英雄无敌5,全称魔法门之英雄无敌5,别称英雄无敌五代,是由俄罗斯Nival Interactive开发的一款战争策略类游戏。游戏采用全3D制作,并采用改良过后的寂静风暴引擎,游戏共有6章30关战役,每族各有一个,剧情上Ubisoft推翻了NWC的世界,重新塑造了一个叫亚山(Ashan)的龙神世界。英雄无敌5在原版中添加决斗模式、动态模式和幽灵模式。决斗模式就是玩家选择本身设定好的英雄直接开始战斗,当然玩家也可以自己设定英雄;动态模式则是战场操作时间的限定,而幽灵模式则是对战中当敌方玩家行动时,可以用幽灵做一些事情而不是纯粹的等待。新版拥有3个等级72种宝物,分为武器、盾牌、头盔、铠甲、披和鞋子等九类,游戏中除了天使之翼、、六分仪、圣杯和几个无效果的战役宝物,其余宝物均可从黑市中购买,但是需要注意的是在战役模式中不管是投降还是逃跑,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上。同时英雄无敌5引入一个新的城镇等级功能,当玩家建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。
秘籍大全
一、英雄无敌5控制台修改及代码(激活控制台)第一步打开“英雄无敌5安装目录\profiles”,用记事本打开文件“autoexec_a2.cfg ”最后一行加‘setvar dev_console_password = schwinge-des-todes'也就成了
// Startup
exec profiles\map-aliases.cfg
exec profiles\start.cfg
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
第二步把所有文件都关了,打开“我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg”目录,用记事本打开input_a2.cfg 文件
打开。找到
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'在下一行添加
bind show_console '`'
修改后即为
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'
bind show_console '`'
bind confirm_action 'NUM_ENTER'
二、英雄无敌5秘籍怎么用?1.进入英雄无敌5,并且开始一种游戏
2.在进行游戏的画面中 你按上排数字1的左边“`”,(也就是符号“~”)这是呼出后台管理的
3.下一步,你在里面输入“enable_cheats”按回车。会出来黄色字提示使用cheat会失去游戏乐趣,这表示你开启了作弊了。
之后你就可以输入外挂,比如每-项资源100,金币10W 输入“add_money”按回车
4.如果不行你可以从 输入“enable_cheats”开始再试一次
三、英雄无敌5秘籍大全@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_1) 开启全图黑雾
add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法
add_gold # 加金币,但其他资源清零......................“#”填入金币数
add_money # 加#所有资源,#*1000的金币...........“#”填入资源数
clear_money 所有资源清0
set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气.......................例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值
add_exp # 为当前选定英雄加经验......................“#”填入经验值
add_army X Y n 增加兵种
(X代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立)
(Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)
(n为兵种增加的数量)
(输入“add_army 任意数字”,可以显示详细列表)
show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如:show_player_money 2."#"为玩家名
show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数
@Win() 直接胜利
@Loose() 直接失败
@ClearFog () 清除战争迷雾
@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙
添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)
添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量),或 @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)
添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器名),或 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号)
添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或 @TeachHeroSpell(“英雄名字”, 魔法ID)
添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”, 宝物ID)
