东方帝国(全名全战文明:东方帝国)是一款很好玩的回合制战争策略游戏,游戏以中国古代为背景,包含了一个基于真实历史时期的中国版图的历史剧本,覆盖最早有文字记载的历史时期,直至枪火时代(约公元前1500年至公元1500年),和若干遭遇战性质的剧本以及用户自定义剧本。东方帝国真实再现了中国古代文明,在这里玩家可自主选择成为一个朝代的王,如商、周、秦和韩等,游戏开始时玩家只是个仅拥有一座城镇的小国或部落,基于这个小国以此开始逐步扩展帝国,在这里发展土地,通过兴建建筑与开发近郊田地来发展您的城镇,市场与码头也会让您的商贸变成水路通衢,同时建设伟大的城市,精心培养您的科技树,便可为您带来科技、文化、哲学与宗教方面的进步,训练庞大的军队,与数百名士兵在游戏地图上展开史诗般的战斗,直至创造出一个人类历史上最伟大的国家。玩家可以通过军事或外交手段来迫使其他派系屈从于您的麾下,游戏共有16个不同的派系,每个派系都有其独特的增益或减益效果,同时制作精良的大地图绝对可以让玩家在娱乐的同时享受到最精致的地图造型,玩家将体验到拥有高山、森林、平原和沙漠的真实古代中国。东方帝国拥有着可供成百上千名士兵同时展开对战的大型战场,人物建模细致入微,在战斗中,玩家可以下达战斗指令,编组部队阵型,并指挥老兵部队与增援部队踏上战场,可指挥的兵种包括步兵、骑兵、战车与炮兵等等,
东方帝国无需繁琐的安装,也无需支付任何费用,下载完成打开即可开始游戏。操作
一、基本操作
1.游戏的操作以鼠标为主,毕竟功能项目太多,快捷键太过复杂
2.不过WASD控制镜头移动很实用。
3.利用鼠标滚轮缩放以及Page键控制镜头也是方便游戏操作的
二、主界面功能
游戏的主界面分为如图的7个主要功能部分
1:帝国的资源、领袖以及顾问的建议
2:查看据点、单位和帝国的具体数据及位置,通过三个分页选项切换
3:文化和权威数值,影响帝国的统治和扩张
4:游戏的暂停、帮助功能
5:科研、统计功能区
6:回合结束按钮
7:信息发布窗口
玩家在主界面可以点击据点中心的旗帜(中部箭头所示)进入据点的建设发展界面。可以通过左侧箭头所示2号功能区检索所有的据点、兵种和城市的情况。点击后可以直接查看,当你该回合事情都做完时,可以点击右下角回合结束按钮。此时你该回合布置的所有任务就将进行执行,其他势力也会进行活动,如果的4项科研还有空缺,会提示你安排科研后再结束回合
三、科技/法令及统计数据
1.通过右侧功能区可以进入科技界面,有力量、技艺、思想和知识四大科技可以进行研发
2.科技可能提供新的技术,解锁新的建筑、兵种或者提供各方面的加成
3.每项科技上的数值代表了它的研发回合数
4.科技研发呈树形结构,玩家需要研发树形上方的科技才能解锁相关联科技的研发。
5.四大科技相对独立,可以分别进行研发。
6.但是科技之间相互还是有一定关联,可能思想科技的某个项目会解锁知识可接的技能树等情况也有发生
7.玩家可以指定每项科技的一个项目进行研发。
8.也就是可以同时进行4项科研。
9.科研会随着回合更替而逐步研发成功,具体情况笔者会在科技篇里做详细列表解析
10.诏令则是对帝国基本规则的修改。
作用是调整某一方面的收益,通常会降低另一方面的收益。
诏令通常有颁布期限,期限到期就会取消
11.如果达到预期效果或是产生严重副作用你也可以手动取消诏令,不过有可能降低你的权威。
例如太尉令,可以永久性的增加你的武将数量,但是会在未来20回合降低你的权威4点。
通过诏令可以集中力量完成急迫的任务目标
攻略
一、战术介绍1.攻击
最标准的战术,在此战术下,部队会协同相邻的部队向前匀速平推,有远程攻击能力的部队会在进军的过程中使用远程攻击
2.冲锋
