StingRay 2017破解版是Autodesk公司出品的一款全球知名的游戏引擎工具,可提供从2D游戏创建到VR的虚拟技术。它具有和3DS Max相结合使用的功能,借此您可直接在3Dmax中设计游戏的渲染界面,并可采用场景交互的方式来对游戏环境和游戏角色进行真实的选择,同时StingRay 2017还提供了丰富的编辑工具与代码引擎设计工具,在这里您可自主选择扩展自己喜欢的程序来辅助设计的有序进行,并使用这些来在项目中创建和管理新类型的数据,与第三方代码或库进行交互。新版StingRay 2017提供了改进的连接与欧特克3D工具,增加了支持更多功能的虚拟现实平台,改进的虚拟现实平台完美兼容SteamVR SDK与眼睛裂谷SDK,并增强了与玛雅LT的连接。StingRay 2017在增强旧版功能的同时,还新增了全选的“流脚本HTC控制器”,该控制器提供了一个更快、更有效的方法来添加交互虚拟现实体验,可用来创建和测试原型数据。
该版本仅限64位操作系统使用StingRay 2017安装教程
1、StingRay的安装程序,现在已经与其他主流的Autodesk产品完全一致,所以在安装和破解上将更为简单与方便
2、从百度云中下载到安装包,并直接双击“Autodesk_Stingray_1_7_1177_0_EN_Win_64bit_dlm.sfx.exe”开始正式的安装
3、弹出“解压”界面,可默认或点击“更改”更换解压路径,但需
注意解压的路径不要有中文字符的存在,否则会造成安装失败4、选择好路径,点击确定开始安装程序的解压,由于该程序有3.03G的容量所以解压的时间可能过长请耐心等待,同时
注意下解压的过程中尽量关闭计算机中的安全软件,不然可能会造成解压失败的情况5、点击“Install”
6、默认国家或地区为China(肯定是China中国无需更改),勾选“I Accept”同意协议,并点击Next,若勾选“I Reject”则无法完成下一步的安装
7、选择StingRay 2017要安装的功能,默认勾选“Autodesk Stingray 1.7.1177.0”及“Autodesk Stingray Launcher”,以上功能为了方便日后用户的完整使用,建议全部默认,完成功能的选择,请选择安装此功能的路径所在地,一般情况下全部放置在C盘,但若用户的C盘空间不足,或电脑过卡则建议不要安装在C盘上,防止电脑更卡,完成以上选择点击“Install”
8、开始程序的正式安装,程序一共会安装10个程序,安装的时间过长请耐心等待
9、完成安装,开始下一步的破解
StingRay 2017打开教程
1、程序安装完成,用户的桌面上可能不会出现StingRay 2017的快捷方式
2、具体手动打开教程:
开始菜单-所有程序-Autodesk-Autodesk Stingray 1.7.1177.0-Stingray
StingRay 2017破解教程
1、
断开网络,若不断开则会出现“破解失败”情况,双击桌面上的StingRay 2017快捷方式,在弹出的窗口中选择“Entr a Serial Number”
2、点击“Activate”,若不激活直接点击Run则只能免费试用30天
3、输入序列号“066-6666666”,输入Key“A72I1”点击Next
4、弹出“无网络连接”提示窗口,这里一定要注意先点击Back
5、弹出激活界面,
该界面先暂时放置一边4、回到安装包,进入Crack文件夹,双击运行“xf-adsk2017_x64.exe”,并点击Patch
5、若成功则会弹出“Successful Patched”,若不成功请尝试:1)将注册机放置到软件的安装目录中再次运行点击“Patch”,2)关闭电脑上的安装软件再运行
6、回到激活界面中,将Request Code栏中的申请号复制到注册机中的Request栏中
7、完成申请号复制,点击Generate,在Activation栏中得到激活码,并鼠标右键激活码全部复制
8、再次回到激活界面,选中“I have an activaton.....“,将复制的激活码复制到以下的15个框中,若没有在15个框中出现激活码则表示激活码复制失败,用户需再次回到注册机进行全选复制
9、点击Next,完成破解
StingRay 2017新功能
1、改进的虚拟现实平台支持包括兼容性与眼睛裂谷SDK v1.3 SteamVR SDK v0.9.19
2、改进的虚拟现实功能和增强与玛雅LT连接,促进游戏开发者的强大art-to-engine工作流
