灵魂原点是由Acquire和Zerodiv合作开发的一款解谜类角色扮演游戏,它在2013年进行游戏的发售,本作充满了激烈的动作元素,游戏的舞台设定在学院迷宫,故事背景是存有现实世界“物质界”和里世界“狂精神界”两个世界的现代,如果说“物质界”代表表世界,那么“狂精神界”就是里世界。这是 MIND 们存在的世界,和表世界有许多相似又不同的地方。能够使用特殊能力的“MIND 使者”们,和周旋在他们附近各个有企图的组织直接擦出火花。在此过程中,玩家会碰到各种难以捉摸的迷宫和丧心病狂的怪兽,只有将自己推至极限才有可能战胜黑暗,将世界从邪恶之爪中拯救出来。如果喜欢可以下载!!
特色
三张图片让你了解故事~超贴心的游戏!简单的说就是人类生活在物质界,Mind 生活在狂精神界,透过门则可以在两个世界自由来去,但人类被 Mind 附身就会像中猴一样变得怪怪 der,而人类误入狂精神界则会像俗称的神隐般消失,但与对应自己的 Mind 缔造契约后就会成为荒木飞吕彦笔下的替身使者。可惜 Mind 不能时间停止、喷出绿宝石或是修复生命,只能欧拉欧拉欧拉的攻击狂精神界裡的其他凶暴 Mind
玩家的参数除了常见的力、防等,还加入 TP, LP, MP 的设定,无使用技能的该回合能蓄积一点 TP,素身不招唤 Mind 则被怪攻击或使用技能时会减损 LP,使用 Mind 则每回合都会消耗一定的 MP, 被怪攻击让 Mind 来坦也会减少,在战斗适时的切换 Mind 就是战术上的最主要考量
这就是 MIND≒0 的设定。
本作在迷宫的场景描绘算是我很喜欢的一点,音乐也很有气氛,尤其是溷沌の禁书!绘本般的背景与悬疑古典的风格,超讚的!DRPG 的特殊地形,如传送、落穴与旋转地板等,依然有出现,少了隐藏或有毒地形算是对玩家的福音。不过在隐迷裡,仍然能感受到绕路或对角的出入口等恶意设定。
当然时下流行的胜丼梗也可以找到。但可惜的是解析度与光影效果却似乎略差,总会有种煳煳的锯齿感。
角色介绍
小鸟游 慧(CV:杉田智和)
年纪:17 岁
职业:高中二年级
性别:男
身高:170 cm
“那句台词啊……怎么说都应该是身为保护者的我说的话啊……”
本作的主角。
虽然冷酷的性格和待人接物的态度让他容易遭人误会,但也有着无法眼睁睁看问题发生人很好的一面。
因为有着不知不觉间就照顾起来的青梅竹马和朋友,他今天也依然十分辛苦。
千景 纱菜(CV:佐藤利奈)
年纪:16 岁
职业:高中二年级
性别:女
身高:163cm
“可是你不觉得很不甘心吗? 我讨厌输的感觉。”
喜欢运动等需要活动身体的事情。
性格相当直率,是想什么就全写在脸上的类型,但本人并未发现。
责任感强,且毫不造作的个性让她受到老师和同学们的信赖。
朝比奈 狮子(CV:中村悠一)
年纪:16 岁
职业:高中二年级
性别:男
身高:175 cm
“好!今天也充满干劲的上吧!跟我来!”
开朗活泼,从里到外都很有活力的笨蛋。
对于通贩商品很着迷,认为自己能够长高都是靠“会长高”这个充满谜团的药的帮助。
意外地直觉很敏锐,运气很好。
和慧从国中就认识。慧表示和他是损友关系。
绪方 洋一(CV:子安武人)
年纪:不详(40 岁上下)
职业:侦探
性别:男
身高:181 cm
“……大人啊,总有一两个想要当成秘密的过往……”
有着成年人威严,令人安心的存在。
虽然常皱着眉头,但意外地可以开玩笑。
经营侦探事务所,调查跟“MIND”有关的奇异事件,和慧等人相遇后就一起行动。
他的过去似乎有些秘密……。
玩法
PSV 的触控则是用以引发一些特殊门与通路的开关。是还好没到因触控而触控的地步。
而 Mind 的攻击手段则是以打怪掉落的技能卡片强化、进化后装备,随着等级的提升,能装备的卡片槽也随之增加,由于本作的武器是固定的,因此除了等级提升外,要大幅增加战力的手段就是收集技能卡,并消化 Skill Point 点数与其他多馀的技能卡去强化或进化。
不过 SP 点数在前期很难赚,而进化后的卡片虽然攻击力提高了,但耗能与使用前置的 delay 也提高了,导致选择强化或进化的卡片也等于决定了往后的路好不好走。
此处的强项在于技能卡的种类超多!单体物\魔攻两种、多体物\魔攻两种,魔攻额外还有四属性
人物参数常驻提升型的o昇丹术或四属耐\增o术。再加上四属性抗性或攻击单体\全体提升、敌方单体\全体降低。状态防御型又有全防和半防,治癒的全体与单体。进化的素材卡又有壱至玖の刻玉九种,强化的素材卡则是五种oの体现。255 个技能卡片容量在后期超容易爆掉的!
