命运之手2是由Defiant Development进行制作的一款动作冒险类RPG游戏,它在2017年的11月份进行游戏的发售,本作属于《命运之手》的正统续作,游戏完美融合塔罗牌与地下城战斗元素,游戏混合了“桌游和电视游戏的魔法”,游戏人数只有两人,一位是主持,另一位则是玩家,这款游戏的卡牌组合自由度很高,玩家可以按照自己的喜好搭配出最强卡组,而战斗事件方面,主持会按照卡牌设定来抽取不同的怪物牌,同时战斗过程属于动作游戏机制。在这里你走的每一步、做的每一次选择都需要非常小心,看似简单的战斗,却是命运之手的操控。百年前统治世界的发牌人被推翻,世界更换了新的主宰。如今,蛰伏百年的老发牌人邀你一同踏上他的复辟之旅。是命运对强者的认可?还是被人操控的复仇工具?这一切需要你来做决定!驾驶着命运马车开始谱写你的冒险之旅吧!
游戏特色
卡牌收集:数百张故事曲折的事件牌等你探索,还有各种强大神器、武器等你发现、升级。组合出强大的卡组,完成你的挑战!
故事模式:22张塔罗牌、22场惊险刺激的冒险故事等你挑战,在这里你需要在刺客到达前找到并保护避世的隐者、率领为数不多的军队歼灭腐朽大军、四处找寻材料构建堡垒来抵御突袭,还可以凭一人之力阻止北方侵略、率领同伴从层层重兵的皇宫中突围!
战斗系统:在战斗中你可以手持剑盾稳扎稳打,或者双手持刀将敌人撕成碎片、也可以双持重型武器碾压敌人。不过瘾?累计连击数,释放威力惊人的武器技能!
营地系统:随时可以安营扎寨查看任务,在篝火旁你可以烹饪食物恢复生命、选择发型更改外观,还可以购买食物、买卖装备等,为你的冒险提供强大后勤支援!
同伴系统:全新的同伴系统,4种不同的风格、技能的同伴供你挑选。搭配出对你帮助最大的同伴完成艰难的考验!
无尽模式:不可预见的冒险,踏上一条不归路,无尽的故事、无尽的敌人、无尽的财富!用自己才能和勇气写下属于你的英雄传说!
操作说明
移动:WSAD
攻击:鼠标左键
特殊攻击:鼠标右键
防御:E
回避:轻摁空格
跑动:摁住空格
武器能力:R
终结技:F
玩法介绍
1、卡牌
游戏的进行方式就像巫师占卜。
所有的过程都依靠抽卡和骰子来决定。
你需要先选择性别,实际上以后在营地可以任意调整外观。
游戏的剧情流程由桌上的卡牌来展开。
你需要点击棋子在卡牌上移动,每次移动到一张卡牌就会将其翻开。
翻开的卡牌会揭示一场遭遇。
遭遇形形色色,而且很多都需要你选择应对方式。
当你移动时,只能向邻近的卡牌移动,且必须走直线(不能斜向移动)。
游戏中还有许多道具卡,你可以按鼠标中键放大观看其作用。
例如图中的锈剑:
①致命一击让你造成的伤害成倍提高。
②武器通常会有一些特效,例如破甲、反击、发动大招等。
③连击数:只要你用该武器连续击中敌人且未被击中,达到连击数就能按R键放武器大招。
此外,防具带来防御效果,其它道具则提供食物、生命、金币和各类特殊功能。
你可以在游戏中通过遭遇来获取、购买道具。
2、遭遇
当你翻开一张地图卡牌,就会揭示一个遭遇。
例如笔者看见盗贼争执,可以选择靠近偷听或者保持距离。
一般来说看,遭遇都会给玩家一些选择。你可以明哲保身,也可以碰碰运气。
你的选择通常会由卡牌来决定最后的结果。
此时会出现多张卡牌,一部分标注成功(乃至大成功),一部分标注失败(甚至大失败)。
根据你所选择的行为难易度,卡牌数量和成功/失败比例都是同的。
你需要抽取其中一张,看是否成功。例如3张成功1张失败,你成功的几率就是75%。
需要注意:
①失败可能损失生命、食物、金币等重要物品,或是触发其它糟糕的事件。
②你需要根据你的生命、装备、食物等水平以及遭遇的难易度来选择是否深入。