比较激进的战术,此战术之下,部队会不顾一切的向前冲锋,推荐能力强大的重骑兵和绕背的部队使用,其它情况慎用
3.骚扰
远程部队用战术,但是最好前面或者侧翼有掩护的部队,不然被敌人黏上你的远程部队就只有死路一条了,远程骑兵可以无脑用,但是如果碰上敌人的骑兵会死的很惨
4.包抄
此战术会使部队在敌人的两翼集结,然后发起进攻,用此战术最好在正面有一些能抗住的部队,以便配合包抄的部队,推荐机动力高的骑兵使用
5.伏击
会在原地埋伏敌人,待敌人靠近之后突然进攻。
6.防守
部队会严格保持阵型,原地防守,等待对手的进攻,前排步兵可使用,如果有远程打击能力会在敌人行进过程中使用远程打击。
7.待命
跟防守差不多,但是友军部队受到攻击,会去支援,第二排,第三排的部队可使用。
8.撤退
见势不妙马上就撒丫子跑,推荐将军使用
二、打仗要点1.在开战之前一定要调整好部队的朝向,朝向,朝向,重要的事说三遍,一定要把部队的朝向正面面对敌人,不然一接敌,部队就会乱。
2.在选择进军路线的时候,最好预判一下下一回合敌人会走到哪里,不然很容易出现扑了个空的尴尬状态,说白了就是要料敌于先,碰到落单的少量敌人要分成两队追剿,确保不会扑了个空。
3.剿匪最好不要用民兵,尤其是发旱灾,洪灾以后 ,不然打着打着,你的部队就叛变成土匪了,永远不要和土匪在树林山地等不利地形打,哪怕你的部队再强大
三、维和部队玩法1.和所有参战方都签署停战协定50会合。
2.拉两满编队民兵到防守方城池外围,用小兵围满一圈。即使围城战已经开始也并不会一回合就结束的,所以直接将民兵趁着交战空隙放到参战方中间。(因为部队无法穿越非己方部队所在的格子)。
3.尽量占住城市外围2格距离的一圈,并占领部分3格距离的农田,保障防守方的农田不被破坏。如果爆叛军的话很可能使得维和部队的封锁出现漏洞,怎么说本质上都是战斗力只有4的杂兵。
4.由于游戏并不像欧4有调停机制,所以需要让执着的进攻方就这么僵持数回合
5.由于战局没有进展,双方只能和谈。你又守护了一次世界和平
四、电脑变成藩属很多人玩到最后,都会便成剿匪大作战,有大的可能是大量的的NPC玩家被消灭的关系,由于威望的限制,不可能把所有土地都盖上自己的城池,所以最好的办法是不消灭计算机,把她变成藩属,最后达成四方来朝的目标,那么如何把计算机变成藩属:
在攻击敌国的城池时,有时会出现外交的画面!!其内容有二种情况,和谈或是称臣(变成藩属)
情况一:和谈
己方与敌人的兵力战力差不多相等
情况二:称臣(变成藩属)
己方的兵力战力是敌人的2倍或3倍以上
所以为了达成让敌人称臣投降的目标,有个小技巧:
单兵攻击敌人的城池,有可能出现外交画面,如果敌人要求和谈,请用S/L大法,回到上一回合
在要单兵攻击敌人的城池前,已经确定敌人会出现外交画面!!这时请把自己后方各城池的兵力招满,一回合暴兵
这时回合结束,你会发现原本的敌人要求和谈,变成敌人要求变成藩属了,因为原本兵力和敌人相当,后来变成自己大量暴兵,兵力远胜敌人
在答应敌人称臣之后,在把原本后方暴兵,全部解散!!一回合暴兵的好处是,大量减少金钱的浪费
五、金钱修改方法随便给城市取个名字 存档搜索城市名 "
k__BackingField":后面的就是资金
建议用ULtraEdit修改
存档win10在 my games里
六、人口增长方法
1,建市政中心(生产农民的那个,一个区域只能建1个)和住房(纯粹加人口的,一个区域好像能建5-7个)
2.一般在造完农田之后就不要干其他事情了,不然这样就没人种田了。因为如果粮食不够的话,人口增长就比较缓慢。
3.在游戏中劳务越多,那么人口增长就越加的缓慢。小伙伴们可以减少劳务活动哦!