由于魔攻技还是得消耗 TP 才能使用,而物攻不吃属性提升卡片这点又使得四属防\增系的卡片显得过于鸡肋,大概只有在打特定属性魔王时,四属防御型的卡片才会勉强派上用场,状态方面则是只有不能使用 Mind 的封与无法行动的麻痺最有挑战感,毒和诅咒稍微麻烦一点,但依然远比怪物攻击时造成的伤害。
盲目?我一直以为那是怪在帮角色戴上墨镜呢,反正就算中了盲目还是打得到。补 LP 的治癒技能就算了吧……反正把 Mind 招回,直接用道具补还能顺便增加 MP 与 TP,到后期钱够用的情况下,我再也没让这类技能佔格子了,只是不知道该说是製作组要造福玩家或是没考虑到平衡性。
攻击技裡的牙连击太过强势,180%的攻击威力,却只要 10%LP 与 1TP,对比菜市场技能崩击的 150%, 8%LP, 1TP, 简直是好用到不行!但相对的,要打到这个技能还蛮吃人品的,然而能拿到牙连击就也代表 Expert 难度有很高的机会可以顺顺的通关。
除了隐迷裡强度三级跳的怪以外,大概强化到第二阶段就很够用了,毕竟第三阶动不动就是要 3TP。换言之,使用一次技能后得要再四回合才能补满。这让最高阶的攻击技实用度大减。
强化到第三阶段,25级满级的奥义花了 6TP, 30%LP 只换来 750% 的攻击力,但代价却是其后可能会面对缺少 TP 控场被灭团的风险,还不如稳扎稳打的削血上辅助技能,所以一直到最后 Expert 难度裡,我多半还是靠着牙连击、第二阶的虎颚砕连撃与一闪在主攻。
虽然有侦探事务所,不过任务永远是在找猫和被考验实力,我说,绪方先生,这样的生意真的能活得下去?你其实是靠着老婆和小孩的保险金过活的吧?而本作的依赖,其实更像是单纯的事件(Event)
很多时候都是在地图上和同伴聊个天就搞定了,剩下的则几乎是去便利商店跑腿或是帮装备\卡片店的人妖与大姐找东西,就连奥义技能也只有两个角色是完成一系列的依赖而取得,剩下的四个角色全是静静的躺在狂精神界的宝箱裡就能拿到,也许是受限经费或上市时间,却仍不免显得本作后期的马虎程度。
本作共有 13 个迷宫,但却有一堆都挤在主角居住与生活的天宫,同时偌大的地区地图却只开放四个区域,所以记得以后碰上事情时请远离带有主角光环的人 XD。
主角群及一线配角与其快乐的伙伴们,无口男主;带动气氛的男女配角各一;气质型女配角;歌德风傲娇女配角;吃老婆孩子保险费男配角。
二线配角就承袭 P4 的老鸟刑警与菜鸟刑警二人组,不过堂岛的特质被一、二线男配角各取了一半就是了。
只是角色变形度很大……,看向那精美的纱菜,这位小姐还算小的。嘛,绪方有说被 Mind 附身会怪怪的。一定是这个原因没错!
题外话,本作大卡司的声优的确让角色活灵活现,而主线故事与进入游戏的读取旁白的语音量也不算太少,只可惜一如开头所说,本作带着太多 Persona 的影子,因此连带角色群也会让人联想过去,虽然这样王道的角色设定还算很常见,却还是给本作有着不少负面的负担。
另一个诟病的就是读取时间,尤其在切换上场人物、进迷宫或碰上几件特定事件后转战斗最为久,可是相对的,遇敌的战斗时间还算短暂,而出迷宫回到地图也没什么等待。
相较现在版本的闪轨(PSV 中文版),本作还算是让我会愿意打怪练等的 RPG,至于切换人物嘛……其实我二週目只因为故事的发展切换过两次 XD,反正非上场人员能吸到的 EXP 很少,又不会因为丢在后备就能回复 TP,临时换角色只会让自己灭团,所以这边的读取时间过久对我的影响不是太大。
总结来看,本作真的是各方面都有优有劣,战斗要花点脑筋去思考战术,却也可以无脑,技能非常丰富,但平衡性尚欠考量。场景与音乐不错,可惜配置与画面流于潦草,角色很多样也很多元,相对太过王道也太多影子,读取时间非常极端,系统优化不足,但没当机这点的稳定性很不错。(故事设定就丢去后面有剧透的地方再提)
整体还算是中上或中等的游戏
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1
处理器: Intel Core2 Duo
内存: 2 GB RAM
图形: nVidia GeForce 7900 GT or better / AMD Radeon X1900 / nVidia GeForce GT 620 (Windows 8.1)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: Direct Sound
附注事项: Compatibility with Xbox 360 Controller
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1
处理器: Intel Core i5 / i7
内存: 2 GB RAM
图形: nVidia GeForce 8800 GT or better / AMD Radeon HD3700 / nVidia GeForce GT 650 (Windows 8.1)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: Direct Sound
附注事项: Compatibility with Xbox 360 Controller
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