有时候你会发现仅仅是自己的一个念头,还没有发出指令,你的英雄就会领会你的意图,不仅让人怀疑它们时候通了灵性。
说是英雄,其实也比较没有义气的,因为能够调动其积极性的往往是金钱。但是,并不是所有的英雄都会积极的响应你的旗帜,因为英雄的特点决定了他的头号目标,比如:巡林客喜爱探索旗帜,有时你甚至可以用100金币驱使他跑到地图的最角落,而战士喜好攻击旗帜,牧师喜好防御旗帜。切记,英雄也是讲价钱的,如果要他去和一个长着50条腿的石头怪物面对面肉搏的话,你得付出更多的代价。
英雄也有脾气
英雄也是有脾气的,这也是与其他游戏不同的地方:盗贼爱好宝箱,战士很具有攻击性,牧师,圣骑士等神圣类职业痛恨亡灵单位,巡林客等远程物理攻击单位喜爱跑地图,死亡巫师及其痛恨圣骑士,尽管他们可以同时被玩家雇佣而站到同一战线。令人称奇的是他们有表情,看到敌人会愤怒,看到宝箱或拿到金币会开心,有时你会听到矮人战士的低声歌唱,法师的窃窃私语,当快没血时或敌人数量巨大,英雄也会一脸菜色的仓皇逃跑,盗贼就是代表。
英雄相当的智能
英雄相当的智能,自己闲暇时会自己探索地图,当然是为了宝箱,有的则会护卫王宫,清理小怪获取金币。当有了金币时,你只用提供市场与秘法市,武器店,英雄便会自己去买药水与武器提升自己的实力。有的公会提供特殊服务:法师塔提供武器附魔,盗贼工会提供武器淬毒,只要你的英雄有金币,他就可以享受到这些服务。
游戏职业设计
由于《王权:怪物王国》中只能扮演唯一的种族,兵种安排和力量平衡上得到了很好的处理,小队通常搭配为一个小队配以一个坦克,两个伤害输出,一个治疗职业。而队长的职业决定了这支小队的属性,是战斗属性?
防御属性?还是探索属性?角色造型对于玩家而言比较熟悉?原因很简单,因为游戏是参照渐渐大同化的的游戏职业设计的,看似造型也就完全标准化了,其实这不是什么坏事,玩家可以很快地了解到各种角色的发展特点,比如战士(后期:圣骑士 剑圣)、魔法师、牧师(后期:死亡巫师 神圣祭祀)、巡林客(后期:神射手,驯兽师)、盗贼、精灵弓手、矮人战士等等。游戏的角色之丰富毫不逊色于传统的RPG。有一点要提醒大家,你的所有英雄并不是全能带入下一个任务的,所以当任务完成后,为你浴血奋战的英雄可以选出一位为勋爵,可以在下一个剧情任务中建立勋爵塔楼,付出相应的金币为报酬可以雇佣你想要的勋爵作为你的英雄。这个不起眼的特色,甚至可能引发玩家的不满,但确实是《王权:怪物王国》成为一个经典之作所必不可少的一种设计。
游戏玩法
贸易站
这个地图一共五个贸易站,开局能够安全利用的是北面不远和西南面的两个,最好一开局就用视野大的建筑把它们探出来(或者接近),这是主要财政来源。
吸血鬼出动
吸血鬼出动好像是和二本相关,所以除非你确定,不要第一天升二,我这么做的结果是第四天吸血鬼就出现了,当时我的牧师还没招全,被吸血鬼堵着门口杀。
防御
重点防御是北面,东面如果没有关键建筑,基本不用防守。
Goblin在东面出现以后,会打个弯向西向北,目标还是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫杀就好。我在东南建了领主塔,挡住巨人就好。
悬赏
悬赏时我的经验是不要已开始就巨额悬赏精英,杀起来很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪没人处理,拆塔可是一点不含糊。我一般是先悬赏几个小怪(弓箭手优先),然后适当高额悬赏精英。
和精英的战斗
开始和精英的战斗很艰苦,感觉杀完一拨又来一拨,不过随着英雄级别提高,两三拨以后就基本没问题了。
龙穴
龙穴不知道是什么条件触发,我打得时候龙就没来过,也许是三本,反正我是三本之前就先发制龙把龙穴作了(东面三点方向也有一个,中期有余力也可以先做了)
游戏攻略
第一关 New Subjects of The King
主线 建立基地
对敌人城堡大量伤害,但是不要推掉
支线 建立东北角的(1点方向)流浪者营地
建立西南角的(8点方向)流浪者营地
半隐藏任务!!!假如你做掉3点方向的大熊怪巢穴,人类不会为难你,上两个任务轻松完成
清理敌人大本营前的岗哨,就一个