③很多时候宁愿错失探索的机会也不要继续深入触发遭遇了,先通关要紧。
3、战斗
当笔者偷听失败,靠近后发现农民受欺负了,决定出手相助。
此时,转入战斗部分,战斗是动作游戏。
战斗特色:
①一般左键就是普通攻击,右键为硬直较高的特殊效果,例如破甲或是范围伤害。
②空格的闪避很好用,可以让你避免很多伤害。
③看到敌人头上有三角符号就是要攻击了,要注意躲避。
④如果持盾可以按E格挡,需要找准攻击的时机,刚好挡到攻击就能硬直敌人并进行反击。
⑤敌人残血或是被连续打击/特效攻击可能触发终结效果,头上有F提示,赶紧靠近按F发动终结,只要不是boss都能击毙。
⑥躲好伤害,保持连击,大招的效果很好,尤其是好武器。
⑦左上心脏就是你的生命,自然恢复速度很慢,走一格通常5点,因此要惜命。
⑧右上数值就是连击点数。
4、冒险/资源
左下角的生命、食物和金币就是你的冒险资源。
战斗、遭遇都可能莫名其妙的减少这些资源。
①每走一格消耗1点食物。
②每走一格恢复5点生命。
③遭遇中如果翻开了商人、市场等卡牌,可以花钱购置武器、道具和食物。
④你可以反复在卡牌上移动,只要你食物足够支撑,这个方法也可以用来回血。
初期桌面地图卡牌数量较少,排列也单一。
后期数量大,排列图形可能很复杂。
通常来讲,每个关卡都有一张通关卡牌,只要你走到那里并完成任务就能过关。
每关遭遇的新卡都会解锁,加入你的卡组。
因此,在保障食物和生命的情况下尽量探索通关,会让你接触更多的卡牌,有更多选择。
当你获得了新装备后,可以选择直接替换旧装备,或是自行打开背包替换。
背包和地图放大按键就在左下角,容易看到。
不用的装备道具还能在商人那里卖钱,前提是你遇到了。
5、武器和敌人
游戏里的敌人种类和数量也是由卡牌来决定的。
不同敌人拥有各异的攻击方式、抗打击方式和防御能力。
例如盗贼,你用重型武器攻击可能就容易被它躲过去,轻快的武器更能对付灵活的盗贼。
而重甲武士则需要巨斧等拥有破甲能力的武器来对付。
因此,可以的话就多备几把武器。(实际上游戏的确可以通过技巧性的操作来规避大部分伤害)
6、骰子
某些遭遇需要你用到骰子。
通常可以骰掷3颗。
你会有一个完成遭遇的目标数值——必须大于等于这个数值才能达成目标。
在第一次骰掷后,你可以选择需要重新骰掷的骰子。
这第二次机会可能因为某些特殊关卡、事件的效果而消失或是增加次数。
不过,如果目标数值是13以上的话,没有其它效果帮助,还是不要轻易尝试啦。
例如笔者想要游过河,需要骰掷超过10,并不是很难。
当然,你也可以选择战斗,游戏的自由度就是这么来的。
随机的遭遇,多样的选择。
需要注意的是,每当你骰出骷髅都会带来生命或是其他类型(根据遭遇和关卡效果等来定)的惩罚。
因此,尽量将骷髅重骰了。
7、boss战
每一个关卡有1副或多副卡牌组成的路线地图组成。
关卡的最后通常就是boss战。
boss往往都有特殊的能力或者特别的随从。
例如疯狂者会骰掷炸弹,在地图上会有红圈,需要立即翻滚离开。
他还会正面吐火,造成不小伤害,看到喝酒动画就要躲开。
通常来讲,喽啰不是很强的话依靠躲避和跑动先清理掉喽啰在专心杀boss比较容易。
场地的自由度一般比较大,可以拖着喽啰“跑轰”。
打完屏幕中间boss的血条就过关了。
魔法师关卡boss西文恐怖者则需要右键特殊破甲攻击打碎盔甲。
然后发动F技能扣除他的血量。
注意躲好boss攻击,有耐心实际上很容易。
在连击发动点大招什么的就更好了。
8、卡组
过关后会向你展示本关所有的卡牌。
你可以看看哪些你遇到了,哪些没有遇到。
没有遭遇到的卡牌不知道效果,需要遭遇后解锁。
你需要在大地图选择一个关卡进行下一步冒险。