4.在游戏中田要又热种才会有增长率,玩家可以在建造界面做下面有一个人口工作表。一般绿色表示种田,蓝色比较建造灰色表示闲人的状态,一般只要不是全部都是蓝色的就会有增长率。
攻略周朝开局
正常难度,周朝开局
开局暴兵,全部往西边走,打东夷人,只打了他一个定居者,就求和附庸,我同意了,你们随意。然后继续暴兵打上边的白狄,两块地占了,他就就和附庸,我也同意了继续暴兵打下面的韩国,速度不够快的人中间就造弓兵吧,打了接着附庸,然后你就可以慢慢发展了
有人会问为什么不继续打或灭了他们,权威不够,地太大了,叛军太多。我不知道权威和聚居地之间的关系,有高手得出关系没,好极限吃地
科技速出有诏令的最优先,军营速出,其他我都是随意点的
骚乱主要是农民,如果你是贵族我都不知道说什么好。自动耕田前期可以一直开着,骚乱压得住,我所有地区都是自动建收入。一个贵族士兵减农民骚乱,加贵族骚乱,民兵相反,前期靠征贵族减骚乱,思想一列所有建筑也可以减骚乱,军营出来后征正规军骚乱减的更多。到了这一步,随便打了。我是两百回合不到跳出来个文化胜利
赚钱攻略
1、光靠贸易和税收钱不多. 开局在主城附近探索.优先在有资源的地方建立城池.因为有资源的地方初期来钱最快的地方,犀牛标志每回合60 ,铜矿每回合20 还有其他的金矿和玉矿
2、先研究有用的文化,陶瓷定当第一,陶瓷所不用维护费,而且一来贸易就比青铜的多好几倍,青铜才3收入,初期不要乱造建筑,维护费很贵的,1个市场只能保本,开了井田制后收入就多了
3、如果是税收,第一个科技必定研究井田制,人口是最重要的,前期一个人能收3块钱粮税,1块钱盐税,1块钱人头税
4、当然开局一个60附近有几个犀牛帮助很大,块钱。到20回合有四五座城池之后,资源和矿产的占比就低了
5、贸易建筑不要乱建,市场建早了没货卖亏本,手工业建筑造一个就行了,每个城都造,导致没有特产,贸易也是亏本后面有了商路客栈,在关键位置造几个,就能把贸易线路铺开了
游戏,收入主要分4块,税收,资源收入,贸易和采矿.其中,贸易占最大头,当然,这是最终形态,所有科技研发完成后的比例。前期还是靠农业。接下来说说流程,开局,自然是犀牛和食物为最好的资源。其中又以犀牛最好,不用开发,只要沾上边,就能获取收入,就像这样,所以如何选址建城,大家应该知道了吧。建议前期的2个城都建在犀牛旁边。然后稳步发展一段时间,这段时间也不要造啥集市或陶器厂之类的,把栅栏建好,就只种田吧
1、有高岭土最优,没有高岭土,有铜矿或桑树也不错
2、贸易中心不需要占太大的地,周围有21格平地种田就够了,主要是需要上100人口,出三级集市。贸易中心建好了,就要选地方建被倾销城市了,首选食物多的地方,比如鱼,鹿等
3、还得有大片平地或沿河的地方。这是为了大力发展人口。被倾销城市只要造个墙,早点维稳的建筑即可,其他全部种田
4、除了被倾销城市,还有2种城市,一种是特产城,一种是贸易边站。所谓特产城,就是贸易中心生产不了的商品,比如铜和玉,甚至钢铁,青铜
5、钢铁和青铜,一般是放在军事城里出,军事城找个靠边的,食物多的城就可以了,因为军事城也要升3本
6、特产城造好铜矿,玉矿或钢铁厂后,也要造集市,这是为了把本城生产的特产卖给贸易中心,而贸易中心造一个商队旅馆,就可以把特产城里的货物,卖给其他所有城市了。当然,特产城也可以升级3级集市,但不必过分追求