开局放下市场、战士行会和盗贼行会,基地四方向最好都放一个岗哨防守,然后慢慢清理周边巢穴。由于前期比较安全而且解锁建筑物太少,有钱后继续放下第二座战士和盗贼行会和铁匠。过一会剧情,给你看见一个贸易站,就会更新主线任务,先不要管。
等你部队成型,可以用简单办法完成两个支线,就是推平3点方向的大熊怪巢穴,兵力不够就不要随便上,会死英雄的。推平后你的农民会自动建好两个流浪者营地的,以后你就可以自己建造了。
要完成主线剧情,就要攻打5点方向的敌人大本营,一个办法是就是慢慢推,这不多说,大家推的基地多了。还有个快速方法就是强行直接攻击敌人城堡,等敌人城堡降低到一定血量就过关,可行滴,英雄阵亡很少,我自己就这么过的,省时间。
第二关 Sliver of Immortality
主线 拯救巫妖王,也就是12点方向的那个建筑(法师塔)要守住56天
支线 搞掉领主大厅
开局赶紧放下市场,战士和盗贼行会,基地升2,一定要保护好基地的北面的南面,前期是北面压力大,中后期是南面。
来不及升级二级市场的,先不管,赶紧放下第二座战士和盗贼行会,一边建造岗哨稳步防守(中期压力很大,提前布局),一边开地图,把10点和11点方向的地图开出来,一看到地狱门就拆掉。因为到中期的时候,地狱门暴兵是相当猛的,没做好准备的玩家可能被一波带走。
有钱市场升2,并建造两个流浪者营地出射手,前期不建造原因的攻击地狱门的时候,射手不论是进攻还是防守都阵亡较大,拖累经济。搞定地狱门后升3本和3级市场,还有别忘记建造铁匠和国王雕像,并清理好从基地到法师塔路线中间的敌人建筑和巢穴。
30天有剧情,有敌人英雄进攻你的法师塔,一定要守住,给与保护旗帜。其实前期按我说的做,你的经济会好,你完全可以在30天前有钱在法师塔那里放下3-4座塔用来防守,有钱记得升级塔。
家里还是有什么升级的都尽快升级,有钱赶紧用干净。
一旦防守问题不大,你可以考虑进攻敌人基地了,一次对一个塔或者建筑物大量悬赏一个一个解决,原因在于敌人维修建筑很快,所以打起来很慢,3攻3防的话,慢慢攻下来还是没问题的,就是时间上可能紧张点,打不下来也没事,支线任务,玩不完成看大家自己的心情。
防守法师塔到56天后过关。
第三关 Power of Minotaurs
主线 摧毁敌人城堡
支线 解决四个敌人的流浪者营地(10点,9点,12点两个)
建好牛头人金字塔(这玩意我也想写成矮人驻地好写攻略,不过实在不像啊)
摧毁元素祭坛并杀掉元素怪 (1点)
摧毁克莱普塔神庙(4点)
开局放下市场和战士、盗贼、流浪者行会,基地升级二,马上就会有小怪从基地四周攻来,赶紧抽点钱建造岗哨,安心防守。1个敌人的流浪者营地就在10点方向的基地边上,很好解决。
压力较小的时候升级市场并放下法师行会、铁匠和国王雕像,把周边的小怪巢穴清理一下。还有一个敌人的流浪者营地在9点方向,边上有远古塔,最好现在不要打,原因主要是英雄打掉这里后马上冲向远古塔找死。假如你运气好,打掉没怎么死英雄的话,那就去吧。然后攒钱直接奔3级基地和市场,放下魔法市场增加收入。
中期会有大龙在基地东面攻来,把此面的岗哨升级,记得由于现在岗哨升级很贵,只在防守压力大的地方升级,减少经济负担。各个行会要升级到二,经打,等会你就明白用处了。
马上一个较长的拉锯战开始了。敌人会有一波英雄团也从基地东面攻来,威力很大,塔少可能也守不住,至少3个顶级塔才行。不过守不住不要紧,你的英雄会在国王雕像附近狙击敌人,你在适当悬赏,一会他们就走了,只要你行会有二级是不会被拆掉的,除非你太菜了。
敌人走后赶紧补塔并升级,复活英雄。在抽出钱升级铁匠攻防和行会技能,当然一次肯定是完不成的,因为英雄团马上又来带走你的塔,还是老方法,慢慢一个一个悬赏,敌人走了就不管,继续补塔,升级攻防和技能,如此反复,我承认这段时间家里看起来比较惨,但是伤不到你的经济,只要你手快,还是问题不大。
英雄团还可能从基地南面攻来,不要单独在南面建塔,最好还是把东面的防线慢慢向南推进,跟阿达尼亚第四关一样,相互有照应的建塔,直到保护到南面主要建筑。压力大的方向,把该方向的行会提前升级到3。