3、流脚本HTC万岁控制器提供了一个更快和更有效的方式添加交互虚拟现实体验,而简化的过程设计师来创建和测试原型
4、独特的Stingray,支持WebGL2使开发人员能够测试他们的项目在WebGL2支持的浏览器
5、玛雅LT -水平同步,使艺术家链接,直接导出整个场景。这将创建一个更简单的方法来构建迭代,审查和修改游戏水平和设计场景,而不必手动复制布局在两个工具
6、简单的资产份额之间不同的Stingray项目进一步的利益合作的工作环境
StingRay 2017功能特色
一、从美术到引擎的无缝创作体验
1.Stingray的第一大突出功能就是其编辑器能够与3ds Max和Maya一起工作,我们看到的demo中显示,美术师可以在Maya中处理角色的3D模型并且可以在几秒内展示到Stingray引擎中,在这个过程中,资源加载仍然需要几秒钟的暂停,但中间却省去了复杂的文件处理过程。做一个调整之后,你只需要点击一个按钮就可以直接在引擎中直观地看到改变,从建筑模型到物体的互动效果都能够可视化操作
2.Autodesk还为该引擎加入了Autodesk 3D动画工具,为美术师和开发者们简化游戏制作过程。除了3ds Max、Maya以及Maya LT等软件之外,该公司还加入了Beast、HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise、以及NVidia PhysX等工具,开发者们可以一键更快地移植、创造、调整、测试和预览3D资源和玩法,通过强大的物理渲染、先进的粒子效果、后期处理、烘焙贴图以及高性能的reflection系统来创造更高视觉表现的游戏
二、实时渲染
1.传统创作流程的另一个缺陷是,你在一个软件中所看到的是和游戏中有差异的,这个问题在着色器方面表现尤为明显,简而言之,你可以把着色器当成用于指挥游戏引擎如何做物体表面的一系列信息。比如,有些着色器可以把多边形表面做成水池一样,另一个着色器可以把它变成砖墙一样的效果,处理着色器是一个3D游戏美术师最有价值的技术之一,因为他们可以把基本的形状塑造成细节的物体
2.但问题是,你可以在Maya中创造一个非常酷的实时着色器,但它在Unity或者虚幻引擎中并不一定好用。如果一个软件中的着色器和引擎不一致,复制着色器就意味着在两个软件之间需要做大量的编译工作,而且还并不一定能够保证带来同样功能的着色器。所以,美术师们就必须再次进行反反复复的调整。为了解决这个问题,Autodesk在Stingray和Maya中都植入了ShaderFX着色编辑器,美术师们可以通过它进行可视化的着色器处理,用户们所要处理的是一个可视化的图片,包含很多单独的数据,而不再需要通过大量代码或者脚本语言的方式实现
3.这同时意味着,Stingray的使用者可以确保自己在两个软件中使用同样的着色器,而且在游戏中的实际效果也不会有差异,除此之外,即便是美术师创作的着色器并不能在引擎中使用或者没有满足程序员的参数要求,那么他们还是可以对着色器进行调整然后交给美术师使用,着色器可以快速植入到Maya软件中
三、跨平台游戏研发和测试
1.在游戏研发过程中,跨平台对于所有人来说都是非常头疼的问题。通常来说,如果你想让自己的游戏在多平台工作,就需要在不同的软件中测试和调整游戏,这可能意味着为不同的平台做多种不同类型的渲染,而这么多的工作量只是为了检查一个细小的调整是否正常
2.Stingray的编辑器增加了Live Link多平台测试工具,开发者们不需要等待漫长的渲染周期,也不需要在不同的平台观察玩法和视觉效果的差异,就可以一次性的为多个平台研发,比如智能机或者游戏主机,不仅所有的编辑过程可以在游戏设备上看到(比如iPhone),创作出游戏还可以直接在设备上研发并运行,这个功能对于开发者们来说可以大大节约研发时间。如此前所介绍,Stingray引擎基于该公司在2014年收购的Bitsquid打造,支持Android、iOS、Windows 7和8、Oculus Rift 2、PS4以及Xbox One等平台
四、可视化编程
对于进入独立游戏研发领域的开发者们来说,通常有两种典型的人群,有的人擅长美术,有的人擅长代码。为了帮助编程方面技术不足的开发者,Autodesk在Stingray引擎中增加了不需要代码的编程系统。可能有些资深码农会瞧不起这个功能,更愿意亲自编写代码,但是,如果你想要用代码写的话,Stingray引擎依然支持这么做,因为该公司不仅为其加入了Lua脚本语言支持,你还可以付费获得C++支持
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