修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数类型, 数字),或 @ChangeHeroStat("英雄名字", 指数编号, 数字)
增加资源:@SetPlayerResource(玩家编号, 资源编号, 数量)
显示英雄坐标:@print(GetObjectPos('英雄名字'))
直接胜利/失败:@Win() / @Loose()
再说enable_cheats命令:这些命令在1.2之后要先输入 enable_cheats 才可以使用。
给选中的英雄增加XX经验:add_exp XX
将你的资源清空:clear_money
给选中的英雄添加所有魔法:add_all_spells
给选中的添加技能:add_skill 技能名称或者技能ID
将你的金币设置为XX:add_gold XX (注意,会清空其它资源)
显示英雄剩余移动力:show_hero_mp
攻略
一、英雄无敌5兵种1.圣堂(人族)A)农民
沿用了前代作品的主要设定,属性低下,纳税但是不划算,升级之后为民兵有些加强但是还是在一级部队中实力排名倒数。殴击能力以民兵的庞大数量有时还可以发挥一下作用
B)弓弩手
与历代作品一样,属性中等产量较高,散射技能使用的场合还是太少。升级之后相比防御提升一点,但是伤害有极大的提升,精准射击能力对近战部队是极大的威胁。缺点就是主动太低,生命值太少。被先手攻击很难存活下来
C)步兵
单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴。主动和速度依然是他的缺点
D)狮鹫
不错的攻防,优秀的伤害和主动,让狮鹫成为最出色的四级兵种之一。免疫失明和无限反击的能力也不错,升级之后获得极大的攻防和伤害提升,是最好的四级兵之一。俯冲特技强大而且实用,是人类先手对敌进行打击和威胁对方弓箭手的有效手段。缺点就是生命值偏少,战场生存能力偏弱
E)牧师
沿用了前代作品僧侣的大部分设定,攻防和杀伤都不尽人意,生命值也是中规中矩。一般的主动速度,虽然没有近战惩罚但发挥不出。升级之后获得了优秀的攻防,生命也有了极大的提升。可以使用一些不错的光明魔法,但是伤害偏低,建筑费用又使他出来的比较晚,实用价值仍然偏低
F)骑士人族的核心兵种,虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,7速度实在有点尴尬。HP也是偏低,是一般水准偏下的6级兵种。升级之后有较高的魔抗,免疫发狂并且能够治疗友军部队,2组白骑互相用圣疗是mf低强度怪很好用的方法
G)天使
最强的7级之一。攻防极为出色,而且恒定的伤害也很容易发挥。11的主动也很不错。就是6的速度少了一点,并且没有特技。升级之后完美的继承了3代天使优秀的攻防和生命力。8的速度有了质的提升,可以让天使在第一轮就冲锋陷阵。复活特技也极为的实用。缺点是伤害稍微偏低,价格稍微贵了一点
2.地狱(恶魔)A)魔婴
即前代的恶魔之子。拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。升级后,伤害增加66%,配合高主动,魔童的伤害输出在1级兵中是比较高的,如果配合战狂,甚至比部分2、3级部队还要高。HP增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要Gating部队掩护。技能升级为盗取魔法,这使得地狱英雄在同敌方英雄的战斗中总是不缺魔法值
B)长角恶魔
各项数值都非常低下的兵种。产量稍多,但同其他2级比其实也没多多少。外型很象肉盾兵,实际上很脆弱。升级后各项数值有了一定提高,但并未形成质变,输出依然没有,身体还是脆弱。自爆由于低主动,很少有机会使用
C)地狱犬
高速高主动部队,输出与生存能力都较弱。升级后速度提升到8,配合战术就可以直接攻击到底线的敌人。不受反击在与野怪的战斗中有很大作用。而三头攻击则是重要的决战技能,可以有效地杀伤敌人。由于其出色的实力和脆弱的身体,往往是被优先消灭的对象
D)妖姬
地狱唯一的远程部队。建筑费用很贵,基本伤害不错,但实际输出在前中期远比不上其他拥有攻击魔法的4级远程。远程反击作用不大。升级后连环射击可以提升远程的输出,还可以配合英雄的地狱火技能,让地狱火得到多次的触发,但会大量消耗英雄的魔法值
E)地狱战马
拥有超高的主动,恐吓攻击也是很好的技能。恐怖大厅可以增加战马的产量,这更加巩固了战马的地狱主力地位。升级后速度提升,8速16主动可以确保绝对先手。可以利用恐吓冲散敌人,而即使未能发动,恐怖光环仍然可能令敌人无法行动。无论是杀伤敌人,或者卡位保护友军,烈火铁蹄——梦魇兽,无疑是地狱最值得信赖的主战部队
F)深渊恶魔
作为肉搏部队,过于低下的速度主动影响了它的发挥。放魔法的话,又浪费了它不错攻防和伤害。升级后的特技
斩首剑对高级部队、凤凰效果很好,但使用的机会不多。流星火雨的攻击范围很大,但威力实在不怎么样
G)魔鬼
地狱唯一无视地形障碍的部队,伤害较高,可惜速度主动低了点。升级后实力并没有得到多大提升,只是稍微加了点攻防和HP。召唤深渊领主是鸡肋技能,使用条件苛刻,要花掉大魔鬼1次行动机会,而召唤出来的深渊领主,由于主动低,很迟才能投入战斗。
3.学院(术士)A)精怪
沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。升级后其主动性提升了50%+!为数不多的主动超过10的远程。除了能很好地胜任远程角色之外,其特技更是学院经典的修理战术不可或缺的组成部分。修理特技配合铁人,大大提升学院部队在战场上的存活时间,为英雄争取到更多的施法回合
B)石像鬼
在学院前期拓荒中,它和精怪的组合仅次于精怪+铁人。9主动、6速和飞行特性使其能很好地胜任却步、引怪、溜怪的任务,是学院不依赖数量便能起作用的两大MF主力之一, MF型兵种。升级后有更高的主动和显著的HP提升,高HP+多系免疫的特点使其成为学院在决战中的血牛之一。决战型兵种
C)魔像