只要你有2攻2防,行会技能基本上升级满,主要防线上的岗哨还有幸存的,你就守住了,英雄团再来的时候你可以看到他们悲惨的去见上帝去了。
继续做支线,之前已经搞掉两个了,还有一个在基地东南面,比较近,也是地图12点方向,不过离地图边缘实在太远了,东南面好理解的多,剩下一个是真正的12点方向。记得碰到远古塔的话现在不要随便进攻,假如你要打,至少3攻3防并大量悬赏,死个2-3个英雄才打的下来。
支线完成后你的农民会自动修建好牛头人金字塔,哈哈,阿达尼亚你讨厌的牛头人成为你手下,感觉不错吧。
然后摧毁元素祭坛并杀掉元素怪,在1点方向,应该不难了吧。然后蜥蜴小屋归你,唉,就是精灵弓箭手么。
还有支线,要你打掉克莱普塔神庙在四点方向,拆掉后狼人公馆归你,现在无难度了。
集结主力,大量悬赏,把7点的敌人城堡踩平。唉,敌人基地有我们以前最爱的四大行会和法师行会,打起来感觉怪怪的,还是小奶好啊。
强调本关领主一定要选择狼人,最好让他装备买齐,3攻3防,等级12级以下。
第四关 Chosen by the Plague
主线 30天做掉哥布林基地
50天做掉哥布林基地
建好神庙
支线 清理南方的人族基地
想要30天完成任务玩家(修改党请无视),我提供一个靠实力完成的办法,就是用领主,而且由于这是第四关,所以你只有三个领主可选,前两关的领主质量太差不能当主力,也就第三关的领主是王牌了,希望你好运的选择了狼人做领主,以后的打法全靠他了。
前期的主要任务就是最快速度到3本经济并尽量清理周边巢穴,减轻你出征的防守压力,因为我们中期全部在外作战,是不管家的,而且还要保护好基地,为的是经济体系正常,要大量用钱。
开局方向市场、战士、盗贼和流浪者行会,基地升级2本,然后升级2级市场,再对周边较近的巢穴悬赏100来清理,不要留着巢穴说我要靠它练级,本战术完全用不到,而且巢穴留着越多你失败的几率越大。7天左右你的二级一定要完成。
除了清理巢穴外什么都不管,继续攒钱升级3本基地和3级市场,应该在10天左右完成。
家里最好在基地南面、东面和基地里的危险出一共放3个塔就好,不用升级,建造铁匠,升级一攻一防。
然后放下领主大厅,开始攒钱,我的狼人领主是12级,要花6500,我攒了很久,到15天左右才招出,假如还有钱最好再把其他两个领主召唤出来,毕竟他们身上的装备比本关的英雄高出几个档次。攒钱的过程中,把1点方向的哥布林基地口子开出来,至少要看到一个岗哨。
到了16天你最起码要准备好的是3本经济,家里安全,哥布林基地地图开启,狼人领主,一攻一防,还有4个战士,3个盗贼和3个射手,足够了,时间不多了,开始勤奋存档吧。
对哥布林基地第一个岗哨大量悬赏,怎么也要2000吧,这样狼人才能第一时间去,否则其他英雄去,去多少死多少。假如狼人不是第一时间干活,读档。
继续狼人第一时间和众英雄们开始干活,阵亡开始,知道敌人岗哨开始攻击狼人,其他英雄就安全了,强行拆掉这一个后(应该19天左右),对第二个岗哨悬赏500,因为你的部队在附近,钱少也可能干活,假如不干活就再加500。
推掉第二个塔问题不大(22天左右),然后继续拆第三个,假如你看不见第三个岗哨,马上悬赏敌人的市场,为的是避免你部队没有悬赏目标而撤退,第三个岗哨其实就在市场南面,打市场的时候你就探到了,马上悬赏这个岗哨优先做掉。(25-26天就要完成)
上面我都写明了时间了,不能错太多,否则30天完成的机会就渺茫了,反复存取档。
25天后就剩下别人营地了,好拆,但是花的时间不少,原因有三:1是你英雄阵亡厉害,狼人帮手少了,所以要适当复活便宜的英雄当打手,远程优先。2是狼人经常发呆给自己加状态,耽误不少时间,无解决办法。3是打掉敌人行会后,你的狼人会优先清理敌方英雄而不是建筑,半解决办法是最后要拆的一个建筑选择敌人的行会,节省一点时间是一点。
25天后的这段时间勤奋存取档的话,你总会找到一个适合的拆迁顺序在30天完成的,假如你拖到26天开始的话机会还有,27天基本上就不太可能,28天我劝你读档吧。
假如有玩家觉得太难,那你就50天完成,我的方法依然有效,你还可以适当的升级攻防和多建造行会,按时完成绝对不成问题。
然后等等你农民修好神庙,你就过关了,支线的话很难完成,时间不够,神庙修的太快了!