通关越多,解锁越多。
可以选择已经完成的关卡,因为需要解锁没有遭遇到的卡牌。
然后你就可以选择自己的遭遇卡组了。
你可以将解锁的遭遇事件、装备、同伴等卡牌放入卡组。
一个关卡通常有各类卡牌的数量上限。
放入能够给你带来最大收益或是最大提升的卡牌,可以让关卡作战更容易。
放入未解锁的卡牌,让关卡充满未知挑战,并能解锁你遇到的未知卡牌。
最后需要说明的是,同伴会在战斗、交易或是遭遇中给你一些帮助。
你还能通过在战斗中按Shift键来让同伴发动技能。
例如魔法师麦拉凯斯拉就能范围伤害他周围的敌人。
注意保护好你的同伴,除非他本来就是肉盾炮灰。
剩下的就是大踏步的在这个充满未知的随机世界你驰骋冒险了。
卡牌攻略
神圣卡
哥布林城:神圣牌里也是数一数二的存在,而且登场较早,基本上除了特殊关是最常见的。
收益:4金币卡,1食物卡。食物卡赌博风险:3。
商人的爱好:非法贸易的升级版,4选1装备。那么代价是什么呢?同伴失去三回合。个人觉得和非法贸易区别
不明显,非法贸易也就是多打一架。结果是这张卡反而占了神圣格,出场率甚至不如非法贸易。
收益:4选1装备,同伴损失3回合。
圣塔拉节:后期关卡兵精粮足,那么多堪比神圣卡的普通卡,请问只有钱和装备加成的神圣卡有什么用?答案是:没用!只有这张是对得起神圣卡名字的卡,字面意思。这张卡是真正的无可替代!
收益:可选分类的2祝福。一般先选好运类。
处置窃贼:看不出来除了做成就以外的任何作用。。。这张所谓的神圣卡甚至有副作用!而且其副作用堪比灾祸!
收益:不做成就就无法立即兑现的神圣奖励卡。赌博风险:1
少女:讲道理真不如老妇人,唯一比老妇人强的地方在于青春瀑布的药水可以换精灵戒指,精灵戒指=延迟兑现的2祝福。那好,同样是2祝福我为什么不选圣塔拉节?圣塔拉节不仅可以选祝福类别,还能立即兑现!
收益:可选1最大生命卡 or 1食物卡 or 1金币卡。延时类锦囊:2祝福(需要前置青春瀑布)
命运之手2遭遇卡优先级介绍 神圣牌出场率一览
恶魔之夜:|骰|子18点解三诅咒,没过1~2诅咒。除了星星月亮关,我找不到带这张的理由。
收益:解1~3诅咒。赌博风险:0。
死亡花园:食物版的哥布林城。等一下,换算成奖励卡,哥布林城能得4~5奖励卡。本张就3张奖励卡,所以是低配版食物版哥布林城。
收益:3食物卡。
湖上夫人:有人说搭配精美之剑就能定向寻找,然后卖钱。那好,4张金币奖励卡加1食物卡是否必然超过50块钱?答案是,绝大多数情况下yes。还有人说,装备里就放一把武器然后定向寻找就可以大杀四方。尖钉锤表示:着什么急,再厉害的武器能比我强多少?
收益:1武器卡。
神社:血上限很重要吗?当然,但是仅限一关:死神。
收益:2血上限卡。
通晓世故的人:特定关,比如皇帝,尤其是隐士,缺了这张牌,难度提高一倍!但是在其他关是见不到的。
收益:开全图。
命运之手2遭遇卡优先级介绍 神圣牌出场率一览
长者的礼物:定向寻找铂金装备,给大量荣誉!力量关寻找狮子之心,命运之轮寻找盗贼戒指,或者在一般关卡迅速拿到屠杀利器大冰锤,都是极为彪悍的存在!不可替代的神圣搜索引擎,仅次于圣塔拉节。
收益:大量荣誉,铂金装备。
被遗忘的梦:真正的无冕之王。有人说脸黑第一张图遇到了不就废了?除了正义,皇帝,谁来截个图告诉我怎么个遇法?这张必定刷在最后一张图的牌,是压倒阻碍你获得金牌或者令牌的最后一根稻草。12祝福圣锤就差1个祝福?再来一张圣塔拉节。65荣耀锤子最后还差5?再来一张决斗或者燃烧房子。恶魔关金牌要是没有它,猜猜概率上要刷几次?没有这张牌,星星无诅咒成就真的有那么简单?还是你觉得太阳关最后扛着孤狼诅咒去单挑4个皇家守卫比较容易?