学院另一位不依赖数量起作用的MF主力。能力数值一般,但机械类能被修复的特点配合修理精怪使其MF场上的作用与其能力数值无关。与精怪之间的配合成为学院MF的经典组合。 MF型兵种。大多数情况下前期少量用于MF即可,大部分留待家里攒产量用于决战。升级之后以其优秀的抗魔性获得一席之地
D)法师
MF型兵种,基础铁拳赋予了它在小规模战斗中的高效输出。家里兵力不足分兵多线时可让副英雄带7队法师开多线。在大规模战斗中其魔法输出成长却很有限,而且会误伤缺乏配合性。
升级后的大法师铁拳升级为高级,输出更高,3个火球就能覆盖对面底线3x9格布阵范围。在小型战斗中的高输出性,还具备不错的H/R对手的能力
E)灯神
HP最低的5级兵种,由于其脆弱性,通常留在家里攒产量。它的附属建筑财宝洞穴,日产500金相当于比对手多占一村庄。产量能达到5,是4级兵的产量水平。在小规模战斗中分出多队神灯利用高主动来给对方主力部队先手施放随机黑暗有非常不错的效果。
升级后HP有所增加,但仍然是5级兵里倒数。速度提高到8终于让它的12主动能有所发挥,在决战中更多的时候是利用其12高主动以及大体形来进行卡位或者分队给对手附加魔法。属于决战炮灰和一次性兵种。
F)罗刹
6级兵里中规中距的AD,中上的伤害,No.2的HP以及不受反击能力,是一个出色的兵种。5硫磺、10宝石的建造开销跟魔法塔以及前提建筑法师+图书馆的资源需求严重冲突,大多数时候是在家里攒产量留待决战
升级后同比排名No.2的AD、No.2的杀伤、No.3的HP,不受反击,Dash技能弥补了其8主动的劣势,在6级兵中综合能力最为优秀,在一些战斗中其作用甚至不弱于泰坦。用作肉盾和用作输出两相宜。缺点是资源消耗比升级泰坦还要大。决战型兵种。
G)泰坦
攻防与伤害在7级里都属上乘,HP与10主动在7级里偏低(主动这时期通常有制宝可弥补)。最大优点是建筑门槛很低,只需要5宝石且木石需求很均匀,容易早早出来积累产量。往往能比家里那个好用但不便宜的罗刹出得还早升级之后增加远程攻击能力,HP略低。免疫心智的特点作为野兵会很头疼。其召唤闪电特技是个败笔,威力和普通攻击相比低太多,只在一些为避免遭反击的场合偶尔用用,决战型兵种
4.墓地(亡灵)A)骷髅兵
脆弱的兵种,唯一的优势就是亡灵类生物的属性和在亡灵巫师招魂的配合下能短时间内积累大量的数量。升级之后的骷髅射手除了远程和数量多,没有什么特别的优点。亡灵初期打怪不错的选择。
B)僵尸
继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。升级的瘟疫僵尸指数略微提升。特技弱化打击的效果还不错,只是打到人的机会实在是太渺茫了。升级后生命依然没有提升
C)幽灵
属性不错并且无实体特技非常有用。可以有效的保护自己的主力部队,常常让敌人打也不是不打也不是。需要注意的是无实体的闪避几率是50%,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中。同样2次连续命中第3次一定闪避。这个兵种缺点是伤害稍低。升级后伤害与生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技还是比较有局限性。用处和幽灵类似
D)吸血鬼
与其他类型的四级部队相比,吸血鬼的指数只能算偏低。不过11的主动还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力让他们很难被杀死。升级后的吸血伯爵是亡灵最实用的兵种,11主动7速度配合吸血能力在战场上的生存能力很高,不足的地方就是伤害和攻防还是低
E)尸巫
杀伤力很强。死亡阴云更是恐怖。就是生命值偏少,并且是大体积。升级为大尸巫后又获得了几个实用的高级魔法,即使被封住了也可以诅咒敌人,十分好用的兵种。但是生命值仍然偏低
F)死灵
不错的指数,但是没有任何特技,总的实力中规中矩。升级后的指数十分优秀,除了生命值略低,11的主动也十分的不错。但是6的速度低了一点。死亡触摸对付少量的高级部队效果不错
G)骨龙
虽然攻防指数不错,但极低的伤害和生命让它成了实力最差的7级。并且没有特技可以使用。价格和产量可以弥补一些劣势。升级后低下的伤害和生命依然是硬伤,11的主动不错,但是速度只有7。不过虚弱攻击和死亡凝视还是有不小的作用,能一定程度减少对手的输出。
5.森林(精灵)A)花仙子
即前代的小妖精。底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物,这使得花仙子即使不升级也能很好的完成初期的mf工作。升级之后15的主动使得花妖在mf低速野兵时更加得心应手,拥有净化魔法的她在决战中也能成为不错的辅助角色
B)剑舞者
较少的hp使剑舞并不适合当成肉盾来使用,升级之后拥有相当高的主动和打一圈的能力,但6的速度拖了后退,同样无法成为攻击手的角色。因为1、3级部队更强,大多数时候这个单位会被跳过
C)精灵弓箭手
森林的灵魂兵种,开局就应该尽早的造出射手,2连射拥有相当高的杀伤力,不升级也能很好完成早期的mf任务,需要注意数量保存,用以留到决战中输出。升级后拥有了击退敌方atb的能力,但微量的生命值并不能保证特技的触发率。总体依然很强
D)德鲁伊
即使只有少量也能发挥威力,其闪电魔法是高级兵种的噩梦,mf时坚强不屈魔法则似乎更为实用。价格稍显贵了点,但不升级就有34点hp还是相当优秀,平时金钱不富裕时可以控制招募数量,存在就能发挥作用。升级的德鲁伊长老闪电魔法更具威力,可以直接轰杀对手少量高级兵
E)独角兽
只要出现在场上就能发挥作用的兵种,加之价格不便宜,没有必要大数量招募但是建筑价格相当便宜,可以尽早建造用来蓄产量。升级之后拥有全5级中最贵的价格,且升级较吃资源,实力有大幅提升,高达77的生命值配合士兵之幸很大程度的保证了失明的触发率
F)树精
主动7速度6和森林的整体基调很不协调,但拥有7级兵的防御和生命值,使得对方完全没有攻击老树的欲望。与绝大部分肉盾不同,招牌的树根缠绕技能让树精成为了整个H5绝无仅有的主动型肉盾,不升级就拥有相当完美的能力,拥有全6级最便宜的价格,性价比相当高。指数几乎没有提升,多了就地扎根技能,但实际战斗中老树靠的是主动绑人,被动防御实在是有点浪费其优秀的缠绕技能