由于需要大量悬赏才能完成任务,而且只有狼人才抗的住,完的成,看看他赚的钱吧,这是他应得的。
第五关 Dwarven Gratitude in the form of the Orb
主线 搞死元素领主
搞死女祭司
支线 30天保护好矮人基地
33天内搞死女祭司
35天内搞死元素领主
假如你直接看任务而不懂老头再说什么,你可能以为两个支线都可以按时完成。老头在开始说了半天的话,主要意思是假如你按时搞掉安格瑞啦女祭司的话,你就可以修建神庙来对付元素领主,假如你按时做掉元素领主的话,你家里防守压力会小得多,所以是二选一按时完成的,懂英文的朋友可以认真的看看和听清楚老头说的东西。
而且这两个支线任务没有按时完成的话,敌人会变的更强。女祭司加矮人就是防御加强等等,元素领主出现群击倒、群冰的技能,并不时召唤大量元素进攻你家。
这关写攻略真麻烦,打法多变,大家看仔细了哈。
不管你要按时完成什么任务,开局一样,仍然以第四关快速发展思路为主,有点变化。开局放下市场、战士、盗贼和流浪者行会,基地升2,基地2本好后,升级2级市场,马上放下4座塔,基地东北面2座,稍微隔开点,保护范围大些,基地西北面有个贸易站建造地点,在这里放下一岗哨和贸易站,在基地南面再放下一座,要快,非常的快,这关开局的小龙和恶魔骚扰你到死,慢了的话英雄极大数量阵亡,重伤经济,按时完成不太可能。
假如一切顺利,你英雄阵亡很少或者没事,就放下法师行会,中期绝对有用,在基地安全情况下,他是不会死的。继续攒钱上三本基地和市场,这过程中不要随便清理周边野怪巢穴,攻打难度比上一关难得多,英雄死的吓死人,假如你防守压力大,我建议你清理基地南面两个地狱门,和基地东北面最近的两座龙穴,只要撑的住还是不要清理的好,一定会死英雄的。
三本好后,铁匠升级一攻一防,然后还是放下领主大厅,把你狼人招出来吧,我郁闷的是上一关狼人升级到15,居然要8000,我哭。第四关假如按我的打法在神庙建立起来之前出了一个一级的狼人领主,那你就幸福了,继续招,假如没有就招两个其他的领主。仍然在攒钱期间开地图,想要完成女祭司任务的在地图9点方向,想要元素领主的在地图2点方向。
继续总结,这个时间最好在20天以前完成,假如是22天左右还是有按时完成的希望,25天以后只能完成女祭司的任务。而且不用担心地图中间的矮人基地,它是挂不了了,再惨也能撑过30天。
打法分支(都要勤奋存档,还由于本关异常跳出几率非常大,未雨绸缪)
一 元素领主(难度大)
1.1 元素领主完成打法,你有安全的3本经济,3个领主(有高级狼人),4战士,3盗贼、3射手和3法师,开好地图。打法难度高于第四关,由于元素领主高达30000的血量,而且它一说话就要回血,你现在的dps不够按时完成,但是不早点作战也是来不及的,交战的日期最好有10天以上,也就是25天前要打,越早越好。
1.2 先把去元素领主路线上的两个元素祭坛给做了,然后极高额悬赏领主,为的是去多点英雄,前线其实可以不用管了。马上回家,开始用钱。
1.3 由于dps不够,我们要开始花钱,优先建造牛头人和狼人公馆(需要酒馆二级),赶紧招募,往前线送兵,并且开始复活英雄吧,有狼人顶着,阵亡率不大可以接受。再接着升级一本行会的所有技能,复活或逃回家的英雄马上就能学会,继续前往前线,dps增加。还有钱的话,出蜥蜴小屋招兵并升级铁匠两攻两防。
1.4 理论上问题不大,这个难度是看你会不会用钱,用最少的钱换最高的dps,还有点运气,我本来30天就应该杀死它的,它还有1000多血就一吼,涨血了,直奔20000去,我倒,那就晚点完成吧。
二 女祭司(难度小)
2.1 假如你要完成这个,现在不要去送死,赶紧继续放下牛头人、狼人、蜥蜴建筑物招满(看你操纵经济的本事,在出征前能有最多的兵力最好,但是别磨蹭的没时间完成任务),建造国王雕像,由于要33天左右完成,时间紧张点,你至少要给出6-8天。
2.2 有闲钱的话,行会一级技能升级,没有的话就等着打斗过程中升级。不要直接悬赏女祭司,你绝大多数的英雄是不敢上的。随便巨额悬赏一个矮人,让狼人先上,反正其他英雄大多跑了。拍死矮人还是比较快,虽然有加血,只要你的英雄在狼人带领下敢于群体接触作战,其实不用剩下的不用悬赏也能完成,那些矮人哪里是你对手啊,在拍死女祭司拆毁此地所有建筑吧,不难,
三 按时完成一个任务,后期打法
3.1 不管你是选择什么任务完成的,后期打法一样,就是防守好家里,开始我们最擅长的憋~~~~~~~~~~~。你要是完成的是女祭司,可以在那里建造神庙,但是元素领主不停召唤元素攻击基地东北角,最好有2-3个顶级塔在这防守。
3.2 憋3攻3防,所有技能,所有物品,清理地图。唉,都是高手了,憋东西不用我说了吧,任务还是一样,没杀掉的继续杀,只要你防守的好,即使一波失败了,就复活在去一波列,没什么难度了,就是记得后期女祭司加矮人就是防御加强等等,元素领主出现群击倒、群冰的技能,并不时召唤大量元素进攻你家,别乱送死就好。
四 你拼尽老命也搞不定,不要慌,我帮你
4.1 假如你实力不济,都按时完成不了,你的问题就多了。一过时间或者你读档到过时间之前,马上取消悬赏,不要继续送死。现在的问题,一是英雄阵亡的厉害,二是元素开始冲击你基地,首选复活便宜的英雄,把数量先提起来,然后交战中,强行在基地东北面起塔,一个升级满了在建造下一个,拼命防守!
