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Vray渲染器 V1.5

  • 大小:6.13 MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:3D 制作
  • 类型:国产软件
  • 授权:共享软件
  • 官网:Home Page
  • 添加:2020-02-04
  • 更新:2024-06-27
  • 环境:Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP
  • 安全检测: 金山通过 卡巴通过 小红伞通过 NOD通过 无插件 Win7兼容

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VRay渲染器是一款在3ds max上的高级光能传递渲染插件,无任何限制的版本。本VRay版本支持3dsmax6~7~8~9 版本.VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。

Vray渲染器 V1.5

   vray渲染器怎么安装?

\3dsmax 根目录下 [支持 3dsmax6~7~8~9],如:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9

   vray渲染器怎么用?

1、在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突,切记!切记!切记!

2、开始安装,在选择目标文件夹后,后面会多出一个“\3dsmax8”的路径,请删除它。由于本人技术浅薄,不知道如何取消,只好麻烦使用者手动处理了。如有知道如何修正这个问题的高手,烦请指点迷津,在下先谢谢了!

3、进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。因为这里关系到安装 3dsmax 的支持版本。

4、程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”就是,然后会弹出“许可申请书”要求输入许可证,这时,打开“Vray注册机”,再复制“许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到“许可申请书”的“输入提供的许可证”栏内,单击“OK”,再单击“确定”,最后完成安装。

5、启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器,然后单击“渲染器(Renderer)”面板,展开“V-Ray::授权”面板,点击“编辑并设置许可服务器信息”,弹出设置对话框,在“通用设置”内的“许可服务器”栏内填写你的计算机名称,然后“确定”离开。就OK,享用 ^O^!

   vray渲染器怎么卸载?

我的电脑-------系统任务-------添加/删除程序--------找到vray-----点击删除就行了

   vray渲染器怎么设置?

1、在安装vray2.0之前要把其他版本vr卸载掉

2、装好vray2.0后,打开3d后按快捷键F10弹出窗口

3、滚动鼠标至最下面有个叫“制定渲染器”点击产品

4、选择安装vray2.0,然后保存默认设置

2012怎么打开?

1、在产品级里面选择vray渲染器2012就行了,表示使用VR渲染器。
2、下面的材质编辑器后面有一个小锁,表示它默认是和产品级关联的,你更改了产品级以后,它会自动也跟着更改,不用管它,它必须和产品级保持一直,它决定了材质编辑器用什么来渲染材质球。也就是说这个如果不是VR,你在材质编辑器中将无法编辑VR材质球。
3、ActiveShade 是指交互式着色。 也就是交互式渲染器,它对应的是 vray RT 2.10.01 ,它们是对应的,RT表示realtime实时渲染,是专门用来交互式渲染的。  
4、当然RT用的一般比较少,可设置也可不设置,一般是不会使用的。 要使用交互式渲染,需要首先把ActiveShade修改为VR RT,否则它无法渲染场景中的带有VR材质的对象和VR物体。  然后将最下方的,预设左边的,那个小点 点选到ActiveShade, 再点击渲染就是交互式渲染。
5、如果不使用ActiveShade,使用产品级,点击渲染,就是通常的常规渲染方式,即离线渲染。

设置面板详解?

1、定义色彩转换使用的类型, 有7个选项,分别介绍如下
下图显示了分别使用5种色彩贴图的效果。在图中我们可以很清楚地看到,3DsMax2015中文版使用线性倍增模式可以限制色彩范围,将过于明亮的颜色设定为白色,所以明亮的区域会显得有些“曝光”,指数和HSV指数模式都可以避免该问题,指数趋向于降低饱和度,而HSV指数模式则保护色调和饱和度。大家可以观察饱和度指数和伽玛校正的对比效果。
(1)线性倍增:
这种模式将基于最终图像色彩的亮度来进行筒单的倍增,那些太亮的颜色成分(在1.0 ~255之间)将会被限制。但是这种模式可能会导致靠近光源的点过分明亮。
Vray渲染器 V1.5
(2)指数:
该模式将基于亮度来使图像更饱和。这对防止非常明亮的区域(例如光源的周围区域等)曝光是很有用的。该模式不限制颜色范围,而是让它们更饱和。
(3)HSV指数:
与上面提到的指数模式非常相似,但是它会保护色彩的色调和饱和度。
(4)强度指数:
用于调整色彩的饱和度,当图像亮度增强肘,在不曝光的条件下增强色彩的饱和度。
(5)伽玛校正:
现在很多显卡上都有伽玛色彩校正设置,这个参数用于校正电脑系统的色彩偏差。
(6)强度伽玛:
用于调整伽玛色彩的饱和度。
(7)莱因哈德:
它是一种介于指数和线性倍增之间的色彩贴图类型,是一种非常实用的色彩贴图类型。在使用指数时常常会感到图像的饱和度不够,而使用线性倍增时又感到色调太浓,这时候就需要在这两种类型中找到平衡点, 而莱因哈德模式就提供了这样的选择。

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