G)龙
龙息拥有串打两个生物的龙熄能力,如果能在早期占到一个水晶矿的话,绿龙巢穴建造起来还算容易,200的hp外加森林英雄的高防御成长,使绿龙的存活能力有一定保障。主动速度也较让人满意,由于升级后并没有革命性的转变,因此除非资源十分充沛,没有必要急于升级
6.地下城(黑暗精灵)A)密探
综合指数超强的一级生物,因此产量有限,射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。毒性攻击尤其适合皮厚的目标,由于毒素持续时间固定且不覆盖不叠加,所以一般伤十指比断一指效果好
B)血腥少女
很不错的主动和速度,面对两方面远低于自己的目标,放风筝是很常见的战术。脆弱的防御和生命使她经不起任何打击,需要重点保护。升级后有极高的主动和速度,放风筝的过程中还可以游刃有余的实施打击。特技无法反击在很大程度上弥补了防御和生命上的缺陷,加上攻击后返回,无损战斗也显得轻而易举
C)牛头怪
只有血多,防御一如血腥少女般不如密探。适合给术士争取施法时间,作用仅限于前期。另外勇猛使其能和任何种族的生物混兵,是个不错的外援。升级后攻击能力翻番,但血牛本质未变,一线战斗基本轮不到它
D)蜥蜴骑兵
虽然名字里有骑兵的字眼,但6速甚至不如血腥少女跑的快。骑兵冲锋很强悍,但冲不到目标就很无奈了。养到决战是比较常见的选择。升级后+2速度一跃成为合格的骑兵,有一定数量时对高等级生物威胁很大,肉盾在他面前也只剩下肉没了盾。由于是大体形生物,行动时一定要注意别被自己或对方的生物卡住
E)多头蛇蜥
又一血牛,低下的主动和速度,导致不受反击+多头攻击这样优秀的能力也几无发挥的余地。为了升级而留着比较好。升级后再生能力体现了化腐朽为神奇的力量,站着不动也能做到无损战斗。多头攻击使其可以从容应对来自各方面的围攻
F)暗影巫女
优秀的辅助施法单位,多数情况下只要带几个就够了,辅助其他部队并让术士专注于大规模杀伤法术。而且6级生物的底子使她不像其他施法&远程单位一样需要重点保护。当然她毕竟是远程生物,条件成熟的时候你也可以用她作为主力之一。升级之后各方面稍有提升,增加了3点mana和迷惑心智魔法,使她成为战场上的半个统帅
G)龙
阴影龙的龙息也是出色的能力,善加利用有助于增加输出伤害和降低反击伤害,苛刻的建造条件使得它比其他种族的7级生物出现的更晚,无须升级就有9速,也不像黑龙连增益魔法也无法使用。地牢部队中唯一的飞行生物。升级后的黑龙增加攻、防、生命指数和魔法免疫能力,术士的终极搭档。虽然术士的魔法穿透能力会误伤但真正的制约是建筑条件。施法生物的噩梦包括英雄
二、地图属性1.乘风之周
所有英雄在海上的移动距离增加50%
2.荒唐之周
战场上获得的经验值减半
3.荣誉之周
战场上获得的经验值翻倍
4.外交之周
本来需要付费加入的生物现在免费加入
5.仿造之周
生物升级成本减半
6.贸易之周
购买宝物的价格减半,资源交换的价格减半
7.冥想之周
魔法值恢复速度翻倍
8.顽强之周
战斗中所有生物的生命值增加20%
三、战场属性1.涣散之周
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的战斗主动性均降低20%
2.魔法之周
战斗中魔法值消耗减半
3.虚弱之周
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的防御力降低20%
4.悲恸之周
战斗中所有圣堂,森林,学院和堡垒生物的士气和运气均降低2
5.混乱之周
战斗中对敌魔法伤害增加50%
6.平静之周
所有墓园,地狱,地牢和据点生物的攻击主动性减少20%
7.希望之周
战斗中所有生物的士气和运气+1
8.水之周
战斗中冰冻魔法的攻击伤害增加50%。水元素的召唤数量增加50%
9.烈火之周
战斗中火焰魔法对敌伤害值增加50%。火元素的召唤数量增加50%
10.大地之周
战斗中土系魔法对敌伤害值增加50%。土元素的召唤数量增加50%
11.风之周
战斗中气系魔法的伤害值增加50%。风元素的召唤数量增加50%
12.冰火之周
在战斗中火焰和冰冻魔法对敌造成双倍损伤
13.力量之周
战斗中所有非魔法伤害增加50%
14.平衡之周
战场上的士气和运气将不起作用
15.力量和魔法之周
战斗中物理攻击伤害增加50% ,魔法值消耗减半
16.衰弱之周
战斗中所有墓园,地狱,地牢和据点生物的防御力降低20%
17.光明之周
战斗中所有墓园,地狱,地牢和据点生物的运气和士气均降低2
18.塑能之周
所有破坏魔法的技能等级在战斗中增至最大
19.防护之周
所有光明魔法的技能等级在战斗中增至最大
20.改变之周
所有黑暗魔法的技能等级在战斗中增至最大
21.咒法之周
所有召唤魔法的技能等级在战斗中增至最大
22.大气之周
魔法值消耗翻倍
三、找圣物的小技巧1.当然要先开地图,主地图和Puzzle Map都要。英雄移动的时候有路线指示线,而这些线在显示圣物位置的Puzzle Map中还是会显示出来的,就算是一动不到的位置上,只要移动线可以建立,就可以把路线标记在Puzzle Map中,如果没有的话就是找错了地方。这种方法不需要进行镜头的旋转
2.就算Puzzle Map没有全开,如果可以用上述方法确定圣物的大致位置,又在一次移动的范围内的话,可以不停点动鼠标(不要原地双击),如果目的地正确,马脚会立起来。这样不用开全Puzzle Map也可以找到圣物。主意一定要点到正确位置后马脚才会立起,只是移动的话是没有任何反应的
四、四系魔法1.Destructive Magic(破坏魔法,即杀伤类魔法)Eldritch Arrow 魔法箭
Fist of Wrath 愤怒之拳(即四代魔法拳)
Lightning Bolt 雷霆闪电
Ice Bolt 霹雳寒冰
Fireball 连珠火球
Circle of Winter 寒冬之环(即冰环)
