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ogre是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用,主要用于世界级的图形解决方案。与其他同类型的引擎软件相比,OGRE的设计理念是“以设计为主导”,而非“特性为主导”。被加进OGRE中每一个特性都是经过深思熟虑,而不像其他的一些软件缺乏清晰的思路将其整合在一起而给人一种像是用麻绳将这些技术捆绑到一起的感觉,而ogre3d由于都是经过深思熟虑的,所以保证了文档的一致和详尽,这样让人感觉这个特性与全局浑然一体。品质胜于数量,因为数量可以随后被增加,然而质量却不可能在后面被添加。OGRE采用那些在商业级软件中被反复试验、学习和验证过的完善的设计原则(在OGRE名字中所提及的面向对象只是这些实践中的一种,其他还有经常使用的设计模式)。OGRE并没有限制用户去使用一个特定的程序,它采用的是灵活的类层次允许用户为自己所喜欢的任何场景开发特定的场景管理插件。想要快速层次渲染室内场景,用户就可以使用现有的BSP(Binary Space Partition,即:二叉空间分割)/PVS(Possible Visible Set,即:可见集)场景管理插件。那对于室外呢,用户同样可以使用其他的场景管理插件。引擎的其余部分如以前一样继续准确无误地运行。说了这么多,其实就是一句话如果你喜欢具有高质量、灵活性和清晰文档的设计,那么,请选择OGRE吧。
PS:该引擎的运行需要 Visual Studio的支持才可以正常运行
1、找到Ogre3D的文件夹
2、打开Ogre3d.sln解决问题方案文件
3、在解决问题方案上右键选择“构建解决问题方案”
4、Visual Studio会构建示例程序,这会消耗掉一些时间
5、若一切顺利,找到Ogre3D/bin文件夹
6、运行SampleBrowser.exe.
然后你应该看到如下给力的结果
1、新建一个空工程
2、在工程里新建一个文件,命名为main.cpp
3、在该文件开头部分包含上ExampleApplication.h文件:
#include "Ogre\ExampleApplication.h"
4、添加“你的Ogre SDK路径\include\”到你的项目include path(头文件路径)
5、添加“你的Ogre SDK路径\boost\”到你的项目include path(头文件路径)
6、添加“你的Ogre SDK路径\boost\lib\”到你的项目lib path(库文件路径)
7、把下面的代码添加到你的main函数里:
8、添加“你的Ogre SDK路径\ lib\debug\”到你的项目lib path(库文件路径)
9、添加OgreMain_d.lib到需要的链接库(工程属性的Linker->Input)里, 添加OIS_d.lib到需要的链接库(工程属性的Linker->Input)里。可以使用#pragma comment,如程序所示。
10、编译此项目
11、设置项目程序的工作空间(working directory)为“你的Ogre SDK路径\bin\debug”运行该程序,你应该能够看到Ogre 3D setup对话框,然后点击ok即可
1、生产力特性
⑴Ogre设计简单,容易使用OO接口最小化所需的努力呈现3 d场景,和独立的3 d实现即Direct3D / OpenGL。
⑵可扩展示例框架使运行你的应用程序是快速而简单
⑶像常见需求呈现状态管理、空间扑杀、处理透明度为您自动完成节省你宝贵的时间
⑷干净、整洁的设计和所有引擎类的全部文档
⑸稳定的引擎中使用一些商业产品
2、平台和3 d API的支持
⑴Direct3D 9和11,OpenGL(包括,ES ES2,胡和OGL3 +)和WebGL(Emscripten)支持
⑵Windows(所有主要版本),Linux,Mac OSX,Android,iOS,Windows Phone & WinRT的支持
⑶MSVC等建立在不同的编译器GCC 3 +或叮当声
3、材料/着色器支持
⑴强大的材料声明语言允许您维护重大资产之外的代码
⑵Ogre支持顶点和片段程序(着色),低级用汇编编写的程序,和高级程序写在Cg,DirectX9 HLSL,或GLSL并提供⑶自动支持许多通常绑定常量参数如世界观矩阵,眼睛光状态信息,物体空间位置等
⑷Ogre支持固定函数的完整操作如多重纹理和多通道混合,纹理坐标生成和修改、独立的色彩和α操作不可编程硬件或低成本材料
⑸如果多个传递效应,通过迭代所需的最亲密的“n”灯
⑹支持多种材料技术替代效应意味着你可以设计各种各样的卡片和怪物自动使用最好的支持
⑺材料LOD支持;你的材料可以降低成本,因为对象使用他们渐行渐远
⑻从PNG加载纹理,JPEG,TGA,BMP或DDS文件,包括不寻常的格式1 d纹理,体积纹理,cubemaps和压缩纹理(DXT / S3TC)
⑼纹理可以提供和更新实时的插件,例如视频提要
⑽易于使用的投影纹理的支持
4、网格
⑴Ogre灵活的网格数据格式接受,分离顶点缓冲区的概念,索引缓冲区,顶点声明和缓冲区映射
⑵Biquadric贝塞尔曲线曲面的补丁
⑶累进网格(LOD),手动或自动生成的
⑷静态几何计量器
5、动画
⑴Ogre复杂的骨胳动画支持
⑵混合多种动画选权
⑶变量/多个骨重量剥皮
⑷软件和硬件加速皮肤管道智能缓冲共享
⑸人工骨控制
⑹可配置的插值模式,权衡与速度
⑺Ogre灵活的形状动画支持
⑻变形动画遗留应用程序,您希望执行简单形状之间的线性混合快照
⑼构成现代形状动画动画,允许您混合许多姿势变量权重沿着时间轴,例如表达/口形状进行面部动画
⑽这两种技术可以实现在硬件和软件根据硬件支持
⑾动画的SceneNodes相机路径和类似的技术,在需要的地方使用样条插值
⑿通用动画轨迹可以接受可插入对象适配器使您能够激活任何参数的任何对象
6、场景功能
⑴高度可定制的,灵活的现场管理,不与任何单个场景类型。使用预定义的类场景组织如果他们西装或插入自己的子类来获得完全控制现场组织
⑵几个示例插件演示各种方式处理现场特定于特定类型的布局(例如BSP、八叉树)
⑶分层场景图,节点允许对象附加到对方并遵循对方的动作,铰接结构等
⑷多个阴影渲染技术,modulative和添加剂技术,基于模板和质地的,每一个高度可配置和充分利用任何可用的硬件加速。
⑸现场查询功能
7、特效
⑴Ogre排字工人系统,允许全屏后处理效果很容易定义,如果需要通过脚本粒子系统,包括容易扩展的温室气体排放国,影响和渲染器(可通过插件)
⑵系统可以定义文本脚本,便于调整
⑶自动使用的粒子池实现了最大的性能
8、Misc特性
1、Ogre常见的内存管理和加载资源基础设施从档案(ZIP,PK3)
2、灵活的插件架构允许引擎进行扩展而无需重新编译
3、“控制器”允许您轻松地组织派生值对象之间如改变船的颜色基于盾牌了
4、调试内存管理器确定内存泄漏
5、XMLConverter高效运行时二进制格式转换到/从XML交换或编辑
6、样本库+浏览器,展示了许多功能
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