substance painter 2017是一款3D动画素材的软件,而作为2017最新的版本,其在功能上还是有很多的创新的,包括:锚点图层和遮罩参考系统,重命名填充和绘图效果功能,改善多个领域的性能,第一个使用外部应用程序(Unity)的Live Link实现等。而且substance painter 2017新版本增加很多额外的素材,导入更加简单。相比于旧版本来说可以让你焕然一新的感觉。而且还提供了非常专业的渲染效果,设计出来的3d作品可以直接通过渲染可以达到你意想不到的效果哦,所以Substance Painter 2017无论是在模型创建还是动画作品渲染,都可以提供最良好的解决方案,让你在3d作品上的设计更加简单合理有效,还可以缩短设计周期,节约时间等等。而且substance painter 2017新的软件界面得到了有效的调整,更加简洁,易上手。欢迎有需要的朋友前来下载体验!
安装教程
1.下载好数据包后,直接解压用鼠标双击“Substance_Painter-2017.1.0-1661-msvc14-x64-standard-full.exe”打开进入安装向导,点击“next”进入下一步
2.点击选择“I accept all the terms and conditons from allegorthmic ”同意相关协议,随后点击“next”即可
4.选择安装位置,默认路径为“
C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter”,点击“browse”可更改目录,小编建议最好不要去更改才好方便等下的破解操作
5.在“creata a desktop icon”创建桌面快捷方式前面勾上,不然等软件安装好后在你的电脑桌面找不到软件哦
5.等待安装完成即可
6.去选“launch substance painter”随后点击“finish”退出安装向导
破解教程
1.安装好软件后,先不要打开,回到下载好的数据中将破解文件“Substance Painter.exe”复制到软件的安装目录中替换掉原文件.默认安装路径为:
C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter
2.在随后出现的复制文件界面选择第一个“复制和替换”即可
3.双击桌面的软件图标打开,出现防火墙安全警报直接点击“允许访问”按钮即可
4.直接进入软件,无需许可,破解完成
新功能
1、实时涂料,充分的材质选择你的画笔,选择材质,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里。涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K的分辨率。
2、新一代视窗预览你的画在基于物理的(PBR)视精确材料的反馈。创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片。
3、粒子刷乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大。高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子。
4、使用任何渲染着色器导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图。您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器。
软件特色
1.Substance Painter 2017是可能的在一个自定义的物质如algresourcewidget画家插件显示缩略图时资源做有效的URL设置。这些缩略图,最初表现在物质界面像画家的架子,可以用一种特殊的URL使用图像QML类型时。
2.总的来说,纹理加工是快速而流畅的。Substance Painter 2017在完成之后意识到,物质带走了每一张地图单独工作的所有技术障碍,给艺术家留下完全的自由以实现他的愿景。
3.另一个关于实体的伟大的事情是如何快速输出最后的地图,准备加载到游戏引擎中。工作时,Substance Painter 2017曾在所有时间开放的狨猴,与性格加载着色器已经建立。在这一点上,出口会自动加载地图的物质在绒猴的地方我能看到角色的最后看一看,决定在减轻或修改特定元素。
3.整理后的纹理,Substance Painter 2017有Max的特点,提出了她装回在狨猴。经过多次测试,光线的设置得到了正确的外观,但我对最后的结果很满意。
4.为了衣服,Substance Painter 2017一有机会就开始使用智能材料。皮革零件有一个只有高度通道层,我可以平铺皮革模式,以获得正确的规模有关的其余部分的材料。然后我加了一层非常粗糙的值和较暗的色调。划痕作为一个单一的填充层,颜色,粗糙度和高度通道激活,然后通过面具控制。
5.粗麻布纹理有不同的方法。Substance Painter 2017第一次参加的一个麻袋布制作的照片,把它变成一个高度图和使用,作为一种模式。然后我通过颜色的不同变化与水平线作为面具与原来的样子已经在电视节目。然后我又加了泥土、泥和汗水作为不同的图层。
6.利用Substance Painter 2017中已有的智能材料,金属很快就形成了纹理。为了得到我想要的外观,他们做了些小小的修改。
相关问题
substance painter图层怎么叠加答:是一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属.
Substance Painter 怎么导入多个模型答:这个问题比较遗憾,只能一个。多个模型的办法是,把多个模型在其他软件中导入在一起,然后集体导出成1个文件即可
substance painter怎么单独显示图层答:侧重是在你制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等 Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。
substance painter绘画好的材质贴图!能不能够创建sbsar文件的材质球,通过插件直接导入maya里面!答:不过max装上vray渲染器之后,在材质球里面选择vary材质,在固有色贴图那里,可以选择substance,里面用的文件就是sbsar格式的。
更新日志
1.改进搜索系统和查询
2.增加迷你货架的搜索区域
3.允许定义滑块的步长精度
4.为着色器参数添加一个撤销/重做按钮
5.重新加载着色器不应重置其参数。
6.添加支持动态材料分层和分堆
7.允许进口的JSON文件设置渲染设置
8.解锁纹理采样器极限(切换到无纹理)
9.允许设置面包师设置并启动其计算
10.“使用”输入/输出连接的“用法”
11.允许在投影工具的视口中选择预览通道
0条评论