收益:时光倒流,复制一张本局游戏碰到过的非剧情遭遇卡,包括神圣卡。
神圣牌不谈优先级,谈自登场以来的出场率。
出场率:被遗忘的梦 > 圣塔拉节 > 哥布林城 > 长者的礼物 > 少女 > 商人的爱好 > 通晓世故的人 > 恶魔之夜 > 湖上夫人 > 神社> 处置窃贼 > 死亡花园。
总结:一般关卡遭遇卡系列优先级:神圣系列 > 祝福系列 > 非战斗装备资源卡(欧洲人)>= 战斗装备卡(非洲人)>= 战斗资源卡(初期过渡使用)
食物卡
痛苦少女:过一个14的|骰|子,给两张食物卡,没过打两张盗贼,过一个9的|骰|子,再拿两张食物/金子奖励卡。
收益为2奖励。赌博风险:0.5(9都不过的话,也没什么可说的了)。战斗风险:3。(无伤不难)
青春瀑布:抽卡2成功2失败,失败给1食物卡,成功2食物卡,给一瓶药,每一进一层新地图回复25血(相当于一个祝福了)。
收益为2食物卡奖励,1特定祝福。赌博风险:2(但是失败也给1食物卡啊!)
奇异水果卡:收益不错,但是太看脸了
农民:过一个荣誉14的检测,过了抽两张食物卡。前期碰到就是一张废卡,后期除了特定关,会缺食物吗?只有中期碰到有用,主要功能省金子买食物。。
收益为2食物奖励,条件较苛刻。
传说中的野兽:不看祝福,只看食物奖励的话,抽卡会降|骰|子点数,13好出。前期碰到|骰|子容易不过,中期有了赌徒戒指,没理由不过。
收益为3食物奖励,0.25祝福。赌博风险:4。(失败不给奖励)
优先级:野兽>=青春瀑布>痛苦少女>奇异水果的卡>农民。
这系列一般带1~2张,少女登场最早所以也有出场机会,相反,农民登场极晚,优先度还低,不可能有出场机会。
祝福卡
战斗风险设定标准:分数越高,风险越高。一张普通敌人牌风险是1,一张BOSS牌风险是2。敌人每增加一张牌,战斗风险+1。总分累加即为一场战斗的风险值。
赌博风险设定标准:转轮+1;骰子低于14点+2,高于14点+3;抽卡四抽三+1,抽二+2,抽一+3;摆钟成功+1或者+2,巨大成功+3或者+4。
首先,祝福这种东西可遇不可求,对于战斗经验丰富的非酋们来说,祝福是他们在牌桌上拒绝脸黑的唯一方式。
抽两次牌,|骰|子点数+3,多一次重投|骰|子的机会,食物没了扣最大生命,这些祝福都是救命的东西。
卡拉斯盛宴II与传说中的野兽
卡拉斯盛宴抽到金子会损失两个食物卡,抽三个奖励卡,加减法做一做,3-2=1,你只赚一个奖励。所以不推荐抽金子。
选抽到食物,交战两张帝国后得一个祝福。总收益:1食物卡+1祝福。战斗风险:5.
野兽牌只有抽到巨大成功才会给一个祝福,骰子要15,对非酋很不友好。总收益:3食物卡+1祝福。赌博风险:6。
对比而言,卡拉斯盛宴更稳,能进能退,血不够可以不要祝福。野兽风险太大,可能掉了血还什么都捞不着。
二选一建议卡拉斯。
但是卡拉斯这个牌出的太晚了,晚到没什么机会上场。所以大部分时候还是带野兽,有卡拉斯再替换。
许愿井VS圣殿祈祷VS可怜的人
许愿井:随机祝福或者金币奖励。玩过游戏的都知道肯定不从里面捞金子,赌博风险3还只赚一张金币奖励卡,基本不如任何卡。所以选一,5金币换随机1祝福,赌博风险:2.