4.2 用尽你所有的技术防守吧,直到你英雄全部复活后,东北面有三个顶级塔,后面我就帮不了你太多忙了,还是一个字,憋吧。憋好所有东西后,清理地图巢穴,然后建议先清理元素领主,免得基地防守压力大,但是建议你至少存个1,2万来复活英雄,绝对是一片一片的死的,开始还没感觉,等你英雄血瓶用完后,基本上是回不来了,要一口气做掉,否则它回血很快的。不行的话,就继续憋,憋它100天,我就不信你英雄等级不出个20,30级的牛人。
有耐心,没问题。
第六关 Elves and Dragons
主线 摧毁精灵基地
摧毁海尔利亚神庙
支线 保护好精灵基地25天
摧毁大熊怪巢穴
这关简单,而且开局没有限时任务,所以就正常发展。放下市场和四大工会(战士,盗贼,射手,法师),基地升二。马上看到剧情,就是阿达尼亚最后一关召唤出的巨龙,看起来不是敌人,不管,安心发展。
探开基地东北面会看到贸易站地点,放下两座岗哨和贸易站,基地东南面也放一塔,然后自己感到危险的地方放塔,尽量少放,后面有点用,免得造价高了你付不起。
升3,继续慢慢憋,家里很安全,周边巢穴可以留着练级,等会出征前在清理。
3本后,记得在开局贸易站北方有个神庙点,建造神庙。一个神庙只能支持一种高级兵,我选择的是帕拉丁鼠怪,大家自己随意。
还有一个神庙建筑点在地图6点方向,边上有墓地,清理后建造,记得丢一塔保卫,还可以生产第二个高级兵,我选的是哥布林萨满。
由于实在太安全,可以把所有东西和技能都升级好,这个时间是比较长,别看我写的不多。
一切准备就绪,就清理地图正中央的紫色精灵基地,先不要打塔,你会被精灵弓箭手摧残的很厉害。把所有弓箭手先杀了在拆塔和建筑物,损失一般来说不会很大。
一旦完成这个主线任务,你会收到很多任务,优先完成限时防守任务,就是保护基地北面的紫色精灵基地。在精灵基地四周可以建2-3座塔保护,然后在清理掉11点方向的大熊怪巢穴。还有一个紫色的精灵行会在地图12点方向,被怪物猛攻,用保护旗帜保护后,在此建造一塔。有空的话清理精灵基地周边的地图。
假如你想封死敌人进攻路线,可以在12点方向的地图中央,敌人基地河道口那里可以看到一个贸易站地点,放下2-3座塔升级满,敌人大部队基本上就出不了家了。
完成保护精灵基地这个支线后,你就可以进攻4点方向的海尔利亚神庙,没有什么难度,慢慢推进就好,建议先把此地龙清理点再拆。
第七关 Gift of Lunord
主线 要么你自己成功修建4个神庙,要么摧毁敌人城堡(隐藏任务失败条件,假如野蛮人修建4个神庙,你就gg,一个在他们基地前的神庙点,一个在神庙点边上的普通空地上)
支线 踩平8点位置的狼人基地
这关不难,就是要你仔细的关注地图上每个细节,5倍速玩的话稍微不注意,你就gg了。其实本关地图就是阿达尼亚最后一关的那张图,你看地图6
点方向的那个遗迹场所就明白了。
开局放下市场和四大行会,基地升级二,再把送你的狼人公馆中的狼人招出来。
开地图,基地东南面,也是地图右下角,会看见一个贸易站地址,建造好,再把周围清理干净,这里就非常安全。
2本后还是赶紧升级3本抢时间,3本好后暂时不要升级3级市场,先修铁匠,然后在基地西北角河道口修建2座塔升级满,一会就用野蛮人带队进攻你家。接着往基地东北面探索,会看到遗迹地址,在遗迹地址边上也修建2做顶级塔,防守好此地。
然后3级市场,应该在10-13天左右完成。一边放下牛头人金字塔、蜥蜴小屋补兵,一边升级一攻一防,再放下魔法市场。
估计到这时候就有20天左右了,千万不要建造神庙,原因在于你一旦建造后,敌人会成片的攻击你基地,防守起来很困难,防住还是可以的,问题来了,马上30天野蛮人修建神庙,你却只有全力防守,补塔,复活英雄,怎么抽出部队拆掉别人神庙呢。别看别人神庙血不多,但是回血很快,修理很快,敌人还会出兵进行防守,你在前期巨大的防守压力下根本拆不动。
所以听我的,不要建造神庙。20-30天你要干的事情是以下几项