Chain Lightning 连环闪电
Meteor Shower 流星雨
Earthshock 裂地术 (字面直译为"地震”不妥,此魔法是即四代中爆裂——Implosion)
Armageddon 末日审判
2.Dark Magic(黑暗魔法,即诅咒类魔法)Curse of Weakness 虚弱诅咒
Curse of Weariness 疲劳诅咒(即迟缓)
Curse of Vulnerability 弱点诅咒 (即瓦解射线——Disrupting Ray)
Curse of Disease 疾病诅咒 (即四代瘟疫——Plague)
Curse of Failure 失败诅咒 (即最小伤害之"诅咒”——Curse)
Curse of Confusion 困惑诅咒 (即使对方失去远程能力之"遗忘”——Forgetfulness)
Curse of Rage 狂暴诅咒 (即疯狂——Berserk)
Curse of Blindness 失明诅咒
Curse of Enslavement 奴役诅咒 (即四代催眠)
Curse of the Netherworld 冥府诅咒 (即四代邪恶之言,Unholy Word)
3.Light Magic(光明魔法,也就是祝福类魔法)Blessing of Strength 力量祝福 (即嗜血——Bloodlust)
Blessing of Speed 速度祝福 (即加速——Haste)
Blessing of Endurance 耐力祝福 (即石化皮肤——StoneSkin)
Blessing of Cleansing 清洁祝福 (即趋散——Dispel)
Blessing of Might 威力祝福 (即最大伤害之"祝福”——bless)
Blessing of Evasion 逃避祝福 (防御魔箭,Deflect Arrows)
Magical Defense 魔力防御 (即反魔——Anti-magic)
Teleportation 心灵传送
Holy Shield 神圣护盾
Word of Light 光明圣言
4.Summon Magic(召唤魔法)Vessel of Shalassa 莎拉萨之魔船(即召船术——Summoning Boat)
Burning Ground 燃烧大地 (即地雷——Land Mine)
Wasp Swarm 蜂群
Phantom Forces 幻影军队
Sylana's Tread 撒兰那的践踏 (即攻城之"地震”——Earthquake)
Animate Undead 亡灵复生
Summon Elementals 召唤元素
Gate 时空之门
Town Portal 回程术
Resurrection 转世重生
狮身人面兽的问题答案
(正确答案全都是A)1、What house formed the first ruling dynasty in what is now the Holy Griffin Empire?
神圣狮鹫帝国的前王室是哪一个家族?
A.Falcon(猎鹰)
B.Griffin(狮鹫)
C.Stag(雄鹿)
奖励:15000经验 20000金币 快速旅行长靴(Boots of the Swift Journey)
2、Who was the Seventh Dragon?
谁是第七之龙?
A.Sar-Elam(萨-艾朗)
B.Urgash(鄂加斯)
C.Kha-Beleth(卡贝勒斯)
奖励:15000经验 20000金币 龙麟护盾(Dragon Scale Shield)
3、Who was the first and greatest wizard of Ashan?
亚山第一位最伟大的法师是谁?
A.Sar-Elam(萨-艾朗)
B.Sar-Shazzar(萨-沙扎)
C.Cyrus(赛勒斯)
奖励:15000经验 20000金币 魔法卷轴(Magic Scroll of X )
4、What is the Heart of the Griffin?
狮鹫之心是什么?
A.A fragment of King Alexei's soul(国王亚历克斯灵魂的一块碎片)
B.A popular minstrel romance(一段广为流传的罗曼史)
C.A savory culinary specialty(一道可口的菜)
奖励:15000经验 20000金币 魔防战靴(Boots of Magical defense)
5、Who is Nicolai's father?
尼科莱的父亲是谁?
A.Alexei IV(亚历克斯四世)
B.Vladimir I(弗拉基米尔一世)
C.Peter the Great(彼得大帝)
奖励:15000经验 20000金币 活力指环(Ring of Vitality)
6、What is the most powerful artifact that a faction can obtain?
一个种族所能获得的最强大宝物是什么?
A.The Tear of Asha(亚莎之泪)
B.The Golden Horseshoe(黄金马蹄铁)
C.The Heart of the Griffin(狮鹫之心)
奖励:15000经验 20000金币 泰坦的三叉戟(Trident of the Titans)
7、How many Elemental Dragons guide and rule Ashan?
一共有多少条元素龙统治和支配着亚山大陆?
A.6
B.2
C.4
奖励:15000经验 20000金币 龙眼指环(Dragon Eye Ring)
8、Who is Asha?
谁是亚莎?
A.The Dragon of Order(秩序之龙)
B.Nicolai's mother(尼科莱的母亲)
C.The first Queen of the Dark Elves(黑暗精灵的第一个女王)
奖励:15000经验 20000金币 龙爪王冠(Dragon Talon Crown)
9、What is Talonguard?