圣殿祈祷:6金币换一祝福,必出特定4祝福,必出赌博盛宴(有了这个,食物就不可能缺了),也出随机1祝福,赌博风险:0.
可怜的人:1食物相当于3块钱,换随机1祝福,赌博风险:1
非常明显,优先级:圣殿祈祷>可怜的人>许愿井。 带一个就圣殿祈祷,带两个就加一个可怜人。
圣殿祈祷早在女祭司关就出了,是之后基本上所有关卡的核心牌之一。
装备祝福交易
很多玩家忽视这两张牌,其实一个没什么用的补给祝福(死灵召唤)直接换两个装备,这个功能比大多数战斗牌省时又划算。
黑色熔炉 VS 狡猾的人
首先明确一点,狡猾的人这张牌绝对不是主要用来消除诅咒的,2祝福消1随机诅咒或者所有祝福消特定诅咒都是极为不划算的,各方面都比不过治疗师,甚至比不过小恶魔!小恶魔消除特定诅咒还给一奖励。
狡猾的人: 一祝福换随机2装备。
黑色熔炉:一祝福换4选2装备,或者3装备换3选1祝福。黑色熔炉无论是前期遇到,拿没什么用的死灵召唤或者命运之眼直接换两个装备;或者后期遇到,拿三个没什么用的装备换一个祝福,都是极为划算的。
优先级:黑色熔炉>狡猾的人。但是黑色熔炉登场较晚,在那之前推荐带狡猾的人。重申一遍,补给带1个祝福换两个装备还是非常赚的!
战斗装备卡
一般来说,战斗装备卡优先级与非战斗资源卡不相上下,更适合非酋。一切视具体情况而定,非酋们赌博,大概率抽失败大失败,那还是战斗吧!战斗各凭本事,输了也是心服口服,倒在牌桌上就很气。
雇佣帮手,防卫掠夺者,艰难泥潭,非法贸易,腐朽小镇,深水,黑暗小巷,命运的交易,海边的酒馆,街头霸王
雇佣帮手:和非法贸易很相似,装备三选一,你选的价值低了会自动调换成高的,选的高了会调换成低的。也就是说,你选了等于没选!还是随机的!选完打2张帝国卡。
收益:1随机装备。战斗风险:3
非法贸易:雇佣帮手的升级版,登场时间还早,完全可以替代雇佣帮手。装备4选1,选完打3张帝国军,包括一张boss。既然同是非酋,敌人多少都不是问题,关键我能选到自己要用的装备,不是吗?此牌实用性大于上一张。
收益:4选1装备。战斗风险:6
防卫掠夺者:卡牌上显示出装备,其实未必。打两张北方人,40秒根据杀敌数给奖励,杀不完就没有装备,只有一张奖励卡。40秒杀8北方人,只有冬之咒,火剑,大冰锤和个别神器能做到。你说我都有了大冰锤,火剑,还来你这刷什么装备?完全鸡肋的一张牌。
收益:1奖励卡或者1装备卡。战斗风险:3. 装备奖励的战斗难度:10。
泥潭:玩过力量关都熟悉这张。敌人阵营二选一,出两张敌人牌。打完过一个13的|骰|子,没过啥也捞不着。。战斗完还有可能两手空空,你让非酋怎么活?又是一张鸡肋。
收益:1装备卡。战斗风险:4 。赌博风险:2。
腐朽小镇:登场时间非常之晚,但不失为一张好牌。4选1装备,打两张普通腐朽者,过一个成功难度为1的钟摆,失败了也只是少获得4点荣誉。战斗难度比非法贸易低多了,甚至比雇佣帮手还低,收益还比它高。
收益:4选1装备。战斗风险:3. 赌博风险:0
深水:早期登场的非常好用的牌,即使到了后面仍然是性价比非常高的卡。打一张随机敌人,打不赢还可以跑(一会儿说为什么有可能打不赢)。
收益:1装备卡,1资源卡。战斗风险:1 or 12 赌博风险:0
黑暗小巷:上来看一件装备,不合心意可以选择先打怪,然后roll点拿一件随机装备。可以说是比深水选择余地大非常多的牌,各方面貌似都超过了深水。第5关之前,LZ非常同意这个观点。但是就是不能让它在7关以后登场,因为这里有非酋也解决不了的战斗存在。不知道是不是BUG,深水和黑暗小巷这两张牌(其它战斗牌还没碰到过)在每一关的第三张地图以后出现,一定概率伴随以下怪物组合:腐蚀之塔+3法师+7恐怖+暗影or死灵法师。深水还能roll十点跑。黑暗小巷?sorry,就是要让你死!不死也退一层皮!