1 探出敌人基地前的神庙地址和周边大片的空地(在地图中央的12点方向),并清理好周边巢穴。
2 铁匠至少2攻2放,所有行会满员,市场物品升级慢,行会一级技能升级满。
3 基地危险处都有塔防守,并且你要确定在你全力、长期的出征情况下,家里很安全。
我们阻止野蛮人神庙到4的主战场在他们基地前遗迹那里。30天一到,野蛮人开始说话,这就是他开始建造神庙的迹象了(有时候他不说话也建造神庙,你要看清楚),神庙就是野蛮人的行会。巨额悬赏,让你所有英雄去进攻,家里你就一件事,拼命的复活阵亡英雄,估计要拆个5-8天,很慢的。拆一两个就好,不要让他到4个就ok。
拆掉后家里就升级行会啊,升级技能啊,升级物品啊,继续憋。一旦他又开始建,你再去拆,如此反复知道你所有东西都升级好。
现在你拆起神庙来很快,那么还有一个野蛮人神庙在地图中央偏9点位置,这也是个神庙地址,现在你建造神庙比较安全,建吧,注意被打的话记得用保护旗帜保护,当然你嫌建神庙麻烦也可以选择推平敌人基地。
支线打狼人是很困难的,狼人数量比较多,个个都经打,要想完成,你打起来要有耐心,还要时不时保护自己的神庙。
还有最后一个神庙位置在10点方向,修建完过关。
第八关 The Mystic Tavern
主线 摧毁神秘的酒馆,它被摧毁后会有一群传奇级别的英雄进攻你基地,要全部杀死。
支线 摧毁三个会议仓库( 12点,1点,7点)
只有摧毁7点的会议仓库才可以建造蜥蜴小屋,摧毁1点的可以建造盗贼行会和牛头人金字塔,摧毁12点的可以建造法师行会。
开局很多都不能建造,但是送你很多行会。放下市场和战士、流浪者行会,升级2本后,就把兵补齐。一边补兵,一边清理基地周边的地图。
升级2级市场,放下铁匠,一攻一防。我们在二本要多待一段时间。在你基地外面的3个建筑群的地方个放下一座塔,并升级,基地四面也最好补上塔。
大概在18-20天左右,圣骑士会说话,神秘的酒馆随机出现在地图任意位置,并发出第一波英雄向你外部建筑群发起进攻,这时候一定要守住,现在你可不能建造这些行会。用大量的钱悬赏敌方英雄,然后升级敌人进攻位置的建筑物,这样可以让你农民第一时间过来修。不要随便用保护旗帜,因为你不花大量金钱的话,你英雄来的很少,根本就打不过,还是一个一个悬赏较好。
假如攻击的地方你守不住,建议你读档,因为是随机的进攻方向,也许读档后,敌人就会进攻好守的位置,塔掉后赶紧补。假如你有时看见神秘酒馆,千万别拆,传奇英雄会踏平你基地。
我提供一个较为稳定的发展办法,其实你完全可以根据你玩的情况自己定夺。
第一波守住后,就升级3本,和3级市场,建造起魔法市场,完善整个经济系统。
第二波守住后,就升级2攻2防,建造神庙出高级兵,并且想办法推掉7点的仓库,你就可以建造蜥蜴小屋。
第三波守住后,升级各个行会1-2级的技能,推掉12点仓库。
第四波守住后,升级行会3级技能,推掉1点仓库。
第五和六波守住后,升级3攻3防和其他没有升级的东西。
然后开地图,直到你发现神秘酒馆随机出现后,拆掉它,拆掉之前你最好什么技能、攻防、物品都升级好了。
拆掉之后,过几天就会有一群传奇英雄冲向你家,其中有两个安格瑞啦女祭司,加血很猛,不要最先打她,非常不好杀,先杀别的英雄。基地建筑被打掉的话也不管,你只管复活你的英雄就好,杀光就过关。
本关不难,就是防守压力比较大, 一波一波攻击你外围建筑,不太好守,经常要攒钱,不要随便把钱花光,前中期你悬赏的钱不够,要么你英雄去得少,要么就被吓跑了。假如你动作快,很早就清理掉3个会议仓库,你完全可以在你基地里补齐各个行会建筑,让他们把外面的拆掉。否则的话,拼死也要守住,要不行会被摧毁,英雄都跑光光。
第九关 Ritual of Death
主线 110天拆到死亡门
直线 做掉三个菲尔普斯神庙
帮助食人魔,杀死德鲁伊(5点)
杀死高级德鲁伊
得到灵魂石,给你10000块,需要你的法师去那个地方
摧毁克莱普塔神庙