塔伦嘉德什么?
A.The Haven capital(圣堂势力的首都)
B.A legendary sword(一把传说中的宝剑)
C.Dark Elf nail polish(黑暗精灵的指甲油)
奖励:15000经验 20000金币 雄狮项链(Necklace of the Lion)
10、Tieru lives on...
以下有关蒂耶鲁的说法,正确的是:
A.Dragonmist island(龙雾岛)
B.Twilight island(黎明群岛)
C.Government pension(养老院..其实是政府养老金..不过那样问题就比较..当是养老院好了)
奖励:15000经验 20000金币 海精灵的六分仪(Sextant of the Sea Elves)
11、Irollan is...
艾罗兰是……
A.The Elven kingdom(精灵的王国)
B.The Dragon of Earth(大地之龙)
C.Findan's Unicorn(芬丹的独角兽)
奖励:15000经验 20000金币 四叶苜蓿(Four Leaf Clover)
12、Who has slain the greater number of demons?
以下谁曾杀死过大量恶魔?
A.Alexei(亚历克斯)
B.Kha Beleth(卡贝勒斯)
C.Tieru(蒂耶鲁)
奖励:15000经验 20000金币 雄狮项链(Necklace of the Lion)
13、What is the most powerful creature of the Silver Cities?
银色城邦中最强大的生物是什么?
A.The Titan(泰坦)
B.The Emerald Dragon(翡翠龙)
C.The Loukoum(土耳其软糕)
奖励:15000经验 20000金币 泰坦的三叉戟(Trident of the Titans)
14、What is the aspect of Asha worshipped by the Necromancers?
下列哪一个是亡灵族崇拜亚莎的图腾?
A.The Spider(蜘蛛)
B.The Crescent Moon(新月)
C.The Killer Rabbit(杀手兔)
奖励:15000经验 20000金币 血爪项链(Necklace of the Bloody Claw)
15、What is Sheogh?
谢尔戈是什么?
A.The Demons' jailworld(魔鬼的监狱)
B.The Angels' skycity(天使之城)
C.A legendary dragon(一条神龙)
奖励:15000经验 20000金币 活力指环(Ring of Vitality)
16、The Shadow Dragons are the children of...
影龙是谁的后代?
A.Malassa(黑暗之龙马拉萨)
B.Sylanna(大地之龙西莱纳)
C.Elrath(光明之龙艾尔拉思)
奖励:15000经验 20000金币 魔防战靴(Boots of Magical defense)
17、Dark Elf cuisine is famous for its...
黑暗精灵的食物以什么著称?
A.Hot spices(热辣)
B.Low-carb ingredients(低糖成分)
C.Ability to fight back(反击能力)
奖励:15000经验 20000金币 无尽黄金麻袋(Bag of Endless Gold)
18、What happens when an Elf reaches maturity?
当一个精灵成年时会发生什么事?
A.He undergoes a vision quest(他将进行一次先知的探索)
B.He crafts his own bow(他会制作自己的弓箭)
C.He gets married(他会结婚)
奖励:15000经验 20000金币 无尽黄金口袋(Sack of Endless Gold)
19、Where do Elves write their stories?
精灵们在哪里记录他们故事?
A.On tattoos(纹身)
B.On trees(树上)
C.On books(书上)
奖励:15000经验 20000金币 凤羽披风(Phoenix Feather Cape)
20、What is the rarest metal extracted by Dark Elves?
黑暗精灵所提取的金属中,最稀有的是哪一种?
A.Shadow steel(影钢)
B.Star silver(恒星银)
C.Heavy Metal(重金属)
奖励:15000经验 20000金币 冰晶护盾(Shield of Crystal Ice)
21、What is the colour of Isabel's hair?
伊莎贝尔的头发是什么颜色的?
A.Brown(褐色)
B.Red(红色)
C.She's bald(她秃发)
奖励:15000经验 20000金币 无尽黄金口袋(Sack of Endless Gold)
22、What can you use the Sextant of the Sea Elves for?
海精灵的六分仪有什么作用?
A.To sail faster on sea(可以加快在海面的移动速度)
B.To summon Water Elementals(可以召唤水元素)
C.To decorate your desk(可当作桌面装饰品)
奖励:15000经验 20000金币 魔法卷轴(Magic Scroll of X )
23、What is the ritual weapon of the Dark Elf Witches?
黑暗精灵巫女的法力武器是什么?
A.The snake-whip(蛇首鞭)
B.The fang-dagger(毒牙匕首)
C.The broom stick(扫帚柄)
奖励:15000经验 20000金币 启迪头巾(Turban of Enlightenment)
24、What makes Nur unique among the Academy heroes?
为什么说努尔在学院英雄中是独一无二的?
A.She is a Djinni(她是一个灯神)
B.She is a girl(她是个女的)
C.She has no magic power(她不会魔法)
奖励:15000经验 20000金币 防电指环(Ring of Lightning Protection)
25、What is Agrael's unique ability?
阿格雷尔有什么特殊能力?
A.He is extremely fast(速度极快)
B.He has special fire magic(拥有特殊火系魔法)
C.All the girls fall for him(风流倜傥,迷倒无数美女)
奖励:15000经验 20000金币 快速旅行长靴(Boots of the Swift Journey)
26、Markal always carries the skull of ...
马卡尔一直携带的是谁的头颅?