7、贸易边站又是什么呢?在离你贸易中心最远处,有3级码头的话是50格,(是从水路数,不是从城市中心走直线)没码头的话,3级集市是24格,(这个是陆路,同样不是走直线,不能穿越森林和山脉,丘陵可以)另外,在造集市前,最好是先把直线距离上的森林砍掉,不然他会绕弯,就算你后面再砍树,他也不会走近路,除非集市拆了重建
8、贸易边站也要建集市和商队旅馆,这是为了把你贸易中心的商品倾销到更远的城市(倾销距离由这个城市的集市或码头决定),所以,任何特产建筑,只造一个即可,全国一个陶瓷工厂,一个丝绸厂,一个钢铁厂
防止叛变攻略
1、端起饭碗不骂娘。农民兄弟要吃饱饭!所以农田建设要跟上,食物富裕了就有好感加成。
2、劳逸结合很重要。农民兄弟要休息,会休息的人才会工作(懒)。每次修完农田,道路,建筑,要停几回合,要大兄弟回家休息陪老婆,一回合就是一个季度啊,一年到头没性生活不砍你,砍谁?
3、以领导为核心,武将带领军队可以降低军队叛变的概率,武将驻扎在城里可以提升好感度。本作领导少,是个领导就是宝啊。
4、阶级属性要分清,军队要职业化。牧野之战,商朝奴隶部队阵前倒戈,造成商朝灭亡。所以一旦有点钱,就要造兵营,造职业军人,虽然维护高,但是关键时刻能打。民兵部队很容易倒戈的。
5、配套设施要建好。粮仓保证遇灾有饭吃,大理寺和法家私塾降低不满度。
6、专项政策要整好。战场升迁呐,收缴民间兵器啊,都能达到降低骚乱的作用
势力介绍
1、商
政治发展效率提高20%
权威提升1
农夫
商是在黄河洪泛平原上的一个农耕社会,当地人由一位奉天承运的国王代替天庭管辖反间,并且发展出了一套文字系统,也就是后来的方块字。他们用这些文件把问题雕刻到骨头上占卜。虽然神话传说中他们是史上第二个朝代,但是多亏于这些被考古发现的骨头,商朝是拥有实际证据证明其存在的最古老王朝
2、周
所有新领袖美德提升1
增加20%战车单位击杀率
农夫
周是一群居住在西方的渭河流域的悍民。他们的统治者是个著名的贤者,周人也以卓越的战车驾驶技术而闻名。他们推翻了商城的统治,成为了史上第三个也是最长寿的一个朝代,周超晚期,春秋战国
3、韩
特点
政治发展速度提高20%
农民满意度增加10%
增加20%弩箭击杀率
战斗效率降低10%
农夫
韩国是坐落于黄河以南一带的国家,跟传说中的夏朝的发源地相同。韩人文明发达爱好和平,精通制作弩弓。历史上的韩国最终被秦国吞并
4、楚
文明发展速率提高20%
增加15%海军单位击杀率
贵族满意度增加10%
战斗效率降低10%
农夫
楚国拥有独特的文化,吸收了大江南北各个部落之长。它的艺术、音乐、以及陶器都深受推崇。楚国的统治者普遍懦弱无能,他们对国家和军事的管理都非常低效。不过楚国依然是一支强大的势力,深受百姓爱戴。楚国后来成为了战国七雄之一,但是最终却被秦国击败了
5、蜀
工艺发展速率提高20%
思想发展速率提高20%
贸易价值提高15%
农夫
蜀国坐落于今天中国西部的四川地区。他们拥有自己独特的文化,崇拜大自然和太阳。虽然他们的文字发展缓慢,但是他们却精通工艺,制造了很多金器、青铜器、和玉器。其中最有名的是来自三星堆和金沙的金面具和青铜面具。独特的环境也让他们成为了杰出的商贾。历史上,蜀国跟中国的历史没多大接轨,而且因为没有自己的文字,因此世人对他们所知不多。不过考古发现可以证明他们拥有过很先进的文明