本关难点在于路途及其遥远,出征非常耗时,而且在你把三个菲尔普斯神庙做掉后,全地图暴骷髅兵海,杀是好杀,问题在于假如你兵力不够或者没有组队,大量英雄再也不敢上前,无法完成后面的任务。假如你玩的好,单行会组队可以完成,玩的不好就按我说的出双行会,用兵海淹。
由于这关过关的时间较长,大法肯定多变,我只提供我的打法,能很稳的过关,而用前几关的出领主速攻的打法也可以完的成,但要稍微改变一些方法,比如还是要建造多一点的行会等等,不停的高额悬赏(极限经济体系),操作要求很高,我就不写这方法了,估计大多人用不了,用的了的早穿机了,所以就写了个稳稳当当的打法。
你看懂了我写的,那么按自己打法来效果会更好,要随机应变。
开局基地很安全,只有小怪来骚扰,钱也给的足,直接奔三去。
放下市场和四大行会,就什么都不干,直接上三本基地和市场,一般来说8-10天就搞定,在放下魔法市场完善经济。
然后探看基地东南面地图,可以看到贸易站地点,建造贸易站和一塔,这是唯一的行军路线。其他方向除了小怪骚扰外,无路通往河外的地图,所以不担心防守安全,你就只在危险出建塔就好。
接着放下国王雕像,铁匠,升级一功一防,然后放下牛头、蜥蜴、狼人建筑招兵,升级行会一级技能,并把所有行会建造第二个补兵,就可以把基地南面,也就是地图6点方向的神庙做掉,35-40天完成。
做掉完后,有剧情,6点的沿河小路开启。一旦打掉神庙记得建造你自己的神庙,最好全部出萨满来补血,因为你英雄众多。后面一样,不再重复。
5点方向有食人魔要你做掉德鲁伊,假如你直接去探开启剧情会很难完成此任务,原因在于任务一开启,德鲁伊会从四点的神庙附近开始进攻,你地图未开启,无法第一时间悬赏,即便第一时间悬赏到或者给与食人魔保护旗帜,由于太远了,等食人魔死了后你英雄才姗姗来迟,而且食人魔不能用加血魔法加血。
所以先不探路,在家升级2攻2防,行会全部技能后开始远征,否则损失可能不小。直接高额悬赏4点神庙,快拆掉的时候,在探出5点食人魔的位置开启支线,然后德鲁伊(头上有绿卷轴)会出现在你兵海附近,赶紧做掉完成任务,食人魔会帮助你推进。在部队返程的时候记得顺道清理行军路线上的巢穴。60-65天左右完成。
等英雄在家补给完毕,并升级3攻3防,所有物品和技能升级满,开始组队(之前你组好了就可以无视),可用战士、牛头、狼人等不容易逃跑的英雄当队长,然后建造领主大厅,多招几个狼人,全部完成后,应该在80-85天左右完成。把该搞好的都要搞好,我们要长时间出征了,很久不回家。
马上开始12点方向的远征,还是一样,高额悬赏做掉,伤亡可能比上次更大点,85-90天左右完成。然后开启两个支线,一个是杀死高级德鲁伊,一个是得到灵魂石。
灵魂石就在地图中央偏6点方向,法师到后有吸血鬼出现,做掉就好,但是完成后地图会出现新的大量墓地,你完成主线难度极大增加。而高级德鲁伊就在12点的神庙附近。
先不管灵魂石的任务,继续悬赏12点的神庙,不要让你英雄们回家,到后在悬赏此地的高级德鲁伊,要不你英雄是不敢拆建筑的,90-93天完成,主要是离之前的距离很近。
然后又收到支线任务,要你干掉克莱普塔神庙(2点方向),继续悬赏,这都要一口气搞定。95天左右结束。
接下来看你选择了,假如你想要完成支线,就悬赏灵魂石附近的墓地,让你法师过去,再杀死吸血鬼,然后全地图出现新的墓地,你稍微清理一下,在完成主线,按时问题不大,就看你操作了。
难度小的还是继续前进,用兵海吧克莱普塔女祭司杀光,然后把她们围着的那个建筑(死亡门)拆到就过关,不杀女祭司强拆损失相当大。100天以内就能完成。(1点方向)
第十关 For Crown and Honor
主线 杀死堕落国王
不要摧毁敌人城堡
支线 摧毁海尔利亚神庙
建造四个神庙,并升级神庙最后一个技能,召唤阿凡达
指定位置建造法师行会(1点),召唤亡灵军团第一步
摧毁地窖(7点),召唤亡灵军团第二步
超级简单的最后一关。
开局还是冲3本,放下四大行会和市场,基地升2,然后基地和市场升3。只要你英雄探到人族建筑,人族就开始向你进攻。