A.His patroness, Queen Fiona(他的支持者, 菲奥纳女皇)
B.His mentor, Sandro(他的导师,桑德罗)
C.His archenemy, Cyrus(他的敌人,赛勒斯)
奖励:15000经验 20000金币 血爪项链(Necklace of the Bloody Claw)
27、Raelag becomes Lord of the...
雷拉格成为了哪个部落的领袖?
A.Shadow brand Clan(阴影烙印部落)
B.Night shard Clan(暗夜碎片部落)
C.Drizzt Fan club(崔斯特俱乐部)
奖励:15000经验 20000金币 力量宝剑(Sword of Might)
28、High King Alaron has lost the support of the...
阿拉伦国王失去了谁的支持?
A.Emerald Dragons(翡翠龙)
B.Silver Unicorns(银色独角兽)
C.Ancient Treants(千年树精)
奖励:15000经验 20000金币 海精灵的六分仪(Sextant of the Sea Elves)
29、What is Freyda's relationship to Godric?
法蕾妲和哥德里克是什么关系?
A.She is his daughter(她是他的女儿)
B.She is his niece(她是他的侄女)
C.She is his squire(她是他的女仆)
奖励:15000经验 20000金币 四叶苜蓿(Four Leaf Clover)
30、What is the favoured resource of the Demons?
恶魔最喜欢什么资源?
A.Sulfur(硫磺)
B.Mercury(水银)
C.Gems(宝石)
奖励:15000经验 20000金币 无尽黄金口袋(Sack of Endless Gold)
英雄使用名
一、魔法师(Wizard)赛勒斯 Cyrus Tan
法伊兹 Faiz Faiz
加利布 Galib Tan
哈韦兹 Havez Havez
霍拉 Jhora Sufi
马希尔 Maahir Maahir
纳克西斯 Narxes Razzak
纳西尔 Nathir Nur
努尔 Nur Astral
拉扎克 Razzak Isher
泰莫克汉 Temkhan Timerkhan
泽希尔 Zehir Zehi
二、术士(warlock)埃莉娜 Eruina Eruina
基特拉 Kythra Menel
莱托兹 Lethos Dalom
雷拉格 Raelag Raelag
赛格雷夫 Segref Segref
莎蒂娅 Shadya Kelodin
塞纳特 Sinitar Inagost
索戈尔 Sorgal Ferigl
维尚 Vayshan Ohtarig
伊蓓丝 Yrbeth Almegir
宇尔沃娜 Yrwanna Urunir
阿格贝斯 Agbeth Ferigl
兰勒斯 Ranleth Almegir
三、骑士(Knight)杜戈尔 Dougal Orrin
埃兰妮 Ellaine Nathaniel
法蕾妲 Freyda Axel
哥德里克 Godric Godric
艾莲娜 Irina Ving
伊莎贝尔 Isabel Isabell
克劳斯 Klaus Sarge
拉兹罗 Laszlo Mardigo
玫芙 Maeve Maeve
尼科莱 Nicolai Nicolai
拉特格 Rutger Brem
维托里奥 Vittorio Christian
埃拉里克 Alaric Alaric
贝纳迪克特 Benedikt RedHeavenHero04
伯阐德 Bertrand RedHeavenHero05
加布里埃尔依 Gabrielle RedHeavenHero06
奥兰多 Orlando Orlando
四、恶魔领主(Demon lord)迪尔德丽 Deirdre Nemor
卡斯帕 Kaspar Gles
卢克雷蒂娅 Lucretia Tamika
马卡尔 Markal Berein
纳蒂尔 Naadir Muscip
奥森 Orson Straker
拉雯 Raven Effig
弗拉迪米尔 Vladimir Pelt
佐尔坦 Zoltan Aberrar
尼科莱 Nicolai Nikolay
(命运之锤英雄)
乔瓦尼 Giovanni Giovanni
(东方部落英雄)
阿兰蒂尔 Arantir Arantir
欧尼拉 Ornella OrnellaNecro
五、游侠(Ranger)阿拉伦 Alaron Ildar
安文 Anwen Metlirn
黛蕾尔 Dirael Diraya
鄂加 Ergar Ergar
芬丹 Findan Heam
吉尔里恩 Gilraen Gillion
奥瑟 Ossir Ossir
塔兰纳 Talanar Nadaur
温利尔 Vinrael Elleshar
韦恩加尔 Wyngaal Linaas
于尔辛 Ylthin Itil
蒂耶鲁 Tieru Linaas
六、符文法师(Runemage)布兰德 Brand Brand
艾巴 Ebba Bersy
俄林 Erling Egil
汉格瓦尔 Hangvul
海尔玛 Helmar Ottar
英伽 Inga Una
英格瓦 Ingvar Ingvar
卡里 Karli Skeggy
托尔格哈王 King Tolghar KingTolghar
洛尔夫 Rolf Rolf
斯威 Svea Vegeyr
乌尔夫斯坦 Wulfstan Wulfstan
七、野蛮人(Barbarian)伽如娜 Garuna Hero3