收益:可选1装备or1装备卡,1资源卡。战斗风险:1 or 12。赌博风险:2
命运的交易: 当之无愧的战斗卡组第一名,甩开第二名两条街!!限时打单个黑骑士太容易了,拿个村民斧子也没问题。接下来就是转盘自选奖励,3个巨幅奖励。大概率刷2~3装备牌,还都是2选1,3选1这种。即使在关卡后期遇到,也能选择加血上限,让BOSS战更从容。
收益:可选巨幅奖励*3。战斗风险:2。战斗难度:3
命运之手2战斗装备卡讲解
海边的酒馆:和深水非常类似,敌人固定刷2北方人卡,打完拿装备卡。
收益:1装备卡。战斗风险:3
街头霸王:选阵营战斗,推荐盗贼。敌人刷两张卡,1分钟以内解决战斗拿1装备卡,2资源卡。否则就只有2资源卡。
收益:1装备卡,2资源卡。战斗风险:4 获得装备卡的战斗难度:5。
优先级:命运交易>>腐朽小镇>非法贸易>深水>海边酒馆>雇佣帮手>街头霸王>黑暗小巷>泥潭>防卫掠夺者
一般非酋选3~6张不等,欧洲人选1~2张就够了。
登场顺序有先后,先登场的优先度低的可以作为过渡牌使用,比如黑暗小巷,街头霸王。
游戏评价
故事
:这一代可以说是完美弥补了上一代剧情要素的匮乏。不同故事所要求的任务对游戏流程影响是显而易见的,以至于有时候玩起来RPG的份量总是超过了卡牌本身? 但是单纯的文字描述和战斗似乎并不能得到很好的代入感,就某些故事色彩比较浓厚的线路来说。有些故事任务和规则在初期会显得很难,绕道搜集卡牌或是背板尝试都很能感受到成就感。金牌和银牌过线差距并不算大,常常是非死即金,也就没有很变态的二刷。
当然对于不同的故事线也就需要更加谨慎的选择甚至不断尝试如何构筑卡牌拿到一个好的开局。
战斗
:先说同伴在战斗中的亮点;比较一代属性特征各不相同的同伴因为战斗难度的大幅提升,在战斗和推线的过程中并不会只是可有可无的存在。不同敌人和不同武器属性的相互互动仍然很明显,防反和闪避在对阵不同敌人中的取舍也需要纳入思考范围。不过敌人的进攻提示的改动让战斗的难度提升不只一星半点,或许观察敌人在提示出现前的攻击动作是一个更好的选择。连击系统和处决让战斗的观赏和打击感都有很不错的提升,因为敌人数量的增多神器的出场机会似乎也增加了呢,似乎在选择神器方面这也是一个不错的抉择。
营地
:似乎很有用处的一个新设计,人物外观的自定义中规中矩,更显著的作用则是随身的治疗和交易手段。不过作用嘛...给我个人的感受是不要太指望营地能在你垂危的时候救你一命,大多是锦上添花的一种手段。
卡牌
:听说玩一代靠的是技术?于是抽卡骰子转盘挂钟2333加速下的抽卡和其他新玩意让无数非酋倒戈。 不多说了,游戏体验极差。不过接受不是最好的结局也是一种不错的玩法?
总之,卡牌和即时动作的融合是我爱上这个游戏的原因,像机翻“回到骨头”和战斗前不能跳过的垃圾时间这种小瑕疵当然是有的,打击感和动作到底好不好只能说智者见智,剧情以外和骚话连篇的发牌员一起测血统开狂战还是很有意思的。
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 10/7/8/8.1/Vista (32 or 64 bit)
处理器: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD Graphics 4600, NVIDIA GeForce GT 630, Radeon HD 5670
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10/7/8/8.1/Vista (32 or 64 bit)
处理器: 2.66GHz Intel Core i7
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD Graphics 5200, NVIDIA GeForce GT 750, Radeon HD 7800
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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