放下铁匠和魔法市场,在基地西面建造3个塔并升级到顶,这是人族的主攻方向,不建塔,损失会不小。
清理基地周边野怪,再去一点那个卷轴下建造第二个法师行会,完成亡灵军团支线,并清理周边巢穴,放下一塔防守。
剧情给你看到7点的地窖,先不管,发下牛头、蜥蜴和狼人建筑,招满,开始在家里憋,假如你想大幅降低后期难度,完全可以建造第二个行会和领主大厅,唯一问题是你机器不好怕是卡的厉害。家里除了东面的人族攻击外无其他威胁。升级好所有东西后,可以推掉地图中央偏6点方向的人族酒馆,那里有贸易站地点。
先敲掉地图中央偏6点方向的地窖,就是有卷轴的地方,然后边上的墓地开始出骷髅兵帮助你。威力很少,完全没有上一关骷髅海威武。
继续推向地图8点方向,做掉费尔普斯神庙和2流浪者营地,建造神庙,边上还有一个贸易站。
休息一下转场,攻击12点方向,有个磨坊那里,继续往北方探索,看到冰法神庙和两个法师行会,做掉后建造神庙。
然后攻击地图中央偏11点方向的圣骑士基地,建造神庙。
再休息一下,全力进攻10点方向敌人基地大本营,一直推进到海尔利亚神庙拆掉,收到任务,不要摧毁敌人城堡,敌人基地内还有克莱普塔和安格瑞啦两个神庙,有足够你建造慢4个神庙地方。建造玩,记得升级神庙第4个技能。
然后杀死堕落的国王,就是以前经常召唤的国王灵魂,并使用神庙第4个技能帮助你,这就是召唤出拥王者最后一关的boss。
杀死穿机。
名词介绍
Gulid 行会建筑
Goblin Spearmen Gulid 战士行会
Goblin Spearmen 哥布林长枪兵
Abilities of Goblin Spearmen 哥布林长枪兵技能
Melee Attack 近战攻击,单体攻击
Taunt 咆哮,吸引敌人攻击
Crushing Blow 压制打击,大量伤害
Trembling Hands 战栗之手,减少受到的近战伤害
Goblin Archers Gulid 流浪者营地
Goblin Archer 哥布林射手
Abilities of Goblin Archer 哥布林射手技能
Ranged Attack 远程攻击,单体攻击
Nagation Shot 否定射击,对魔法生物给与大量伤害
Spirit Shot 精神射击,大量减少敌人魔法值
Ratmen Gulid 盗贼行会
Ratmen Robber 鼠怪盗贼
Abilities of Ratmen Robber 鼠怪盗贼技能
Melee Attack 近战攻击,单体攻击
Hunters Blow 猎手打击,给与动物巨大打击
Summon Faithful Rat 召唤忠诚的老鼠,多个肉盾吧(不禁打)
Ratmen Agility 灵动鼠怪,提升鼠怪对远程伤害的抵抗
Deft Blow 灵巧打击,大量伤害
Economic Buliding 经济建筑
Bazaar 市场
物品
Health Stone 血
Mana Stone 魔法瓶
Blacksmith 铁匠
Pub 酒馆
statue of The King 国王雕
Defence Structures 防御建筑
Goblin Tower 岗哨
配置需求
推荐系统配置 :
Windows 2000/XP/Vista
Intel Dual Core 3 GHz
1 GB内存
GeForce GTX的260显卡, 512 MB内存
DirectX兼容声卡
4 GB的可用硬盘空间
最新版本的DirectX 9.0
DVD驱动器
最低系统配置 :
Windows 2000/XP/Vista
2 GHz处理器
1 GB内存
GeForce 6800系列显卡, 256 MB内存
DirectX兼容声卡
4GB的可用硬盘空间
最新版本的DirectX 9.0
DVD驱动器
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