PS:以下势力需要玩200个回合以后方可解锁使用
6、秦
战斗效率提升10%
政权发展速率提高20%
思想发展速率减缓20%
文化发展速率减缓20%
农夫
秦国是位于渭河流域极西之地。他们骁勇善战,野蛮残忍,历史上他们使用自己的独特位置征服了周遭的蛮族,成为了一个强大的王国。他们的首领赢政后来征服了其他的国家,统一了中国,自称“始皇帝”,也就是第一位皇帝的意思。中国的英文名字就是来自于秦这个字
7、吴
增加10%刀刃武器击杀率
增加15%海军单位击杀率
降低15%战车和骑兵单位的攻击
农夫
吴国占据着长江下游一带。吴国的统治者虽是中国人,但是吴国的文化却比较野蛮,比如喜欢纹身和剪头发。他们精通造船开船,以及铸剑。虽然他们的领土辽阔,但却不适合养马。历史上吴国被越过所灭,但是后来也出现过好几个吴国,其中最著名的就是三国时代的吴国
8、闽越
增加20%丛林战斗击杀率
增加15%海军单位击杀率
海军发展速率提高20%
降低15%战车和骑兵单位的攻击
军事发展速率减缓20%
农夫
闽越国是由中国东部的数个部落所组成的。它的首领接受了中国人文化,但是它的人民普遍被视为蛮人,发展落后于其他人。无论如何,他们确实是丛林战的专家,而且也是强大的航海民族
9、巴
战斗效率提升10%
文化发展速率提高10%
农业发展速率减缓30%
农夫
巴是多个部落联合组成的联盟,以骁勇善战而闻名。他们拥有独特的文化,有自己的文字,并且以歌谣、舞蹈、以及编织而闻名。他们主要依靠狩猎和捕鱼为生,因为他们的农耕文化相当原始。他们认为自己的祖先是白虎
10、东夷人
增加20%弓箭击杀率
增加20%丛林战斗击杀率
思想和知识降低20%
牧民
东夷是居住在中国东部的多个部落的统称。他们主要依靠饲养家畜为生,并且是使用弓箭的精英。他们不绑头发,爱纹身,被其他国家视为蛮人,历史上东夷各个部落都被中国人征服和同化了
11、犬戎人
战斗效率提升10%
政权发展速率减缓20%
思想和知识降低20%
牧民
犬戎人的祖先来自西藏,他们居住于黄河以西一带。他们崇拜白犬图腾,故以得名。根据历史记载,他们是所有居住在东边的中国人部落的共同敌人。他们最初是游牧民族而非农民。中国人视他们为蛮族。
12、白狄人
增加10%步兵单位击杀率
牧民
白狄是居住在中国东北,蒙古草原以南的一支非中国人民族。他们以狩猎、蓄养山羊和绵羊为生。中国人以为他们是羊头人身的怪物。虽然是牧人,但是他们却拥有带有城墙的城市,并且是强大的步兵。历史上他们被中国人所征服和吸纳
13、匈奴人
增加20%骑兵单位击杀率
工艺发展速度提高10%
政权发展速率减缓20%
思想发展速率减缓30%
军事发展速率提高30%
牧民
匈奴是来自中国北方大草原的游牧民族。虽然中国人认为他们是蛮族,但是他们的工匠却手艺精湛,而且还引领着军事科技的发展。历史上,匈奴人在掌握了马背生活后开始大举东征西战。他们征服了大草原的其他游牧民族,更是一度逼迫汉朝向他们朝贡
14、丁零人
工艺发展速率提高20%
增加20%丛林战斗击杀率
增加20%弓箭击杀率
政权发展速率减缓30%
思想和知识降低30%
牧民
丁零人是居住在蒙古北部的西伯利亚人。他们依靠狩猎和捕鱼为生,同时也学习了草原民族的游民技巧。他们的文明相当原始,但是历史上他们是强悍的民族,存在了相当长的一段时间