克拉格 Kragh Hero1
科尔汉 Kilghan Hero9
坦尔塞克 Telsek Hero8
高泰 Gotai Gottai
魁洛 Quroq Quroq
哥沙克 Gorshak Hero4
哈戈什 Haggash Hero7
沙-库如汉特 King Shah`Kuruhat Hero6
厄格特 Urghat Hero2
库金 Kujin Kujin
库恩亚克 Kunyak Hero4
txt兵种修改法
路径:data.pak\\GameMechanics\\Creature\\Creatures各种族的兵种都在里面,可自行修改,百分百可用
以Inferno的Arckdevil为例:
31 攻击
29 防守
0 弹药
36 最小伤害
66 最大伤害
7 速度
11 主动性
true 是否飞行
199 血量
所掌握的魔法
SPELL_ABILITY_SUMMON_BALOR 召唤深渊领主
MASTERY_ADVANCED
0
1
1
307
5794
10
7
true
CREATURE_DEVIL
TOWN_INFERNO
ELEMENT_FIRE 元素属性1
ELEMENT_EARTH 元素属性2
1 周产量(基本,不含建立城堡后的)
无法进入游戏跟跳出的解决方法
1、先下载directx随意卸,这个小工具网络上有很多,不过能回滚的只有注册版的,因为我现在不在家里,因此无法上传我的随意卸 不过这个软件还是比较常用的,因此网上搜索引擎搜一下还是很容易搜到注册版的
2、安装完注册版后,重新启动电脑,进入到安全模式下,带不带网络连接的问题都不大的,只要安全模式就行(我想各位总不需要我来教如何在XP下进入安全模式吧?),然后运行随意卸,选择第二项的备份/回滚,不要选择第一项的directx卸载(切记是第二项),然后会有三个选择跳出来,第一个是安装新的DX9,这个在稍后才用到,先选第二项,从你的windows xp cd-rom中回滚原始的directx8.1,接着把你的windowsxp的安装盘sp1的盘塞进去,然后选择下一步,它会让你选择DX的回滚路径,这时候选择i386这个文件夹就可以了,它就开始回滚了,期间可能会跳出什么系统提示的问题,无视它就可以了,一直同意就可以了,然后就回滚到了8.1版
3、接着重启电脑,还是回到安全模式,这时候还是选择第二项的备份/回滚这个功能,但是在三个选择中要选择第一项了,为你的windowsxp sp2安装directx9.0c,选择你之前下载好的directx9.0c的独立安装包的路径,开始安装,装完后重新启动就可以了
新特色
一、战斗模式
沿用四代的战场设置,评价较高
二、图像画面
城镇的3D效果很好,能把城镇的全貌很好地体现出来,但是不够细腻,不如三代和四代的2D效果逼真透视不太好,宝物经常被树木挡住,调解视角会无谓消耗时间
三、地图设置
1.景物太大太多,没有三,四代那样比例好,城镇和宝物因此减少
2.村庄与城镇的外形差不多,不象历代那样有很明显的分别
四、操作界面
1.不如之前的几代好, 用起来不方便, 日期和英雄所带的兵种和数量显示不明显,么容易混淆英
2.在进入城镇里面, 转换城镇没有小图显示, 但如果城多起来的时候就很不放便
五、宝物
1.种类太少,不够实用,高级的宝物可以用钱买到, 不能满足玩家寻宝的心理
2.英雄可携带的宝物的数量变少,而且界面也没有显示装备位置
六、兵种单位
1.虽然怪物增多了,但在同一个地图上出现的怪物种类不多,尤其是野兵
2.设计了太过多的大型的兵种,.如果带多几队大型兵,在战场上放不下
3.能够使用魔法的兵种增多了不少, 增加战争的观赏性
七、人工智能
总体设计不够强,野兵也太弱,在进攻判定上太消极,接近其中一个城市,他其他三个城的英雄都回家守门口不动,即使那些城相距很远
八、英雄
1.允许学的技能太少, 所以要学到魔法也相应减少
2.英雄的能力界面显示分开了几个界面,装备宝物的时候要翻界面来看英雄的攻击力,防御和士气等的变化,在操作上无谓地浪费了时间
九、魔法
1.魔法书显示的每个魔法的图象太大,在操作上翻书频繁,增加了无谓的操作量
2.无法全面查看兵种单位受到的持续法术效果,除了攻击,速度,士气之类,影响战斗中的判断。
3.英雄很容易就学到瞬移(Instant Travel)导致在游戏中设置的门,需要访问红色或者绿色之类的门无法发挥作用
4.魔法数量太少并且不如前代作品实用
十、城镇建筑
1.相较前代作品,建筑系统不如科技树直观,无法看出前提建筑的效果
2.城镇在显示的时候正门位置没有显示, 很多建筑都是背向玩家
3.太过容易守, 都是几乎都建在地图的角落, 而且一般只有一条路进出
十一、音乐音效
虽然比前代作品有所退步但总体评价尚可
配置要求
【最低配置】
操作系统:Windows2000/XP SP2或XP 64位 专业版,需要支持DirectX 9.0C技术
处理器:奔腾4/速龙1.5GHz或更高
内存:512MB内存或更高
显卡:显存64MB GeForce4 Ti4200/RADEON 8500或更高
光驱:32倍速CD/DVD
声卡:与DirectX兼容的PCI 16位声卡
硬盘空间:3G可用空间
【最佳配置】
操作系统:Windows2000/XP SP2或XP 64位 专业版,需要支持DirectX 9.0C技术
处理器:酷睿2双核/速龙64位双核或更高
内存:2G内存或更高
显卡:显存256M GeForce的7600/RADEON的x1600或更高
光驱:32倍速DVD
声卡:杜比环绕5.1声道处理器
硬盘空间:至少3G以上的可用空间
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