地牢之魂3.0汉化版是一款像素风格的闯关游戏,玩家在游戏中将选择战士、盗贼、法师、弓箭手、牧师等职业进行冒险,它的游戏画面和音乐都和以前的FC游戏一样没有太大差别,虽然游戏体积比较小,但是玩法内容上面却是相当的丰富。地牢之魂3.0汉化版虽然为玩家提供了几个不同的职业选择,但是职业之间也有强弱之分,最强的就是法师和野蛮人了,在技能伤害上面远远超过其他职业,这点和我们平常玩的网游倒有很大的不同。
地牢之魂3.0汉化版最大的特色就是关卡、地图的随机,每次启动游戏的时候都是随机生成地图,不管玩多少次都会有不同的游戏体验。当然游戏在难度上面也比较高,虽然在地图中遇到的敌人血量都比较少,但是敌人的攻击力却非常高,如果不注意走位很容易就会被秒杀,而且在后面还会出现专门吸取玩家HP的怪物,遇到它只有逃跑的份,属性再好也没有任何办法。地牢之魂3.0汉化版唯一的缺点就是不支持存档,这可能也是很多玩家喜欢用修改器直接调级进行体验游戏的原因。
3.0汉化版操作方法:
按键操作 指令及说明
W 向上移动
S 向下移动
A 向左移动
D 向右移动
F 使用药剂
space 选择/捡起物品/打开宝箱
Tab 状态菜单
C 打开物品栏
鼠标左键 攻击
鼠标右键 释放技能
怎么修改等级?
首先找到C:\Users\你的用户\AppData\Local\DungeonSouls\dungeonsouls1.3.ds,
用记事本打开后开始修改
把倒数第7~12行的数字改成5, 这样你的人物就都是rank 5级的了, 不用自己辛苦打soul orb了
个人感觉,简单难度的大家体验体验就好了,普通难度才能真正让你体会这个游戏的乐趣。
普通难度怪物的血量要高很多,攻击力也高很多,防御力低的话,碰一下就是半残,容错率极低,非常刺激呢!
全物品效果汇总:
打折券:商店物品9折
猫爪:暴击时有50%概率获得10经验
医学草药:每3秒恢复1点生命值
莫洛托夫:攻击90%概率时怪物燃烧
木盾:+2防御力
衣服:+1防御力
血匕首:+2%吸血、+1攻击力
血石:+30%的血量上限
毒蘑菇:暴击时种植一个毒蘑菇(不知有什么卵用
僵尸牙:当站在血液上时每3秒恢复5点血
岩浆虫的尾巴:在你走过的路径上留下火焰,怪物踩到会扣血
锤子:+2攻击力
激光棒(有道翻译是激光器的工作人员):攻击有20几率发射激光(20几率不知道什么意思,反正有概率发射biubiubiu的激光就对了
梅林的帽子:更强的冷却缩减
灵魂罐:50%概率获得敌人的灵魂,可以恢复血量
血剑:+5攻击力、+5%吸血(我想到了LOL的饮血剑
小精灵的手套:更强的击退效果
生锈的剑:+4攻击力
金手:攻击敌人可以掉落金币
复苏之剑:+10攻击力。每10秒恢复5点血
炮弹:攻击有90%概率爆炸(瞬间爆炸!完成单杀!送他升天
狂战士的指环:攻击命中有50%概率进入狂暴模式(增加攻击力)
烧杯:每杀死5个敌人会恢复你一定血量
雷管:在敌人死亡的时候有30%概率爆炸
钉球:给你一个环绕物,能快速旋转并且对碰到的敌人造成伤害
荆棘铠甲:+2碰撞伤害
蝴蝶翅膀:攻击有概率向四周发射旋风,旋风会停留并且对碰到的敌人造成伤害
刺客的刀锋:暴击重置冷却时间
棍子:+1攻击力
鞋子:跑得更快,也就是增加移动速度
甲氨去氧尿苷盾牌:50%概率格挡攻击
熊爪:攻击命中敌人有50%概率造成额外的爪击伤害
野蛮人的书:+5攻击力
弓箭手的书:+5%命中率
盗贼的书:+5%移动速度
战士的书:+5防御力
男巫师的书:+5%冷却缩减
医师的书:+5生命值上限
脚趾:暴击时移动速度剧增,持续5秒
3.0汉化版配置:
推荐配置:
操作系统:Windows XP/7
CPU:2.9 GHz
内存:2 GB RAM
显卡:1 GB
DirectX:Version 9.0
最低配置:
操作系统:Windows XP/7
CPU:2.9 GHz
内存:2 GB RAM
显卡:256 MB
DirectX:Version 9.0
更新日志:
地牢之魂3.0汉化版(2015年7月12号)
•修改了红魔的伤害
•修复了牧师使用恢复技能时的bug
•现在可以使用“Q”,“E”或是滚轮键来选择要施放的技能,并用鼠标左键施放
•Redeemer(吸血剑)会吸取英雄HP上限 0.001%的生命值
•精英怪(红怪)的血量现在是普通怪的150%,而不是200%(终于削弱了...)
•Blood for attack会吸取英雄1%的生命值并增加 0.5%的攻击力,而非增加1%的攻击力
•去除Ally Soul的bug(怎么这么多我不会翻的...)
•改变史莱姆的颜色,改变了下水道的光照效果
•改动了游戏的几率系统
•为每个难度都增加了介绍栏
•改变了Redeemer吸血时的动画效果
•降低了用独角兽之角( Unicorn Horn)打出999点伤害的几率(这货用来打boss太bug了)
•加强了死灵法师召唤的骷髅的AI
•加入了新道和新的稀有道具
•降低了在拥有“火箭”道具时发射火箭的几率
•原来每层的“木门”现在变成“传送门”了
•生成金箱子的概率变为30% ,生成银箱子的概率变为 50%
•金箱子和银箱子的掉落物更加强大了
•Boss和小怪的攻击有几率使你硬直(或是类似眩晕的效果)
•Fixed Skeleton Fire Burst hit box (不会翻...)
•人物在中毒时会变成紫色
•修改了梅林的帽子(Merlin’s Hat)的效果
•在噩梦难度中,加入了比“精英”怪更强的“超级精英”怪
•现在会自动捡起物品(本来不是也说过吗...)
•Boss房的精英怪和超级精英怪不会掉落箱子(不能用箱子挡boss的弹幕了...)
•滚石陷阱的标记现在是红色的了
•升级了英雄的被动技能(现在每个英雄都有被动技能了)
•现在给英雄升级(rank)的方法是:杀死小怪和boss获得点数,收集相关的道具
•注意:回到主菜单时,你的点数不会保存(WTF?)
•现在,英雄会有与其等级(rank)对应的图标和头衔!
•“是否启用自动施放”可以在选项中调整:
•“启用后”:E和Q能够直接施放技能
•“不启用”:用右键施放技能,Q、E和滚轮键用来选择技能
•一些人物不是一开始就能使用的了,需要在普通难度下进行解锁(现在初始能够使用的只有野蛮人、弓箭手和盗贼)
•现在菜单界面可以用wasd键和空格进行操作
顺便说一下我自己发现、日志里没有的变动:
•药水效果大改动,现在大多数药水都是正面效果的,但是都是短时间的
•怪物血量整体减少
•怪物攻击整体减少(原来一发17血的小恶魔现在只有5血)
•人物不能自动回血了!!!!!现在只能通过药水来回血!(个人认为这个改动不错)
•打击感增强
特别说明
目前3.0版本暂无汉化补丁。
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