15、鲜卑人
增加20%骑兵单位击杀率
工艺发展速率提高20%
政权发展速率减缓30%
思想和知识降低20%
军事发展速率提高30%
牧民
鲜卑人是居住在蒙古极东部和满洲西部的蒙古人分支。他们跟其他草原民族一样是优秀的马背民族,以放牧和狩猎为生。虽然战斗能力卓越,但是文化却相对原始。不过他们的工匠手艺精湛,尤其是所打造的头盔
战斗技巧
1、前排设定是1那里的黄色框框,2队是红色框框,自己拉队伍就可以调位置了。可以调整阵型来实现你有几队编制。(目前最高就是4排4队,建议调2排,主帅能放最后。)
2、主将非常容易狗带,不要放前排,也不要直接攻击
3、三个真理,前排扛,中军打,后排骚扰。步骑弓,也可步弓骑, 步兵 等待敌人靠近 就攻击。骑兵 绕侧翼包抄。 弓骑兵或弓兵 只选骚扰,或包抄!记住 远程不能选攻击命令,不然死伤惨重
4、有正规军,一定不要用民兵,那群农民会造反
5、弩兵 一定放前排,不然伤害巨低
6、英雄带满编兵打仗,还可以带点散兵辅助。 这毕竟是格子游戏,大部队主攻,攻城辅助,骑兵骚扰
7、一定要注意,你跟友军之间部队会师时会挡路!你得绕开他,不然AI会傻逼停住不动
8、攻城用攻城部队,不要跟大部队混编!
9、注意地形,尤其是山脉、森林、湿地、水路,山贼100兵就能打你几队
10、打仗一定要记得调整队伍的朝向
配置要求
最低配置
操作系统:Windows 7 64 bit (32 bit NOT supported)
处理器:Intel Core i5-3230M @ 2.60GHz or equivalent AMD processor and above
内存:4 GB RAM
图形:256 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要2 GB可用空间
声卡:DirectX 9 Compatible Audio
推荐配置
操作系统:Windows 7,8,10 - 64 bit (32 bit NOT supported)
处理器:Intel i5 3.2 GHz or equivalent AMD processor and above
内存:8 GB RAM
图形:512 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 2 GB 可用空间
声卡:DirectX 9 Compatible Audio
附注事项:Minimum Resolution: 1024 x 768
更新日志
1、本次更新主要修复了4k分辨率相关的问题
2、修复了在4k以及其他高分辨率下用户界面显示异常的问题
3、修复了不能攻击在己方领地内进行劫掠的军队的bug
4、修改了阻断贸易路线的规则,现在若某支部队想要阻断贸易路线,必须同时与贸易双方处于非友好状态。 诸侯将不能阻断其领主的贸易路线
5、移除了要求自己的诸侯承认自己为皇帝或成为己方诸侯的选项
6、开始新游戏时土地改良的模式将被重置
7、修复了在未开始新游戏就返回的时候菜单按钮不正确显示的相关问题
8、对船只图像进行了少许修改
9、修复了一些拼写错误。在此我对那些热爱法式犀牛爱情的人深表歉意
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